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AI绘画开始抢画师“饭碗”

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发表于 2022-12-6 01:42:21 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 江苏苏州

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燃次元(ID:chaintruth)原创
& |& E9 y$ r; i5 o" Q7 Y作者丨侯燕婷  马舒叶
# k- y1 o- i5 a& j- r# R4 Q0 e! P& ^编辑丨饶霞飞
8 t3 }: M3 R6 C$ J近期,“AI绘画”火遍各大社交媒体,年轻人都在用这项新技术“创作”自己的画作。这表明,AIGC(AI Generated Content,即人工智能生产内容)赛道开始受到关注,AI绘画(AI Art)成为跑步出圈的第一匹黑马。2 v! X! E# n& z! V9 I
对于普通用户来说,“文生图”的AI绘画,仿佛一款小游戏,图个一时新鲜,玩过后可能就放在一边。但对于相关从业者,这项技术的出现,影响是久远的,并且是革命性的。
8 Z# \' J0 \0 z6 _( o- b- r  ^: s早在4月份,这项技术的出现,已经引起画手、插画师、平面设计师等圈内从业者的关注。3 ^& G8 F8 U4 a- Q& y4 U6 k
“我当时很崩溃,可以说挺绝望的。”90后小林如今在一家大型公司的设计部门做插画师,从业时间超过5年,“努力学画画十几年,AI一出现,几秒钟就搞定了。”她对燃次元说道。4 ]$ n1 c. k; S+ R! ~
当时,小林还写了一篇日记,她得出结论,“目前为止,基本上可以判定国内大部分的的商业需求,AI绘画都可以满足,只需要能力比较强、审美比较好的设计师或者是插画师,做一点修改。”6 O, y, q2 h7 y3 s; \) S3 |' K& e/ L
小林此番“推测”,并非空穴来风。短短几个月之间,AI绘画已经开始落地,应用到实际产业中& n: b, U6 i) g3 a5 L+ h" F
11月底,桌游品牌“一刻馆”推出首款AI设计桌游《那年那谁那事》,超200张卡牌图像,即是由AI绘画平台Midjourney生成。一刻馆插画师小王告诉燃次元,以前她都是自己手绘插图,而在这个项目中,AI生成图片后,她只需要进行后期微调,如亮度、构图等,“大大提高了生产效率。”
5 C6 @0 @% c& V& O" t燃次元获悉,诞生于美国旧金山的Midjourney,于8月份开放测试,是一个通过大量图像数据训练的大型人工智能模型,键入文字提示,就能快速生成图片。搭载于知名社交平台Discord上,其频道已有粉丝近500万人。6 a# N% b" z& \; Q
2021年10月,开源AI绘画平台Disco diffusion上线,到今年的DALL-E2、Midjourney、Stable Diffusion,国外的AI绘画独角兽公司在不断涌现。其中,DALL-E2的开发公司Open AI已实现千万美元量级的收入;Stable Diffusion背后的Stability AI获得1.01亿美元投资,估值达10亿美元。# w! S8 B, E8 I& u# a
国内AIGC发展相对缓慢。AI绘画公司中,成立于2021年的TIAMAT,于2022年10月获得DCM中国数百万美元的天使轮投资。此外,近期流行的还有盗梦师、YUAN初、意间AI绘画等具有AI绘画功能的微信小程序,此类小程序可日增近百万粉丝。
/ B# c6 R4 X+ p! k3 g7 V2 s互联网大厂方面,百度于今年8月上线了“文心一格”,定位是AI艺术和创意辅助平台。百度相关人员告诉燃次元,文心一格通过大模型技术、知识增强等方法,不断在提升AI绘画的可控性、复杂构图和细节刻画能力。) x, i% Z/ Z( r" w2 N- q
“AI绘画本身,可能会形成一种新的艺术流派。”上述百度相关人员认为。
4 G& @# ^% Z8 G( C& H事实上,各大时尚杂志也正在主动应用AI绘画工具。9月份,《时尚芭莎》36周年纪念刊邀约了几位AI画手,绘制将传统东方文化与超现实元素相融合的画作。
5 G! u# t2 F- o8 {% k% Y10月份,《GQ art》创刊第一期中,青年新媒体艺术家刘佳玉创作了作品《这一端的另一面》,主体形象是一个虚拟物“Yuu”。刘佳玉告诉燃次元,作品场景中所有内容都由AI生成,如用参数、建模生成无数根形状不一的竹子。
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图/作品《这一端的另一面》节选9 M: O7 v1 h- L: o9 Y! @
来源/刘佳玉工作室
: l" c0 d' B4 ^) z) X% ?! k1 c目前,在国内社交平台上,网友对AI绘画存在不少讨论。一般人玩一玩,发现“AI作画不够智能”,成图效果差强人意;而大部分画手担忧,AI绘画平台的版权问题,更对AI创作的“原创性”表示质疑。
' I0 J2 C3 [: Q$ f' C+ V/ q1 s但随着资本注入与技术进步,AI绘画将快速进化。国泰君安分析师陈筱此前预测,未来五年,AI绘画在图像内容生成领域的渗透率将达到10-30%,相应或将有600亿元以上的市场规模。; _5 Q7 B/ T. U
AI绘画是AIGC发展的突破口,一旦AI绘画等AIGC应用落地,很多产业链将迎来效率和质量的飞跃。
' R0 f1 E" a% R首款AI设计桌游! b- u) {2 ?1 S9 X8 Q
10月25日,一刻馆在众筹网站上线了桌游项目《那年那谁那事》,“来自AI的自白”等一系列酷炫的图文介绍,吸引了关注。到11月22日,超额“众筹成功”,近百人提前购买了这款产品。* S9 c  S$ U3 u$ Z
11月30日下午,一刻馆项目经理谭飞告诉燃次元,有抖音主播在带货这款桌游,直播间一下子进了四五千人,而据他观察,该直播间早上的实时人数只有200人,“现在只是预售,但抖音也帮忙推流了,说明抖音看到AI作图的潜力、热度。”# v, v( J; F- V2 Y+ v, @: Z% o" d& \
事实上,国内外都开始追捧AI绘画赛道,谁抢先做出产品,谁就能获得一定的市场红利。8 G9 u& x* C7 t" N8 f  E$ @0 ~
成立于北京的一刻馆,于2020年完成近千万元Pre-A轮融资,主打从儿童到青年的全年龄段产品。出身清华美院设计专业的CEO周歆,率先关注到Midjourney,在其上线一个月后,9月初,公司就开始实验AI作画,制作国内首款“AI设计”桌游。1 U$ ~% u) d6 k; k' C! J

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图/《那年那谁那事》产品图$ X9 X; R4 _, A: e. m) W9 B
来源/一刻馆供图
" L- s) H" F1 z$ K+ g谭飞介绍道,以前开发一款桌游,产品部门都要先去网上找合适的概念图,同时将想法、创意形成配套文字,交给美术组去完成创作。如今有了AI作画技术,产品部门可以直接跟AI“沟通”,通过输入文字,去测试出比较好的概念图,这直接省略掉一部分工作,提高了整体效率。
* G- ^, f: S: d& J( M对于美术组的小王来说,工作效率也提高了。AI庞大的数据库,输入关键词,就能生成相关图片,她可以直接从中获得灵感,而不需要再去网上搜索几百张图片素材来参考,设计时间大大减少。
: S; r% u8 q0 F' e根据一刻馆游戏设计师George介绍,公司开通了Midjourney的包月会员,包括20小时高算力模式,并可以无限次作画,“基本上40秒就可以出4张质量还算不错的图,效率上很明显有优势。”  `$ @0 k$ x( j$ c  b+ G& d, l5 D
整个制作过程中,在完全没有AI作画开发经验的情况下,他们大量实验,生成的图片估计1000-1500张,最终呈现了200多张AI“创作”的画作。( t2 U3 A" R/ n  f
“之前可能大多数时间都花在和人进行沟通,而现在主要的工作,变成跟AI进行沟通。我们不断测试什么样的指令能让它更好识别,其实是在大量‘训练’,AI训练我们,我们也训练它。到最后,我们发现能跟AI达到一个共生点,它能够作出更符合我们预期的画。”谭飞说道。% n( o, @$ D$ z3 f( f- b
实际上,整个项目的周期被压缩了,谭飞透露,他们只花了一个月的时间,就制作完成。而此前,他们开发一款叫《西游记》的桌游时,前后历时超过一年,他解释道,“之所以花了这么长时间,就是期间美术不断推翻重来。项目是一边研发一边画图的,人类画师有自己的创意,有时候前期画的一张图,到后期发现跟需求不符,只能重新画,导致出品很慢。”
) A' v9 @+ Q% `" S除了减少人际沟通成本,提高工作效率,保证工作进度之外,AI作画成果也令谭飞满意。他指出,此前他们有一些桌游产品,因为面向儿童受众,风格偏向童稚化,而这一次产生了重要突破,“一下子转变成小孩子能接受、成年人也觉得美的风格,增加了普适性。”他认为这很重要,因为最终为产品买单的还是成年人。: ~1 Q0 L( ~5 }9 [9 M! E2 x) D
更重要的是,谭飞觉得AI作画效果并不亚于人类,首先AI“很大胆”,不局限于单一风格,其次从普通人的审美出发,已经很难判断出AI和人类的画作孰优孰劣,“有人会认为人类画的更有灵魂、有创意,但反正以我为例,我是看不出来的。”0 }8 _: J% x! n: D0 g
George指出,AI作画也有缺憾,比如AI很难处理人体结构,其次素材库里没有的东西,或者说人类没有画过的东西,AI无从学习,也呈现不出来。但是,对于桌游行业来说,没必要花极大的人力财力在美术上,注重的是游戏的互动体验,“我们不是卖画册,不用尽善尽美。”
0 Q' E  r& E' ]* j: n1 Z; v在谭飞看来,AI作画技术的出现,可以促进桌游行业高速发展。很多有创意的内容创作者,苦于没有资源去聘请优秀的美术老师,而有了AI作画之后,更多天马行空的桌游设计,将能付诸实施。% ~" j# F/ s$ w, e- p
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00后用AI 造“虚拟服装”
; O) @5 l: m/ `今年10月,3D虚拟厂牌AVAR正式上线了AI绘画虚拟服装,在虚拟时尚玩家内部引发“一阵轰动”。至今,AVAR已经积累了上万的付费用户和百万元GMV。0 g$ V; I" h  K5 a! g
“在手机输入一句话,10秒内就能收获一张独一无二的‘AI贴图’(即用AI绘画技术产出个性图案,并通过web 3D实时渲染到虚拟服装上),搭配AR相机,你能看到穿上虚拟服装的自己。可以身穿战甲,也可以仙气飘飘,在虚拟世界里,你可以是想成为的任何人......”谈起基于AI技术和web 3D技术的“虚拟服装”,AVAR创始人胡雅婷压抑不住兴奋。
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7 A' x% k5 p% o4 f  x8 @% |图/AVAR虚拟服装(左)3 D; h- h# j' A. p2 S. j) Y
穿上了AVAR虚拟服装(右)
% D; R% h0 m  u0 m/ X来源/April AVAR 小红书平台
! ]7 W( o7 L4 I) t事实上,就在一年之前,2021年10月,胡雅婷刚刚完成了谷歌、阿里等大厂的算法工程师实习,和在大学、大厂实习遇到的小伙伴们一拍即合,“毕业即创业”。
8 [+ C3 X+ O6 ?5 D* X: i' k6 ?00后的胡雅婷主业计算机系,亦涉猎过绘画和设计领域,“在大厂实习的时候,我意识到传统互联网已经没有太多增量空间了,未来虚拟世界将成为主流。”胡雅婷告诉燃次元,随着人们在虚拟世界的停留时间增长,就像玩游戏总忍不住买装备、皮肤,“用户对数字潮玩、数字服装的需求会越来越大。”/ l) R3 h( y' ~. u* Y6 G
今年4月,AVAR尝试发售了第一批虚拟服装,“很多00后玩家兴奋地告诉我,现实中他们只能穿常规的衣服,在虚拟世界里能尝试现实中没有的东西。”这让玩家们感觉“成为了一个全新的更有创造力的自己”。
5 f" p0 u; D8 V8 U6 m$ B# x' z这也让AVAR迅速积聚起一批00后的虚拟服装爱好者。虽然现在AVAR的AI贴图虚拟服装还在测试阶段,但胡雅婷已经无数次收到玩家的“催更”。. D+ T: f  x  r& c; I( B

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/ m) P4 t9 q# i2 m  s图/AVAR产品Aiuni中AI生成的数字商品% _: F2 Y. w5 [/ K9 ^; U7 k5 |
来源/胡雅婷提供
5 H3 |0 @, H1 u% S不过,胡雅婷并不满足。0 r3 l: w' M: O, u% B% e
胡雅婷告诉燃次元,“原来设计一款虚拟服装,小到衣服上的一片图案、花纹这样的贴图也需要设计师手动绘制、反复改稿。”如果想要生产多种花样的图案,“不是需要增加设计师,就是现有设计师工作产出要指数增加。”  [$ F  l  t: `0 m
而无论是LV、Gucci、Puma等高奢品牌推出的动辄上万元的虚拟服装,还是AVAR的第一批虚拟服装,“市面上之前的虚拟服装图案都是固定的。”玩家购买的虚拟服装仍然不够“独特”。
" e% y, T9 \! K作为崇尚个性的00后,胡雅婷从学生时代就热衷于物品改造,“拿到一个新书包,也总想着改造后变得与众不同。”胡雅婷告诉燃次元,她希望AVAR的虚拟服装,既能让玩家通过穿上虚拟服装进行“自我表达”,还能实现“个性定制”,真正保证每款服装都“独一无二”。, i- ^( h% D1 G0 T0 u2 C
从第一批虚拟服装面世后,胡雅婷就开始试验引入AI绘画技术。她发现,如果用上AI绘画技术,任意一个玩家,都能通过AI创作“无限种可能”图案和花色的虚拟服装,哪怕玩家丝毫没有绘画和设计能力。有了AI,每个人都能定义自己想要的图案,“人人都能参与到设计里,玩起来。”" S$ P& S7 l+ Y, w* A. P4 v# c/ v
而为了提升设计效率,胡雅婷带领技术团队“训练”AIGC贴图网络,“不断输入不同的指令,直到AI能够对任意图案花色的描述做出反馈。”通过大量的重复试验,不管是“二次元、暗黑系还是异世界风”的贴图,AI都能仅仅根据“一句话的描述”赋予服装以符合的材质,并且时间缩短到了数秒。* Y0 k4 Z  f; l) `
胡雅婷介绍道,这样让她可以最大限度地提升设计师的工作效率,通过AI技术,玩家直接输入自己想要的图案、风格,就能拥有自定义的“独一无二”的虚拟服装。/ @, `6 d7 m7 R# Z, U/ a
除此之外,胡雅婷也费尽心思想让AI贴图虚拟服装真的能“穿起来”。/ x1 `3 a, l5 x! f- s
她首先在展示效果上下功夫,“AI绘画既然能生产出无数种可能的个性图案、花色,那么如果产生的AI贴图可以附在3D建模上,CG渲染后,用AR相机就能体验虚拟服饰上身的效果。”
& T6 a  ^5 `7 ~! L而除了让AI贴图和3D模型结合,让“虚拟服装'穿'在玩家虚拟形象上”,胡雅婷还用3D打印和柔性定制,让玩家穿上限定款实物。
/ v. L" u, b8 y/ Z4 J) |现在,AVAR将目光更多投在了AI+3D的数字内容生产上,AVAR的AI虚拟服装也登上了时尚芭莎杂志、《奔跑吧兄弟》综艺节目等等。) p7 W! m' g' x
“目前我们想要拓展应用场景,和一些传统的泛娱乐APP、电商、游戏合作。”在胡雅婷的设想里,“玩家可以在传统APP里,通过AI结合虚拟形象定义更丰富的自己。”此外,AVAR还和361度、特步、安踏等运动品牌联名推出了虚拟服装。9 w) d; k7 c+ q. \: Z3 k
而如今,胡雅婷创立的AVAR刚刚成立一年,已经连续完成了第3次融资。根据36氪消息,截至2022年7月,AVAR连续完成两轮数百万美元的融资。今年11月,AVAR又获得了天使+轮融资。, x7 D  H  n, O! X0 K
不过,胡雅婷亦指出,“当前AI绘画等APP生成图像的技术往往是开源的,很难形成技术壁垒,主要看内容商业化的应用场景。”
  G2 `+ g$ k) q  @在胡雅婷看来,用AIGC技术生成视频和3D模型才是差异化的赛道,AVAR如今还试图训练用NeRF实现“一句话生成3D模型”,除此之外,在丰富AI虚拟服装风格,让虚拟服装穿搭“有理念、有故事感”上,“还有很多空间值得探索。”
7 N9 G* E6 \6 ~  p) I而根据英国时尚购物搜索平台Lyst与数字时装公司TheFabricant合作发布的《2021数字时尚报告》显示,全球约有35亿人是数字时尚客户,在总购买力中占比超过55%。在虚拟时尚这个千亿赛道,胡雅婷和AVAR还有很长的路要走。
- {- E- M- S8 w用AI创作的艺术家
* J& h3 j' v- D+ u6 c7 G! U2 i今年以来,AI作画的流行,也引起许多著名画手的争论。他们普遍担忧AI绘画的版权问题,开源平台的素材库可能会对原创者的作品造成侵权,同时他们也认为,AI作品难以定义为“原创”,有“抄袭”之嫌。6 E/ Z2 h6 a/ ~0 \& W3 Q5 l) Y
无论如何反对,技术的发展势不可挡,新事物如同浪潮涌来。作为人类创作者,必须开始思考如何适应新技术,与机器共存,并发挥人类的创造力。* C9 P4 T+ w+ l: |6 T. M* l& p; l
刘佳玉是用AI技术进行艺术创作的先行者之一。作为英国皇家艺术学院“信息体验设计”专业的第一届毕业生,她从2012年就开始尝试以数据可视化、AI等技术进行艺术创作。, i4 c& z. {5 p+ v* {2 M
2022年第59届威尼斯双年展上,刘佳玉参展作品《虚极静笃》,以AI描绘地形的方式重塑了中华地貌。一年时间里,刘佳玉带领其团队成员从贺兰山脉出发,获取中国大陆山脉的真实数据信息,结合中国历代水墨画,让AI进行深度学习训练,最终生成“既虚拟又真实”、展线覆盖约30米的“山脉雕塑”,于中国馆展出。$ X- K6 t! [2 x# I% E# }

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图/《虚极静笃》威尼斯双年展中国馆展出现场
+ C: \7 p/ L! W" S; _4 ^+ Q来源/刘佳玉工作室; X) g7 g; P( C: ^7 G
10年间,刘佳玉在“新媒体艺术”这个尚未被大众认知、接受的领域探索。相对于传统画家用画笔蘸取颜料进行创作,她一贯使用技术作为媒介去创作,用各类硬件、软件来表达脑中的创意、想象。! y& G* Y( ~5 t% T* d$ P3 _
2018年,刘佳玉完成第一件AI作品《谷边》(The side valley),该作品近期于UCCA edge与抖音艺术联合举办的大展“集光片羽”上展览。她回忆道,当时去瑞士汝山谷采风,下午5点的自然景象打动了她。雾蒙蒙之间,从山顶俯瞰,有老人在吹奏阿尔卑斯号角,旁边是牛群,牛脖子上挂的铃铛随风叮当作响,她想分享当时的感受。; O/ b, c) W- G# b0 a- u

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  L! l& V7 o% C# s- J- t. b& O图/AI作画过程0 T; b: x8 z% S% e! X+ c! B
来源/刘佳玉工作室) \7 K! z6 L) @4 g! @. f
半个月中,技术人员在山顶记录天空,一共拍摄6400张照片,尔后交给机器学习,AI通过算法建模,生成独特的天空画像。4 W" D. B2 Q! u( Q  t
“现实世界中,每一秒的天空是未知的,而AI做出来的天空也是未知的,AI生成图像的未知性,成为作品的内涵。”刘佳玉分析道,AI不是作品的“卖点”,用技术表达未知性,才是创作的理念。
3 `2 K6 j, a4 n9 l- q实际上,2018年,国内鲜有从业者探讨AI艺术。2019年开始,AIGC的内容才开始从艺术圈火起来,刘佳玉认为,当代艺术圈真正认可这种“新媒体艺术”创作方式,可能还需要两三年的时间。但一切也在往正向的趋势发展中。
, a5 R/ f2 S! u+ n, }) {+ ^3 e2014年毕业后回国,刘佳玉曾在天津美院、中央美院、清华美院等高校教学,期间会短暂往返伦敦创作、参展等。2021年,她从跟UCCA lab合作开始,正式进入中国市场,并于去年国庆节在北京成立了工作室。5 L+ G4 b; h" t' y5 Y% Q
燃次元获悉,凭借前沿的创作理念,刘佳玉受邀参与各大时尚杂志的创作委托项目,如《VOGUE》《FIGARO》《GQ》《芭莎艺术》《嘉人》等。同时,她也跟各大品牌合作,将创作应用到商业品牌上,如Burberry、Aqua di parma 、 Lancôme、The North Face、浪琴表、万宝龙等。今年,她还开始了数字藏品系列作品《光纪元》的创作发行,目前发售至第二篇章。
0 X0 n! p, H: ~! N" U" J+ I“很多人以为用AI创作,应该很简单。但实际上,AI毕竟是机器、程序、模型,创作者要和AI去磨合。”刘佳玉对燃次元表示,用AI创作完成度较高的作品,也需要人的主观意志、创作思维- @! L7 F5 Z6 j3 |1 h
“AI并不是完全自由的,人类输入素材、资料给它,它才能生成东西出来;而在它的学习过程中,人类也要去掌控它,比如学习的速度、程度。如果结果不是创作者想要的,也需要人为调整模型、参数等,以达到创作者的预期。”刘佳玉认为,AI是技术和介质,“世界上不缺会写程序的人,创作概念与艺术语言才是不可复制的。”; \% U  \# P& w; O2 _( Q& P; e3 O
早年,刘佳玉也会经常反思,用技术去创作,最终作品出来后,似乎没多少是自己“上手”做的。“这样的问题是不可避免的。但随着创作作品越来越多,我逐渐明白,艺术家的创作语言是无法被替代的,人们不是为技术买单,正如不是为画作的颜料买单。”
# Y0 d4 C! G8 G$ [- T刘佳玉认为,AI等新技术给艺术创作带来更多未知性、可能性,艺术家尝试之后,随着开源的AI作画平台出现,这种技术也将越来越成熟,并普及到公众之中。
8 i5 H, R$ u. \3 A“艺术创作可能不受影响,但商业领域如设计行业会受到很大影响。但是我觉得,时代是在向前的,一个领域可能落寞了,一个新的领域也会诞生。”刘佳玉对燃次元说道。
5 H9 V4 Z3 t4 S2 L3 ~! O- e1 H*题图来源于视觉中国。
, B# ]. d+ b8 `& I: l6 `*文中小林、小王、George为化名。
* s4 E& _+ i4 C# ?3 U*免责声明:在任何情况下,本文中的信息或所表述的意见,均不构成对任何人的投资建议。

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