京东6.18大促主会场领京享红包更优惠

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 498|回复: 0

0宣发空降畅销Top 10,好评率98%,节后第一个爆款来了

[复制链接]

1686

主题

678

回帖

6657

积分

论坛元老

积分
6657
发表于 2023-2-3 09:19:51 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 江苏南通
原标题:0宣发空降畅销Top 10,好评率98%,节后第一个爆款来了
6 C  O1 ^& E+ R/ \2 t3 D                          
一群人在上周找到了“电子ED解药”。
0 z( _: d5 l3 {% e  R# I0 a$ ]  q* q
文/安德鲁 0 H& e# l4 x% R( n$ q5 B  ~
上线前0宣发、几乎没人听说过,在堪称突然袭击式的发售后空降Steam畅销榜Top 10,而且好评率高达98%。/ Y7 K7 E3 M! j0 a; G
$ |) r8 j) y2 C7 T1 J+ U
有畅快淋漓的动作战斗体验:
( r" `4 ~0 v& Z
  q/ G/ H! m1 U8 v6 [+ M  j
有一个到处都卡着鼓点、打着拍子的节奏世界:0 b2 v' v$ {; t# _6 w4 }

! I+ r4 A  ?5 `. r6 Y 是非常典型的欧美卡通画风、采用了“3渲2”的技术表现形式,再加上大量结合了漫画式的分镜设计、过场演出,看起来有点像是一部披着美漫外皮、又有着日漫基因的热血少年番:/ z1 e! Y  W: V: W
' ]9 z9 n# g' o
《HiFi-Rush》(完美音浪)在上周的亮相,拿出了一个很多游戏想都不敢想的剧本。而这样的成绩背后,又有一个看起来“画风不太搭”的坚实班底:游戏由Bethesda发行,三上真司创办的、做过《恶灵附身》《幽灵线:东京》的Tango Gameworks开发。
, Y: e- Z- q0 l* @) {/ k5 [ 这样空降式的出场和表现,绝对算得上是节后的第一匹黑马,也是今年开年以来,单机游戏最大的惊喜。. K! p( w" m3 W
01
. i" V, B" w  y4 |1 k 动作游戏+音游节奏:. A& V9 J/ ~0 n7 F
“我XX都跟着抖起来了”
! Z( K) J, i/ ^' s( d9 c' ?

3 r9 q  @: E4 U4 z/ @ 《HiFi-Rush》是一款节奏动作游戏,粗略来说,就是在一套ACT动作游戏玩法的基础上,加入了音游那样的节奏卡点操作。$ ~; P5 u. ?9 v1 \" T  G
游戏的基础操作,只有轻击、重击、跳跃、闪避和格挡等简单的几项,但是通过不同的连击,以及收尾时候和上节拍的终结一击,主角阿茶就能打出各种像漫画里炸裂的拟声词一样的华丽招式,有力度十足的音浪爆炸:% Y( a7 [( z4 e6 b/ R
8 z5 [7 Y$ X  S- a# b) g
有四散的鼓点:/ b" p- p# R5 N

9 S3 r5 j" W7 y6 g& b& t1 R 还有类似《鬼泣》那样不落地的“皇牌空战”:; V- v4 N2 V2 U$ _6 L- t# h. z

2 y6 ^; A+ N2 p6 ^$ d; n 也正因如此,Steam的评论区有很多玩家都指出,《HiFi-Rush》像是加入了音游要素的《鬼泣》:
8 L2 u  u- |* P( ~ + t; F( u" T1 X. J- _
3 l1 H& A. y  ]- A1 m
准确地在节奏上卡点不仅会提高伤害,也会增加关底结算的评分。) m8 {/ d: r/ K: J1 s9 ]# x& l
单看游戏的动作部分,《HiFi-Rush》算不上顶尖,有一套平均水准之上的动作设计,基础操作并不繁琐。而节奏的部分,则是为整个游戏的体验注入了灵魂。
1 f. K) H' g" D2 c, e 不止是能让玩家卡着点打出华丽招式的战斗,和敌人对应着节奏的周旋,主角在战斗之外的动作同样是和着节奏的,阿茶走路的每一步都会踩在拍子上,不拿武器的另一只手会在空闲的时候卡点打着响指。
. e' ~4 i! C, F ; X5 j  s" \$ I$ A
甚至过场动画也有着非常直观的节奏感:
! }9 M1 U: W  B5 L" j4 N: p  m; l & F. p7 h; H3 b
截自B站UP主Tdogegg/ s0 U9 i. L1 j" Y0 n
游戏的Boss战形式多变、很少重复:
' o! t' x  U, y( b8 v  @, j " M/ G3 l) W8 [& V' M' A
截自B站UP主女流66
; V8 @; x0 g% j: y9 y2 z( N( R: ] 在战斗之外,《HiFi-Rush》有一套和Boss战一样直观而多样的关卡设计,用稳定的节奏操作来填补战斗之间的平淡。
$ m! `* u9 p- }' F5 a) U+ @
1 D0 A3 E( x, H" u 像是连续的电磁勾爪更是会让人联想到蜘蛛侠:  f+ f  T& A/ Z* ^% t  [$ S
7 w& a* Z+ C& E' W- c
截自B站UP主Tdogegg7 j$ y# r$ y& u4 k% T
此外,操作上《HiFi-Rush》对于节奏苦手也算比较友好。
( T* ?% q0 y% h. g) v# @+ ^ 一方面,《HiFi-Rush》对于卡点的判定相对宽松;另一方面,更重要的,游戏的节奏卡点是一种奖励机制,而非惩罚机制——即便你的攻击大多都漏过了节奏,游戏ACT的基础部分也依然在,角色的攻击也同样能命中敌人,只是伤害、评分会少一些而已。
' R) R7 J) b/ t& Z- N7 f* k& K 比如常规的闪避操作是一次性的,而如果能完美卡中节奏,主角就能实现三连闪。
3 X. c  K; u! j 游戏也贴心地加入了一套随时开关的节拍器,方便玩家对照着操作。; S- M5 }* A6 ?' w: n. i; `- r
! @. U4 `- o1 {' r+ k
另外值得一提的是:除了角色的动作,游戏里的诸多场景和其中的物品陈设,甚至是UI,都在跟着节奏一起抖动。
  m/ ~& q. X! e% j) J+ [; A# V 即便不开节拍器,玩家在战斗内外也有丰富的参照体系。在这样的设定下,你很难不一边点头、抖腿一边玩游戏。' K" o: X# o3 l- E) |8 d
有人上头到睡梦里都在抖腿:
* W1 _3 `) c$ q; H8 L' n3 r% y/ t! i 4 @, p6 m4 d( V
有人觉得自己点头点到“脑浆都摇匀了”:* {1 P  m  l/ U
. G7 K: j7 p$ Q8 d* W& L4 U: z
还有人觉得“XX都跟着抖起来了”:+ L* W$ o" L' \  c" K* c0 G( f

! I( E) L) ~' P- m1 {" \  ? 你看,《HiFi-Rush》把两种十分常见的元素糅在了一起,就这么产生了一种上头、劲儿大的化学反应。& }) _: c$ N6 v% D" q2 R
02% Q( |( K5 [: a9 p& `
溢出屏幕的视觉风格:
' _1 f) r& t- M/ u 披着美漫外皮的日漫?5 Y& d1 z% a3 J
/ R3 u1 s0 D5 G0 [1 ^. Z, M
乍看之下,《HiFi-Rush》选择的欧美卡通风格比较主流,并不稀缺。但是实际上手就会发现,《HiFi-Rush》的整体气质极具辨识度,并且有一种近乎溢出屏幕的风格表达。/ S/ l" Y7 p  R
这种力度,就是你关掉了声音之后,也会发现游戏的画面场景很“吵”。
5 s$ V# f& F5 w: {! w! m 首先是高饱和度的色彩以一种看起来不要钱的方式,海量地堆砌在众多场景里:5 ~' h  x6 X! ]/ y

' r  n0 e* W# v5 v6 M: x
! u1 }! G* I/ v; b" @- j1 G  R4 q 同时,大量的撞色、反差,也让《HiFi-Rush》的整体反馈鲜亮而明快,令人炫目。- t  b' {+ x8 p- s% L. U, \& U
其次,游戏中无处不在漫画式的表现手法,让这个欧美卡通外观的游戏表现出了更多的日漫内核。
5 b4 a4 C2 U0 K% z% ~5 ~; _ 比如战斗动作环节,像是传统漫画里那种大尺寸的拟声词时有出现:; N* E3 K! a/ ?/ |! O

/ j! P- p8 \6 S' w 5 f" {4 K5 [) R2 W5 Q" m8 `! J
过场、转场当中,漫画式的线条和分镜,动画演出当中适时的抽帧,也都表现出了足够的顿挫感以及画面定格效果,就像是小时候翻漫画、看动漫一样。
5 Q: L; P! L6 b: E% F# c % j; z9 c; p0 @

- k/ }& d/ g  U, z9 n5 h 也正因如此,你会在Steam的评论区看到很多人这样说:切换成日语配音之后,这就是一部1月新番:8 {* S+ W7 K) B) e4 {2 \5 o; B, {
" p6 T2 U* o' c, ~: P
" m# E4 U; `# O9 `, Y
在某些Boss关,你甚至还会看到一些“jo里jo气”的致敬:, D% X2 i: x1 g- H( D" _- B! G! X

5 K. B0 f+ H% n' A6 w 故事走向上,《HiFi-Rush》倒是没有太多特别之处。是一个比较标准的王道向少年主角的冒险故事:阿茶来参与科技巨头某种意义上的“人体改造实验”,不料其间发生了意外,他被系统定性成了“瑕疵品”,等待“回收”,遭到公司内机器员工的袭击。( Q, [2 T4 b& X4 n
. p+ t; Q% x- Z+ T- a" R
而因为意外导致的MP3植入体内,却也赋予了他利用节奏的能力,于是一段对抗黑心赛博巨头的冒险就由此展开。8 K$ e/ |6 w' h% S5 q
不过故事尽管四平八稳,冒险历程中登场的人物角色倒是各具特色。
2 d1 U7 }3 E0 O: z+ K 6 I% d# m$ [" J
Steam社区里已经是满屏幕的808了
/ [" q2 q4 e! X * G( {* o( F2 K
最先遇到的机械小黑猫808堪称整个游戏的卖萌担当,在它背后的小薄荷也把个性、叛逆和极客这些标签堆在了身上:
# \* a1 B" H( v, }; Y: ~  N* Z5 B4 s # J' |% j/ B/ e; s5 Z' q- I! R2 B. y
这些随着故事发展结识的各路队友,也会以关卡辅助或是战斗支援的形式参与进来,而非单纯是剧情工具人,这也让整场不长的冒险历程变得更有“组队感”。
2 n# r4 r$ K) g, W 此外,散落在各地的搞怪细节,也在时时刻刻提醒着你,这并不是一场严肃的救赎,而是一端稍带着点恶趣味的经历,其中的一些要素,不免让人会心一笑。3 w/ K: f# c( X+ [/ y) c; {- t
0 n6 z; y# e3 s" _) l2 n
未来的科技巨头提醒你:“你要提前

: L0 I" n/ `) o& x; _ 6个月预知自己要生病哦”
; x/ {; n9 Q% j: X" e. o: ~6 I
# A% N: ^1 @. J" L% m7 o2 \7 V 办公室打工人的日常:RE: RE: RE: RE:
# l% a- I2 X0 @9 k: F! h 03
4 k) S3 T7 S% M% d “这种游戏多来点”
' f" U! ^, o1 V- g! c- U% ] 《HiFi-Rush》对动作游戏和音乐节奏两种元素的恰当结合,加上扎实的基础素质,以及“不多BB”突然袭击式的上线,让这个原本有点平淡的年初多了几分惊喜,也博得了玩家群体里不少赞誉之声。
' E# w7 v8 w4 X 很多人都给出了评价极高的定性,觉得游戏堪称“电子阳痿解药”
$ |* ~5 I. g0 U" o; E4 b $ l/ b& N4 y  U. R
9 a$ D  h& R: N) m2 M- b4 q8 u
更有一些人大胆提议:“希望以后游戏都这样宣发即发售”。
0 ^; o) }" o2 D4 F/ A6 F / s5 Z7 X% V* ^+ o) f, \% D
, i& a3 |  X5 E! D; G* ]
与之形成鲜明对比的,大概是同期的《Forspoken》这样,前期宣传力度拉满,却明显有点不及期待的大作。
' B" v% D8 |2 {. K" _( [2 `
' T. a& P! q. w/ z- r& p+ H' B) @
不过,近年主机游戏里一些过度宣发、货不对板引发的现象争议,是另一个庞大的话题了。- ?; V! I- X$ ^0 U9 l# j2 P) ^
《HiFi-Rush》敢做0宣发上线,也是仰仗于游戏过硬的基本素质。对于玩家和业界而言,这样有点可遇不可求的例子,才是如潮好评的来源。
' H# `1 r6 [; R 毕竟,谁会不喜欢这种突然而至的惊喜呢?
: v& b1 A3 i: d! q% n
游戏葡萄招聘内容编辑,
/ M2 K3 @. p0 K* l" ~9 e
推荐阅读
4 ]/ \- ^& n8 W  Y7 t, ~5 }
无期迷途 | 原神抄不得 | 一人之下 8 T1 P* g4 `; T$ K3 ?8 j  _+ u
漫威卡牌 | MMO不行了? | 暴雪网易 + c% e: g1 n0 e) Z2 j
原神音乐 | 仿徨2022 | 专访沐瞳
& A5 M" f& \0 v* W3 [/ Q# q+ i0 n, f
点击下方公众号名片,获取游戏行业更多信息

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

帖子地址: 

梦想之都-俊月星空 优酷自频道欢迎您 http://i.youku.com/zhaojun917
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|手机版|小黑屋|梦想之都-俊月星空 ( 粤ICP备18056059号 )|网站地图

GMT+8, 2026-10-29 08:14 , Processed in 0.062162 second(s), 25 queries .

Powered by Mxzdjyxk! X3.5

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表