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0宣发空降畅销Top 10,好评率98%,节后第一个爆款来了

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发表于 2023-2-3 09:19:51 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 江苏南通
原标题:0宣发空降畅销Top 10,好评率98%,节后第一个爆款来了
$ o& Y7 S, a& E7 v' Z+ l0 n                          
一群人在上周找到了“电子ED解药”。3 `0 ]7 Q0 G  H3 b! r
文/安德鲁   e% c' u, P4 H7 f. R' L
上线前0宣发、几乎没人听说过,在堪称突然袭击式的发售后空降Steam畅销榜Top 10,而且好评率高达98%。
. b/ ?1 E- F% Q6 m& U8 d
2 s& _, j$ ~- b% ? 有畅快淋漓的动作战斗体验:7 W- Q. a$ ]) v- |$ O7 v3 A
  c2 B& g+ x: l% r9 p" z) j
有一个到处都卡着鼓点、打着拍子的节奏世界:& \/ Q' b' ?- B7 V, O  v7 S

( y) ]7 v. B( G- ?! D) j7 C 是非常典型的欧美卡通画风、采用了“3渲2”的技术表现形式,再加上大量结合了漫画式的分镜设计、过场演出,看起来有点像是一部披着美漫外皮、又有着日漫基因的热血少年番:# ]  H+ o2 A( @: Y- T' P7 H
: `* z, r9 a# n' m# Y3 D; J
《HiFi-Rush》(完美音浪)在上周的亮相,拿出了一个很多游戏想都不敢想的剧本。而这样的成绩背后,又有一个看起来“画风不太搭”的坚实班底:游戏由Bethesda发行,三上真司创办的、做过《恶灵附身》《幽灵线:东京》的Tango Gameworks开发。
7 c7 I" m1 l+ {' T$ m: ? 这样空降式的出场和表现,绝对算得上是节后的第一匹黑马,也是今年开年以来,单机游戏最大的惊喜。/ M+ r, C/ A" I, O; E' G9 K
013 ~0 a$ l2 P. H6 v; ]
动作游戏+音游节奏:
( _: t" y3 k# @8 F “我XX都跟着抖起来了”  p5 C9 P# v" J( m$ F% q
- |* T' T& s6 Z8 d' e/ y
《HiFi-Rush》是一款节奏动作游戏,粗略来说,就是在一套ACT动作游戏玩法的基础上,加入了音游那样的节奏卡点操作。
( S) o. O$ r" |) V6 c5 {3 B 游戏的基础操作,只有轻击、重击、跳跃、闪避和格挡等简单的几项,但是通过不同的连击,以及收尾时候和上节拍的终结一击,主角阿茶就能打出各种像漫画里炸裂的拟声词一样的华丽招式,有力度十足的音浪爆炸:/ e2 O- c) g' a' b/ u
- U0 F* D* i# b* y5 t' m2 {
有四散的鼓点:
# }3 u! V6 ^( |5 p! j$ i& o
' k9 O' F5 i' o
还有类似《鬼泣》那样不落地的“皇牌空战”:7 @& T( {, M/ k3 R

, L" y$ V& G; \2 L0 n 也正因如此,Steam的评论区有很多玩家都指出,《HiFi-Rush》像是加入了音游要素的《鬼泣》:0 t) r, P4 E1 N$ w5 P
: Z: ]$ v* j7 c! D4 p

& z# v. N2 b5 n, L 准确地在节奏上卡点不仅会提高伤害,也会增加关底结算的评分。# a5 f+ b9 ~# m0 h) S0 J
单看游戏的动作部分,《HiFi-Rush》算不上顶尖,有一套平均水准之上的动作设计,基础操作并不繁琐。而节奏的部分,则是为整个游戏的体验注入了灵魂。
( N0 x; X5 e7 e8 u- c 不止是能让玩家卡着点打出华丽招式的战斗,和敌人对应着节奏的周旋,主角在战斗之外的动作同样是和着节奏的,阿茶走路的每一步都会踩在拍子上,不拿武器的另一只手会在空闲的时候卡点打着响指。9 I9 i& z5 g8 p5 D+ L4 q& z3 J
9 j) e: \) \+ S* o& d+ W
甚至过场动画也有着非常直观的节奏感:
: K) g( w; G' W3 V% R' q 4 I% ]! Q" z* {
截自B站UP主Tdogegg
5 @- E* W$ g' y+ J- |. o/ T2 I4 [ 游戏的Boss战形式多变、很少重复:$ T) l+ I) S: |8 ^% N% G0 e+ P
& J% \; E, G. P" N
截自B站UP主女流66
9 L( Q4 d& j2 X; S8 x( t 在战斗之外,《HiFi-Rush》有一套和Boss战一样直观而多样的关卡设计,用稳定的节奏操作来填补战斗之间的平淡。
( U1 k9 B& @5 X
8 A# C9 c( t$ n# U9 X 像是连续的电磁勾爪更是会让人联想到蜘蛛侠:- z  r5 L4 \1 v! m& F6 m

; W  B0 E1 j# j% i+ s* x 截自B站UP主Tdogegg" G: v0 P7 P3 @3 T! G8 s! f, k
此外,操作上《HiFi-Rush》对于节奏苦手也算比较友好。
- y  q7 k3 {& u$ |5 g" m 一方面,《HiFi-Rush》对于卡点的判定相对宽松;另一方面,更重要的,游戏的节奏卡点是一种奖励机制,而非惩罚机制——即便你的攻击大多都漏过了节奏,游戏ACT的基础部分也依然在,角色的攻击也同样能命中敌人,只是伤害、评分会少一些而已。
8 g- g" V; G- z& r1 b( o1 W4 h 比如常规的闪避操作是一次性的,而如果能完美卡中节奏,主角就能实现三连闪。
& ]/ B6 Z7 p: M6 I9 L 游戏也贴心地加入了一套随时开关的节拍器,方便玩家对照着操作。- y. @2 z% o0 ?, L7 O
) D% Y1 I+ {) k9 O0 x2 ]4 V' d
另外值得一提的是:除了角色的动作,游戏里的诸多场景和其中的物品陈设,甚至是UI,都在跟着节奏一起抖动。( a: z0 t* `6 A. O4 A# U
即便不开节拍器,玩家在战斗内外也有丰富的参照体系。在这样的设定下,你很难不一边点头、抖腿一边玩游戏。1 N% K$ f% T0 D; D0 H" j+ {
有人上头到睡梦里都在抖腿:
1 Z* ^' e+ M; H+ w0 | & Q+ Q$ z1 o9 R9 g9 g; \
有人觉得自己点头点到“脑浆都摇匀了”:
# b0 D# x4 j) P 5 n2 T1 _! }- J" p
还有人觉得“XX都跟着抖起来了”:
7 F1 }1 u/ @) S ( J' W  K! b$ p6 g! x7 h7 b. k
你看,《HiFi-Rush》把两种十分常见的元素糅在了一起,就这么产生了一种上头、劲儿大的化学反应。( i! |6 }/ m& N. |' T
02. g# v6 H/ T. ^3 Z4 z# X
溢出屏幕的视觉风格:
3 V/ J5 J) B4 @' X 披着美漫外皮的日漫?0 H9 g% `4 N% g% c! G/ h' F: P
6 B( {) S& h- t
乍看之下,《HiFi-Rush》选择的欧美卡通风格比较主流,并不稀缺。但是实际上手就会发现,《HiFi-Rush》的整体气质极具辨识度,并且有一种近乎溢出屏幕的风格表达。: I+ v8 U! O. q$ i
这种力度,就是你关掉了声音之后,也会发现游戏的画面场景很“吵”。
; n. t9 s0 H0 }, P 首先是高饱和度的色彩以一种看起来不要钱的方式,海量地堆砌在众多场景里:) w8 [9 t$ I8 o. j/ @

  d% g8 y# M$ N3 [* X: {7 |
* b. ?! |6 ~: W/ c 同时,大量的撞色、反差,也让《HiFi-Rush》的整体反馈鲜亮而明快,令人炫目。) m4 ]; z6 N- D! G: |7 ]
其次,游戏中无处不在漫画式的表现手法,让这个欧美卡通外观的游戏表现出了更多的日漫内核。; s7 g5 V+ t/ X. R6 Z% G
比如战斗动作环节,像是传统漫画里那种大尺寸的拟声词时有出现:! I8 [( J+ @7 H; S, [9 \7 v
9 b+ r# |; `! D- g8 v5 g

1 M$ p$ M  ]% U. F. Y* a' ~ 过场、转场当中,漫画式的线条和分镜,动画演出当中适时的抽帧,也都表现出了足够的顿挫感以及画面定格效果,就像是小时候翻漫画、看动漫一样。
+ d; @2 X4 P7 ?4 }1 k & u! a- O" G" l. W. I& e* }8 {

9 {1 c+ q) Q+ f1 q6 | 也正因如此,你会在Steam的评论区看到很多人这样说:切换成日语配音之后,这就是一部1月新番:
7 ]( l; D% A! [& _3 u
& F5 ]+ j. ~! Y3 n' P 6 h; U  X2 B# L! }" b
在某些Boss关,你甚至还会看到一些“jo里jo气”的致敬:  v9 N# \6 Y, j7 X+ g+ W

( v5 D3 x9 o; O, D 故事走向上,《HiFi-Rush》倒是没有太多特别之处。是一个比较标准的王道向少年主角的冒险故事:阿茶来参与科技巨头某种意义上的“人体改造实验”,不料其间发生了意外,他被系统定性成了“瑕疵品”,等待“回收”,遭到公司内机器员工的袭击。
* }; b8 K2 H" z/ d& X8 S7 y$ \
2 p$ E8 y" x# L+ o  D7 H 而因为意外导致的MP3植入体内,却也赋予了他利用节奏的能力,于是一段对抗黑心赛博巨头的冒险就由此展开。  R# I" p! j8 T* }. U" q1 H+ }- H
不过故事尽管四平八稳,冒险历程中登场的人物角色倒是各具特色。! y: p. h: K0 n( D$ S/ f# r
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Steam社区里已经是满屏幕的808了, {4 K& j0 j8 n( h

& ?7 s* X& O! H5 ]! F2 N7 s 最先遇到的机械小黑猫808堪称整个游戏的卖萌担当,在它背后的小薄荷也把个性、叛逆和极客这些标签堆在了身上:
: V# M7 U' g% E# H& ~/ a( \ , g+ g/ H+ S0 u# n7 X
这些随着故事发展结识的各路队友,也会以关卡辅助或是战斗支援的形式参与进来,而非单纯是剧情工具人,这也让整场不长的冒险历程变得更有“组队感”。1 j. H- v& `; i" N' p8 o
此外,散落在各地的搞怪细节,也在时时刻刻提醒着你,这并不是一场严肃的救赎,而是一端稍带着点恶趣味的经历,其中的一些要素,不免让人会心一笑。
" ?! S0 r! V% D
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未来的科技巨头提醒你:“你要提前

8 `# T7 [& I4 Y  a+ i" y 6个月预知自己要生病哦”
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1 D# U, v, p$ g4 Y( N; ]& `5 S% G 办公室打工人的日常:RE: RE: RE: RE:
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* F+ v6 C- V# x: Y8 w “这种游戏多来点”
1 x  c8 w0 u1 E$ ]6 o 《HiFi-Rush》对动作游戏和音乐节奏两种元素的恰当结合,加上扎实的基础素质,以及“不多BB”突然袭击式的上线,让这个原本有点平淡的年初多了几分惊喜,也博得了玩家群体里不少赞誉之声。
3 x9 U- ?3 a+ ~$ j8 O+ L. G 很多人都给出了评价极高的定性,觉得游戏堪称“电子阳痿解药”
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( j; Q# ]  {" b1 G, E4 L- x$ Y! F
更有一些人大胆提议:“希望以后游戏都这样宣发即发售”。; _. P  e8 H- @0 a5 @( s4 J
; D! d! Q6 L9 N5 }+ P% l5 E3 u- u

# q) x) `' p, `7 Q/ D! b 与之形成鲜明对比的,大概是同期的《Forspoken》这样,前期宣传力度拉满,却明显有点不及期待的大作。. ~- A/ D7 M3 W7 m3 p% ~: M( z

! U& {& ^2 g: g) U 不过,近年主机游戏里一些过度宣发、货不对板引发的现象争议,是另一个庞大的话题了。
. o( `* o% y$ z' u2 U 《HiFi-Rush》敢做0宣发上线,也是仰仗于游戏过硬的基本素质。对于玩家和业界而言,这样有点可遇不可求的例子,才是如潮好评的来源。9 ~" t! ?& p% f) ~. w+ N
毕竟,谁会不喜欢这种突然而至的惊喜呢?
. s/ N' x' |" J$ \4 Z
游戏葡萄招聘内容编辑,

: H+ ?& x% j) t
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