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原标题:0宣发空降畅销Top 10,好评率98%,节后第一个爆款来了
% ]7 o4 e7 C! @ 一群人在上周找到了“电子ED解药”。1 j/ l! L, d# k7 F
| 文/安德鲁
# _2 U0 s/ Q! U! m3 Z' X8 [: h 上线前0宣发、几乎没人听说过,在堪称突然袭击式的发售后空降Steam畅销榜Top 10,而且好评率高达98%。4 k, E4 t% S% Q
0 P8 I6 ?9 J& L' ^. e 有畅快淋漓的动作战斗体验:; g3 I& i D7 q, [$ k& H7 P
X; S' {7 p1 z) R! P6 |$ D! x 有一个到处都卡着鼓点、打着拍子的节奏世界:
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" n! g) X) \! S2 U- s! ^ 是非常典型的欧美卡通画风、采用了“3渲2”的技术表现形式,再加上大量结合了漫画式的分镜设计、过场演出,看起来有点像是一部披着美漫外皮、又有着日漫基因的热血少年番:
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! p7 r5 s6 L0 M! j; _8 q, i- } 《HiFi-Rush》(完美音浪)在上周的亮相,拿出了一个很多游戏想都不敢想的剧本。而这样的成绩背后,又有一个看起来“画风不太搭”的坚实班底:游戏由Bethesda发行,三上真司创办的、做过《恶灵附身》《幽灵线:东京》的Tango Gameworks开发。1 N' v+ t0 X3 E/ l6 \. ~$ e+ D
这样空降式的出场和表现,绝对算得上是节后的第一匹黑马,也是今年开年以来,单机游戏最大的惊喜。
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动作游戏+音游节奏:
5 F% L5 d, U" Y “我XX都跟着抖起来了”
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《HiFi-Rush》是一款节奏动作游戏,粗略来说,就是在一套ACT动作游戏玩法的基础上,加入了音游那样的节奏卡点操作。7 F% `+ h0 z/ F& e' X! F1 g9 ?
游戏的基础操作,只有轻击、重击、跳跃、闪避和格挡等简单的几项,但是通过不同的连击,以及收尾时候和上节拍的终结一击,主角阿茶就能打出各种像漫画里炸裂的拟声词一样的华丽招式,有力度十足的音浪爆炸:2 p5 i1 C5 J. Z/ C
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有四散的鼓点:
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还有类似《鬼泣》那样不落地的“皇牌空战”:
7 m: C5 b2 K" @ E# l4 J; Y
6 i+ e: h; A0 a% P. N 也正因如此,Steam的评论区有很多玩家都指出,《HiFi-Rush》像是加入了音游要素的《鬼泣》:- P2 V" R. f* G
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3 h; K7 B* m5 r: a# Q 准确地在节奏上卡点不仅会提高伤害,也会增加关底结算的评分。4 g+ O/ k6 L" c' X# u$ t
单看游戏的动作部分,《HiFi-Rush》算不上顶尖,有一套平均水准之上的动作设计,基础操作并不繁琐。而节奏的部分,则是为整个游戏的体验注入了灵魂。
, H4 b+ y$ Q; x 不止是能让玩家卡着点打出华丽招式的战斗,和敌人对应着节奏的周旋,主角在战斗之外的动作同样是和着节奏的,阿茶走路的每一步都会踩在拍子上,不拿武器的另一只手会在空闲的时候卡点打着响指。
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; W- e9 l3 ~# i- J5 ~* g 甚至过场动画也有着非常直观的节奏感:
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截自B站UP主Tdogegg
+ X4 a. q' w [: Y4 ?3 T 游戏的Boss战形式多变、很少重复:
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7 f, A( c% D5 q' L9 W; @3 Z( W @ 截自B站UP主女流669 D Y2 y* o" f; ]/ V& E
在战斗之外,《HiFi-Rush》有一套和Boss战一样直观而多样的关卡设计,用稳定的节奏操作来填补战斗之间的平淡。
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像是连续的电磁勾爪更是会让人联想到蜘蛛侠:
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) B8 f/ ~7 ?- ?7 K( O/ v 截自B站UP主Tdogegg; E8 M5 n( f ~7 l/ u& P
此外,操作上《HiFi-Rush》对于节奏苦手也算比较友好。% F" u r+ p7 w+ J
一方面,《HiFi-Rush》对于卡点的判定相对宽松;另一方面,更重要的,游戏的节奏卡点是一种奖励机制,而非惩罚机制——即便你的攻击大多都漏过了节奏,游戏ACT的基础部分也依然在,角色的攻击也同样能命中敌人,只是伤害、评分会少一些而已。% _3 C g/ y& B0 I" C, w
比如常规的闪避操作是一次性的,而如果能完美卡中节奏,主角就能实现三连闪。$ @/ m! {) C7 X8 m# ]$ i9 I
游戏也贴心地加入了一套随时开关的节拍器,方便玩家对照着操作。
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另外值得一提的是:除了角色的动作,游戏里的诸多场景和其中的物品陈设,甚至是UI,都在跟着节奏一起抖动。: u! D2 y/ f; Q) Q/ X: z
即便不开节拍器,玩家在战斗内外也有丰富的参照体系。在这样的设定下,你很难不一边点头、抖腿一边玩游戏。
) H0 `* }6 E1 x9 l 有人上头到睡梦里都在抖腿:
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2 t4 H {& s9 ]0 }0 E! i 有人觉得自己点头点到“脑浆都摇匀了”:
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0 A) M7 C& R8 D! d4 h 还有人觉得“XX都跟着抖起来了”:
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" s9 s7 r1 S3 S5 i% D 你看,《HiFi-Rush》把两种十分常见的元素糅在了一起,就这么产生了一种上头、劲儿大的化学反应。) [ K/ d7 T8 E8 l; ^! ?+ @; Q$ O
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溢出屏幕的视觉风格:4 U z9 M2 h& x+ G
披着美漫外皮的日漫?6 Q" ?- T. B6 s
1 c; e4 a8 O* |# u: y 乍看之下,《HiFi-Rush》选择的欧美卡通风格比较主流,并不稀缺。但是实际上手就会发现,《HiFi-Rush》的整体气质极具辨识度,并且有一种近乎溢出屏幕的风格表达。6 T1 Z1 D) k3 E9 O% U) W
这种力度,就是你关掉了声音之后,也会发现游戏的画面场景很“吵”。5 u# R+ r+ l& c6 v
首先是高饱和度的色彩以一种看起来不要钱的方式,海量地堆砌在众多场景里:3 _) P' Q' a _- J6 f( J) w8 N
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, A$ x; }5 n- H' b, {. `/ k- y 同时,大量的撞色、反差,也让《HiFi-Rush》的整体反馈鲜亮而明快,令人炫目。
( ^- J! u# I( U8 a3 A 其次,游戏中无处不在漫画式的表现手法,让这个欧美卡通外观的游戏表现出了更多的日漫内核。! S1 |8 F( ?$ o$ X* W( Z+ e1 v
比如战斗动作环节,像是传统漫画里那种大尺寸的拟声词时有出现:
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过场、转场当中,漫画式的线条和分镜,动画演出当中适时的抽帧,也都表现出了足够的顿挫感以及画面定格效果,就像是小时候翻漫画、看动漫一样。1 `5 \9 X2 J! t& a, a" N
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也正因如此,你会在Steam的评论区看到很多人这样说:切换成日语配音之后,这就是一部1月新番:) b S/ s1 T" b
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) i# |) h* c6 U) s$ k& o! I6 K& n 在某些Boss关,你甚至还会看到一些“jo里jo气”的致敬:) ~9 Y: l- ~7 r: ]1 h- r
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故事走向上,《HiFi-Rush》倒是没有太多特别之处。是一个比较标准的王道向少年主角的冒险故事:阿茶来参与科技巨头某种意义上的“人体改造实验”,不料其间发生了意外,他被系统定性成了“瑕疵品”,等待“回收”,遭到公司内机器员工的袭击。
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2 F% u- h+ v& t: g& ` 而因为意外导致的MP3植入体内,却也赋予了他利用节奏的能力,于是一段对抗黑心赛博巨头的冒险就由此展开。& J$ m" u" P' |4 j
不过故事尽管四平八稳,冒险历程中登场的人物角色倒是各具特色。+ f9 U7 }7 U! b _/ i9 f
: P3 m+ ~ R/ w8 s( v+ u Steam社区里已经是满屏幕的808了- P' N! E' ~8 f8 D4 B: p
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最先遇到的机械小黑猫808堪称整个游戏的卖萌担当,在它背后的小薄荷也把个性、叛逆和极客这些标签堆在了身上:( s* X; K z6 O [
% L9 V3 y# T; z* y6 y+ e 这些随着故事发展结识的各路队友,也会以关卡辅助或是战斗支援的形式参与进来,而非单纯是剧情工具人,这也让整场不长的冒险历程变得更有“组队感”。: r' S' ~ N& \3 }" t0 J' @6 L
此外,散落在各地的搞怪细节,也在时时刻刻提醒着你,这并不是一场严肃的救赎,而是一端稍带着点恶趣味的经历,其中的一些要素,不免让人会心一笑。* ~' `7 d* R: \0 p* t7 ^
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未来的科技巨头提醒你:“你要提前 # B( { ~7 K, w* q6 t; u7 ?1 Z
6个月预知自己要生病哦”
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& T+ c& g* l p8 p2 D; T5 I! } 办公室打工人的日常:RE: RE: RE: RE:* Y3 F" a0 N9 u. E0 J
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% y F6 f/ l7 u7 |' w# c7 [8 p “这种游戏多来点”
3 N b K/ e3 ~ 《HiFi-Rush》对动作游戏和音乐节奏两种元素的恰当结合,加上扎实的基础素质,以及“不多BB”突然袭击式的上线,让这个原本有点平淡的年初多了几分惊喜,也博得了玩家群体里不少赞誉之声。. |7 A( c. H# a
很多人都给出了评价极高的定性,觉得游戏堪称“电子阳痿解药”
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更有一些人大胆提议:“希望以后游戏都这样宣发即发售”。7 q- F7 }8 h! ?! l
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与之形成鲜明对比的,大概是同期的《Forspoken》这样,前期宣传力度拉满,却明显有点不及期待的大作。9 y- J& n2 E3 t! O: a* N& r
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不过,近年主机游戏里一些过度宣发、货不对板引发的现象争议,是另一个庞大的话题了。
" T, C! t8 k& z 《HiFi-Rush》敢做0宣发上线,也是仰仗于游戏过硬的基本素质。对于玩家和业界而言,这样有点可遇不可求的例子,才是如潮好评的来源。" b! X+ d6 E$ R o5 i9 u
毕竟,谁会不喜欢这种突然而至的惊喜呢?4 x% [# U3 ?( F
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