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2023年游戏行业开卷:先从AIGC游戏人才开始

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发表于 2023-3-15 08:50:07 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
            - r7 h. F# X. g/ Y+ U
            近期笔者观察到,随着AIGC概念爆火以及ChatGPT正式开放API,越来越多游戏公司正在招揽/培养相关人才。
' S+ j$ s! b6 O. }9 X, V0 g! I            针对AIGC型人才薪资待遇方面,游戏公司一扫去年“降本增效”的阴霾,常规职位月薪基本在30k左右。而像网易这类头部公司,旗下重点项目的AIGC职位招聘底薪甚至在60K+。! M- d5 t, o5 @, Y2 W
            难道,2023年游戏行业要在AIGC领域开卷?
7 s9 [( O1 P3 d$ j            游戏公司“争抢”AIGC人才
& X3 L$ K, Q9 j! \: C8 d            从招聘网站信息来看,目前对外招聘AIGC类型职位的公司包括:网易、三七互娱、巨人网络、迷你创想、IGG、昆仑万维等。(搜索范围“上海”、关键词“AIGC”、所属行业“游戏/互联网”)6 t) O* K) n. m0 A" E7 b
                        
1 D# }$ Q$ W2 \. ]4 S7 f' X5 c( e            在职位类别上,目前上述公司在招岗位可分为两大类:AIGC美术、AIGC算法研究。整体而言,AIGC算法工程师的薪资水平相对较高。
! Y/ q' X3 S$ D. d            在工作职责上,AIGC美术主要负责生产资源,以及对关键词与参数进行调优等。例如巨人网络“原画(AI绘图 欧美卡通)”职位,需要工作者通过Midjourney/StableDiffusion等AIGC工具制作2D原画,然后用PS对AI生成图片进行修正。
1 I4 W+ h/ l5 S3 z. W                        
/ D- i9 T  q# Z# J5 q            腾讯(北京)“AI原画师--远未来科幻欧卡SLG ”职位,需要工作者研究不同的AIGC工具,帮助美术部生产美术素材;撰写,充实公司的AI关键词词库,方便其他美术使用。
2 B4 O- r2 P. Y3 v+ t5 @, y            而AIGC算法研究则聚焦于生产工具的打造与改良。例如在三七互娱、巨人网络、IGG等的招聘职位描述中,AIGC算法工程师的工作主要目的为“提高项目内容生产效率”。
3 B6 R& |3 d9 c- n) B5 e: _            其中包括:深入理解美术设计制作流程,通过AI技术/工具等手段,提高美术内容生产效率;通过AIGC解决协作项目在视觉、音频、文字生成方面的具体需求,提出解决方案,并协助项目实施等。5 _  s% A) m) }" j5 h( `. `
                        
7 _2 D" L4 b0 o2 M& j  y- T            值得提出的是,除了针对AIGC在战略层面进行布局外(指AIGC在游戏场景下,提高内容生产效率、拓展智能对话与交互等,且可复制的项目通用技术),有一部分厂商也在根据具体项目需求招揽AIGC人才。4 i# l# j) e! C$ o$ q$ e! N* L
            作为网易旗下重磅产品,《蛋仔派对》可以说是近两年休闲竞技游戏赛道中的佼佼者。在不久前的网易2022年财报分析会上,丁磊透露该作DAU突破3000万,成为网易有史以来日活最高的游戏。6 F- O, H0 R/ H1 o) T) W
            除了休闲竞技玩法属性以及呆萌的视觉风格外,推动《蛋仔派对》成为一款大DAU手游的重要原因,还在于该作融入了UGC模式——蛋仔工坊。竞核曾在多篇文章中提到,现阶段AI之于UGC最大的意义便是降低创作门槛、加速创意落地。$ [. s7 R5 T& x2 N. L) A+ I
                        4 p6 C6 [* v: Q3 V
            最近,网易也上线了多个AIGC相关岗位,包括AIGC工具研发主程、AIGC平台产品经理、AIGC关卡生成研究员等。其中在AIGC关卡生成研究员岗位职责中明确表示,推动AIGC技术在《蛋仔派对》中落地。而岗位薪资方面,网易AIGC关卡生成研究员目前也是三者中最高的,在60-85K。
, L) g  M1 O6 q# k            有行业观察者表示,AIGC对游戏产业而言是一轮重要的技术革新,将从生产效率、产品创新、产能水平等多维度全面利好游戏产业链。但问题是,在这一相对算新的领域,真正的人才储备又有多少?眼下,各大游戏公司招聘福利拉满,亦可视为新一轮的人才争夺战。
" c8 Y. B/ M' a' H4 c. |! D            从内部学习到外招专业人才
0 w3 s6 b4 ?2 I0 c6 j            相比今年游戏公司积极在外部招聘AIGC人才,据笔者了解,其实去年大家的态度还是偏保守。
) s; G0 C' N+ F7 \& Q& q' C            在2022年AI绘画、ChatGPT兴起时,竞核曾与国内多家游戏公司负责人进行过交流。当时大家更多是选择在内部组建“创新研究小组”,去学习使用AI工具或有关注AIGC技术应用领域。
4 ?0 @% Z4 A( K! r            北京一家游戏研发公司负责人表示,AI技术研究需要投入大量资源和成本,对于中小团队来说更多是选择行业通用AI产品去做再研究。4 M: M1 B3 v; y! D3 t- ]
            据了解,当时该公司直接让美术VP带队拉组,去研究、学习使用AI工具。这种模式,当然在北京、上海、广州、深圳多家中型游戏厂商中仍然适用。5 U4 |2 M, K6 `4 Y7 j
            部分游戏厂商跑得相对靠前。竞核在《AI作画如何融入工作流,这是天美魔方龙渊网络的答案》一文中提到,去年AI作画工具已融入项目组日常工作流。! T# D! a% O, c7 I* \
            谈及AI绘画等在游戏研发及运营中的价值。他们认为,AI绘画更多是作为一个工具,能够提高工作效率。不过,它没有办法替代设计者本身,或者说它能扩展设计者的想象空间。例如帮助策划快速具象化想法,与美术或领导有一个更直观的沟通;又或是快速做一些素材测试,帮助项目验证尝试方向等。
! B& ~7 {  w; k4 @3 k/ Q! M( i                        
& ^! H. t: B4 O2 E0 {" Q* K: J            不过并不是每个人对新鲜事物都有着很强的包容性和可接受度。据了解,去年一些公司要求员工被动去学习AI工具或是将AI工具融入到工作流中,为此一些员工甚至选择离职。' R4 U- Z$ }, j  L$ \
            在后者看来,当制作人跟策划认为概念图是收集大量图像信息,重新组合生成时,会把AI作画工具等同于概念美术师。这样导致的结果是,概念美术师主动性、被认可度降低。
; R3 i1 [; ?6 u+ P7 O2 ^+ w  w/ x& V            直白点来说,美术师们认为艺术是高级的思维创造,他们具有天赋和价值以及无可代替性。当AI悄悄地攻占这些领域,他们难以承认自己做的只是工作,只是流水线上的工人。
5 }# s' @. ]6 V            “高能人才往往需要吐故纳新,但很少人能做到这一点。”一位北京游戏厂商透露,“他们会选择工作2-3年,对美术工作流程足够了解的高潜人才,去学习研究AI等创新工具。”, A. {, b' Z7 y+ k! K
            总的来说,2022年国内游戏厂商对AI绘画等AIGC技术,多是在内部组建创新研究小组,去尝试将AI工具融入到工作流中。但对将AI绘画等落地到具体项目研发中,态度相对保守。
' g+ a( I& e$ B& I, S5 v. S8 {/ i9 Q5 \            不过,进入2023年后,游戏公司对AIGC的态度明显发生了变化,或者说有些已经“把持不住了”。0 \! E+ u0 U" T
                        # [: [& Y7 g: S5 b- w
            日前,心动公司CEO黄一孟在推特上发文表示,最近和两个游戏团队聊天,团队一把原画外包公司砍了,团队二把翻译外包公司砍了。AI已经实际开始影响到很多人的岗位了。' P3 a8 E/ R4 V/ M, I& {
            他认为:“AI不一定能替代你,但是未来善用AI做角色模型的人可以替代你。大家需要做好迎接变革、拥抱变化的准备,利用原本的专业技能和积累,第一时间把AI作为工具为自己所用。”
8 G9 I8 U* j( r- G9 f            值得提出的是,随着AIGC浪潮的兴起,以及Midjourney等AI绘画工具逐渐成熟,一些培训机构嗅到新一波“知识付费”商机。据笔者了解,目前市面上已经有一些设计/美术培训机构推出AI智能绘画付费教学课程。
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            一方面,在这些人看来,AI绘画会对UI、日常运营工作岗位会产生影响,学习市场需求存在;另一方面,他们认为AIGC或许就是加快互联网工业化的新一轮“工业革命”,这是未来的趋势。+ v4 g9 X9 [, L  K2 E6 t+ O
            眼下,游戏公司正通过招聘的方式,积极从外部招揽AIGC专业人才。相比去年被动学习、接受,今年他们明显要主动。某种程度上,这也从侧面反映了AIGC对游戏研发运营工作有着重要价值。1 Y: B" N& z8 y
            腾网米布局AIGC 3D资产生成9 Z9 u2 ?/ c6 Z2 h, a5 P
            回顾近几年游戏行业的变化,从2019年的云游戏、2021年的元宇宙,再到2023年的AIGC,几乎每两年就会出现“技术变革”。
6 ]. g8 ^) g, v/ A            面对所谓的风口,可能各厂商切入的角度、时间点以及是否看好的态度存在不同,但基本都会观望或探索一番。$ }& @- N$ i- Z; d, t
            目前国内游戏公司在AIGC领域的布局,大致分为三大类型:内部自建、外部投资或合作,还有一些选择另辟蹊径。& y3 k. ^& r" u" a  J8 I, H6 t' r2 B
            竞核曾在《71页深度:游戏技术力革命,腾网米拥抱AIGC时代》报告中分析道,现阶段AIGC在研发运营环节呈现出点状式、非连续性、弱联结等特性。像对战、数值、剧情等领域,AIGC落地游戏已经相对成熟。6 h! u1 z( q. i5 v5 {3 e2 g
            游戏大厂内部,已拥有对应平台及模板。其典型如腾讯(CDG AI Lab、IEG Cros等)、网易(网易伏羲、互娱AI Lab等)以及米哈游( 逆熵研究院)。中型游戏公司,通过投资等形式也已绑定市场上优质创业AI标的,例如莉莉丝投资了AI技术研发商启元世界。
* t- @- a1 d8 F) ^8 g1 X7 D4 f5 W            此外市场上头部初创AIGC公司,基于部分领域较为完善的解决方案已服务游戏公司的一些项目。例如沐瞳科技《MLBB》采用超参数AI Bot、龙渊网络《多多自走棋》采用行者AI Bot、灵犀互娱《三国志·战棋版》采用启元世界游戏AI解决方案。' u- |( v6 v$ n/ |4 t: [8 e. K8 k8 n
            具体到腾网米三大头部厂商,竞核了解到,2023年他们在AIGC落地上的共通点是自动生产3D资产。不同之处在于,腾讯游戏会分出部分精力在动画生成方面;网易游戏会重点深耕人机协作,辐射至工程机械领域;米哈游会重点落地鹿鸣AI,打造强智能数字人。
  H' Z0 M  v4 N# c! X* M9 W! d            在头部游戏厂商中,米哈游相对较为特殊,它的策略是自研+投资两条腿走路。有消息称,米哈游正准备参与国内AI创业公司MiniMax 第三轮融资,这也是米哈游第三次加注该公司。
" l9 F' L3 \* b: J1 a0 Z" `3 ?            一位头部投资机构负责人告诉竞核,米哈游内部组建了一支五人规模的投资团队,专门在一级市场搜索AIGC厂商。早在2022年春节前,米哈游就已投资了MiniMax,后者当时估值2亿美元。2022年春节后米哈游进行了追加投资,MiniMax估值来到5亿美金。) n, b) i( D7 S
            大家可能会问,为何米哈游要连续三次投资MiniMax?笔者猜想,从Minimax旗下产品以及公司核心技术能力来看,他们与米哈游打造强智能数字人,在技术维度上有很强的互补性。4 \* y0 C' _/ Z1 I6 |1 N
            公开资料显示,Minimax首款产品Glow,是一款主打社交的AI聊天软件。基本原理与ChatGPT类似,区别在于Minimax是多模态AI大模型。简单来说,即:输入文本 - 输出文本;输入文本 - 输出视觉;输入文本 - 输出语音。; x7 c* |  H# t9 X; A( `
            相比ChatGPT强大的信息检索、知识服务能力,Minimax更多是聚焦情感服务层。例如用户可以设定AI聊天对象的视觉形象和发音声线,甚至是培养性格(设计与训练AI交流风格)。
' i; [' @9 X8 M8 A# l            它符合米哈游打造强智能数字人鹿鸣AI需要的能力栈。去年,米哈游虚拟偶像鹿鸣开启首次直播,官方宣称采用了“动作捕捉生成动作+逆熵AI生成声音”的模式进行直播。从效果来看,鹿鸣的语音一开始不够流畅,像撩头发、背手、舞蹈等动作表现比较流畅。# Z7 [6 }( x) M/ g5 X7 z
            竞核在《跟游戏公司合作分流水,这是小冰想要打造的AIGC新商业模式》一文中分析过,鹿鸣声音采用声优实时配音+Voice convert方案,是一个对一个转换的方式来驱动,而不是人工智能声音生成。$ w5 |2 U3 M. a% O5 N5 c, }
            鉴于此,我们认为米哈游在AI实时生成语音领域存在短板,需要借助合作伙伴的力量(加“实时”二字,主要是考虑到《未定事件簿》角色采用AI配音的效果还不错)。MiniMax围绕“文本、绘图、语音”三大AI生成核心技术,正是米哈游现阶段亟需之物。由此来看,米哈游一年时间三次投资MiniMax,也在情理之中。
+ N. A& v. i0 J) `  x5 b            拉长时间维度来看,米哈游的愿景是:“2030年打造出全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界”。想要实现它,米哈游需要借助内外力量。- g% @7 M: Z$ G0 W/ H& V0 p- Q" w
            围绕游戏及衍生虚拟偶像,游戏厂商们正加速利用AIGC工具,甚至开发新管线。我们了解到,市面上已有公司朝着TexT to Game,即探索一键生成游戏。
8 z, f$ T* V. A( Y            在他们看来,既然ChatGPT能和人对答如流、Midjourney把文字打进去就能出图,那么直接用文字生成游戏也是情理之中。
; W: H3 O$ o5 `( B9 Z3 I, z            总的来说,无论是各大中型厂商积极招聘Midjourney、ChatGPT等AIGC人才,还是腾网米等头部游戏公司积极自研AIGC工具。这均在一定程度上表明,AIGC对游戏行业的影响确乎存在且影响深远。
  Z4 p1 @  E3 X! `/ B            如果大家问我,2021年游戏行业卷什么?答案是制作人级别的高级人才;2022年游戏行业卷什么?答案是看谁砍掉的项目组,无效人力最多;至于2023年游戏行业卷什么?答案可能是AIGC中低高端人才。

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