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文 / 秋秋
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5 I) z3 c7 V! @7 C& ?+ U今天下午,一条这样的 B 站话题冲上热搜。% K8 l- `2 O5 K6 f* K# n: V$ ^- J
热搜来源于米哈游《崩坏:星穹铁道》推出的新活动「无尽的三月七」。简单来说,该是借米哈游自研的 AI 作画工具,将用户上传的图片转换成游戏看板娘「三月七」的形象——截至目前,已有超 1200 万张图片借由该活动产出,换句话说,大家已经创作出 1200 万个各种版本的三月七了。( C) z' A; d; q. T$ u8 Z
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4 B2 u0 F% a6 A2 g- k0 K, I+ D& N官方下场整活大伟哥+ ?5 Z' _7 P: f7 a, r1 F6 ~( p
表情包是玩家的普遍选择,甚至有的已经在 B 站拿下了几十万的播放量:
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还有乱入其他 ACG 作品的三月七:
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4 J6 }/ I' {1 k9 Q' n; E; n同化知名画作,看起来非常端庄的三月七:
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以及被网友「喂」了些奇怪东西的三月七:
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" h. j+ o! R: d7 s除了 B 站和微博,抖音、快手、小红书等平台也「难逃一劫」:! d" e S& J1 k- Z, B$ z
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说实话,看过网友借活动产出的 AI 图后,我对 AI 作画的看法也有所改观。, D# o. I" A) h# d, T& d8 D
过去一段时间,有很多人将 AI 作画、GPT 等 AIGC 技术定位生产力工具,认为提高效率、代替人力才是 AIGC 未来发展形态——这种看法自然没错,此前《崩坏:星穹铁道》制作人接受电 Fami 采访时也聊到过类似问题,他认为无需担忧 AIGC 带来的变革,且团队已经在探索 AI 作为游戏研发的生产力工具,但目前来看该技术仍处于试验阶段,对实际研发进程帮助有限。0 ]+ t! ^& A! s; z; F
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7 h, W7 `0 R& E) k米哈游正探索利用 AI 提升
) l# Q' q/ g2 r8 _, n角色台词和剧情量级) G& t! V; t- Q" b
在提高生产力方面难以快速突破时,米哈游先将 AIGC 技术用在了宣传上。这点我们能从活动具体内容看出:米哈游口中的 AI 作画,实际上是他们预先对 AI 配置,让用户输入的图片统一输出为「三月七」,这种定向转化模式的资源消耗和技术成本,多半要低于传统的 AI 作画。3 k+ h5 {, Q/ } w1 s) [
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3 E* A6 x" P. E" O D: s4 s& H7 l7 H活动界面
. p; ~- q8 O" i4 w另一方面,米哈游也没有刻意调整成图质量、构图等 AI 作画的难点,而是注重对「三月七」的还原度——这又节省了大量资源,还能引导用户产出更多足够有趣、足够玩梗的 UGC 内容,扩大活动曝光效果。
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5 m4 _0 W3 V" c7 t3 c4 e可以看到 B 站相关高播放量
( N- c* Z8 U2 w2 K8 H+ b! U视频内容都是在整活$ `) M% I8 Q7 Q2 R' o
也就是说,此次活动代表着米哈游对 AIGC 的另一种解法:借 AIGC 本身的特性,引导用户完成一些简单整活向的 UGC 产出。. `. u, U2 R. Q! H2 r
毕竟在 AI 加持下,用户的 UGC 行为门槛大幅放宽,而其带来的内容热度、传播效果却没有受太大影响——低本强效的特性,使得 AIGC 技术在现阶段仍有计可施,甚至会成为厂商推广产品的额外选择。 |
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