9 | U3 |( C9 P* v2 F* W0 j. S 然后再来说一下为什么大家都觉得忍战大野木和博人传大筒木金式不太行,首先就是强度方面,其次是质量和机制。博人传大筒木金式的强度我不太好判定,毕竟我也就体验卡感受了一下,没有太大的发言权。忍战大野木招募到手后打了几十场实战,给我的感觉就是能用,但优先级不高。质量方面见仁见智,忍战大野木的奥义过于简洁,有人可能会喜欢这样的效果,有人会觉得策划敷衍。博人传大筒木金式的奥义倒是挺不错,最后收尾的视角也很帅。但忍者机制看不到太大新意,闪来闪去看起来很秀,但这个位移是绑定技能,熟悉他的机制后也会很容易摸透打法。 : d' i7 Y9 F' P+ P 6 ^4 G F! z6 F+ r
不知道是不是巧合,还是策划专门安排,这两个赛季的忍法帖忍者模型算是游戏内差距最大的一对了。忍战大野木的小模型在面对一些忍者技能或者连招的时候有好处,可能会导致对方连招失误。而博人传大筒木金式的大模型就很吃亏,同样的距离,其他忍者可能会躲过去,到了博人传大筒木金式身上就有概率会被命中。当初看这个忍者的技能爆料的时候觉得他的技能范围是真大,现在也没人说他的技能范围大了,大多都是在吐槽大模型带来的弊端了。% J [9 [ t7 ]4 a1 c2 A7 T1 |2 r
' M- K& V3 @0 ]9 A8 `. k 最后还有一点,忍法帖的忍者优先级不如高招忍者,有些策划可能在接手了一些普通忍者后就开始用忍法帖的S忍来练手,然后才到高招忍者。在这样的优先级前提下,就会出现不少新策划制作出来的忍法帖忍者,这个时候你就能够明白为什么忍法帖的忍者质量不稳定了。除此之外,还有我开头提到的,忍者本身最关键的还是要看策划创意,策划熊猫能在做高招忍者之前做出了漂泊佩恩,这就是一个很好的例子。% ~/ B8 B0 |+ z