|
|

, A1 S9 i1 l. w, a! t; Q7 r* zhi188| 编辑7 M" O k. A8 R0 V' `2 Y$ v
该来的总会来,就像一年前VirtualLink标准的推出那样。我们并没预料到,由于VR市场新品迭代放缓,导致VirtualLink的应用栽了个大跟头,直到如今市面上的产品依然廖廖无已。7 F6 v( u0 O1 K+ m0 G4 z1 A6 c
这两天,VESA协会正式公布了DisplayPort 2.0标准,新标准最大变化是支持80Gbps带宽,可同时传输双路8K/120帧视频,并且依然可以依托USB-C(雷电3)协议去扩展,这样一来VirtualLink就显得更加尴尬了。
1 y3 n6 Q0 Q4 d3 m3 t( |: @一、DisplayPort 2.0解析* f$ x1 e1 B6 B0 U2 L7 t, ` h( S" @( v
首先,我们先来看看DisplayPort 2.0带来了哪些改变。0 t9 @# n& ?2 b$ I/ R0 w7 [ [
前面提到,DisplayPort 2.0最大带宽是80Gbps,几乎是上一代1.4版标准的3倍,更高的带宽意味着能够支持更大的分辨率的传输。9 q5 I7 `# u9 Q) A7 E+ q! A" X
细节方面,DisplayPort 2.0延续四通道设计,目的就是为了延续相同的物理接口,并将单通道速率提升至20Gbps,虽然带宽大幅提升,但和此前双向全双工链路相比,DisplayPort 2.0改为单向单工链路。
- ?) b. Q/ r7 g4 u# K' a1 \! | & ?; |* q- B6 }2 N9 U2 }; n
很显然,在即将到来的8K时代,DisplayPort 2.0、HDMI 2.1等则能提供良好的标准支撑,尤其是高分辨率/高刷新率的推动下。甚至东京奥运会将推出8K直播,随着5G网络来临,也将加速超高清显示的应用,无论是电视、PC,还是VR等等。+ N: }+ t+ r( L _! w. m2 U
和此前的方案相比,DisplayPort 2.0采用全新编码方案,效率达到97%,此前的版本仅有80%,有效输出带宽可达77.37Gbps。; ?1 q6 w6 d: k' N9 l6 z
输出规格方面,DisplayPort 2.0最大支持:
1 L2 H6 P- F# _3 E, O% [' ^7 Z单屏:16K(15360×8460)@60z、30 bpp 4:4:4 HDR(DSC);
6 y- a8 Q4 ]: U; `单屏:10K(10240×4320)@60Hz、24 bpp 4:4:4(无压缩);
, Y3 I8 d* g' @2 K0 j* P5 m& ~8 u双屏:8K(7680×4320)@ 120Hz、30 bpp 4:4:4 HDR(DSC);. m) @: W$ O- y! f
双屏:4K(3840×2160)@ 144Hz、24 bpp 4:4:4(无压缩)。
3 c( S* P! O) w, J& D7 V8 _二、基于Intel雷电3,但线缆存疑! [7 u* j3 r6 e+ D z# @
接口方面,DisplayPort 2.0沿用现有标准和USB C两种,原有DP接口向下兼容以前标准,而USB C则依托为DP备用模式,但由于改动较大,因此DisplayPort 2.0是在雷电3规范上进行修改,当然雷电3向业界开放授权是一个很重要的推动力。& [( h) T) x! U4 ^9 \4 N
值得注意的是,USB C接口DisplayPort 2.0拥有两种工作模式。一种是专有的DisplayPort 2.0视频传输模式,另一种则是两个USB数据通道和两个视频传输通道。; e7 x5 E, @9 m, O/ B) \

$ t, y& v: B5 u# }+ [因此,如果在USB C接口下如果启用USB通道,DisplayPort 2.0最大输出规格为:
+ w+ [$ ]( i, @8 D单屏:8K(7680×4320)@30Hz、30 bpp 4:4:4 HDR(无压缩);
! N6 j* y9 H0 w* x: @双屏:4Kx4K(4096×4096)@120Hz、30 bpp 4:4:4 HDR(DSC)、可用于AR/VR头显。& o! w2 v- x" r# r9 _
意味着,单眼4K分辨率/120Hz刷新率的AR/VR设备使用DisplayPort 2.0依然能做到完全支持,并保留两个数据通道用于数据传输,完成Inside-Out等用途。
4 D. I5 |, d% |* Z/ ^8 N当然,这里面还有一个值得注意的就是线缆问题。由于雷电3采用同轴线,其物理特性导致超过0.5米大幅衰减,为此超过0.5米之后就需要主动芯片放大信号,以保证速率,然而目前雷电3主动芯片成本太高,因此超过0.5米的雷电3往往价格太高,或者不能保证40Gbps速率,当然同轴线超过2米也会存在限制,光纤是个解决办法,但现阶端应用到的极少。& Q) a% J) s- d( {' |! Y+ V5 ?
那么,采用USB C的DisplayPort 2.0线缆该如何解决呢?7 n6 d2 ]/ _/ i* n6 W' i+ [9 P) U
需要肯定的是,USB C下DisplayPort 2.0线缆采用雷电3相同技术标准。同时,DisplayPort 2.0下采用了三种UHBR(Ultra High Bit Rate,超高比特率)方案,即:UHBR 10、UHBR 13.5、UHBR 20。' Z0 e2 t7 \) i/ ?$ x2 |
据了解,在UHBR 10模式下为可以采用无源(备动芯片)同轴线,而在UHBR 13.5和UHBR 20下则只能采用有源(主动芯片)线缆。
, E H7 s8 s6 ]4 y3 k- k& I: n, Y因此,尴尬来了,应用到PC桌面扩展来说0.5米线缆或许够用,而对于AR/VR来讲显然是不够的。对此,VESA方面还没有提出对应解决方案。 @/ W1 i$ R' x( G
通过上文,我们对DisplayPort 2.0应该有了初步了解,其升级足够给力,那么这时我的疑问来了,DisplayPort 2.0来了,VirtualLink还的定位又如何呢?
( f/ q7 u [' N' p# R) a( [8 O三、VirtualLink现状
' n' l1 O. U O& o m# ?- }前面DisplayPort 2.0优势看了是很兴奋,然而由于线缆问题导致应用到AR/VR上则会有很大尴尬。尽管如此,我们先对VirtualLink现状做个简单总结。
$ X8 w; e# Q4 N, {# `8 s+ t . N$ B: |) h3 G( k
1,行业推进太慢。, j. p# |9 P% Y/ K2 p; ]4 h+ \4 r
初始共有5家公司加入,之后HTC加入,至此共6家公司,其它公司意愿不强烈。甚至,直到今年1月份才通过GRL公司为VirtualLink进行产品认证。
6 i+ V% D4 n! l0 f; x7 q! b F2,产品推进没动力。
, ?9 s8 f, t$ j/ r' u9 zVR方面,目前几乎看不到采用VirtualLink的VR头显,宣称支持的只有Valve Index一款,其它一律不支持,甚至Oculus RIft S、HTC Vive Pro Eye等今年推出的新品也都不支持。虽然HTC和NVIDIA宣称在VirtualLink上合作,甚至还在注视点渲染上合作,但目前HTC并没有一款设备支持,还在筹划中的Cosmos有可能支持该协议。
7 u% \1 A$ l( p$ j# p8 M0 Z显卡方面,NVIDIA和AMD都在联盟内,目前只有NVIDIA少数几款显卡(RTX 2080系列、RTX 2070系列、部分RTX 2060)配备VirtualLink接口,AMD至今一款都没有。" l |# ?( H: }% O. A x6 c6 Z
& P: \! F! l) x6 _ }( b
而整机方面,目前已知只有华硕ROG GZ700宣称支持,其它并没有。
2 t; O* C6 O5 z当然,这个当前使用生态有关目前大家都是在用HDMI和DP接口连接VR,VirtualLink接口优势自然不大。3 T) G0 b/ T- \1 ^$ n! Z
3,雷电3开放授权,定位变尴尬。
& X- C9 x* L, g6 ?VirtualLink就是基于DisplayPort 1.4协议演进的,而DisplayPort 2.0的USB C模式则是基于雷电3演进,随着雷电3协议已经开方授权,因此今后各种设备基于雷电3演进则是很正常。: M( J, ~7 E! ]/ ^) a) s
综合来看,当中最为关键的因素就是Intel开放了雷电3标准,也影响了DisplayPort 2.0,以及之后的一系列高速接口的应用。即便我认为此前VirtualLink定位也没有那么清晰,但随着雷电3开放,未来主打AR/VR还是有较大市场,尤其是在分体式AR/VR设备越加流行的今天。4 v- h, c- @1 A9 O" z& E
虽然VirtualLink和雷电3相比并没有太多优势,但反过来想,既然雷电3接口开放,未来VirtualLink组织还可以继续打造基于DisplayPort 2.0(此处可以理解为等同雷电3)去演进下一代VirtualLink技术,毕竟VR/AR设备中有一个独立的接口这个趋势还在推进中,只是速度有些慢而已。VirtualLink和雷电3相比并没有太多优势,接下来不妨反过来想,既然雷电3接口开放,未来VirtualLink组织还可以继续打造基于DisplayPort 2.0(此处可以理解为等同雷电3)去演进下一代VirtualLink技术,毕竟VR/AR设备中有一个独立的接口这个趋势还在推进中,只是速度有些慢而已。
/ c0 P8 [. d4 o9 Y- m7 h! c2 M推荐阅读 每天五分钟,轻松了解前沿科技。 5 T0 R9 z5 h8 P( A: c) C8 r
—— 青亭网
* c+ H2 L8 k% P# d/ R$ E来源:http://www.yidianzixun.com/article/0MRRVAhg
7 L" H# s" P% d) x免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作! |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
|