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DisplayPort 2.0来袭,VirtualLink何去何从?

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发表于 2019-6-29 09:47:43 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
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hi188| 编辑
7 @) y7 t6 G  E  g, r9 p7 B该来的总会来,就像一年前VirtualLink标准的推出那样。我们并没预料到,由于VR市场新品迭代放缓,导致VirtualLink的应用栽了个大跟头,直到如今市面上的产品依然廖廖无已。
' }, P( h& c# Q; v- W% B这两天,VESA协会正式公布了DisplayPort 2.0标准,新标准最大变化是支持80Gbps带宽,可同时传输双路8K/120帧视频,并且依然可以依托USB-C(雷电3)协议去扩展,这样一来VirtualLink就显得更加尴尬了。  K% R8 _( J$ @; p" k7 Z, D
一、DisplayPort 2.0解析& m" [3 i- f- w  R3 U5 _  {
首先,我们先来看看DisplayPort 2.0带来了哪些改变。
' z" B2 P9 E0 o# M& @前面提到,DisplayPort 2.0最大带宽是80Gbps,几乎是上一代1.4版标准的3倍,更高的带宽意味着能够支持更大的分辨率的传输。
; n+ m; \- `5 u4 L2 {8 g细节方面,DisplayPort 2.0延续四通道设计,目的就是为了延续相同的物理接口,并将单通道速率提升至20Gbps,虽然带宽大幅提升,但和此前双向全双工链路相比,DisplayPort 2.0改为单向单工链路。. p) O" R) h: ?! T

$ j1 W6 g5 \9 O" @4 [很显然,在即将到来的8K时代,DisplayPort 2.0、HDMI 2.1等则能提供良好的标准支撑,尤其是高分辨率/高刷新率的推动下。甚至东京奥运会将推出8K直播,随着5G网络来临,也将加速超高清显示的应用,无论是电视、PC,还是VR等等。
! |0 }% x: i5 M) t2 R和此前的方案相比,DisplayPort 2.0采用全新编码方案,效率达到97%,此前的版本仅有80%,有效输出带宽可达77.37Gbps。
/ Z7 c$ j8 X2 a8 ^9 j4 C% o输出规格方面,DisplayPort 2.0最大支持:
, A$ c  Q2 H* w) o" d9 ^9 N& z% u单屏:16K(15360×8460)@60z、30 bpp 4:4:4 HDR(DSC);
! x% e. b1 `, @+ u& x3 v& N0 j单屏:10K(10240×4320)@60Hz、24 bpp 4:4:4(无压缩);
$ N# h* B4 G8 E9 z+ i/ i. b双屏:8K(7680×4320)@ 120Hz、30 bpp 4:4:4 HDR(DSC);. x% a% f5 |2 {
双屏:4K(3840×2160)@ 144Hz、24 bpp 4:4:4(无压缩)。
5 f% p4 f: _( u" T' G二、基于Intel雷电3,但线缆存疑# _8 D) L$ P0 ]$ b8 ~
接口方面,DisplayPort 2.0沿用现有标准和USB C两种,原有DP接口向下兼容以前标准,而USB C则依托为DP备用模式,但由于改动较大,因此DisplayPort 2.0是在雷电3规范上进行修改,当然雷电3向业界开放授权是一个很重要的推动力。
5 N; N- U7 B3 e4 m9 P值得注意的是,USB C接口DisplayPort 2.0拥有两种工作模式。一种是专有的DisplayPort 2.0视频传输模式,另一种则是两个USB数据通道和两个视频传输通道。
1 z6 }, n$ ?$ w! `: r% }! `! t$ Y& I/ ~) `1 L0 a
因此,如果在USB C接口下如果启用USB通道,DisplayPort 2.0最大输出规格为:" W; q. N1 T1 {, `2 J  V; j: v
单屏:8K(7680×4320)@30Hz、30 bpp 4:4:4 HDR(无压缩);! T" O/ ^+ M, U4 a/ U! D
双屏:4Kx4K(4096×4096)@120Hz、30 bpp 4:4:4 HDR(DSC)、可用于AR/VR头显。; q1 ^% w5 i: l3 L& L) K5 \# w  T3 \
意味着,单眼4K分辨率/120Hz刷新率的AR/VR设备使用DisplayPort 2.0依然能做到完全支持,并保留两个数据通道用于数据传输,完成Inside-Out等用途。0 c& A. C. O+ \
当然,这里面还有一个值得注意的就是线缆问题。由于雷电3采用同轴线,其物理特性导致超过0.5米大幅衰减,为此超过0.5米之后就需要主动芯片放大信号,以保证速率,然而目前雷电3主动芯片成本太高,因此超过0.5米的雷电3往往价格太高,或者不能保证40Gbps速率,当然同轴线超过2米也会存在限制,光纤是个解决办法,但现阶端应用到的极少。
7 y) \9 Z6 L# x/ t1 p+ o那么,采用USB C的DisplayPort 2.0线缆该如何解决呢?
* g9 e( R2 a) f需要肯定的是,USB C下DisplayPort 2.0线缆采用雷电3相同技术标准。同时,DisplayPort 2.0下采用了三种UHBR(Ultra High Bit Rate,超高比特率)方案,即:UHBR 10、UHBR 13.5、UHBR 20。8 f3 d. d  r3 {9 C7 a, g
据了解,在UHBR 10模式下为可以采用无源(备动芯片)同轴线,而在UHBR 13.5和UHBR 20下则只能采用有源(主动芯片)线缆。
( s+ M. m9 j$ @8 B因此,尴尬来了,应用到PC桌面扩展来说0.5米线缆或许够用,而对于AR/VR来讲显然是不够的。对此,VESA方面还没有提出对应解决方案。
2 H& {# K! K) o/ j$ ]1 p+ g通过上文,我们对DisplayPort 2.0应该有了初步了解,其升级足够给力,那么这时我的疑问来了,DisplayPort 2.0来了,VirtualLink还的定位又如何呢?
0 J. r# ]/ K/ h1 z9 }+ C三、VirtualLink现状
; y9 E5 N" @( g/ o9 m前面DisplayPort 2.0优势看了是很兴奋,然而由于线缆问题导致应用到AR/VR上则会有很大尴尬。尽管如此,我们先对VirtualLink现状做个简单总结。
; i% _' M1 x& x5 ~, U9 d; J8 f$ L
8 f: f. t) ?( ?7 t9 }& I1,行业推进太慢。" S& e# h/ K' B7 y* W" M' u$ y
初始共有5家公司加入,之后HTC加入,至此共6家公司,其它公司意愿不强烈。甚至,直到今年1月份才通过GRL公司为VirtualLink进行产品认证。
3 U1 s( M* r! F- K# e' g7 {2,产品推进没动力。% ^) q* C; f- q2 p$ K
VR方面,目前几乎看不到采用VirtualLink的VR头显,宣称支持的只有Valve Index一款,其它一律不支持,甚至Oculus RIft S、HTC Vive Pro Eye等今年推出的新品也都不支持。虽然HTC和NVIDIA宣称在VirtualLink上合作,甚至还在注视点渲染上合作,但目前HTC并没有一款设备支持,还在筹划中的Cosmos有可能支持该协议。3 `, a" E  z( i( y* u
显卡方面,NVIDIA和AMD都在联盟内,目前只有NVIDIA少数几款显卡(RTX 2080系列、RTX 2070系列、部分RTX 2060)配备VirtualLink接口,AMD至今一款都没有。2 P3 A8 N3 z* Q0 o* A7 n8 }

! u2 u8 C4 m9 E& ]而整机方面,目前已知只有华硕ROG GZ700宣称支持,其它并没有。
( v! z0 R( V% o' u* B1 r- |5 {, V当然,这个当前使用生态有关目前大家都是在用HDMI和DP接口连接VR,VirtualLink接口优势自然不大。
# |( w7 T: t: s+ J2 N# [3,雷电3开放授权,定位变尴尬。" q7 ]6 e! e0 |
VirtualLink就是基于DisplayPort 1.4协议演进的,而DisplayPort 2.0的USB C模式则是基于雷电3演进,随着雷电3协议已经开方授权,因此今后各种设备基于雷电3演进则是很正常。
7 \+ x. w3 w! Q2 D综合来看,当中最为关键的因素就是Intel开放了雷电3标准,也影响了DisplayPort 2.0,以及之后的一系列高速接口的应用。即便我认为此前VirtualLink定位也没有那么清晰,但随着雷电3开放,未来主打AR/VR还是有较大市场,尤其是在分体式AR/VR设备越加流行的今天。, K' d, i2 Q) M2 a5 O/ T
虽然VirtualLink和雷电3相比并没有太多优势,但反过来想,既然雷电3接口开放,未来VirtualLink组织还可以继续打造基于DisplayPort 2.0(此处可以理解为等同雷电3)去演进下一代VirtualLink技术,毕竟VR/AR设备中有一个独立的接口这个趋势还在推进中,只是速度有些慢而已。VirtualLink和雷电3相比并没有太多优势,接下来不妨反过来想,既然雷电3接口开放,未来VirtualLink组织还可以继续打造基于DisplayPort 2.0(此处可以理解为等同雷电3)去演进下一代VirtualLink技术,毕竟VR/AR设备中有一个独立的接口这个趋势还在推进中,只是速度有些慢而已。
, L; X4 l6 n+ v: K推荐阅读 每天五分钟,轻松了解前沿科技。 ! S6 j4 w' V1 ~6 S( E
—— 青亭网8 n* m. z" m3 H. P4 @; p4 H
来源:http://www.yidianzixun.com/article/0MRRVAhg/ H3 ]- t8 T1 ?9 u
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