|
|

+ n* L8 r! x/ ohi188| 编辑
0 [7 v" J' H f [该来的总会来,就像一年前VirtualLink标准的推出那样。我们并没预料到,由于VR市场新品迭代放缓,导致VirtualLink的应用栽了个大跟头,直到如今市面上的产品依然廖廖无已。7 ]" n- _8 n$ Q. I6 }
这两天,VESA协会正式公布了DisplayPort 2.0标准,新标准最大变化是支持80Gbps带宽,可同时传输双路8K/120帧视频,并且依然可以依托USB-C(雷电3)协议去扩展,这样一来VirtualLink就显得更加尴尬了。5 J0 j% ?( a0 G' F% o
一、DisplayPort 2.0解析
}; y& d& y4 a& K首先,我们先来看看DisplayPort 2.0带来了哪些改变。
; }2 `# m, L( A7 y# g% D前面提到,DisplayPort 2.0最大带宽是80Gbps,几乎是上一代1.4版标准的3倍,更高的带宽意味着能够支持更大的分辨率的传输。4 G9 U8 @# [2 L0 \& ?6 `/ M
细节方面,DisplayPort 2.0延续四通道设计,目的就是为了延续相同的物理接口,并将单通道速率提升至20Gbps,虽然带宽大幅提升,但和此前双向全双工链路相比,DisplayPort 2.0改为单向单工链路。
1 `3 [! f* A$ c' u: }4 l
! V7 p% m- }; R. Q; M/ Y很显然,在即将到来的8K时代,DisplayPort 2.0、HDMI 2.1等则能提供良好的标准支撑,尤其是高分辨率/高刷新率的推动下。甚至东京奥运会将推出8K直播,随着5G网络来临,也将加速超高清显示的应用,无论是电视、PC,还是VR等等。
& S8 S9 B% h; F5 Y# f; _4 M4 D和此前的方案相比,DisplayPort 2.0采用全新编码方案,效率达到97%,此前的版本仅有80%,有效输出带宽可达77.37Gbps。
$ P! V& k! N! u, E) X8 T输出规格方面,DisplayPort 2.0最大支持:' [" \, X2 Z& `; y' P% q
单屏:16K(15360×8460)@60z、30 bpp 4:4:4 HDR(DSC);" ?/ A/ {# x0 c
单屏:10K(10240×4320)@60Hz、24 bpp 4:4:4(无压缩);
1 {% L) ]5 r/ r3 m! v) H双屏:8K(7680×4320)@ 120Hz、30 bpp 4:4:4 HDR(DSC); C" V( ]7 c, z9 W
双屏:4K(3840×2160)@ 144Hz、24 bpp 4:4:4(无压缩)。8 i, P& x1 u; W+ L0 d4 z) f
二、基于Intel雷电3,但线缆存疑
# w$ P4 ~, n- ~! i8 o$ S r接口方面,DisplayPort 2.0沿用现有标准和USB C两种,原有DP接口向下兼容以前标准,而USB C则依托为DP备用模式,但由于改动较大,因此DisplayPort 2.0是在雷电3规范上进行修改,当然雷电3向业界开放授权是一个很重要的推动力。
2 b& x5 o) b; j) A; O/ o9 f值得注意的是,USB C接口DisplayPort 2.0拥有两种工作模式。一种是专有的DisplayPort 2.0视频传输模式,另一种则是两个USB数据通道和两个视频传输通道。
: ?( C1 r+ @8 j. G# E
9 t0 N6 X; ^& t" R因此,如果在USB C接口下如果启用USB通道,DisplayPort 2.0最大输出规格为:
0 h! R: R# k: w0 [. y9 X单屏:8K(7680×4320)@30Hz、30 bpp 4:4:4 HDR(无压缩);
# i7 |! P0 S* k1 U5 `双屏:4Kx4K(4096×4096)@120Hz、30 bpp 4:4:4 HDR(DSC)、可用于AR/VR头显。' P: N8 V+ R% e# K2 v8 n4 R) {
意味着,单眼4K分辨率/120Hz刷新率的AR/VR设备使用DisplayPort 2.0依然能做到完全支持,并保留两个数据通道用于数据传输,完成Inside-Out等用途。% s- S8 M! O4 a6 ^7 O* O
当然,这里面还有一个值得注意的就是线缆问题。由于雷电3采用同轴线,其物理特性导致超过0.5米大幅衰减,为此超过0.5米之后就需要主动芯片放大信号,以保证速率,然而目前雷电3主动芯片成本太高,因此超过0.5米的雷电3往往价格太高,或者不能保证40Gbps速率,当然同轴线超过2米也会存在限制,光纤是个解决办法,但现阶端应用到的极少。8 y6 M& P2 Q3 F
那么,采用USB C的DisplayPort 2.0线缆该如何解决呢?, H% m9 [" e% M' Y
需要肯定的是,USB C下DisplayPort 2.0线缆采用雷电3相同技术标准。同时,DisplayPort 2.0下采用了三种UHBR(Ultra High Bit Rate,超高比特率)方案,即:UHBR 10、UHBR 13.5、UHBR 20。
: \3 r! i9 b" h6 z9 y/ U据了解,在UHBR 10模式下为可以采用无源(备动芯片)同轴线,而在UHBR 13.5和UHBR 20下则只能采用有源(主动芯片)线缆。# N# d4 ]8 \, c9 [) s
因此,尴尬来了,应用到PC桌面扩展来说0.5米线缆或许够用,而对于AR/VR来讲显然是不够的。对此,VESA方面还没有提出对应解决方案。
7 p1 J; h- E/ b D+ Q/ I通过上文,我们对DisplayPort 2.0应该有了初步了解,其升级足够给力,那么这时我的疑问来了,DisplayPort 2.0来了,VirtualLink还的定位又如何呢?
9 k% _& E; Y4 B% Y3 m3 K Y三、VirtualLink现状/ Z5 O, N. T' l) {7 |* C7 D* h2 O
前面DisplayPort 2.0优势看了是很兴奋,然而由于线缆问题导致应用到AR/VR上则会有很大尴尬。尽管如此,我们先对VirtualLink现状做个简单总结。! U! y! h4 F r7 L x
9 H. y+ m1 D/ j, d1 u0 p/ R
1,行业推进太慢。
( p. G$ a( C$ i3 I% K* e初始共有5家公司加入,之后HTC加入,至此共6家公司,其它公司意愿不强烈。甚至,直到今年1月份才通过GRL公司为VirtualLink进行产品认证。# P' {2 f$ l3 o6 a H" {/ N
2,产品推进没动力。4 J- S0 ~4 F, {
VR方面,目前几乎看不到采用VirtualLink的VR头显,宣称支持的只有Valve Index一款,其它一律不支持,甚至Oculus RIft S、HTC Vive Pro Eye等今年推出的新品也都不支持。虽然HTC和NVIDIA宣称在VirtualLink上合作,甚至还在注视点渲染上合作,但目前HTC并没有一款设备支持,还在筹划中的Cosmos有可能支持该协议。: F1 W" g" L. ~- `( _+ [- ]7 b1 o
显卡方面,NVIDIA和AMD都在联盟内,目前只有NVIDIA少数几款显卡(RTX 2080系列、RTX 2070系列、部分RTX 2060)配备VirtualLink接口,AMD至今一款都没有。7 S0 j: |: c0 L# N, g

" j9 k- h! \& C! _, c3 A, T而整机方面,目前已知只有华硕ROG GZ700宣称支持,其它并没有。/ f' e9 r( M& M2 W/ w) L
当然,这个当前使用生态有关目前大家都是在用HDMI和DP接口连接VR,VirtualLink接口优势自然不大。
' d0 d& U9 \1 Q" ?0 |3,雷电3开放授权,定位变尴尬。% d' \- F0 g2 u) ~4 j
VirtualLink就是基于DisplayPort 1.4协议演进的,而DisplayPort 2.0的USB C模式则是基于雷电3演进,随着雷电3协议已经开方授权,因此今后各种设备基于雷电3演进则是很正常。
+ [- h' c* d6 g' h+ _( Y综合来看,当中最为关键的因素就是Intel开放了雷电3标准,也影响了DisplayPort 2.0,以及之后的一系列高速接口的应用。即便我认为此前VirtualLink定位也没有那么清晰,但随着雷电3开放,未来主打AR/VR还是有较大市场,尤其是在分体式AR/VR设备越加流行的今天。
! ]9 e% a7 s3 R: A: t+ h虽然VirtualLink和雷电3相比并没有太多优势,但反过来想,既然雷电3接口开放,未来VirtualLink组织还可以继续打造基于DisplayPort 2.0(此处可以理解为等同雷电3)去演进下一代VirtualLink技术,毕竟VR/AR设备中有一个独立的接口这个趋势还在推进中,只是速度有些慢而已。VirtualLink和雷电3相比并没有太多优势,接下来不妨反过来想,既然雷电3接口开放,未来VirtualLink组织还可以继续打造基于DisplayPort 2.0(此处可以理解为等同雷电3)去演进下一代VirtualLink技术,毕竟VR/AR设备中有一个独立的接口这个趋势还在推进中,只是速度有些慢而已。
/ @' e0 H1 N; [4 ^( d+ u推荐阅读 每天五分钟,轻松了解前沿科技。 8 \ ^0 {9 E+ }
—— 青亭网1 D* G% p2 Z! r D+ M% m$ _
来源:http://www.yidianzixun.com/article/0MRRVAhg( b. k1 M# @. p# f* ^
免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作! |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
|