乾明 鱼羊 栗子 发自 凹非寺
5 U; y' B/ I! T2 j1 B# A2 d量子位 报道 | 公众号 QbitAI
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仅剩0.2%的星际2玩家,还没有被AI碾压。4 D9 m3 Y A$ x+ s/ p
$ `* v( N! o3 v+ |2 z这是匿名混入天梯的AlphaStar ,交出的最新成绩单。 6 z# M8 u+ ?+ h
同时,DeepMind也在 Nature上 完整披露了AlphaStar的当前战力和全套技术:
0 x; j6 q# s" s8 @5 oAlphaStar ,已经超越了99.8%的人类玩家,在神族、人族和虫族三个种族上都达到了宗师(Grandmaster)级别。
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在论文里,我们还发现了特别的训练姿势:
: C: w6 ]* d b' R. w. x8 c不是所有智能体都为了赢/ u! C6 ?( n& |$ D0 D3 w) ?
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DeepMind在博客里说,发表在Nature上的AlphaStar有四大主要更新: + a) h7 E! b! W) @: P. r
一是约束:现在AI视角和人类一样,动作频率的限制也更严了。5 t7 G2 `- x1 `# |# `9 X3 Q
二是人族神族虫族都能1v1了,每个种族都是一个自己的神经网络。, ^' d3 ?7 f F5 y9 |9 Y
三是联赛训练完全是自动的,是从监督学习的智能体开始训练的,不是从已经强化学习过的智能体开始的。% }! S8 m$ v( _" ]
四是战网成绩,AlphaStar在三个种族中都达到了宗师水平,用的是和人类选手一样的地图,所有比赛都有回放可看。+ }1 ]" q1 e k7 C
具体到AI的学习过程,DeepMind强调了特别的训练目标设定: 5 j* q0 s0 j0 Y
不是每个智能体都追求赢面的最大化。 . z: i- }- w5 O$ G0 j$ Z
1 t: C6 L4 d- G2 ~, ?因为那样智能体在自我对战 (Self-Play) 过程中,很容易陷入某种特定的策略,只在特定的情况下有效,那面对复杂的游戏环境时,表现就会不稳定了。
. o' e' A; I9 ?8 V: n于是,团队参考了人类选手的训练方法,就是和其他玩家一起做针对性训练:一只智能体可以通过自身的操作,把另一只智能体的缺陷暴露出来,这样便能帮对方练出某些想要的技能。 0 h" y; _, ^; n! ?
这样便有了目标不同的智能体:第一种是主要智能体,目标就是赢,第二种负责挖掘主要智能体的不足,帮它们变得更强,而不专注于提升自己的赢率。DeepMind把第二种称作“剥削者 (Exploiter) ”,我们索性叫它“陪练”。
4 c( K$ a4 g6 a6 F1 m) wAlphaStar学到的各种复杂策略,都是在这样的过程中修炼得来的。 ! A/ x/ w+ N+ d* d$ d, E
比如,蓝色是主要玩家,负责赢,红色是帮它成长的陪练。小红发现了一种cannon rush技能,小蓝没能抵挡住: ; o- S/ T3 F F
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然后,一只新的主要玩家 (小绿) 就学到了,怎样才能成功抵御小红的cannon rush技能:
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同时,小绿也能打败之前的主要玩家小蓝了,是通过经济优势,以及单位组合与控制来达成的:! y8 l0 @/ p: h) ~- F
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& r3 i* Y5 A3 M7 G1 u% c; z; D4 S后面,又来了另一只新的陪练 (小棕) ,找到了主要玩家小绿的新弱点,用隐刀打败了它:
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循环往复,AlphaStar变得越来越强大。+ p8 L+ L2 j2 S/ u* U4 k o
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至于算法细节,这次也完整展现了出来。
% P1 i5 O+ ?5 a$ @AlphaStar技术,最完整披露5 k% B7 }% e4 B
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许多现实生活中的AI应用,都涉及到多个智能体在复杂环境中的相互竞争和协调合作。
2 q" ^4 L' ?) }) ]( |而针对星际争霸这样的即时战略(RTS)游戏的研究,就是解决这个大问题过程中的一个小目标。
/ V" R6 z, Z/ U' ~. m也就是说,星际争霸的挑战,实际上就是一种多智能体强化学习算法的挑战。 3 s3 C2 u3 u! a- Z% }+ i, ]
AlphaStar学会打星际,还是靠深度神经网络,这个网络从原始游戏界面接收数据 (输入) ,然后输出一系列指令,组成游戏中的某一个动作。
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AlphaStar会通过概览地图和单位列表观察游戏。 9 w1 y/ d. M" `+ p. }7 [
采取行动前,智能体会输出要发出的行动类型(例如,建造),将该动作应用于谁,目标是什么,以及何时发出下一个行动。
; p" E6 R. q3 U G+ c; o0 `动作会通过限制动作速率的监视层发送到游戏中。 # w7 ]+ f9 [3 p. d! b8 R
6 P% v2 J& [, `9 B x" [而训练,则是通过监督学习和强化学习来完成的。 4 e$ |7 y4 K0 \( t
最开始,训练用的是监督学习,素材来自暴雪发布的匿名人类玩家的游戏实况。 ' E/ j$ D9 l% c; @+ @: p) N# h+ S9 ^
这些资料可以让AlphaStar通过模仿星际天梯选手的操作,来学习游戏的宏观和微观策略。
$ _ j; c& F$ @最初的智能体,游戏内置的精英级 (Elite) AI就能击败,相当于人类的黄金段位 (95%) 。 $ C/ f* b$ U/ j+ |' M! d. N" o
而这个早期的智能体,就是强化学习的种子。
6 Z- S R$ f2 A7 k$ P在它的基础之上,一个连续联赛 (Continuous League) 被创建出来,相当于为智能体准备了一个竞技场,里面的智能体互为竞争对手,就好像人类在天梯上互相较量一样:
$ T* D6 D! ?% E1 F* A8 D5 H从现有的智能体上造出新的分支,就会有越来越多的选手不断加入比赛。新的智能体再从与对手的竞争中学习。 0 R- y8 y: R% Y
这种新的训练形式,是把从前基于种群 (Population-Based) 的强化学习思路又深化了一些,制造出一种可以对巨大的策略空间进行持续探索的过程。 + n( y1 {* b6 ]6 \
这个方法,在保证智能体在策略强大的对手面前表现优秀的同时,也不忘怎样应对不那么强大的早期对手。
/ ?$ L- o( V& r, ?' Y随着智能体联赛不断进行,新智能体的出生,就会出现新的反击策略 (Counter Strategies) ,来应对早期的游戏策略。 5 N0 v1 f1 V$ s
一部分新智能体执行的策略,只是早期策略稍稍改进后的版本;而另一部分智能体,可以探索出全新的策略,完全不同的建造顺序,完全不同的单位组合,完全不同的微观微操方法。
' u/ y" a3 s3 c. h" m% j4 F除此之外,要鼓励联赛中智能体的多样性,所以每个智能体都有不同的学习目标:比如一个智能体的目标应该设定成打击哪些对手,比如该用哪些内部动机来影响一个智能体的偏好。
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9 n0 z& M* M; }而且,智能体的学习目标会适应环境不断改变。
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5 U# q# ?2 S0 [神经网络给每一个智能体的权重,也是随着强化学习过程不断变化的。而不断变化的权重,就是学习目标演化的依据。
7 ~6 P7 e$ c1 Y; J# g1 V权重更新的规则,是一个新的off-policy强化学习算法,里面包含了经验重播 (Experience Replay) ,自我模仿学习 (Self-Imitation Learning) 以及策略蒸馏 (Policy Distillation) 等等机制。 : q$ e% U! L H6 A% w
历时15年,AI制霸星际 v& p+ o8 x" W/ X4 i
) {1 ~$ I- [1 t0 b- I《星际争霸》作为最有挑战的即时战略(RTS)游戏之一,游戏中不仅需要协调短期和长期目标,还要应对意外情况,很早就成为了AI研究的“试金石”。
2 `) Z7 D, \' f5 p" p4 ]因为其面临的是不完美信息博弈局面,挑战难度巨大,研究人员需要花费大量的时间,去克服其中的问题。 4 j+ E5 Y i, W# N0 r P7 h$ j" V% m
DeepMind在Twitter中表示,AlphaStar能够取得当前的成绩,研究人员已经在《星际争霸》系列游戏上工作了15年。
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但DeepMind的工作真正为人所知,也就是这两年的事情。 - t! b8 |" d% |. c7 \/ l9 m% ^9 H, `
2017年,AlphaGo打败李世石的第二年后,DeepMind与暴雪合作发布了一套名为PySC2的开源工具,在此基础上,结合工程和算法突破,进一步加速对星际游戏的研究。 ! T2 ]+ E3 I7 U3 M& V0 G$ g
之后,也有不少学者围绕星际争霸进行了不少研究。比如南京大学的俞扬团队、腾讯AI Lab、加州大学伯克利分校等等。 $ n F# ~* w$ N! }. T
到今年1月,AlphaStar迎来了AlphaGo时刻。
$ i; S: u+ A0 D# f- \: ]7 Q1 f在与星际2职业选手的比赛中,AlphaStar以总比分10-1的成绩制霸全场,人类职业选手LiquidMaNa只在它面前坚持了5分36秒,就GG了。 3 K# Q$ p) j: @ s
3 t. y3 s2 c" V0 q3 j" G全能职业选手TLO在落败后感叹,和AlphaStar比赛很难,不像和人在打,有种手足无措的感觉。 ( G0 o; q/ m1 Z3 I
半年后,AlphaStar再度迎来进化。 " y: ?* H: ]; g. L% [4 o9 l
DeepMind将其APM (手速) 、视野都跟人类玩家保持一致的情况下,实现了对神族、人族、虫族完全驾驭,还解锁了许多地图。
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与此同时,并宣布了一个最新动态:AlphaStar将登录游戏平台战网,匿名进行天梯匹配。 ) x, y7 _4 f4 b* S; f0 N' \
现在,伴随着最新论文发布,AlphaStar的最新战力也得到公布:击败了99.8%的选手,达到宗师级别。
; c2 a K8 Q. N3 p& Q; {DeepMind在博客中表示,这些结果提供了强有力的证据,证明了通用学习技术可以扩展人工智能系统,使之在复杂动态的、涉及多个参与者的环境中工作。 $ ?0 V0 ?3 F \6 w) k) r& r
而伴随着星际2取得如此亮眼的成绩,DeepMind也开始将目光投向更加复杂的任务上了。
# C$ A( D; d8 w, TCEO哈萨比斯说:
" S1 z+ ~* X) [! i7 V9 k, T4 q星际争霸15年来一直是AI研究人员面临的巨大挑战,因此看到这项工作被《自然》杂志认可是非常令人兴奋的。8 O7 Y& t8 K3 w5 y3 f% g7 f
这些令人印象深刻的成果,标志着我们朝目标——创造可加速科学发现的智能系统——迈出了重要的一步。1 V* s8 w3 R$ V' N0 X8 X3 l7 I
那么,DeepMind下一步要做什么? " F9 X" p8 O/ f. G1 e' N
哈萨比斯也多次说过,星际争霸“只是”一个非常复杂的游戏,但他对AlphaStar背后的技术更感兴趣。
+ Y- F. }, J" w) z但也有人认为,这一技术非常适合应用到军事用途中。 & G2 N, o. e& H" K6 V, O+ }
不过,从谷歌与DeepMind 的态度中,这一技术更多的会聚焦在科学研究上。 + i# m6 e8 [9 R5 w4 L: {9 a
其中包含的超长序列的预测,比如天气预测、气候建模。
" P% o) [6 w* L! X& F7 r或许对于这样的方向,最近你不会陌生。 * A6 m# }6 }8 k- _ S
因为谷歌刚刚实现的量子优越性,应用方向最具潜力的也是气候等大问题。
. h/ k9 J$ S6 T2 V0 Q! y现在量子计算大突破,DeepMind AI更进一步。
! D& k6 N" h1 b' T5 E未来更值得期待。你说呢? - U) {6 \( n3 E0 ~! ?$ n
One more thing& m% J/ B: [* H, s# _# F
3 Y! w) H/ J2 m& L虽然AlphaStar战绩斐然,但有些人它还打不赢。 ' b t1 J: f6 K- e- J* }; b
当时AlphaStar 刚进天梯的时候,人类大魔王Serral就公开嘲讽,它就是来搞笑的。
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Z( j% w& S! B6 q' I但人家的确有实力,现在依旧能正面刚AI。 / @/ r# x0 f* \
不过,敢这样说话的高手,全球就只有一个。
# H6 s4 @" K7 E3 w! C+ d传送门5 E; C; i. S2 a1 \$ t; x/ z7 E
8 X) s* a- p% `% w8 dNature论文:
0 t6 e/ m, @: I4 ]& Y# ahttps://doi.org/10.1038/s41586-019-1724-z
/ ^# Q s2 T: Z- \9 N* W" `论文预印版:& D7 G2 U# w* i1 S, Z2 Y8 Q( w4 O0 H
https://storage.googleapis.com/deepmind-media/research/alphastar/AlphaStar_unformatted.pdf , J9 m, x. J6 d8 p, q- g8 e. n
博客文章: 0 `+ \4 s9 b% G- o5 M- q
https://deepmind.com/blog/article/AlphaStar-Grandmaster-level-in-StarCraft-II-using-multi-agent-reinforcement-learning 0 z: y# N* L( Y* E! F& C4 _( m
对战录像:: r0 Y( o. ~+ ^3 g
https://deepmind.com/research/open-source/alphastar-resources & ?1 m4 d4 g |) l$ K
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