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碾压99.8%人类对手,三种族都达宗师级!星际AI登上Nature,技术首次完整披露

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发表于 2019-10-31 16:23:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
乾明 鱼羊 栗子 发自 凹非寺 
; d9 A. S9 a, T5 ]' N量子位 报道 | 公众号 QbitAI
2 f% v) G5 g- U' ^# Y2 @  F
5 S. i$ ]3 K4 y9 X, v$ I' \* S
仅剩0.2%的星际2玩家,还没有被AI碾压。' w# N% d& S3 g7 I- x

' v' X; b+ ?  K) q0 Q* T* O0 X
这是匿名混入天梯的
AlphaStar
,交出的最新成绩单。

7 w- B0 c1 a7 H  t
同时,DeepMind也在
Nature
完整披露了AlphaStar的当前战力和全套技术:
  V. p6 P' t1 S5 O  y
AlphaStar
,已经超越了99.8%的人类玩家,在神族、人族和虫族三个种族上都达到了宗师(Grandmaster)级别。
: B- F6 q; c* W, U( [% |
+ C& E) k. \9 a( o7 s+ h( r; H
0 O1 f: |/ F/ D* ^0 j) @$ S+ {! K
在论文里,我们还发现了特别的训练姿势:
# h* R% z0 M3 X2 t" E8 y% {
不是所有智能体都为了赢3 h, d/ t0 q7 t

* L  W+ ~& Y# Z& X: T
DeepMind在博客里说,发表在Nature上的AlphaStar有四大主要更新:

( n9 d2 v; r# A% X1 x
一是约束:现在AI视角和人类一样,动作频率的限制也更严了。
) t7 I5 E/ _$ K8 n( C3 h二是人族神族虫族都能1v1了,每个种族都是一个自己的神经网络。0 b9 b. n4 m  I3 m/ S
三是联赛训练完全是自动的,是从监督学习的智能体开始训练的,不是从已经强化学习过的智能体开始的。& M. g  y& @0 [- A
四是战网成绩,AlphaStar在三个种族中都达到了宗师水平,用的是和人类选手一样的地图,所有比赛都有回放可看。
& z5 R; O! [' O- Z3 x) e# A# Y
具体到AI的学习过程,DeepMind强调了特别的训练目标设定:
( Y% Z% ?6 l* c+ Z$ n
不是每个智能体都追求赢面的最大化。
; a/ s3 k6 N4 c4 w6 e) l, P
9 S3 k4 n/ R6 D# |0 k, `
因为那样智能体在自我对战 (Self-Play) 过程中,很容易陷入某种特定的策略,只在特定的情况下有效,那面对复杂的游戏环境时,表现就会不稳定了。

4 o7 z' Z4 l, I$ @3 K
于是,团队参考了人类选手的训练方法,就是和其他玩家一起做针对性训练:一只智能体可以通过自身的操作,把另一只智能体的缺陷暴露出来,这样便能帮对方练出某些想要的技能。
7 d# k/ h$ \5 f  M* n3 ^( g
这样便有了目标不同的智能体:第一种是主要智能体,目标就是赢,第二种负责挖掘主要智能体的不足,帮它们变得更强,而不专注于提升自己的赢率。DeepMind把第二种称作“剥削者 (Exploiter) ”,我们索性叫它“陪练”。

( N) e* j, q5 L; f- e9 H3 x
AlphaStar学到的各种复杂策略,都是在这样的过程中修炼得来的。
* h- d7 u" T2 X: A7 C
比如,蓝色是主要玩家,负责赢,红色是帮它成长的陪练。小红发现了一种cannon rush技能,小蓝没能抵挡住:

: z0 [/ E3 S: r* u: [3 n0 G2 h' F
  n* q9 e0 F, d1 F- W1 M+ o
然后,一只新的主要玩家 (小绿) 就学到了,怎样才能成功抵御小红的cannon rush技能:
6 Y7 Y0 z* q; X6 k9 H

2 ?6 S# e5 p# l5 ~
' z1 C% B# y0 I0 J- r
同时,小绿也能打败之前的主要玩家小蓝了,是通过经济优势,以及单位组合与控制来达成的:8 k. {1 }/ E  w: {3 t
/ {7 W# B( f# o! J

7 I+ _7 m$ Y1 R2 I  h  f5 i' E
后面,又来了另一只新的陪练 (小棕) ,找到了主要玩家小绿的新弱点,用隐刀打败了它:
0 P6 v: a& k! ~6 l$ @: w, o2 k

0 ]/ c; O( x5 n# z4 Y# g9 O

' o1 g4 u2 T* n6 n
循环往复,AlphaStar变得越来越强大。
, n6 U- f  ^2 G! m$ b

! k, J( O0 E. g
至于算法细节,这次也完整展现了出来。

: U0 |6 t' p# z3 d; G4 {' k$ wAlphaStar技术,最完整披露
( W. t7 E& p$ |$ k% g. V: \) U5 y; y0 z3 M
许多现实生活中的AI应用,都涉及到多个智能体在复杂环境中的相互竞争和协调合作。
, J  r% F# u' W) ]. n9 a4 c$ X; s! F
而针对星际争霸这样的即时战略(RTS)游戏的研究,就是解决这个大问题过程中的一个小目标。

# D/ j' P4 i+ ^$ c
也就是说,星际争霸的挑战,实际上就是一种多智能体强化学习算法的挑战。

/ W6 l3 v6 j: U9 g
AlphaStar学会打星际,还是靠深度神经网络,这个网络从原始游戏界面接收数据 (输入) ,然后输出一系列指令,组成游戏中的某一个动作。
  M( l9 e$ R2 G& }" s& N
8 I3 [# s1 o; l' R0 {" ~
AlphaStar会通过概览地图和单位列表观察游戏。
6 [: B; W& c2 T" s
采取行动前,智能体会输出要发出的行动类型(例如,建造),将该动作应用于谁,目标是什么,以及何时发出下一个行动。

' h  a9 h. E" {; i' z/ F- s
动作会通过限制动作速率的监视层发送到游戏中。

. E% o! G. V  g- H' s

7 m2 n# s; s9 p9 v9 `
而训练,则是通过监督学习和强化学习来完成的。
* o5 ~0 L$ N% j# F) T9 K* v+ F  P8 h
最开始,训练用的是监督学习,素材来自暴雪发布的匿名人类玩家的游戏实况。
6 r* p& `+ f1 x4 t8 Y
这些资料可以让AlphaStar通过模仿星际天梯选手的操作,来学习游戏的宏观和微观策略。
  h6 \7 Q: v; t0 U% B
最初的智能体,游戏内置的精英级 (Elite) AI就能击败,相当于人类的黄金段位 (95%) 。

5 q- [7 m* m, Z0 V
而这个早期的智能体,就是强化学习的种子。
7 s( G7 Q* z4 b# O* ^* _
在它的基础之上,一个连续联赛 (Continuous League) 被创建出来,相当于为智能体准备了一个竞技场,里面的智能体互为竞争对手,就好像人类在天梯上互相较量一样:

1 r" M: i  z' \5 t& L# W- o7 s$ ^
从现有的智能体上造出新的分支,就会有越来越多的选手不断加入比赛。新的智能体再从与对手的竞争中学习。
9 j" F" V% j. P# m% F9 o
这种新的训练形式,是把从前基于种群 (Population-Based) 的强化学习思路又深化了一些,制造出一种可以对巨大的策略空间进行持续探索的过程。

9 s4 U0 y1 \3 g6 ?8 X( o
这个方法,在保证智能体在策略强大的对手面前表现优秀的同时,也不忘怎样应对不那么强大的早期对手。

2 r5 S+ n. Z% [4 u& @
随着智能体联赛不断进行,新智能体的出生,就会出现新的反击策略 (Counter Strategies) ,来应对早期的游戏策略。

& y! K2 W, ?+ o5 ^- D7 r- ]
一部分新智能体执行的策略,只是早期策略稍稍改进后的版本;而另一部分智能体,可以探索出全新的策略,完全不同的建造顺序,完全不同的单位组合,完全不同的微观微操方法。

7 @- N7 g8 L# I8 }, U
除此之外,要鼓励联赛中智能体的多样性,所以每个智能体都有不同的学习目标:比如一个智能体的目标应该设定成打击哪些对手,比如该用哪些内部动机来影响一个智能体的偏好。

2 }% ^3 `: R, H6 X+ U5 Z
) z0 _: ~$ C) W: A% t; L
联盟训练的鲁棒性

3 F3 J' J& R6 A5 k" E* M" J4 L3 X) m
而且,智能体的学习目标会适应环境不断改变。, j- n' G. N1 k8 X

) X2 j9 c8 S% X- s  K
神经网络给每一个智能体的权重,也是随着强化学习过程不断变化的。而不断变化的权重,就是学习目标演化的依据。

( P- v) u% b& G+ ]: |" b6 \
权重更新的规则,是一个新的off-policy强化学习算法,里面包含了经验重播 (Experience Replay) ,自我模仿学习 (Self-Imitation Learning) 以及策略蒸馏 (Policy Distillation) 等等机制。
, `7 x0 ~2 z! p' P% t+ @) ?2 r
历时15年,AI制霸星际
* H/ `, A7 b2 N( ^' i" n3 I. L2 N4 h# T  z; f% y5 V( V
《星际争霸》作为最有挑战的即时战略(RTS)游戏之一,游戏中不仅需要协调短期和长期目标,还要应对意外情况,很早就成为了AI研究的“试金石”。

5 y" G3 p! B: f1 _0 X
因为其面临的是不完美信息博弈局面,挑战难度巨大,研究人员需要花费大量的时间,去克服其中的问题。

8 l- B% s: q! e: I0 h! X6 Q
DeepMind在Twitter中表示,AlphaStar能够取得当前的成绩,研究人员已经在《星际争霸》系列游戏上工作了15年。
* k' W8 U1 T+ p1 K( f0 R
& h" {7 |7 m4 v
但DeepMind的工作真正为人所知,也就是这两年的事情。

: c2 E3 G+ n7 b! L
2017年,AlphaGo打败李世石的第二年后,DeepMind与暴雪合作发布了一套名为PySC2的开源工具,在此基础上,结合工程和算法突破,进一步加速对星际游戏的研究。

5 t8 g6 h! ~' R
之后,也有不少学者围绕星际争霸进行了不少研究。比如南京大学的俞扬团队、腾讯AI Lab、加州大学伯克利分校等等。
- C! ~) a& K& p6 m# k
到今年1月,AlphaStar迎来了AlphaGo时刻。
* v. u% ~# J4 K6 U( q/ `/ F
在与星际2职业选手的比赛中,AlphaStar以总比分10-1的成绩制霸全场,人类职业选手LiquidMaNa只在它面前坚持了5分36秒,就GG了。

7 `) u" z4 ?2 o( J- l* f
" Q% K6 m" H% h6 f( Y: o: k
全能职业选手TLO在落败后感叹,和AlphaStar比赛很难,不像和人在打,有种手足无措的感觉。

7 i- o; e0 O: P1 H) V8 f" W5 s( v" m
半年后,AlphaStar再度迎来进化。
5 f# c/ H& D, X/ T8 d2 o$ j
DeepMind将其APM (手速) 、视野都跟人类玩家保持一致的情况下,实现了对神族、人族、虫族完全驾驭,还解锁了许多地图。
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3 o  Z9 s7 S; T1 `
与此同时,并宣布了一个最新动态:AlphaStar将登录游戏平台战网,匿名进行天梯匹配。
6 Q( ^: z3 I* G; y  b( {
现在,伴随着最新论文发布,AlphaStar的最新战力也得到公布:击败了99.8%的选手,达到宗师级别。
# f- D( K  _: M7 l6 s# Q
DeepMind在博客中表示,这些结果提供了强有力的证据,证明了通用学习技术可以扩展人工智能系统,使之在复杂动态的、涉及多个参与者的环境中工作。
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而伴随着星际2取得如此亮眼的成绩,DeepMind也开始将目光投向更加复杂的任务上了。
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CEO哈萨比斯说:

+ F* |8 r0 e5 F# n0 U1 {; v
星际争霸15年来一直是AI研究人员面临的巨大挑战,因此看到这项工作被《自然》杂志认可是非常令人兴奋的。1 ^' I3 L$ }% Y, F
这些令人印象深刻的成果,标志着我们朝目标——创造可加速科学发现的智能系统——迈出了重要的一步。5 M0 X* d/ R! T( u( Y' y$ e
那么,DeepMind下一步要做什么?
0 ]2 l; ?+ N8 C% `6 V
哈萨比斯也多次说过,星际争霸“只是”一个非常复杂的游戏,但他对AlphaStar背后的技术更感兴趣。
( @; D5 j; F+ ~
但也有人认为,这一技术非常适合应用到军事用途中。
2 J2 @5 P0 G2 D
不过,从谷歌与DeepMind 的态度中,这一技术更多的会聚焦在科学研究上。
, Q- ^, Y/ w# K6 @
其中包含的超长序列的预测,比如天气预测、气候建模。

; d0 C! s  b/ A% E& l$ Y1 a- g$ p
或许对于这样的方向,最近你不会陌生。
# m+ }" u- `/ u
因为谷歌刚刚实现的量子优越性,应用方向最具潜力的也是气候等大问题。
( W- _  k& ^" j% o- q
现在量子计算大突破,DeepMind AI更进一步。
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未来更值得期待。你说呢?

" a8 Y" [; Y2 O$ C3 F; x- dOne more thing7 P& ?; s( X  T. @; p) p
! q' z+ s. W. y2 C
虽然AlphaStar战绩斐然,但有些人它还打不赢。

1 W4 v8 M) L) o' E6 }
当时
AlphaStar
刚进天梯的时候,人类大魔王Serral就公开嘲讽,它就是来搞笑的。

  ~0 a0 j. {3 E. v$ Q0 j: f" @5 ?

4 Y( e% e9 O! v5 S2 T
但人家的确有实力,现在依旧能正面刚AI。

9 b; d& f9 M- u2 `' q  v( B
不过,敢这样说话的高手,全球就只有一个。

# a) N4 c- B' P* I0 h传送门2 z# V( W6 k& S4 i: }0 H
- [/ a6 X' {6 T' i" A' }
Nature论文:! k  E: @! ^% p8 }0 A
https://doi.org/10.1038/s41586-019-1724-z
4 N2 V  t7 V8 g' L, U9 \2 u: G
论文预印版:
+ A4 x2 x9 X8 u3 G3 zhttps://storage.googleapis.com/deepmind-media/research/alphastar/AlphaStar_unformatted.pdf

2 b3 G5 S3 g6 g( v7 ~! J9 A
博客文章:
1 P1 ?" j; ]& p% F8 A  _. m
https://deepmind.com/blog/article/AlphaStar-Grandmaster-level-in-StarCraft-II-using-multi-agent-reinforcement-learning

9 E" E$ e8 P5 C& t' W
对战录像:
$ Q3 Q- X6 T. chttps://deepmind.com/research/open-source/alphastar-resources
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- v: X9 X6 F/ L% B" N来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11&timestamp=1572508805&ver=1945&signature=ufDgJF-ttdwWgSRz4GvsbfZFt8aLHUpcC9yHtzomlOL0gOuaJsxc735aQnmgAG4n173vkU87wL1VAWURHlPQMQpVqYLRqYVHonQrB2VYxo0tKwIa7RrwLt4ddob2CbZI&new=1& j5 w# @- z# O
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