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碾压99.8%人类对手,三种族都达宗师级!星际AI登上Nature,技术首次完整披露

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发表于 2019-10-31 16:23:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
乾明 鱼羊 栗子 发自 凹非寺 
1 w5 f/ S" G% p+ u- d3 A量子位 报道 | 公众号 QbitAI

8 |7 Z4 o+ O% \$ g8 d5 c) F; q6 g9 N$ b) Y. o3 r8 M" ]
仅剩0.2%的星际2玩家,还没有被AI碾压。+ n7 B' J0 }$ p2 G% c1 S

0 ^/ `( U9 `+ {0 O2 D5 r; K) S
这是匿名混入天梯的
AlphaStar
,交出的最新成绩单。

. D- }7 I  b; ~/ }. G; [9 I4 {
同时,DeepMind也在
Nature
完整披露了AlphaStar的当前战力和全套技术:

# j4 \; ]2 ]# y& q2 C- W: B
AlphaStar
,已经超越了99.8%的人类玩家,在神族、人族和虫族三个种族上都达到了宗师(Grandmaster)级别。
8 b" R+ a) M) u

- `+ o) N; Z5 I. C$ X5 [

  c7 x, ~% z- @2 k+ o1 E
在论文里,我们还发现了特别的训练姿势:
$ W  ^* q; c/ D/ K" `
不是所有智能体都为了赢4 e) v2 S' Q# M6 w, a# P
  Q4 M- @5 A' r# T9 s& |
DeepMind在博客里说,发表在Nature上的AlphaStar有四大主要更新:
! D' i( n5 P! P0 h' s
一是约束:现在AI视角和人类一样,动作频率的限制也更严了。
0 f- ?! \/ V4 E  H二是人族神族虫族都能1v1了,每个种族都是一个自己的神经网络。5 X% z. J$ A! Q
三是联赛训练完全是自动的,是从监督学习的智能体开始训练的,不是从已经强化学习过的智能体开始的。3 p& ]$ v8 ~# Q, M1 D) c7 h
四是战网成绩,AlphaStar在三个种族中都达到了宗师水平,用的是和人类选手一样的地图,所有比赛都有回放可看。8 E% K' B! L* N- @9 e# {( K! d
具体到AI的学习过程,DeepMind强调了特别的训练目标设定:
. l* c- g1 E* h: B( C% C
不是每个智能体都追求赢面的最大化。

- ], N' m3 Z0 ^5 A& M: N0 h% |/ l* u

' }1 O- _' `3 c, v2 r- w6 L6 J
因为那样智能体在自我对战 (Self-Play) 过程中,很容易陷入某种特定的策略,只在特定的情况下有效,那面对复杂的游戏环境时,表现就会不稳定了。

( M. G  k+ L. B  W$ K. f, ^  Q) d
于是,团队参考了人类选手的训练方法,就是和其他玩家一起做针对性训练:一只智能体可以通过自身的操作,把另一只智能体的缺陷暴露出来,这样便能帮对方练出某些想要的技能。

# y, q- R' k1 m( k- A, e
这样便有了目标不同的智能体:第一种是主要智能体,目标就是赢,第二种负责挖掘主要智能体的不足,帮它们变得更强,而不专注于提升自己的赢率。DeepMind把第二种称作“剥削者 (Exploiter) ”,我们索性叫它“陪练”。
( b6 t7 H5 r* N6 e0 a. r
AlphaStar学到的各种复杂策略,都是在这样的过程中修炼得来的。

  _8 M# K- o* j) E& `
比如,蓝色是主要玩家,负责赢,红色是帮它成长的陪练。小红发现了一种cannon rush技能,小蓝没能抵挡住:

) D/ F% s- G! `* \
8 l2 k6 D4 o0 E' t  F1 G# ^
然后,一只新的主要玩家 (小绿) 就学到了,怎样才能成功抵御小红的cannon rush技能:# n8 R0 `* r, z& o( [( Q
$ q* y8 z/ P  T2 E$ v9 ~

  t* r( @: Q2 |$ ~/ B' a
同时,小绿也能打败之前的主要玩家小蓝了,是通过经济优势,以及单位组合与控制来达成的:# |% `8 A' [2 r4 u% L
% x- D. c4 C8 |: {0 ?- Q

* A8 y! h8 O/ J0 `$ q+ V& D
后面,又来了另一只新的陪练 (小棕) ,找到了主要玩家小绿的新弱点,用隐刀打败了它:
. f, x' K- X- h3 P/ M' k5 U4 Q
" ?& i8 r7 t2 ]% J# s# p2 Z) a

8 F# T' @4 [5 R/ _6 a/ _5 u
循环往复,AlphaStar变得越来越强大。+ O& v. l* K# f8 j, d
9 b; F0 ]9 I0 P. H' S5 y8 u& j
至于算法细节,这次也完整展现了出来。
7 Z7 b* c  p+ h/ y6 t7 k+ j
AlphaStar技术,最完整披露0 w0 H# t7 O& o( J

; g; p9 N3 g5 S' D
许多现实生活中的AI应用,都涉及到多个智能体在复杂环境中的相互竞争和协调合作。

2 c& x( |6 ]* Y6 R  h* T
而针对星际争霸这样的即时战略(RTS)游戏的研究,就是解决这个大问题过程中的一个小目标。
# s& |% w; h% [3 I: Q3 q
也就是说,星际争霸的挑战,实际上就是一种多智能体强化学习算法的挑战。
: R% r' U# ~8 I: [" t
AlphaStar学会打星际,还是靠深度神经网络,这个网络从原始游戏界面接收数据 (输入) ,然后输出一系列指令,组成游戏中的某一个动作。
8 l# u$ t; L1 n2 C( M! W
4 v7 z+ n& r6 G! {3 P
AlphaStar会通过概览地图和单位列表观察游戏。

5 B. S. t: {; l% O8 I7 ]4 O% \
采取行动前,智能体会输出要发出的行动类型(例如,建造),将该动作应用于谁,目标是什么,以及何时发出下一个行动。

. b$ i* w. m) k7 V, I
动作会通过限制动作速率的监视层发送到游戏中。
/ @# ~+ A# L/ z

- e4 H) _  V  L( D  a- f
而训练,则是通过监督学习和强化学习来完成的。
. D9 O' G" H. Y0 ~# U0 O
最开始,训练用的是监督学习,素材来自暴雪发布的匿名人类玩家的游戏实况。

  G/ `) p1 I* S
这些资料可以让AlphaStar通过模仿星际天梯选手的操作,来学习游戏的宏观和微观策略。
( n7 q7 U6 P2 d- E) K
最初的智能体,游戏内置的精英级 (Elite) AI就能击败,相当于人类的黄金段位 (95%) 。

& P$ x' w4 s, F0 q9 _$ a
而这个早期的智能体,就是强化学习的种子。

, |* h1 a. ]6 h1 Z* e
在它的基础之上,一个连续联赛 (Continuous League) 被创建出来,相当于为智能体准备了一个竞技场,里面的智能体互为竞争对手,就好像人类在天梯上互相较量一样:
, x# w# k& P' ^7 A' v/ B5 G/ w1 D+ E
从现有的智能体上造出新的分支,就会有越来越多的选手不断加入比赛。新的智能体再从与对手的竞争中学习。

/ ?. v  V3 T! C) z7 o
这种新的训练形式,是把从前基于种群 (Population-Based) 的强化学习思路又深化了一些,制造出一种可以对巨大的策略空间进行持续探索的过程。

& D" N) W2 V& r  T4 y0 ]
这个方法,在保证智能体在策略强大的对手面前表现优秀的同时,也不忘怎样应对不那么强大的早期对手。
3 R" q: U" T5 G: D/ o
随着智能体联赛不断进行,新智能体的出生,就会出现新的反击策略 (Counter Strategies) ,来应对早期的游戏策略。

1 `+ Q$ g  Q9 P- A% B* d
一部分新智能体执行的策略,只是早期策略稍稍改进后的版本;而另一部分智能体,可以探索出全新的策略,完全不同的建造顺序,完全不同的单位组合,完全不同的微观微操方法。
( G# r7 s' l, W  k- F9 Z
除此之外,要鼓励联赛中智能体的多样性,所以每个智能体都有不同的学习目标:比如一个智能体的目标应该设定成打击哪些对手,比如该用哪些内部动机来影响一个智能体的偏好。
+ C, o& M+ A7 _) H
+ Y: C7 I6 O0 e, _5 N$ F, X
联盟训练的鲁棒性
* v+ O4 L( `0 T9 E3 h
而且,智能体的学习目标会适应环境不断改变。
/ F7 W3 v2 C1 z/ d1 o

1 a/ [+ O; P' w& y% w5 ]: V/ _0 I9 u
神经网络给每一个智能体的权重,也是随着强化学习过程不断变化的。而不断变化的权重,就是学习目标演化的依据。
1 g* B  G1 V- S3 }0 z
权重更新的规则,是一个新的off-policy强化学习算法,里面包含了经验重播 (Experience Replay) ,自我模仿学习 (Self-Imitation Learning) 以及策略蒸馏 (Policy Distillation) 等等机制。

6 ]  Z0 t% B) S' g0 g历时15年,AI制霸星际
( X  [/ E+ W/ P( v) J2 \# R6 |$ X5 r( a4 r8 w
《星际争霸》作为最有挑战的即时战略(RTS)游戏之一,游戏中不仅需要协调短期和长期目标,还要应对意外情况,很早就成为了AI研究的“试金石”。
1 e) N7 a/ R0 W0 u! x
因为其面临的是不完美信息博弈局面,挑战难度巨大,研究人员需要花费大量的时间,去克服其中的问题。

) ^2 c9 E6 I& W
DeepMind在Twitter中表示,AlphaStar能够取得当前的成绩,研究人员已经在《星际争霸》系列游戏上工作了15年。
& e8 G: ?; n$ r9 I) D4 n8 N

/ Q. ]* z( k) Z, d3 M- X
但DeepMind的工作真正为人所知,也就是这两年的事情。
' x: K- C- W. G. Q/ C
2017年,AlphaGo打败李世石的第二年后,DeepMind与暴雪合作发布了一套名为PySC2的开源工具,在此基础上,结合工程和算法突破,进一步加速对星际游戏的研究。
4 c2 J0 {( W, d( X$ Q  x5 [% l
之后,也有不少学者围绕星际争霸进行了不少研究。比如南京大学的俞扬团队、腾讯AI Lab、加州大学伯克利分校等等。

2 F" V& H# }: K. U. s5 u  W
到今年1月,AlphaStar迎来了AlphaGo时刻。

* ~3 ^- M; \2 c* {# s: z
在与星际2职业选手的比赛中,AlphaStar以总比分10-1的成绩制霸全场,人类职业选手LiquidMaNa只在它面前坚持了5分36秒,就GG了。
1 E8 `  C8 Q& g7 `# n5 @- m/ |6 m
4 q3 [( V, M6 m; ]9 b) b
全能职业选手TLO在落败后感叹,和AlphaStar比赛很难,不像和人在打,有种手足无措的感觉。

" M2 v& ?8 }7 J! W
半年后,AlphaStar再度迎来进化。
  R+ U2 k/ ?/ m$ r9 ?8 N
DeepMind将其APM (手速) 、视野都跟人类玩家保持一致的情况下,实现了对神族、人族、虫族完全驾驭,还解锁了许多地图。

! w1 U, ?: v2 z( C% D- K

* L  L  `* g/ \, Y4 W0 B& J
与此同时,并宣布了一个最新动态:AlphaStar将登录游戏平台战网,匿名进行天梯匹配。

- n* {- a) b6 a9 ]. a: F7 M
现在,伴随着最新论文发布,AlphaStar的最新战力也得到公布:击败了99.8%的选手,达到宗师级别。
  i3 Z2 A7 f* u& R5 T  m
DeepMind在博客中表示,这些结果提供了强有力的证据,证明了通用学习技术可以扩展人工智能系统,使之在复杂动态的、涉及多个参与者的环境中工作。

+ R% |) M& m  \( C
而伴随着星际2取得如此亮眼的成绩,DeepMind也开始将目光投向更加复杂的任务上了。

# W: P& q# D% q, O. `, Z1 ~
CEO哈萨比斯说:
5 V3 n2 G$ k: n: j" ^
星际争霸15年来一直是AI研究人员面临的巨大挑战,因此看到这项工作被《自然》杂志认可是非常令人兴奋的。
* d8 l# i& B+ R" [! @* {4 D这些令人印象深刻的成果,标志着我们朝目标——创造可加速科学发现的智能系统——迈出了重要的一步。% |4 x: ?$ p' Q* n. K
那么,DeepMind下一步要做什么?

' g3 Q* M2 M7 D. W3 b
哈萨比斯也多次说过,星际争霸“只是”一个非常复杂的游戏,但他对AlphaStar背后的技术更感兴趣。
3 w0 h+ j* p( q& b. _+ {( w
但也有人认为,这一技术非常适合应用到军事用途中。
$ {; n  C, `$ Y' z+ E
不过,从谷歌与DeepMind 的态度中,这一技术更多的会聚焦在科学研究上。

! W- C9 s% a5 H- a3 b6 T1 f
其中包含的超长序列的预测,比如天气预测、气候建模。
) @2 t' L2 |4 a, Q* C) C, M
或许对于这样的方向,最近你不会陌生。

0 v; x; I# K: l: e
因为谷歌刚刚实现的量子优越性,应用方向最具潜力的也是气候等大问题。

& M, I5 e0 @$ q* y6 p
现在量子计算大突破,DeepMind AI更进一步。
1 U6 {3 E% {4 P' J7 @* }
未来更值得期待。你说呢?

# }7 ~" |, P1 A9 f/ X% h# BOne more thing* ]0 Q/ Y. T$ G; ?+ }$ s' T
1 ~- E8 r" t3 i! Z
虽然AlphaStar战绩斐然,但有些人它还打不赢。

  E8 W4 ?/ B( [
当时
AlphaStar
刚进天梯的时候,人类大魔王Serral就公开嘲讽,它就是来搞笑的。

& C9 v2 s; d8 x/ k
2 W* w2 }, A# d# ^* }5 D
但人家的确有实力,现在依旧能正面刚AI。

* |* M6 J7 k; M! ^7 o
不过,敢这样说话的高手,全球就只有一个。
/ n- A' [) |& U! S+ L
传送门
& n+ o0 j+ g- Z( B* r
- ~7 ~+ Z0 L; C
Nature论文:
& c) c7 I, o0 E1 qhttps://doi.org/10.1038/s41586-019-1724-z
. C" b# w! k3 }0 f- g, L  X3 q9 o* B
论文预印版:2 v( {& N+ P4 E* J* \
https://storage.googleapis.com/deepmind-media/research/alphastar/AlphaStar_unformatted.pdf

1 W2 l* Z, t/ n0 Z6 X6 I- o3 S
博客文章:

0 _% P  z! z: i3 H! H
https://deepmind.com/blog/article/AlphaStar-Grandmaster-level-in-StarCraft-II-using-multi-agent-reinforcement-learning
* z# c& F6 z% w/ b$ f7 t
对战录像:
, A  B) l6 h) ^; a4 ahttps://deepmind.com/research/open-source/alphastar-resources
2 B& g: }9 E3 m# g7 J
& Z- A7 l5 R0 {% q) E1 |
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0 P+ Q5 q' e# B: W5 i# ~$ _  Z. f5 K7 d, n3 z# ?7 M7 {& |2 O$ b

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来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11&timestamp=1572508805&ver=1945&signature=ufDgJF-ttdwWgSRz4GvsbfZFt8aLHUpcC9yHtzomlOL0gOuaJsxc735aQnmgAG4n173vkU87wL1VAWURHlPQMQpVqYLRqYVHonQrB2VYxo0tKwIa7RrwLt4ddob2CbZI&new=1
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