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碾压99.8%人类对手,三种族都达宗师级!星际AI登上Nature,技术首次完整披露

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发表于 2019-10-31 16:23:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
乾明 鱼羊 栗子 发自 凹非寺 
5 U; y' B/ I! T2 j1 B# A2 d量子位 报道 | 公众号 QbitAI

. `. w: b9 P$ [1 m, [. C2 e+ ?+ P' d) d' k3 F& E  Z; b
仅剩0.2%的星际2玩家,还没有被AI碾压。4 D9 m3 Y  A$ x+ s/ p

$ `* v( N! o3 v+ |2 z
这是匿名混入天梯的
AlphaStar
,交出的最新成绩单。
6 z# M8 u+ ?+ h
同时,DeepMind也在
Nature
完整披露了AlphaStar的当前战力和全套技术:

0 x; j6 q# s" s8 @5 o
AlphaStar
,已经超越了99.8%的人类玩家,在神族、人族和虫族三个种族上都达到了宗师(Grandmaster)级别。
8 w; R5 b) A1 S
1 N: I1 v4 v+ F2 [* p5 `8 ~9 b( w
0 u( ~& T) l8 v" m2 ~. n9 [: Z
在论文里,我们还发现了特别的训练姿势:

: C: w6 ]* d  b' R. w. x8 c不是所有智能体都为了赢/ u! C6 ?( n& |$ D0 D3 w) ?
2 B3 C1 u- s- @% `9 P& x2 e
DeepMind在博客里说,发表在Nature上的AlphaStar有四大主要更新:
+ a) h7 E! b! W) @: P. r
一是约束:现在AI视角和人类一样,动作频率的限制也更严了。5 t7 G2 `- x1 `# |# `9 X3 Q
二是人族神族虫族都能1v1了,每个种族都是一个自己的神经网络。, ^' d3 ?7 f  F5 y9 |9 Y
三是联赛训练完全是自动的,是从监督学习的智能体开始训练的,不是从已经强化学习过的智能体开始的。% }! S8 m$ v( _" ]
四是战网成绩,AlphaStar在三个种族中都达到了宗师水平,用的是和人类选手一样的地图,所有比赛都有回放可看。+ }1 ]" q1 e  k7 C
具体到AI的学习过程,DeepMind强调了特别的训练目标设定:
5 j* q0 s0 j0 Y
不是每个智能体都追求赢面的最大化。
. z: i- }- w5 O$ G0 j$ Z

1 t: C6 L4 d- G2 ~, ?
因为那样智能体在自我对战 (Self-Play) 过程中,很容易陷入某种特定的策略,只在特定的情况下有效,那面对复杂的游戏环境时,表现就会不稳定了。

. o' e' A; I9 ?8 V: n
于是,团队参考了人类选手的训练方法,就是和其他玩家一起做针对性训练:一只智能体可以通过自身的操作,把另一只智能体的缺陷暴露出来,这样便能帮对方练出某些想要的技能。
0 h" y; _, ^; n! ?
这样便有了目标不同的智能体:第一种是主要智能体,目标就是赢,第二种负责挖掘主要智能体的不足,帮它们变得更强,而不专注于提升自己的赢率。DeepMind把第二种称作“剥削者 (Exploiter) ”,我们索性叫它“陪练”。

4 c( K$ a4 g6 a6 F1 m) w
AlphaStar学到的各种复杂策略,都是在这样的过程中修炼得来的。
! A/ x/ w+ N+ d* d$ d, E
比如,蓝色是主要玩家,负责赢,红色是帮它成长的陪练。小红发现了一种cannon rush技能,小蓝没能抵挡住:
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4 t: A- n4 h" ^7 }4 Z( c
然后,一只新的主要玩家 (小绿) 就学到了,怎样才能成功抵御小红的cannon rush技能:
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1 E8 q, F. g8 \; z$ Z
9 [& ]8 [- L" i6 A3 e0 k
同时,小绿也能打败之前的主要玩家小蓝了,是通过经济优势,以及单位组合与控制来达成的:! y8 l0 @/ p: h) ~- F

3 ~8 C  r# B: r  s- i  x9 z# V

& r3 i* Y5 A3 M7 G1 u% c; z; D4 S
后面,又来了另一只新的陪练 (小棕) ,找到了主要玩家小绿的新弱点,用隐刀打败了它:
; U; s' t7 Z9 e: R
2 J  R$ }# ?/ G/ A
2 V6 k9 V3 @8 {
循环往复,AlphaStar变得越来越强大。+ p8 L+ L2 j2 S/ u* U4 k  o
3 q2 L; H/ V2 g8 _* r3 Q! c
至于算法细节,这次也完整展现了出来。

% P1 i5 O+ ?5 a$ @AlphaStar技术,最完整披露5 k% B7 }% e4 B
5 C7 k6 o! F) m' R# B
许多现实生活中的AI应用,都涉及到多个智能体在复杂环境中的相互竞争和协调合作。

2 q" ^4 L' ?) }) ]( |
而针对星际争霸这样的即时战略(RTS)游戏的研究,就是解决这个大问题过程中的一个小目标。

/ V" R6 z, Z/ U' ~. m
也就是说,星际争霸的挑战,实际上就是一种多智能体强化学习算法的挑战。
3 s3 C2 u3 u! a- Z% }+ i, ]
AlphaStar学会打星际,还是靠深度神经网络,这个网络从原始游戏界面接收数据 (输入) ,然后输出一系列指令,组成游戏中的某一个动作。

) y2 \2 L1 A& U# ^2 F0 R
' _. Q9 G/ ]+ D; W; G, _/ x
AlphaStar会通过概览地图和单位列表观察游戏。
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采取行动前,智能体会输出要发出的行动类型(例如,建造),将该动作应用于谁,目标是什么,以及何时发出下一个行动。

; p" E6 R. q3 U  G+ c; o0 `
动作会通过限制动作速率的监视层发送到游戏中。
# w7 ]+ f9 [3 p. d! b8 R

6 P% v2 J& [, `9 B  x" [
而训练,则是通过监督学习和强化学习来完成的。
4 e$ |7 y4 K0 \( t
最开始,训练用的是监督学习,素材来自暴雪发布的匿名人类玩家的游戏实况。
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这些资料可以让AlphaStar通过模仿星际天梯选手的操作,来学习游戏的宏观和微观策略。

$ _  j; c& F$ @
最初的智能体,游戏内置的精英级 (Elite) AI就能击败,相当于人类的黄金段位 (95%) 。
$ C/ f* b$ U/ j+ |' M! d. N" o
而这个早期的智能体,就是强化学习的种子。

6 Z- S  R$ f2 A7 k$ P
在它的基础之上,一个连续联赛 (Continuous League) 被创建出来,相当于为智能体准备了一个竞技场,里面的智能体互为竞争对手,就好像人类在天梯上互相较量一样:

$ T* D6 D! ?% E1 F* A8 D5 H
从现有的智能体上造出新的分支,就会有越来越多的选手不断加入比赛。新的智能体再从与对手的竞争中学习。
0 R- y8 y: R% Y
这种新的训练形式,是把从前基于种群 (Population-Based) 的强化学习思路又深化了一些,制造出一种可以对巨大的策略空间进行持续探索的过程。
+ n( y1 {* b6 ]6 \
这个方法,在保证智能体在策略强大的对手面前表现优秀的同时,也不忘怎样应对不那么强大的早期对手。

/ ?$ L- o( V& r, ?' Y
随着智能体联赛不断进行,新智能体的出生,就会出现新的反击策略 (Counter Strategies) ,来应对早期的游戏策略。
5 N0 v1 f1 V$ s
一部分新智能体执行的策略,只是早期策略稍稍改进后的版本;而另一部分智能体,可以探索出全新的策略,完全不同的建造顺序,完全不同的单位组合,完全不同的微观微操方法。

' u/ y" a3 s3 c. h" m% j4 F
除此之外,要鼓励联赛中智能体的多样性,所以每个智能体都有不同的学习目标:比如一个智能体的目标应该设定成打击哪些对手,比如该用哪些内部动机来影响一个智能体的偏好。

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3 D5 h- O/ x. s: J" K% g
联盟训练的鲁棒性

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而且,智能体的学习目标会适应环境不断改变。
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5 U# q# ?2 S0 [
神经网络给每一个智能体的权重,也是随着强化学习过程不断变化的。而不断变化的权重,就是学习目标演化的依据。

7 ~6 P7 e$ c1 Y; J# g1 V
权重更新的规则,是一个新的off-policy强化学习算法,里面包含了经验重播 (Experience Replay) ,自我模仿学习 (Self-Imitation Learning) 以及策略蒸馏 (Policy Distillation) 等等机制。
: q$ e% U! L  H6 A% w
历时15年,AI制霸星际  v& p+ o8 x" W/ X4 i

) {1 ~$ I- [1 t0 b- I
《星际争霸》作为最有挑战的即时战略(RTS)游戏之一,游戏中不仅需要协调短期和长期目标,还要应对意外情况,很早就成为了AI研究的“试金石”。

2 `) Z7 D, \' f5 p" p4 ]
因为其面临的是不完美信息博弈局面,挑战难度巨大,研究人员需要花费大量的时间,去克服其中的问题。
4 j+ E5 Y  i, W# N0 r  P7 h$ j" V% m
DeepMind在Twitter中表示,AlphaStar能够取得当前的成绩,研究人员已经在《星际争霸》系列游戏上工作了15年。

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5 r& W6 d7 z2 m/ I- Y. T
但DeepMind的工作真正为人所知,也就是这两年的事情。
- t! b8 |" d% |. c7 \/ l9 m% ^9 H, `
2017年,AlphaGo打败李世石的第二年后,DeepMind与暴雪合作发布了一套名为PySC2的开源工具,在此基础上,结合工程和算法突破,进一步加速对星际游戏的研究。
! T2 ]+ E3 I7 U3 M& V0 G$ g
之后,也有不少学者围绕星际争霸进行了不少研究。比如南京大学的俞扬团队、腾讯AI Lab、加州大学伯克利分校等等。
$ n  F# ~* w$ N! }. T
到今年1月,AlphaStar迎来了AlphaGo时刻。

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在与星际2职业选手的比赛中,AlphaStar以总比分10-1的成绩制霸全场,人类职业选手LiquidMaNa只在它面前坚持了5分36秒,就GG了。
3 K# Q$ p) j: @  s

3 t. y3 s2 c" V0 q3 j" G
全能职业选手TLO在落败后感叹,和AlphaStar比赛很难,不像和人在打,有种手足无措的感觉。
( G0 o; q/ m1 Z3 I
半年后,AlphaStar再度迎来进化。
" y: ?* H: ]; g. L% [4 o9 l
DeepMind将其APM (手速) 、视野都跟人类玩家保持一致的情况下,实现了对神族、人族、虫族完全驾驭,还解锁了许多地图。

# M% J5 x- a- F% _' x$ s
# |" ~: b, y) B) F( s( e% @
与此同时,并宣布了一个最新动态:AlphaStar将登录游戏平台战网,匿名进行天梯匹配。
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现在,伴随着最新论文发布,AlphaStar的最新战力也得到公布:击败了99.8%的选手,达到宗师级别。

; c2 a  K8 Q. N3 p& Q; {
DeepMind在博客中表示,这些结果提供了强有力的证据,证明了通用学习技术可以扩展人工智能系统,使之在复杂动态的、涉及多个参与者的环境中工作。
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而伴随着星际2取得如此亮眼的成绩,DeepMind也开始将目光投向更加复杂的任务上了。

# C$ A( D; d8 w, T
CEO哈萨比斯说:

" S1 z+ ~* X) [! i7 V9 k, T4 q
星际争霸15年来一直是AI研究人员面临的巨大挑战,因此看到这项工作被《自然》杂志认可是非常令人兴奋的。8 O7 Y& t8 K3 w5 y3 f% g7 f
这些令人印象深刻的成果,标志着我们朝目标——创造可加速科学发现的智能系统——迈出了重要的一步。1 V* s8 w3 R$ V' N0 X8 X3 l7 I
那么,DeepMind下一步要做什么?
" F9 X" p8 O/ f. G1 e' N
哈萨比斯也多次说过,星际争霸“只是”一个非常复杂的游戏,但他对AlphaStar背后的技术更感兴趣。

+ Y- F. }, J" w) z
但也有人认为,这一技术非常适合应用到军事用途中。
& G2 N, o. e& H" K6 V, O+ }
不过,从谷歌与DeepMind 的态度中,这一技术更多的会聚焦在科学研究上。
+ i# m6 e8 [9 R5 w4 L: {9 a
其中包含的超长序列的预测,比如天气预测、气候建模。

" P% o) [6 w* L! X& F7 r
或许对于这样的方向,最近你不会陌生。
* A6 m# }6 }8 k- _  S
因为谷歌刚刚实现的量子优越性,应用方向最具潜力的也是气候等大问题。

. h/ k9 J$ S6 T2 V0 Q! y
现在量子计算大突破,DeepMind AI更进一步。

! D& k6 N" h1 b' T5 E
未来更值得期待。你说呢?
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One more thing& m% J/ B: [* H, s# _# F

3 Y! w) H/ J2 m& L
虽然AlphaStar战绩斐然,但有些人它还打不赢。
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当时
AlphaStar
刚进天梯的时候,人类大魔王Serral就公开嘲讽,它就是来搞笑的。

2 f6 j  n4 _3 H

  Z( j% w& S! B6 q' I
但人家的确有实力,现在依旧能正面刚AI。
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不过,敢这样说话的高手,全球就只有一个。

# H6 s4 @" K7 E3 w! C+ d传送门5 E; C; i. S2 a1 \$ t; x/ z7 E

8 X) s* a- p% `% w8 d
Nature论文:
0 t6 e/ m, @: I4 ]& Y# ahttps://doi.org/10.1038/s41586-019-1724-z

/ ^# Q  s2 T: Z- \9 N* W" `
论文预印版:& D7 G2 U# w* i1 S, Z2 Y8 Q( w4 O0 H
https://storage.googleapis.com/deepmind-media/research/alphastar/AlphaStar_unformatted.pdf
, J9 m, x. J6 d8 p, q- g8 e. n
博客文章:
0 `+ \4 s9 b% G- o5 M- q
https://deepmind.com/blog/article/AlphaStar-Grandmaster-level-in-StarCraft-II-using-multi-agent-reinforcement-learning
0 z: y# N* L( Y* E! F& C4 _( m
对战录像:: r0 Y( o. ~+ ^3 g
https://deepmind.com/research/open-source/alphastar-resources
& ?1 m4 d4 g  |) l$ K
$ m9 h, I) h5 R1 Y7 `# V
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来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11&timestamp=1572508805&ver=1945&signature=ufDgJF-ttdwWgSRz4GvsbfZFt8aLHUpcC9yHtzomlOL0gOuaJsxc735aQnmgAG4n173vkU87wL1VAWURHlPQMQpVqYLRqYVHonQrB2VYxo0tKwIa7RrwLt4ddob2CbZI&new=1
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