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碾压99.8%人类对手,三种族都达宗师级!星际AI登上Nature,技术首次完整披露

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发表于 2019-10-31 16:23:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
乾明 鱼羊 栗子 发自 凹非寺   T5 k: H( @! O- T
量子位 报道 | 公众号 QbitAI

1 h7 y( R, I# [% Y) z' u# y9 m9 Y8 ]7 Q3 c
仅剩0.2%的星际2玩家,还没有被AI碾压。
. T+ Z. r0 Y! a0 u. x7 O- B) w( g
! @0 K) K* Y3 \
这是匿名混入天梯的
AlphaStar
,交出的最新成绩单。

0 S' c2 C5 E* O( A: u
同时,DeepMind也在
Nature
完整披露了AlphaStar的当前战力和全套技术:
$ M  ?0 F5 }' m% _8 J, ~
AlphaStar
,已经超越了99.8%的人类玩家,在神族、人族和虫族三个种族上都达到了宗师(Grandmaster)级别。+ `, O: B7 w  k& }

! b5 \& L8 B$ ?$ H9 F) J+ y% Y' }9 r
6 p9 E- e# S! d1 S4 C
在论文里,我们还发现了特别的训练姿势:

' {% {; d" ?% W* l; h4 a! P) S& x不是所有智能体都为了赢
( m. s0 {5 z4 B% U/ @2 \* S; n7 V: |
DeepMind在博客里说,发表在Nature上的AlphaStar有四大主要更新:
/ {6 A; O  k0 w% ?, O! u
一是约束:现在AI视角和人类一样,动作频率的限制也更严了。) Z# c3 d3 v' q
二是人族神族虫族都能1v1了,每个种族都是一个自己的神经网络。
" p6 Z  H7 e) Z6 c% [/ t! n/ K三是联赛训练完全是自动的,是从监督学习的智能体开始训练的,不是从已经强化学习过的智能体开始的。/ q- C( o1 J( ?$ Z8 I3 i! i
四是战网成绩,AlphaStar在三个种族中都达到了宗师水平,用的是和人类选手一样的地图,所有比赛都有回放可看。
3 i! V. u* M- _! H, ^, m
具体到AI的学习过程,DeepMind强调了特别的训练目标设定:

: r0 {# ^. q. k, q0 K, {8 _  A3 I
不是每个智能体都追求赢面的最大化。
/ ^. E/ U; D9 U2 N# N

; h9 |8 V) ~4 \! s+ e  H
因为那样智能体在自我对战 (Self-Play) 过程中,很容易陷入某种特定的策略,只在特定的情况下有效,那面对复杂的游戏环境时,表现就会不稳定了。

: }8 T: o& E% e; @3 l: S4 j
于是,团队参考了人类选手的训练方法,就是和其他玩家一起做针对性训练:一只智能体可以通过自身的操作,把另一只智能体的缺陷暴露出来,这样便能帮对方练出某些想要的技能。
; J0 p" Q, ~  [6 Q0 p
这样便有了目标不同的智能体:第一种是主要智能体,目标就是赢,第二种负责挖掘主要智能体的不足,帮它们变得更强,而不专注于提升自己的赢率。DeepMind把第二种称作“剥削者 (Exploiter) ”,我们索性叫它“陪练”。

. J3 G( v1 W  I: T4 {5 |
AlphaStar学到的各种复杂策略,都是在这样的过程中修炼得来的。
# ?4 u) t9 C8 r
比如,蓝色是主要玩家,负责赢,红色是帮它成长的陪练。小红发现了一种cannon rush技能,小蓝没能抵挡住:
. M$ M7 p1 T& f3 U5 s7 x
* _4 t$ g) V8 p
然后,一只新的主要玩家 (小绿) 就学到了,怎样才能成功抵御小红的cannon rush技能:
: j: `' J( _* W4 ]3 [

1 i- V4 D8 Y/ x8 e2 w7 Q
- t% Z9 j! [/ B3 a& l3 P
同时,小绿也能打败之前的主要玩家小蓝了,是通过经济优势,以及单位组合与控制来达成的:
# N& j0 ]7 k. U& ~. p) L) {/ v
9 \$ ]( l6 L3 ?! G: V$ K8 q( K! D

' h  J2 ^& s' K( s  \, G9 P7 Z# b& m
后面,又来了另一只新的陪练 (小棕) ,找到了主要玩家小绿的新弱点,用隐刀打败了它:+ z; `( r# j! e
! u) O! d  h1 ^: {4 L8 k) J
7 u0 B: _% e0 g" u  X& o
循环往复,AlphaStar变得越来越强大。
$ |5 X' e1 ~: L" |
5 _; }( E* }- t$ p) j# Z: a; ?' V
至于算法细节,这次也完整展现了出来。

3 q3 g' j  j* p( ]AlphaStar技术,最完整披露1 ~+ t- z/ A7 c8 |

0 \: w, c( I% X8 J& s9 J
许多现实生活中的AI应用,都涉及到多个智能体在复杂环境中的相互竞争和协调合作。

" ^( V6 \. g# y. p! M; D- ]% @$ B0 _/ f
而针对星际争霸这样的即时战略(RTS)游戏的研究,就是解决这个大问题过程中的一个小目标。

" q* W- y; z+ h8 i! D$ m5 N% e
也就是说,星际争霸的挑战,实际上就是一种多智能体强化学习算法的挑战。

% j! d2 {5 L) G- a( N
AlphaStar学会打星际,还是靠深度神经网络,这个网络从原始游戏界面接收数据 (输入) ,然后输出一系列指令,组成游戏中的某一个动作。
% |& J& S9 k! n7 P+ c, c5 I9 {

- S5 N/ |7 C) i1 R3 `% o# z) v: N
AlphaStar会通过概览地图和单位列表观察游戏。

/ E9 ~# ?3 k( C9 ~% y0 ^: ?
采取行动前,智能体会输出要发出的行动类型(例如,建造),将该动作应用于谁,目标是什么,以及何时发出下一个行动。

4 Y! ~2 }: d1 J" o3 ~* H
动作会通过限制动作速率的监视层发送到游戏中。

9 W  p* a; R6 h) @% k/ v- p) U
$ l# q2 ]$ j: r
而训练,则是通过监督学习和强化学习来完成的。
! H3 k: r( o6 X$ N2 N
最开始,训练用的是监督学习,素材来自暴雪发布的匿名人类玩家的游戏实况。
3 s! }. E+ s2 j* c
这些资料可以让AlphaStar通过模仿星际天梯选手的操作,来学习游戏的宏观和微观策略。

8 G1 j( G# I! h8 N) m( I3 [
最初的智能体,游戏内置的精英级 (Elite) AI就能击败,相当于人类的黄金段位 (95%) 。
+ V  D2 L' Q/ |2 @
而这个早期的智能体,就是强化学习的种子。

1 M! S) y2 Q0 ~3 C3 Y
在它的基础之上,一个连续联赛 (Continuous League) 被创建出来,相当于为智能体准备了一个竞技场,里面的智能体互为竞争对手,就好像人类在天梯上互相较量一样:

7 l# {8 ?# H7 T4 C2 X/ B/ l
从现有的智能体上造出新的分支,就会有越来越多的选手不断加入比赛。新的智能体再从与对手的竞争中学习。
1 C8 w  {7 M4 a/ [; K
这种新的训练形式,是把从前基于种群 (Population-Based) 的强化学习思路又深化了一些,制造出一种可以对巨大的策略空间进行持续探索的过程。
, a  H: X+ K' N8 R1 [
这个方法,在保证智能体在策略强大的对手面前表现优秀的同时,也不忘怎样应对不那么强大的早期对手。
  `" q3 k: u, v( r' a- q* |+ B
随着智能体联赛不断进行,新智能体的出生,就会出现新的反击策略 (Counter Strategies) ,来应对早期的游戏策略。
4 |1 w. J' l( i: Z% W9 Z8 c8 U4 Y
一部分新智能体执行的策略,只是早期策略稍稍改进后的版本;而另一部分智能体,可以探索出全新的策略,完全不同的建造顺序,完全不同的单位组合,完全不同的微观微操方法。

% w6 r6 o  L( Y& |' d
除此之外,要鼓励联赛中智能体的多样性,所以每个智能体都有不同的学习目标:比如一个智能体的目标应该设定成打击哪些对手,比如该用哪些内部动机来影响一个智能体的偏好。

2 `0 W0 K. Y- L: G

4 Q+ I# q) j4 x+ n7 L1 B) q7 W# U
联盟训练的鲁棒性

6 k& Z: {* }' z0 g" _
而且,智能体的学习目标会适应环境不断改变。
2 b  ?! g! z) g2 n$ _3 x% [

9 `# e! q0 C' b; \3 p
神经网络给每一个智能体的权重,也是随着强化学习过程不断变化的。而不断变化的权重,就是学习目标演化的依据。

$ S  J) N9 x: r9 a3 c
权重更新的规则,是一个新的off-policy强化学习算法,里面包含了经验重播 (Experience Replay) ,自我模仿学习 (Self-Imitation Learning) 以及策略蒸馏 (Policy Distillation) 等等机制。

7 Z  k3 s$ d3 x. q  j- B* _( W历时15年,AI制霸星际
, L4 u; S& d5 `! D
- x' q  J: p; Q" S0 h
《星际争霸》作为最有挑战的即时战略(RTS)游戏之一,游戏中不仅需要协调短期和长期目标,还要应对意外情况,很早就成为了AI研究的“试金石”。
+ ]; H, l, Q& Z/ }/ v8 |$ n
因为其面临的是不完美信息博弈局面,挑战难度巨大,研究人员需要花费大量的时间,去克服其中的问题。

( S: ]+ i% _; f! y1 M: y
DeepMind在Twitter中表示,AlphaStar能够取得当前的成绩,研究人员已经在《星际争霸》系列游戏上工作了15年。
& o, |. K4 ^( g( q6 J0 v* s

: h; X. @. n) U4 r% J" g: U  K
但DeepMind的工作真正为人所知,也就是这两年的事情。

2 `7 U* U  R5 x; [- g2 e
2017年,AlphaGo打败李世石的第二年后,DeepMind与暴雪合作发布了一套名为PySC2的开源工具,在此基础上,结合工程和算法突破,进一步加速对星际游戏的研究。

" Q! @6 Z8 S; i0 b( `
之后,也有不少学者围绕星际争霸进行了不少研究。比如南京大学的俞扬团队、腾讯AI Lab、加州大学伯克利分校等等。

- L  ]7 U0 P% h5 T* N0 n
到今年1月,AlphaStar迎来了AlphaGo时刻。

; w9 O" @9 J8 @8 @
在与星际2职业选手的比赛中,AlphaStar以总比分10-1的成绩制霸全场,人类职业选手LiquidMaNa只在它面前坚持了5分36秒,就GG了。

& a; T2 U4 A3 ^% N
4 G& [  E5 O$ C; j, C! Q' C. c
全能职业选手TLO在落败后感叹,和AlphaStar比赛很难,不像和人在打,有种手足无措的感觉。
* R( L. t0 O9 I7 ?5 x& j# I
半年后,AlphaStar再度迎来进化。
0 w8 ^' d9 r+ _/ m. X0 o4 r6 ~
DeepMind将其APM (手速) 、视野都跟人类玩家保持一致的情况下,实现了对神族、人族、虫族完全驾驭,还解锁了许多地图。
! G- n' u1 P7 d

3 B! f+ w/ E. m7 S6 f
与此同时,并宣布了一个最新动态:AlphaStar将登录游戏平台战网,匿名进行天梯匹配。

. M: o' h  e! f" U" l! a7 T
现在,伴随着最新论文发布,AlphaStar的最新战力也得到公布:击败了99.8%的选手,达到宗师级别。

. V! N6 Q' D( l7 i2 @" z
DeepMind在博客中表示,这些结果提供了强有力的证据,证明了通用学习技术可以扩展人工智能系统,使之在复杂动态的、涉及多个参与者的环境中工作。
( R1 s$ Z+ @7 H7 R4 f
而伴随着星际2取得如此亮眼的成绩,DeepMind也开始将目光投向更加复杂的任务上了。
* b& {% R/ z% c  p+ [
CEO哈萨比斯说:
4 H9 I! V% p( D  M$ v
星际争霸15年来一直是AI研究人员面临的巨大挑战,因此看到这项工作被《自然》杂志认可是非常令人兴奋的。
3 I5 h6 I: w/ k1 f3 \这些令人印象深刻的成果,标志着我们朝目标——创造可加速科学发现的智能系统——迈出了重要的一步。
5 H* t6 O4 |2 N5 B/ r
那么,DeepMind下一步要做什么?
& Y" w8 A2 m  ^# O& l$ R
哈萨比斯也多次说过,星际争霸“只是”一个非常复杂的游戏,但他对AlphaStar背后的技术更感兴趣。

6 E& D  {, @2 I, h3 s" J
但也有人认为,这一技术非常适合应用到军事用途中。
% p4 k+ ]7 F2 l) V  k
不过,从谷歌与DeepMind 的态度中,这一技术更多的会聚焦在科学研究上。

0 g0 K" J' l2 i0 s7 L8 Y
其中包含的超长序列的预测,比如天气预测、气候建模。

& {" H4 M2 \# l  T) |0 z
或许对于这样的方向,最近你不会陌生。

# P& m1 t& o# ~4 a& @/ I3 d  T" H
因为谷歌刚刚实现的量子优越性,应用方向最具潜力的也是气候等大问题。
& J" l2 a" G' l! {
现在量子计算大突破,DeepMind AI更进一步。

$ u' r# d. \8 q( u, S$ m% P7 j
未来更值得期待。你说呢?
/ d- b2 B. }3 f0 D. Q
One more thing( a# c* q6 |/ e5 q& Q. I

8 G' k/ v  D# S6 `$ d
虽然AlphaStar战绩斐然,但有些人它还打不赢。
' }# c7 n9 q8 H- ]" q; V5 K  o' v. ?
当时
AlphaStar
刚进天梯的时候,人类大魔王Serral就公开嘲讽,它就是来搞笑的。
6 Q" ]# q0 Y% `9 b

3 @, q0 r: S0 s, i9 V) J
但人家的确有实力,现在依旧能正面刚AI。
" i8 a$ g& a# c/ u- P* E; B( W
不过,敢这样说话的高手,全球就只有一个。
5 b# K* B' N# ~
传送门$ p2 _  n$ j* G: D# ^

$ Y) Y' U1 u, m. l" \9 g- |
Nature论文:
9 f; m: G/ ?) t6 _. U! ^https://doi.org/10.1038/s41586-019-1724-z

: U$ A+ e+ N. f$ J) ?3 ?
论文预印版:# v# F9 t( M+ i' j
https://storage.googleapis.com/deepmind-media/research/alphastar/AlphaStar_unformatted.pdf

( r1 K3 U% h' R5 B
博客文章:
+ W% O6 ~- O2 J% l
https://deepmind.com/blog/article/AlphaStar-Grandmaster-level-in-StarCraft-II-using-multi-agent-reinforcement-learning

" o( [) x4 i8 j! A* P1 T3 a0 d
对战录像:& z3 N2 v- ^" Q: {  X- o# g3 o
https://deepmind.com/research/open-source/alphastar-resources
/ p1 U8 Z  B% A2 Q% F  H7 D: a

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. i% }$ V/ |" X, d! \6 r& ~! c来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11&timestamp=1572508805&ver=1945&signature=ufDgJF-ttdwWgSRz4GvsbfZFt8aLHUpcC9yHtzomlOL0gOuaJsxc735aQnmgAG4n173vkU87wL1VAWURHlPQMQpVqYLRqYVHonQrB2VYxo0tKwIa7RrwLt4ddob2CbZI&new=1
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