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一、 前言' e" f+ H" T2 x% }+ H
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朋友最近搞了一台游戏主机,RTX2060的显卡看的我是非常羡慕,但是在内存上,朋友还在用之前连马甲都没有的单通道内存- P, [* I. h! e2 H/ D
对于朋友这种非常单纯的游戏玩家,个人还是非常推荐双通道8G内存的,当然,如果有钱也可以双通道16G,内存容量根据个人需求,而双通道却是必须3 {8 x; b' M/ O! y/ I2 H8 ~% S$ M
最近朋友看了很多带灯的马甲内存条,最终被十铨(Team) DELTA RGB系列内存的外观所吸引,下单购买了双通道8G的内存套装,下面我们一起来看看
& {3 L) L: N. {7 H$ P: t Y二、十铨(Team) DELTA RGB系列内存 开箱
, D m6 Q8 i$ A& g7 p, [8 l▼内存的包装非常简单,直接就是透明的塑封,透过塑封直接就能看到里面的内存,第一印象,感觉十铨的这个DELTA RGB系列内存的外观还是很漂亮的,像是一对翅膀 q# G/ ^ N* R. z+ o8 ^7 A6 A
▼在包装的右下角,可以看到一个标签,上面标清了内存的频率、电压、时序等参数
- \' C0 Z& B; L ▼内存条的背面有很多参数
3 j/ g& S5 x8 G6 {4 o: y ▼中间的AURA RGB的图标非常瞩目。实际上,十铨的这款内存支持很多品牌的主板灯效控制,不知道为什么只标了一个AURA9 P% w; x. y }: ]
▼塑封的上面有封条,打开包装之后,里面就两根内存、说明书和一个LOGO贴纸
7 p3 K# w. M, M6 E7 b7 Y ▼内存的说明书比较少见,内容非常详细,内存条的安装过程通过图展示的很清楚,小白也能战一战4 d3 z0 @$ }% t
三、十铨(Team) DELTA RGB系列内存 外观* n3 }1 c# j, l( v
▼内存的外观设计还是非常漂亮的,中间是系列LOGO,左上角有镂空的R字样。和单纯的平面设计不同的是,这款内存的马甲还有凹凸设计,可以让马甲更加贴合芯片,同时还很有立体感
) N0 ~2 [9 D; z0 ^4 ? ▼不知道这款内存的马甲到底是什么材质的,摸起来不像是铝的,表面触感很细腻,看介绍说是锌合金,不知道是不是
. c4 K- G( V) |2 {, T: r ▼右上角的镂空字母R,可以直接看到中间的透明发光件,上面还有T·FORCE的字样/ F( E9 Y9 ]8 H R- j0 K1 F
▼从侧面看,马甲内测还有导热垫& K+ n& j- r4 g1 U5 P& P; T) g
▼内存的背面马甲和正面采用了相同的设计,唯一不同的就是内存背面右侧贴有标签: |: ?4 T/ Q" T$ { i- x
▼这个内存的外观设计真的不错,像是一对翅膀,很漂亮
' ]6 ^. Q" o# Z+ H f; W+ v 四、十铨(Team) DELTA RGB系列内存 安装&灯效3 q1 g( u. k& J" t; E4 }7 J
▼内存上机之前,先来一波POSS
( l. x3 l# J7 Z: R; W ▼找到主板上的内存接口,一般都有四条,如果安装两条的话,建议选择2、4位,如果想要灯效,安装1、3位也不是不可以
5 A$ }8 |! k& B4 ?- D ▼掰开内存固定卡扣,将内存插进去,按到底,卡扣自动扣上
# ], F! x) b! c: E6 d( c U ▼两根内存都插上,貌似不亮灯也很不错5 g% {! Q8 m. i6 i
▼马甲上面可以亮灯的地方很大,侧面也能看到1 c U3 `0 `. c+ K
▼换个角度,发光件上面还有折线设计' |" [3 G" K, u6 B6 Z# P/ q
▼白色的发光件,配合黑色的金属马甲,外观、散热全都要# D6 v2 J3 P3 g f" J1 D: L t
▼开机之后,内存默认亮幻彩模式,还是很漂亮的,从这个角度可以看到内存的发光件部分内部有多个灯珠,色彩过渡自然0 X6 Z9 y; F8 o% o( O
▼上面这个黑色的T·FORCE在亮灯的时候很突出
+ l* V+ e4 D, ~2 g c ▼幻彩模式还是非常漂亮的,和机箱内部的散热、风扇之类的风格很搭
& a( `. L y/ k+ u# E ▼发光体会多出马甲一周,内存条的侧面效果也会更好! x% w# l- b& I2 ?% C/ l& T% O
▼除了默认的幻彩灯效之外,十铨的这款DELTA RGB系列内存是支持技嘉主板的灯效联动的,虽然技嘉的灯效软件比较一般般……
! h: ^4 o7 k. T6 g7 m0 H ▼主板内存一个灯效,水冷、风扇一个灯效,也是很不错的
/ k0 v O8 _ Y& e8 t/ ? ▼蓝色是真的漂亮4 {6 m- P* P' D
▼注意看主板后面的XMP,和内存的灯效是同一个颜色7 @. Z7 j j0 k+ V* J9 f* w
五、十铨(Team) DELTA RGB系列内存 带宽&游戏单、双通道对比测试+ h0 q+ j- @; Y/ u0 \" U' U8 R
▼先看一波整体配置,9900K+RTX2060的基础配置,内存是双通道4G内存
n3 D1 y3 V- T: L6 D4 t- |3 N ▼打开CPU-Z,可以看到内存部分的数据,频率是2400MHz,时序是15-17-17-35,电压1.2V' Y$ V* u2 E& B/ Q! M
1、 双通道测试1 V1 T# n( N$ n4 n
▼带宽测试部分,读取写入均在35000MB/s左右,延迟在59.9ns左右0 W( N! u) I- P+ S- l
▼3D Mark的FSE跑分,双通道跑分9058,显卡单项得分92029 L1 P7 n& k$ y* A2 ~
▼FSU跑分,得分4562,显卡单项得分4345
/ O; p, @) w3 t* T/ @' U: Z2 @ ▼lol大乱斗模式,泉水帧数稳定300帧
3 D0 z3 V/ N5 U9 z5 A ▼激烈团战情况,帧数稳定在160帧左右,独显占用率仅有40%0 A( [% [" K+ F h! y) Q
▼OW的2K分辨率全高特效,团战情况,帧数也能稳定在100帧左右,还是很流畅的
# C4 c4 [/ r) Z+ V" z; k' T ▼最近非常火的吃鸡,2k分辨率最高特效,室外帧数在100帧左右,室内帧数在110帧左右
6 s5 i7 m- ]0 `9 z& ?- k 2、 单通道测试
2 S8 c2 F2 K1 _' t. \; m& o▼内存的读写带宽直接掉到18000MB/s和16500MB/s左右,相比较于双通道而言,读写带宽直接腰斩,延迟基本没变
& `* z! I% r8 I2 e ▼单通道的3D mark的FSE跑分,得分9010,显卡单项得分9180,略低于双通道,物理分数方面降的比较多,有2k分0 x, b. Z( S5 }
▼单通道的3D mark的FSU得分4548,显卡单项得分4333,略低于双通道,物理得分同样低了2k/ Y2 l7 z: e! c- X1 A6 H+ ]
▼单双通道对于lol的帧数还是有一些影响的,泉水300帧,团战140帧,泉水帧数没什么区别,但是团战帧数低了20帧
! M! L r% Y% ]$ u5 T ▼OW的帧数变化并不是太大,但是也有一些影响,之前都是100帧以上多一些,单通道之后,帧数在100帧以下多一点% c" _' b& n, X. l5 F J* @
 ▼单双通道对于吃鸡的影响还是很大的,之前室外帧数在100帧左右,室内帧数110帧,单通道之后,室外帧数只有70多了,室内也仅有80左右,如果是吃鸡用户,双通道加高频内存,或许能显著提高游戏帧数,在显卡处理器性能够用的情况下
! A& G+ o. }) v" \8 d& n 六、总结6 ]* Y! M- x% _5 m- |2 v; F0 a9 s
十铨(Team) DELTA RGB系列内存的外观还是非常漂亮的,酷炫的纯黑色马甲,搭配漂亮的RGB氛围灯条,整体的外观效果十分出色。无论是幻彩灯效,还是普通的单色灯效,都非常漂亮。另外,这个黑色马甲的材质手感很细腻,如果真的是锌合金材质的话,那就非常棒了。其次,马甲的辅助被动散热效果不错,配合完善的机箱风道,内存始终都不热。
% b9 {- A- O/ A- i6 @! s单纯的游戏用户,双通道2400MHz频率的8G内存就完全足够了,如果有特殊需要,双通道16G也不是不可以。高频内存肯定好,就是日常用不太出来罢了。
' V7 L" a( A! x3 y& j谢谢大家!' |( ]1 {% l9 `- K
The End% e n/ W( h% w4 W/ a- r
}/ Z: Z# S6 M( \: v来源:http://www.yidianzixun.com/article/0LdmOZfi7 h4 H+ D4 ]( b/ O
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