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去游戏机里玩王者、吃鸡?腾讯代理国行NS,任天堂被画饼也充饥

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发表于 2019-4-20 18:22:01 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
腾讯拿下NS中国市场代理权,根本不可能改变国内游戏机市场现状。. H( P6 ?5 e+ O/ n9 R; Z
腾讯很清楚这一点,它图谋的更大。
0 f9 P7 _) l( q$ S- ?
4月18日,广东省文化和旅游厅发布《2019年第一季度广东省游戏游艺设备内容审核通过机型机种目录》公示。
) N& N. J9 q" x; z# `! F" N2 V$ u& }公示列表目录中,腾讯科技(深圳)有限公司代理的Nintendo Switch游戏机《新超级马力欧兄弟U豪华版(体验版)》赫然在列。这意味着,公示期内若无异议,腾讯将顺利拿下Switch游戏机及首发游戏代理权。
) C* B; G, ]6 y" d2 S简言之,腾讯将开启和任天堂的合作,从游戏机入手。
. f8 j8 V, E  \1 `8 \) a0 d" p6 B$ I+ ~. ?( p1 G$ G: j* e4 W
就此,《时代财经》黄淑妹和书乐进行了一番交流,贫道以为:0 Y! _2 Q  \+ V% Y' W1 a& _; B
对于国内游戏市场来说,这几乎没有任何影响。5 `+ L5 o  G; _7 k4 U. l9 V
但对于陷入瓶颈的腾讯游戏来说,新的渠道正在打开。5 j+ W" L; i0 ]4 Z
在游戏机上,腾讯将干什么?
0 W" r! w8 X6 ?6 B  k) q# g- [" a. [; w, ]- X+ @; M. ]
腾讯此番和任天堂的合作,目前看来,主要是主机的代理销售以及游戏的推广业务。% q3 c. _2 m0 W5 ~  H' ~! v( [
同时,在中国区玩家在Switch主机上的互动体验服务上,和腾讯的社交以及游戏平台形成接入。进而为游戏主机输入更多的流量。" `% y" ^9 V( U' U
此外,腾讯或许会将自己在泛娱乐的内容融入到Switch游戏机的中国服务包中,形成独有特色,增加卖点。) n. @2 q8 i! u8 F

" g9 j" ~& Z) f$ N游戏机游戏,是否会放量?$ j# e# f9 Q4 P6 {

) R6 H6 K# t# I3 X( n( z5 L三大游戏机厂商的次时代游戏机,近年来接连获批进入国内市场,因此在游戏机的合作模式上,国内已经有了一套成熟的模式。
1 `# S$ Y3 Q( [7 ~3 S0 h, ]+ W' R* a而内容审核也不会是一个关键问题,不过是将游戏机游戏报审然后等待获批而已。
) B* h* g, \8 y+ Y- o* n只是数量上,根据以往游戏机游戏的过审情况,应该不会放量。
+ Q( S! \# s1 `9 R/ z4 l, y$ B! U& B" q; K
游戏机市场的现状和未来
0 Z$ c  l) L' r! T& `* L- i- p& _9 y' s+ l3 q5 y$ T
游戏内容的协同上,由于游戏机游戏在国内过审,一直数量较少,也因此严重制约了主机游戏玩家购买国行版的热情。
' n+ i5 ~" g0 ~* `2 [此前,腾讯就曾试水研发过体感游戏,登陆Xbox游戏主机,尽管效果一般,但此刻通过代理Switch游戏机,或将更大范围的进行试水。! D$ Q0 t8 j; ~
或许还是在体感游戏上突破,毕竟任天堂才是体感游戏火热的起点。2 R, @5 o8 D1 {
! L" y8 \  [8 P& a5 k# p' ]
腾讯能获得什么?6 K4 v2 L/ c  }4 T6 J
8 W- V( v2 y3 n* p( P
对于国内主机游戏市场,暂时看不出会有多大影响。由于主机游戏引入和过审的数量偏少,以至于国行版游戏主机没有太多可以施展的空间。
7 m! D6 L0 y- ^5 J# y无游戏可玩一直是主机玩家视国行版为“坑”的一个槽点。4 {. E3 G  j* ^3 `

" G$ M5 z, Y" I在目前的状态下,主机游戏大规模进入的可能性不大,因此主机游戏市场也不会因腾讯进入,而有太多变化。: D. i/ t/ z& j9 X4 y" y' d6 l
因此腾讯和任天堂在游戏机上的携手,应该只是一个初步试水。9 A2 x) e; s( [. a: P. ^  C2 H
任天堂在游戏IP上的库存和游戏研发上的精致,以及在网游领域的欠缺,正好和腾讯形成互补,未来或许双方会在网游领域有更多的内容合作和市场共享,包括将腾讯的游戏代入到主机中,介绍到全球。
, J. a! v7 J8 Y, F: P. q9 Z/ E当然,任天堂也不是甘当铺路石的,中国市场这么大,腾讯渠道这么强,不进来怎么行。2 X9 z# K4 l9 o0 C! D: d
哪怕是画饼充饥。
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张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者4 x1 v. @8 e( a) O- U
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