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任天堂:Labo立项之初就考虑VR,编程赋予VR更多乐趣

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发表于 2019-4-22 07:53:31 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
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hi188| 撰文
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+ M! J2 u4 G- h$ m  `虽然任天堂Labo VR Kit刚刚发售一周,但也难掩其十分火爆的热销程度,当前美国和欧洲部分电商平台已经售罄暂时缺货。这套售价40美元(全套装版80美元)的纸盒子类附件没想倒延续了Switch上市时的景象。
* |# s. I7 \% U# N' h不仅如此,在Ebay上甚至还有商家以130美元的价格在接受预定,考虑到18年底Switch在全球拥有3227万台的出货量,想必在Labo VR Kit未来一段时间内依然是非常抢手。5 S; D0 H' D' z, l4 H
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4 {; p$ F% i( r- w" H& d) ]: FLabo立项之初就考虑到VR
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任天堂实验室主任和软件主管Tsubasa Sakaguchi表示:我们在最初设定Labo这个产品时就已经考虑到VR模式。实际上,我们的第一版Labo宣传视频中就已经表明了这点,VR Toy-Cons就在视频片段中。
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Labo最初宣传片

! a9 M' E. G$ C( e9 H1 OLabo系列套装最初宣布于2018年1月份,当现在我们回头看这个视频时依然是一个充满想象力的产品,视频1分58秒处就有鸟、相机、大炮的附件镜头,只有短短几秒以至于我们当时并没有会想到是一个VR模式。. m3 X2 M: a7 a3 v% {* o# W

8 s9 Q, V) R$ M+ w. a然而,Labo VR套件的发售却在初代Labo发售(2018年4月份)一年后,然而我们看到最初Labo视频中的VR套件玩法和现在的几乎没有什么不同,只是比最初宣传多了几个模式。
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Tsubasa Sakaguchi

6 `( u. `: w# G0 K8 ESakaguchi表示:最初Labo宣传视频中你只能看到鸟、相机、大炮的一版,可能你并不会想到是VR,但是我们并没有想要急于推出,不过我们已经有这种设计想法,而且进展顺利,最终才得以推出。( A+ k8 s. R- l- A6 p  k3 T6 v
毫无疑问,任天堂比任何人都清楚VR头显的实施难度,尤其是在这个VR盒子产品普遍不被看好的时代,推出一个类似VR盒子的产品显然是需要很大勇气。! f( K: G6 g# z! t( D. u3 f2 k
结合到现在VR头显市场仍然存在很多不确定性,因此任天堂并没有急于向VR硬件直接去扩展,而是通过VR盒子类产品去试探市场,但这也表明任天堂回归VR硬件的那一天可能在计划中。1 M3 o* J2 c2 \% h0 }" N  F
甚至,《塞尔达传说:荒野之息》《超级马里奥:奥德赛》两款Switch最畅销游戏已经确定推出VR模式,更能看出VR在任天堂内部的规划地位已经被提高。
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Labo VR Kit宣传片

) P/ t4 W8 d: e. \Sakaguchi谈到:我们一直保持对新技术的持续研究,对于Labo而言,我们希望打造出更多新鲜的产品出来,同时我们也在尝试一些兼具创新和现有产品的结合产品。& d$ p0 G5 X3 X. r
显然,现在的Labo完全体现了这一点。+ ~' a2 @2 R, z$ ?& C
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9 D$ m5 W- S0 P. l- H1 zToy-Con Garage VR是创意展现载体6 m& C, x) q0 d- f+ L! T; g
Labo到底是玩具、游戏附件、还是编程工具还是其它?以至于现在我们也不能拿出一个明确的定义,甚至在不同的Labo产品中我们看到不同场景,你可以说它是游戏玩具、也可以说他是编程工具,它兼容Toy-Con Garage编程模式,意味着你可以在VR模式下进行个性化的DIY创作。# L, g/ S2 Z/ |" N7 C( C+ \
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Sakaguchi认为:在Toy-Con编程模式下我们希望每个用户都能轻松上手,让他们从中获得更大的快乐。并举例一个同时5岁的女儿,在Toy-Con模式下创建了一“火焰”的游戏,当你将Toy-Con放在双手来回摩擦,Switch屏幕就会闪烁,然后去掉一个即可产生火焰。
: p" J4 `1 {' V8 W! G2 pSakaguchi表示:我们认为你可以创造一些简单但令人印象深刻的内容,虽然它看起来像一个建议版本的消防游戏,但重点是可以和家人、朋友分享,甚至家长们还能从中了解到孩子们突破天际的想象力。8 I' x' E3 V4 m8 z
在这个过程中,纸板和折叠的过程是其它类似产品不具备的,结合Switch主机以及手柄可以带来不同的玩法。而且,结合Toy-Con编程模式就会让Labo附加值变得更高。以至于,它如此火爆。
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$ j( r' W2 X% x) W" a1 C' k+ S而在Labo VR Kit中的Toy-Con Garage VR模式下同样也是如此,你可以通过将你的想法扩展到其中。因为创造力和想象力无限的,因此对于大多数人而言这是一个无边界的游戏,能够创造出不同的震撼和兴奋感。: V! E  {% U$ G/ J  ~! G; B& x$ d
甚至在接受外媒采访中,Sakaguchi突然暂停然后在Toy-Con Garage VR中进行捣鼓,几分钟后他将VR盒子和踏板套装拿给我看,我看到一个绿色的小机器人盯着我看,当我踩下踏板时机器人会飞得很高,以至于我不得不仰起头去看它。* m0 a: o4 F. d8 u+ I# I: g! A: t; L

0 M/ F! t! g4 k  h; V1 k只需要几个简单的指令和操作,即可创造出完全与众不同的体验,让一千人的VR有一千种玩法。任天堂Labo印证:好玩有趣更重要,经过自己的创作和加工的Demo比所谓大制作有着同样令人深刻的印象。
) N' t8 T9 r8 A4 D5 p; Z这也是我对当前多数VR一体机最好的建议:好玩、有趣才是第一追求的目标,并非一味追求大制作、大IP。
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注重分享让Labo VR与众不同8 P% t. ]' k4 A( K$ q4 Q
可能很多人都有个疑问,为什么Labo VR Kit头显部分没有头戴固定设计。Sakaguchi表示:我们更专注让你和家人、朋友去分享你所创在的内容,从中得到反馈,然后反复去修改实验。而并不是所有人都能接受VR这种方式,因此我们希望他们可以随时放下VR。2 u+ W  Y$ ]9 M4 k1 }

( _3 j$ y# q7 S( d$ T4 p从Toy-Con Garage VR中也能看出任天堂对于VR的思考,显然当前VR消费级内容在数量和质量上都没有明显突破,而让编程和自定义的方式去让玩家自由探索,经过尝试任天堂认为这在VR中同样行得通。
  a% W0 V) h. Y4 g假设有一天,每个玩家都可以将自己创建的Garage VR内容进行在线分享,让任何人都能下载体验,想必倒是也会带来VR的另一种玩法。+ ~2 S' \8 }% [
Sakaguchi表示:我们正计划推出VR Plaza(可理解为VR内容分享平台),这里面都将是基于Toy-Con Garage VR创建的内容,这也是Labo VR Kit产品的一部分。虽然在该场景下与之分享的并不是你的朋友,但我们想让我们的用户和用户之间同样产生分享互动。
2 q* p& `1 K* i$ h0 o7 j9 q: ?从Sakaguchi的讲话中,我们能能够看出,Labo系列在创意上强大的变革力量,不仅扩展了Switch作为游戏主机的玩法,在VR中同样适用,更展示了一个和现阶段VR软硬件厂商完全不同的打法,这也让现在的我更期待任天堂VR头显硬件的到来。2 X5 c" A& B: s
(END)

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