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不会玩动画技术,Web3.0时代也别混了

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发表于 2022-11-3 23:09:34 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
原标题:不会玩动画技术,Web3.0时代也别混了5 e* F  C$ _0 |$ G6 y
                          动画版《三体》定档12月3号。5 n8 ^" L4 V8 E9 ]+ i
10月29日,哔哩哔哩(以下简称“B站”)举办了2022-2023国创动画作品发布会。6 P* O1 n: v& S
这是B站自2018年来第五年举办国创发布会,让很多人激动的一点是《三体》动画版率先定档了,就在12月3日。( F& Z& P* E; t1 K! w
这个全球瞩目的IP在经历各种逃票、魔改、消费后,终于迎来了B站动画版率先定档的消息。
+ i, e8 m6 z" K( x8 c: |! i 图源:B站6 I3 s! ?# Y( D; W
) M8 S7 X. E" i  P: w' \- C: f+ F
不过,除了《三体》动画版定档令人期待之外,B站此次国创发布会还释放了一个重要信息——
* T9 `3 r8 n1 d: O9 B5 f0 q* d- y. _* M 动画在我们的日常生活中正起着越来越重要的作用。
0 _! e& ~8 t( V. e1 V 首先,诚如在发布会上发表视频寄语的原作者刘慈欣而言,动画依然是《三体》影像化最契合的载体。! p# j+ U" }7 X. \& L  L& {% B3 [% {
图源:B站
* \" ?0 F; b/ X! x4 W* {
& `) V- _8 I" e1 o 其次,如B站副董事长兼COO李旎在发布会上所言,“动画已经超越了自己,成为了一种基础建设能力。”7 g8 k) m, J0 f" |: R" E
她在开场以虚拟动画形象亮相进行演讲——这本身就是对技术与趋势最好的印证。( I. c6 y- ]; x$ p; K
当下,动画已经是绝大多数人日常生活的一个组成部分——“动画”的概念,早已不再是狭义上的动画电影或剧集,而是作为一种普遍的“能力”存在于生活的方方面面。
5 L+ ^. g2 I* p9 y2 @ 李旎说,对每个个体,我们用动画“表现生活、表现自我”。7 T  T, p. q  q6 r! r
衣服、手机壳、表情包,看展览,打游戏,拍照片,乃至到工作中,向甲方提案,为学生授课,这所有的场景,都离不开动画。# c* @% \0 V& s/ k" @
更高视角,我们可以用动画构建一个逼真的世界。
. q3 l! l* {4 ?8 {& o+ P “《流浪地球》运用动画技术将地球变成了装上发动机的宇宙飞船”,从《流浪地球2》到《黑神话:悟空》,从《刺客信条》到《使命召唤》,从《沙丘》到《阿凡达2》,当然还有以VR为入口的那个终极虚拟世界。无论游戏、电影还是VR,背后的基石也都是动画。$ @1 y( o' [4 W: u. |4 Q
B站副董事长兼COO李旎以虚拟形象进行主题演讲! g& Y& S4 J0 N) ?! m$ ?
3 n/ f: O* W( L0 a: J0 j
但动画最重的那层意义,还是它始终是我与他人、与世界产生联结的那根关键纽带。从动画中获得的抚慰、感动与力量,实在比现实多了很多。
+ i: ^2 C8 ~* Y6 ] 想象力,最简单也最困难) f* N! S. ]5 h/ o- ?: |7 ^
某种程度上,我们可以将“动画”等同于想象力。
9 t4 {- F9 ~1 X  f: H 亚里士多德说,想象力是发明、发现及创造的源泉;爱因斯坦说,想象力比知识更重要。两位先贤强调的是重要性,我的理解则是,想象力是一种试图触及某个创作领域边界的努力。
  Q" W) x& N6 d+ f 就像白茶创作出吾皇猫,我们当然要称赞他的想象力,但也不能忽视,吾皇是从白茶画的近200只猫中脱颖而出的现实。
- l+ ?1 @! g1 ^" g 所以,想象力当然有天赋的成分,但多数时候,努力或许更重要。8 V1 M( Z- ^: f: }" y' Q
吾皇的形象开发值得称道 图源:B站! \- i4 ~$ {. x

9 e: V' F4 R6 s, h, u$ X 而在创作上,动画天然比真人有着更丰富、更开阔、也更自由的空间与上限。
$ z' y6 C) @8 \ 在触及边界上,动画的优势,显而易见。
  K8 O. Z5 B4 i% M: G 过去,《大闹天宫》胜在基于传统文化的画风与形象,《摩天大厦》在鞭挞现实上入木三分,郑渊洁的作品更像是老少通吃的“六边形战士”。这几年的国创代表,《雾山五行》的打斗与水墨画风,《灵笼》的宏大世界观,它们触及的边界各不相同,但无一例外都在触及各自所能触及的想象力边界。
4 j6 U% @  U  J3 D6 k 动画版《三体》,会是那个触及边界的想象力集大成者吗?
, Q5 f( A/ e! E7 L1 F) G/ ^9 @( T 图源:B站
: z  C( _1 k' o  J6 k5 J5 x
" g' d1 [. Q4 e( R9 R  b 而触及边界的目的,也很简单,就是波及生活,影响世界。
  C! N( u* P' w$ u. m 小到生活点缀。拍照App的动画滤镜,微信聊天的海量表情包,街边天马行空的涂鸦。2 i8 p& X7 e$ `5 `" U, W
大到感染世界。小黄人单是站在那里就能让你快乐,曾在全世界环游展览的小(大)黄鸭所到之地秒变城市景观,80年代鸟山明的《阿拉蕾》让大大的黑框眼镜就此成为时尚单品,经久不衰的蜡笔小新更可以上升到生活哲学的影响范畴。
( ?/ H5 s& ?# g$ U$ `1 s6 S/ B 乃至于,2006年日本动画网站niconico的一个小变化,就让弹幕文化从此火遍东亚。
0 X# `& q  [' E$ H# L# G+ s+ @ 图源:B站, k9 Q8 Q1 O; y$ m4 {5 |: s
. p8 f/ r) ?' T4 O7 u! a5 E" ?
想象力,是努力,但也仅仅只是开始。
6 O& r* c8 u% `  Y 没有谁,能跟动画比创造力3 d! k6 q$ J- d* x% A% \
李旎在国创发布会上的演讲中,还有段话让我印象深刻:
! |! l, n' v6 X+ X “技术释放了动画的潜力,动画则反过来让技术更加可爱……可以肯定的是,动画一定会是构建可视化数字世界的必备能力。未来,动画或许会替代所有其他的内容类型。”( n, m2 C! g; h
动画的伟大,就是技术加持下强劲的创造力。而创造的目的,是造一个令人沉浸的世界。" O( l4 i, e1 _6 q0 w* {, \
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比如改造现实世界。8 u6 K" d! O) `+ s# P: E
李旎在演讲中也说:$ H9 U7 j, P. h
“不知不觉,动画已经成为了我们社交行为的一部分,因为它改变了视频和直播。B站今天已经是全球第一大虚拟主播平台,有23万主播通过动画技术,使用虚拟形象和大家产生情感链接。”
; F; E' [; C% w% ~( Z 虚拟主播,或者说更大维度上的虚拟人,正在改变这个世界固有的认知。有一比喻很精妙:
% P8 p) R5 q7 ?) c6 F& n7 L# h 在虚拟人的发展上,目前就像是从马车向汽车迭代的19世纪末,或许多数人尚不习惯驾驶骑车,甚至知之甚少,但我们后来人都知道,什么才是未来。
9 d+ D- e: h6 y! E  \4 {) F 图源:B站
# c8 N, M/ e3 w( v 5 _$ x) W  e& O- \
再比如创造一个现实世界。6 [' g: @2 M! g0 p
在刚刚解锁的《使命召唤19:现代战争2》,能看到动画创造现实的能力有了更进一步的升级。
! A6 \- z; T! f 随着主观视角,漫步在阿姆斯特丹街头,如果不是路人的脸为避免恐怖谷效应而稍显失真,恍惚间,的确会以为自己来到了现实中的荷兰。- G, ^5 p1 u7 ^: b; D# R
这是只有游戏才能赋予的体验,但背后的第一功臣,还是现在无比强大的动画制作技术。
% S3 z: K: ^9 {2 N6 z 图源:B站
9 Q; A3 I9 L: f' A6 v ! D# b) r6 Y0 j0 _! F5 `8 ~
再比如,创造一个新(异)世界。" f& r( f2 g7 H# f
这次国创发布会上,《凡人修仙传》的导演、编剧,也是《梦华录》制片人的王裕仁,提到了很重要的一点:
! U# e! H; _" l4 z( j1 f3 r5 l) j 即前置特效、动态预演,包括虚拟拍摄等脱胎于动画制作的技术,将很大程度上帮助真人电影,创造一个全新的世界。3 ?0 ]% u$ e# |' ]7 M, [6 k
图源:B站
  e" l$ V8 s2 {0 C8 Z 4 A# J3 T; x+ e6 j$ H
比如《流浪地球2》这种电影巨制,以及《黑神话:悟空》这样国内团队打造的3A游戏大作,给观众和玩家带来的不仅仅是沉浸感,更是平添几分来自传统文化的自豪与享受。
/ B# }; e2 v+ i. S0 K “我在埃及当刺客,在异世界当猎魔人。现在我终于看到一丝希望,我能回自己国家的异世界当猴哥。”李旎引用的这段玩家评论,可谓十足戳心。6 u6 R, o2 L: L" _" Y
图源:B站
* s' c4 j1 v& _; N( P  [2 E
  l8 V( L9 B( |! a 下面这样的实机演示视频,在B站的播放量都是现象级的。5 `$ ~" Q) L. |6 c; \2 P
期待它发售的那天。/ r; H7 n: E) ~: ]* k4 Q/ h
图源:B站
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) g$ b, F, x3 g! p 可以说,过往几十年,“动画”的存在感从未如此之强。7 q- C: B; r) ~7 f9 x
甚至好莱坞《综艺》杂志邀请邀请卡梅隆与维伦纽瓦做了对谈,聊到了虚拟拍摄之于当下一流大片的重要性。(以下内容来自B站UP主TNABO北美票房榜吧的翻译)
& p; E+ K3 ]+ C) n9 C/ Q2 A 去年的年度大片《沙丘》,实拍的比例已经很高,不过导演维伦纽瓦也说,他有时候会借助数码设备实时观察增添后期元素的拍摄素材,“我在片场有一个iPad,用于观察某栋CG建筑,在真实的环境中观察虚拟的东西。”: P3 N& N. }1 H9 \
卡梅隆说,他和团队在拍摄《阿凡达》的时候,搭建了一个类似游戏的虚拟环境,并允许他在这个空间里自由移动,或是改变场景中的元素。0 u7 C, ~, V# y' V& b& t
而在拍摄续集时,这套工作被流程化了,卡梅隆可以拿着自己的摄影机在现实中随意晃动,随意环顾这个虚拟世界。在拍摄前,他会带着演员们来到可爱岛,体验在热带雨林活动的感觉。* O- l5 ~/ Q1 x$ l# V
图源:B站  M  L( k$ O2 F: Q

4 D3 T7 l) L8 N1 p5 L* T! X 技术之外,动画也是有温度的。比如创造某一个具体的人。
4 V% Z4 ~8 \2 l+ t) v6 J6 ~+ f 虚拟人、数字人注定是未来的一大趋势。在这其中,“虚拟亲人”的出现,则让我们看到技术人情味的那一面。( |. Q3 x1 Q7 R2 }2 ]8 l' X4 n
韩国妈妈通过VR眼镜与因病去世的女儿再次相见的故事,感动了无数人。这也告诉我们,虚拟人不能只是一层漂亮的皮肤,更重要的还是内在的灵魂。它不仅是一门生意那么简单。
) S9 D2 Q' g4 k$ `0 Y- F$ U2 A( m9 { 图源:B站1 b% G9 _! {8 C9 M+ k. a: M
0 D) g) y9 u$ N$ G0 b. t( r
似乎,虚拟人达到了动画技术在创造层面的某种上限,虚拟人最终能人类建立起怎样的关系,我们人类在数字世界又会是怎样的存在方式。
+ p& s* B6 G! g/ }! T/ Y9 ?2 D0 b6 [ 这些待解的问题都告诉我们:沉浸,不会是动画的终点。
- X( Z2 b, t. S 感受力,是生而为人的根本: [% h  h7 S, R% s$ J0 E$ [
如今,B站已经成为全球最大的虚拟主播平台,无数人沉浸其中。
! i, @% P2 T( V) g, } 我们沉浸于电影、游戏、动画的虚拟世界,及至虚拟人的互动中,到底享受的是什么?沉浸的又是什么?: Y* P5 n. L0 B. I2 G9 s& \
当想象、创造与人类独有的感受合在一起,或许动画才真正完成了它的至高目的:
# A1 y  H& `* y( A" ?8 P 造梦。
% [$ F+ B9 c( Y- x  i7 P. f5 o* \ 电影可以造梦,比如《夏日大作战》里的OZ世界、《头号玩家》里的“绿洲”。7 z: Y. t* x$ F# C! C+ v
戴上VR眼镜,进入一个全新的世界,变成自己心仪的形象,去任何想去的地方,见任何相见的人,做任何想做的事,成为任何想成为的人(或者非人)。2 R+ I. W4 f( I& s- q. u( x
图源:B站8 {7 L2 ]+ z3 d; t

& [+ s* C: i8 N6 l( Z( m3 Q' ] 图源:B站
+ D. H& W) Y$ U. ]; H 7 L3 D% M% z0 `: h
尽管斯皮尔伯格在结尾,让游戏的设计者哈利迪对主角说出,“现实世界才是唯一真实的”,让主角自己体会到,“人需要经常过现实世界的生活”。
% S! d5 p& |) U* A! k 但在一塌糊涂的现实世界,和美好瑰丽的虚拟世界中二选一,我一定毫不犹豫地选择后者啊。1 f- o5 O: r3 a! U0 A. N
这也是最后,老爷子说出那句“谢谢你玩我的游戏”,如此动人的原因所在。! ~0 v& d1 v  f1 x
电影里的哈利迪,电影外的斯皮尔伯格,以及无数游戏、动画的制作者们,他们都是真正的造梦人,为我们这些试图在真实世界之外喘口气的人,提供一隅畅快呼吸的小小天地。
7 r/ {: q4 g# F; j# u; F 图源:B站
: M- j. y$ p9 `% |9 S  E & D1 [/ P, q  H
《动物森友会》对很多人而言,就是他们的第二故乡。. y9 F0 v" Y( e0 i  d1 O: H
动画之于世界,之于我们的日常生活,就是那最老套、也最精准的五个字:自在做自己。
7 h8 Z% m( \( a! v 尽管周边依然充斥着“多大的人了还在看动画打游戏”这样的声音,但我们从动画中收获的快乐和感动,是实实在在存在的。
$ E7 r; }5 p8 M% J7 D/ t 这五年,一路看着B站的国创发布会,和一部又一部国创作品被那么多人喜爱,成为了大家“自在做自己”的那个避风港,那是一种发自内心的所谓“自己人”的情结。
7 X: s" @  L; d0 P* y1 l+ W3 j 就像李旎在演讲中说的,“回想2017年,能完整做动画的中国动画公司不超过30家。到了今天,中国有接近1000家内容链条公司活跃在一线,能够作出高质量动画的公司超过120家,而B站和其中90%展开了深度合作。”
. z* _& H7 q% G2 X: \+ D! u 而在这陪伴的过程中,B站本身,或许也已经成为了很多人日常生活的一部分,这源于动画,但本质上,还是同频成长背后的鼓舞与信任。
" J' `# T! @* Z8 [0 q* K: }1 J 图源:B站
" [' B8 T! p9 K  e) Z ! p, g0 ^7 s& ]* ^, u( j: Z
五年一晃而过,期待《三体》为国创做一个漂亮的2022收官,更期待下一个即将展开的新五年。4 e" x8 ^, y& h: v! Z. |
惟愿创作不息,造梦不止。

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