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原标题:不会玩动画技术,Web3.0时代也别混了
9 t( ~ Y( u+ a5 P- k 动画版《三体》定档12月3号。
* v8 i& U3 C' W) K 10月29日,哔哩哔哩(以下简称“B站”)举办了2022-2023国创动画作品发布会。
4 ^( ]; |' P0 n& _ C5 E 这是B站自2018年来第五年举办国创发布会,让很多人激动的一点是《三体》动画版率先定档了,就在12月3日。
/ t) c4 d" Z u2 {3 I9 f; k# b* }- m 这个全球瞩目的IP在经历各种逃票、魔改、消费后,终于迎来了B站动画版率先定档的消息。# ~1 u4 c7 q3 j/ f. i
图源:B站
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不过,除了《三体》动画版定档令人期待之外,B站此次国创发布会还释放了一个重要信息——
( l% E8 w% J) V: J: E% A5 z 动画在我们的日常生活中正起着越来越重要的作用。 z2 [+ K; y* {' i" a& I' c
首先,诚如在发布会上发表视频寄语的原作者刘慈欣而言,动画依然是《三体》影像化最契合的载体。7 r Z4 B! T0 d8 T
图源:B站
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. J0 A3 w" k3 C# ~; V, O. m% p 其次,如B站副董事长兼COO李旎在发布会上所言,“动画已经超越了自己,成为了一种基础建设能力。”+ v! f+ w1 K, _. y+ o
她在开场以虚拟动画形象亮相进行演讲——这本身就是对技术与趋势最好的印证。8 w4 m" Q, n& O5 y1 d: G& s! d
当下,动画已经是绝大多数人日常生活的一个组成部分——“动画”的概念,早已不再是狭义上的动画电影或剧集,而是作为一种普遍的“能力”存在于生活的方方面面。) Z, X+ s0 \5 F. A! m( z
李旎说,对每个个体,我们用动画“表现生活、表现自我”。1 m3 R. h# Y4 y }( a
衣服、手机壳、表情包,看展览,打游戏,拍照片,乃至到工作中,向甲方提案,为学生授课,这所有的场景,都离不开动画。% \! z4 S( E$ ^
更高视角,我们可以用动画构建一个逼真的世界。: D0 X$ t( B0 D( V6 c3 z
“《流浪地球》运用动画技术将地球变成了装上发动机的宇宙飞船”,从《流浪地球2》到《黑神话:悟空》,从《刺客信条》到《使命召唤》,从《沙丘》到《阿凡达2》,当然还有以VR为入口的那个终极虚拟世界。无论游戏、电影还是VR,背后的基石也都是动画。
1 {2 L1 _& Q/ u# v3 y, \: A8 j$ T B站副董事长兼COO李旎以虚拟形象进行主题演讲$ N, Y& w( P; @1 F2 m( G# M0 l
8 v) Q* H" X* ]! ]+ L/ P6 \ 但动画最重的那层意义,还是它始终是我与他人、与世界产生联结的那根关键纽带。从动画中获得的抚慰、感动与力量,实在比现实多了很多。: c+ x/ C0 N2 Q+ m4 |
想象力,最简单也最困难
! N2 C6 }' {5 z2 M: Q1 N 某种程度上,我们可以将“动画”等同于想象力。
0 L# W7 N& x' }% j1 v+ d I 亚里士多德说,想象力是发明、发现及创造的源泉;爱因斯坦说,想象力比知识更重要。两位先贤强调的是重要性,我的理解则是,想象力是一种试图触及某个创作领域边界的努力。
# ]6 J& F) l; d( T1 J0 ~, `4 K 就像白茶创作出吾皇猫,我们当然要称赞他的想象力,但也不能忽视,吾皇是从白茶画的近200只猫中脱颖而出的现实。9 g" B) T! g1 q s
所以,想象力当然有天赋的成分,但多数时候,努力或许更重要。
5 ^% N I2 M$ I" a 吾皇的形象开发值得称道 图源:B站9 D% d# J; X7 T
: E+ x+ k- c" m+ `* t/ q- E4 k 而在创作上,动画天然比真人有着更丰富、更开阔、也更自由的空间与上限。8 D- Z, T8 x/ S6 A) O# I
在触及边界上,动画的优势,显而易见。
) h0 x' _; _( S! a7 B 过去,《大闹天宫》胜在基于传统文化的画风与形象,《摩天大厦》在鞭挞现实上入木三分,郑渊洁的作品更像是老少通吃的“六边形战士”。这几年的国创代表,《雾山五行》的打斗与水墨画风,《灵笼》的宏大世界观,它们触及的边界各不相同,但无一例外都在触及各自所能触及的想象力边界。
( @0 N: `$ O6 F8 P0 G 动画版《三体》,会是那个触及边界的想象力集大成者吗?
) J0 B% Q* E" A ]" x 图源:B站
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而触及边界的目的,也很简单,就是波及生活,影响世界。7 @- j( g8 ^7 N" o
小到生活点缀。拍照App的动画滤镜,微信聊天的海量表情包,街边天马行空的涂鸦。
, N' f( K# g$ e; } i 大到感染世界。小黄人单是站在那里就能让你快乐,曾在全世界环游展览的小(大)黄鸭所到之地秒变城市景观,80年代鸟山明的《阿拉蕾》让大大的黑框眼镜就此成为时尚单品,经久不衰的蜡笔小新更可以上升到生活哲学的影响范畴。( _0 y5 X9 L$ y% f% i' e4 S- ]: r
乃至于,2006年日本动画网站niconico的一个小变化,就让弹幕文化从此火遍东亚。
5 m$ D q' S1 F6 [& h* {" v 图源:B站' u2 g% W- A8 L( {
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想象力,是努力,但也仅仅只是开始。
: l/ ?3 [/ I& [ 没有谁,能跟动画比创造力& x; R- o& i V) J: o- Q
李旎在国创发布会上的演讲中,还有段话让我印象深刻:/ p6 D' } q2 t6 ?6 G; ?
“技术释放了动画的潜力,动画则反过来让技术更加可爱……可以肯定的是,动画一定会是构建可视化数字世界的必备能力。未来,动画或许会替代所有其他的内容类型。”
0 B; T" w* S2 f7 E9 ~ 动画的伟大,就是技术加持下强劲的创造力。而创造的目的,是造一个令人沉浸的世界。5 T) t" w( S6 T( [2 `+ o
" H6 I! q P9 I0 H8 o2 i, w 比如改造现实世界。
/ S7 E- H$ K4 {/ e* {4 [9 I# o4 L 李旎在演讲中也说:" w; z( L+ p! f% F+ S' z$ b
“不知不觉,动画已经成为了我们社交行为的一部分,因为它改变了视频和直播。B站今天已经是全球第一大虚拟主播平台,有23万主播通过动画技术,使用虚拟形象和大家产生情感链接。”: n) I; Z5 K' I" q- L' |
虚拟主播,或者说更大维度上的虚拟人,正在改变这个世界固有的认知。有一比喻很精妙:
8 v3 a; E* v& _! L 在虚拟人的发展上,目前就像是从马车向汽车迭代的19世纪末,或许多数人尚不习惯驾驶骑车,甚至知之甚少,但我们后来人都知道,什么才是未来。
! f, g2 R8 P2 i) r K 图源:B站
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再比如创造一个现实世界。
% n, `& ~5 b6 h 在刚刚解锁的《使命召唤19:现代战争2》,能看到动画创造现实的能力有了更进一步的升级。
4 G) X M# B7 a 随着主观视角,漫步在阿姆斯特丹街头,如果不是路人的脸为避免恐怖谷效应而稍显失真,恍惚间,的确会以为自己来到了现实中的荷兰。& C5 B" h9 a' k
这是只有游戏才能赋予的体验,但背后的第一功臣,还是现在无比强大的动画制作技术。+ n& l# t. j, n& c3 ~( J8 y' y8 ]
图源:B站( v% |; H' G; Y! }
3 v+ u$ i; G1 B4 l% p 再比如,创造一个新(异)世界。
" K w6 e6 J# ^) w% u; z6 W 这次国创发布会上,《凡人修仙传》的导演、编剧,也是《梦华录》制片人的王裕仁,提到了很重要的一点:- ~& ?5 {, }! |0 ?, a, C4 {
即前置特效、动态预演,包括虚拟拍摄等脱胎于动画制作的技术,将很大程度上帮助真人电影,创造一个全新的世界。
1 l: f/ `- U- E) O* J8 i% T+ v) T 图源:B站
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$ E" r2 m, \. R$ j: X. M: i 比如《流浪地球2》这种电影巨制,以及《黑神话:悟空》这样国内团队打造的3A游戏大作,给观众和玩家带来的不仅仅是沉浸感,更是平添几分来自传统文化的自豪与享受。
* a; f, W! m' ^$ X “我在埃及当刺客,在异世界当猎魔人。现在我终于看到一丝希望,我能回自己国家的异世界当猴哥。”李旎引用的这段玩家评论,可谓十足戳心。
$ z" W7 j9 v1 N4 J2 A 图源:B站
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下面这样的实机演示视频,在B站的播放量都是现象级的。; \: B$ P8 r, o8 ] ]( ]& X @
期待它发售的那天。
. |: I) E% B, x* g 图源:B站
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可以说,过往几十年,“动画”的存在感从未如此之强。! s3 v# f% |" s# d& ?& [, M" \
甚至好莱坞《综艺》杂志邀请邀请卡梅隆与维伦纽瓦做了对谈,聊到了虚拟拍摄之于当下一流大片的重要性。(以下内容来自B站UP主TNABO北美票房榜吧的翻译)
: C8 @. T5 O# \# c% M 去年的年度大片《沙丘》,实拍的比例已经很高,不过导演维伦纽瓦也说,他有时候会借助数码设备实时观察增添后期元素的拍摄素材,“我在片场有一个iPad,用于观察某栋CG建筑,在真实的环境中观察虚拟的东西。”
7 T6 }0 T& R# \$ q 卡梅隆说,他和团队在拍摄《阿凡达》的时候,搭建了一个类似游戏的虚拟环境,并允许他在这个空间里自由移动,或是改变场景中的元素。
8 z/ f3 ]9 O. x 而在拍摄续集时,这套工作被流程化了,卡梅隆可以拿着自己的摄影机在现实中随意晃动,随意环顾这个虚拟世界。在拍摄前,他会带着演员们来到可爱岛,体验在热带雨林活动的感觉。+ M g5 X, S( f! p5 P! j& W! ~
图源:B站
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) N" K* z! R3 ]' M 技术之外,动画也是有温度的。比如创造某一个具体的人。0 \( }4 ~" y+ A y7 m4 |' u
虚拟人、数字人注定是未来的一大趋势。在这其中,“虚拟亲人”的出现,则让我们看到技术人情味的那一面。
5 p+ R+ d2 c) v" q7 L6 y 韩国妈妈通过VR眼镜与因病去世的女儿再次相见的故事,感动了无数人。这也告诉我们,虚拟人不能只是一层漂亮的皮肤,更重要的还是内在的灵魂。它不仅是一门生意那么简单。
, \, r8 F [- T- w2 V$ z7 X2 a" m 图源:B站
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似乎,虚拟人达到了动画技术在创造层面的某种上限,虚拟人最终能人类建立起怎样的关系,我们人类在数字世界又会是怎样的存在方式。! }9 s4 V! l) g V( f
这些待解的问题都告诉我们:沉浸,不会是动画的终点。
1 h9 U0 |! f# U$ ^" C C1 s7 B; _ 感受力,是生而为人的根本7 c) a) U3 [# w- l- d' P
如今,B站已经成为全球最大的虚拟主播平台,无数人沉浸其中。
, k5 Z) ]9 ^: e- Z( }, d2 v) ^+ B 我们沉浸于电影、游戏、动画的虚拟世界,及至虚拟人的互动中,到底享受的是什么?沉浸的又是什么?
1 h4 F U4 ]" F$ z) Q 当想象、创造与人类独有的感受合在一起,或许动画才真正完成了它的至高目的:
9 o- X$ \% m2 U7 n/ z 造梦。* |7 k% A/ f) ?, C) f& u( m# I
电影可以造梦,比如《夏日大作战》里的OZ世界、《头号玩家》里的“绿洲”。
( @/ g' o' v8 B* g( s+ @ 戴上VR眼镜,进入一个全新的世界,变成自己心仪的形象,去任何想去的地方,见任何相见的人,做任何想做的事,成为任何想成为的人(或者非人)。: G% A/ p. H0 W* N# d! ^
图源:B站
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9 A | V& s9 l# Q' C 图源:B站
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9 W x1 b9 X0 C7 f5 y 尽管斯皮尔伯格在结尾,让游戏的设计者哈利迪对主角说出,“现实世界才是唯一真实的”,让主角自己体会到,“人需要经常过现实世界的生活”。
; f4 Y. T/ q5 L% G) l* C0 X4 m 但在一塌糊涂的现实世界,和美好瑰丽的虚拟世界中二选一,我一定毫不犹豫地选择后者啊。5 _0 c A" h) z3 j- s- u& ~4 I
这也是最后,老爷子说出那句“谢谢你玩我的游戏”,如此动人的原因所在。! O: Y& y7 e- x3 L5 z8 L0 d+ C
电影里的哈利迪,电影外的斯皮尔伯格,以及无数游戏、动画的制作者们,他们都是真正的造梦人,为我们这些试图在真实世界之外喘口气的人,提供一隅畅快呼吸的小小天地。
; i$ O8 d! U4 F& a+ k; V, b 图源:B站
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' x1 r" I- i; h4 T6 L6 {3 C- n 《动物森友会》对很多人而言,就是他们的第二故乡。
, Z# z# }. W/ |) r. L9 x1 ^( ~; T& W! F 动画之于世界,之于我们的日常生活,就是那最老套、也最精准的五个字:自在做自己。% I# o& w5 f3 x0 G
尽管周边依然充斥着“多大的人了还在看动画打游戏”这样的声音,但我们从动画中收获的快乐和感动,是实实在在存在的。
9 g( E4 A9 ^9 G1 D0 U8 z 这五年,一路看着B站的国创发布会,和一部又一部国创作品被那么多人喜爱,成为了大家“自在做自己”的那个避风港,那是一种发自内心的所谓“自己人”的情结。
8 o& { w$ W; E( A& E 就像李旎在演讲中说的,“回想2017年,能完整做动画的中国动画公司不超过30家。到了今天,中国有接近1000家内容链条公司活跃在一线,能够作出高质量动画的公司超过120家,而B站和其中90%展开了深度合作。”
5 m6 R6 i4 \" H ]1 v 而在这陪伴的过程中,B站本身,或许也已经成为了很多人日常生活的一部分,这源于动画,但本质上,还是同频成长背后的鼓舞与信任。. p6 D+ F) ~' g6 D/ v4 H0 o0 b, q
图源:B站4 C1 l+ A6 _2 }2 z6 j9 L
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五年一晃而过,期待《三体》为国创做一个漂亮的2022收官,更期待下一个即将展开的新五年。2 t0 S n& i; Q a' X' f. s& Y
惟愿创作不息,造梦不止。 |
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