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不会玩动画技术,Web3.0时代也别混了

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发表于 2022-11-3 23:09:34 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
原标题:不会玩动画技术,Web3.0时代也别混了  N4 I2 I/ Z6 x; N
                          动画版《三体》定档12月3号。, j3 g8 B  t. v$ j. l
10月29日,哔哩哔哩(以下简称“B站”)举办了2022-2023国创动画作品发布会。
1 v9 R4 n4 L# n 这是B站自2018年来第五年举办国创发布会,让很多人激动的一点是《三体》动画版率先定档了,就在12月3日。; s& J( E' j0 [+ e9 S: _* j
这个全球瞩目的IP在经历各种逃票、魔改、消费后,终于迎来了B站动画版率先定档的消息。7 K- I8 V5 T4 \' f0 O; N
图源:B站
( W) ]8 I9 s6 Z) s2 j4 C / i4 [0 e$ q4 U+ ~" x
不过,除了《三体》动画版定档令人期待之外,B站此次国创发布会还释放了一个重要信息——; [6 \0 K( Q* M; t
动画在我们的日常生活中正起着越来越重要的作用。: d# P% x8 a: T6 G- {. `- b
首先,诚如在发布会上发表视频寄语的原作者刘慈欣而言,动画依然是《三体》影像化最契合的载体。
% l( {  t6 i& u$ v* x0 M& h- _# c5 o 图源:B站# i6 R6 J' [; X- |0 r

" x# {! i5 O0 z" i2 o+ U7 c 其次,如B站副董事长兼COO李旎在发布会上所言,“动画已经超越了自己,成为了一种基础建设能力。”
  y4 H2 q7 @. C- Y 她在开场以虚拟动画形象亮相进行演讲——这本身就是对技术与趋势最好的印证。
8 N, x' |% F: U+ I0 s7 ]# U 当下,动画已经是绝大多数人日常生活的一个组成部分——“动画”的概念,早已不再是狭义上的动画电影或剧集,而是作为一种普遍的“能力”存在于生活的方方面面。
$ G8 J) U, S* W% r* R 李旎说,对每个个体,我们用动画“表现生活、表现自我”。
& O  u' ^) ^  R' k 衣服、手机壳、表情包,看展览,打游戏,拍照片,乃至到工作中,向甲方提案,为学生授课,这所有的场景,都离不开动画。& i$ h! K- V. C9 [$ Z
更高视角,我们可以用动画构建一个逼真的世界。6 D% c" B2 q& w- M0 u
“《流浪地球》运用动画技术将地球变成了装上发动机的宇宙飞船”,从《流浪地球2》到《黑神话:悟空》,从《刺客信条》到《使命召唤》,从《沙丘》到《阿凡达2》,当然还有以VR为入口的那个终极虚拟世界。无论游戏、电影还是VR,背后的基石也都是动画。
& z( o* J5 v) a3 e' v* ^% j( s B站副董事长兼COO李旎以虚拟形象进行主题演讲
8 E  ]" o/ N5 t 6 R3 f/ G" g- h" a5 ?
但动画最重的那层意义,还是它始终是我与他人、与世界产生联结的那根关键纽带。从动画中获得的抚慰、感动与力量,实在比现实多了很多。
/ F& v+ {, h+ e. W/ e, c9 P8 Y 想象力,最简单也最困难+ T' _; S2 s7 P& M- X1 D6 x! w
某种程度上,我们可以将“动画”等同于想象力。
$ ~* @8 w0 _) J- f/ A# h, r- L3 Y 亚里士多德说,想象力是发明、发现及创造的源泉;爱因斯坦说,想象力比知识更重要。两位先贤强调的是重要性,我的理解则是,想象力是一种试图触及某个创作领域边界的努力。
: l( c) ?* r0 _, m' \. f( y 就像白茶创作出吾皇猫,我们当然要称赞他的想象力,但也不能忽视,吾皇是从白茶画的近200只猫中脱颖而出的现实。
6 X  A1 q. U8 \7 j; V, C 所以,想象力当然有天赋的成分,但多数时候,努力或许更重要。2 K' t9 m5 V4 z/ H
吾皇的形象开发值得称道 图源:B站
2 C: ]) C& I9 Q & \/ b0 C8 R7 ~+ t
而在创作上,动画天然比真人有着更丰富、更开阔、也更自由的空间与上限。8 A) G. g* q% V5 p! E' M
在触及边界上,动画的优势,显而易见。' ?# y( V$ T) R' L3 m, U" `
过去,《大闹天宫》胜在基于传统文化的画风与形象,《摩天大厦》在鞭挞现实上入木三分,郑渊洁的作品更像是老少通吃的“六边形战士”。这几年的国创代表,《雾山五行》的打斗与水墨画风,《灵笼》的宏大世界观,它们触及的边界各不相同,但无一例外都在触及各自所能触及的想象力边界。
0 O7 g* u- V* b# p5 ~+ S 动画版《三体》,会是那个触及边界的想象力集大成者吗?
7 B+ ]9 Y" E$ ^3 p+ Q 图源:B站; a# r' n5 ]/ j3 z+ S/ ~9 W
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而触及边界的目的,也很简单,就是波及生活,影响世界。5 ]5 G7 Y/ `$ Z' x  l( L6 j: S
小到生活点缀。拍照App的动画滤镜,微信聊天的海量表情包,街边天马行空的涂鸦。7 l8 y& N4 \; ^4 W- N
大到感染世界。小黄人单是站在那里就能让你快乐,曾在全世界环游展览的小(大)黄鸭所到之地秒变城市景观,80年代鸟山明的《阿拉蕾》让大大的黑框眼镜就此成为时尚单品,经久不衰的蜡笔小新更可以上升到生活哲学的影响范畴。. u' m$ |+ V( m: O
乃至于,2006年日本动画网站niconico的一个小变化,就让弹幕文化从此火遍东亚。
. f8 E, B& C: n4 C 图源:B站& b2 Y$ k& R3 s/ C; C
8 n. `6 h& }: w
想象力,是努力,但也仅仅只是开始。
8 c, `7 g! w8 z# w' {9 O8 V 没有谁,能跟动画比创造力
3 C* r; F6 b4 `. D9 g7 w 李旎在国创发布会上的演讲中,还有段话让我印象深刻:* V) K, ~+ |$ f. r; M1 I/ `
“技术释放了动画的潜力,动画则反过来让技术更加可爱……可以肯定的是,动画一定会是构建可视化数字世界的必备能力。未来,动画或许会替代所有其他的内容类型。”
$ o' f7 x5 G; c1 ]. |* B; w! d% K% X 动画的伟大,就是技术加持下强劲的创造力。而创造的目的,是造一个令人沉浸的世界。
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比如改造现实世界。
- ^4 S4 X8 F: t  S3 v 李旎在演讲中也说:+ r$ E, L  d7 x$ M
“不知不觉,动画已经成为了我们社交行为的一部分,因为它改变了视频和直播。B站今天已经是全球第一大虚拟主播平台,有23万主播通过动画技术,使用虚拟形象和大家产生情感链接。”/ e3 A- `( U- V& W4 _$ ]& d- m$ n
虚拟主播,或者说更大维度上的虚拟人,正在改变这个世界固有的认知。有一比喻很精妙:
3 j. o! o# w9 w! Y9 r 在虚拟人的发展上,目前就像是从马车向汽车迭代的19世纪末,或许多数人尚不习惯驾驶骑车,甚至知之甚少,但我们后来人都知道,什么才是未来。: n; Y' T0 r  Z) s$ {
图源:B站
6 n9 U( d1 w+ \* D( n4 r9 V
1 m; H5 p* Y8 Z/ b 再比如创造一个现实世界。. f2 |( D, V3 x5 |* ~
在刚刚解锁的《使命召唤19:现代战争2》,能看到动画创造现实的能力有了更进一步的升级。
* P$ J4 `4 P( {, |7 ` 随着主观视角,漫步在阿姆斯特丹街头,如果不是路人的脸为避免恐怖谷效应而稍显失真,恍惚间,的确会以为自己来到了现实中的荷兰。) U  m5 A6 L7 i, _! V
这是只有游戏才能赋予的体验,但背后的第一功臣,还是现在无比强大的动画制作技术。
9 L+ x; X$ z1 H. x7 c3 w$ ?& y 图源:B站( P+ i# f: |$ M
- f; k8 N7 B& ]+ z$ i3 v: m
再比如,创造一个新(异)世界。
3 p# d$ f& ?- o$ i* m- O" W8 U( b 这次国创发布会上,《凡人修仙传》的导演、编剧,也是《梦华录》制片人的王裕仁,提到了很重要的一点:; Q5 _* h- v  K
即前置特效、动态预演,包括虚拟拍摄等脱胎于动画制作的技术,将很大程度上帮助真人电影,创造一个全新的世界。; |3 Z: z# ^2 D* p$ ?* A
图源:B站
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; `- T  M( s) h# E% e 比如《流浪地球2》这种电影巨制,以及《黑神话:悟空》这样国内团队打造的3A游戏大作,给观众和玩家带来的不仅仅是沉浸感,更是平添几分来自传统文化的自豪与享受。1 X" H1 g# c3 E7 h
“我在埃及当刺客,在异世界当猎魔人。现在我终于看到一丝希望,我能回自己国家的异世界当猴哥。”李旎引用的这段玩家评论,可谓十足戳心。  y- v% I3 i/ {% f3 J0 U
图源:B站
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2 I$ X* D/ k6 N+ `- d 下面这样的实机演示视频,在B站的播放量都是现象级的。0 T( X5 \( s2 [+ m9 l/ x
期待它发售的那天。* d  m+ c5 O8 l. H- {( D
图源:B站  j8 u9 b  I' [9 |

3 g0 f3 T" i* K+ U+ w1 \9 P 可以说,过往几十年,“动画”的存在感从未如此之强。
3 n& E$ p3 y. {) a 甚至好莱坞《综艺》杂志邀请邀请卡梅隆与维伦纽瓦做了对谈,聊到了虚拟拍摄之于当下一流大片的重要性。(以下内容来自B站UP主TNABO北美票房榜吧的翻译)
* y6 v' ^- k0 h$ n* j: c# N! T 去年的年度大片《沙丘》,实拍的比例已经很高,不过导演维伦纽瓦也说,他有时候会借助数码设备实时观察增添后期元素的拍摄素材,“我在片场有一个iPad,用于观察某栋CG建筑,在真实的环境中观察虚拟的东西。”1 J" t. Q7 P& b9 u/ ~
卡梅隆说,他和团队在拍摄《阿凡达》的时候,搭建了一个类似游戏的虚拟环境,并允许他在这个空间里自由移动,或是改变场景中的元素。
+ ~6 H! C" L9 o" Y9 T# t 而在拍摄续集时,这套工作被流程化了,卡梅隆可以拿着自己的摄影机在现实中随意晃动,随意环顾这个虚拟世界。在拍摄前,他会带着演员们来到可爱岛,体验在热带雨林活动的感觉。, W8 }9 T) J4 i6 C" H/ I
图源:B站( Y' Y0 V: k8 p& s9 y
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技术之外,动画也是有温度的。比如创造某一个具体的人。, e; Z# k8 s) x) @* ?1 C
虚拟人、数字人注定是未来的一大趋势。在这其中,“虚拟亲人”的出现,则让我们看到技术人情味的那一面。
8 I+ N/ a! L6 `9 M0 d% u 韩国妈妈通过VR眼镜与因病去世的女儿再次相见的故事,感动了无数人。这也告诉我们,虚拟人不能只是一层漂亮的皮肤,更重要的还是内在的灵魂。它不仅是一门生意那么简单。5 N* ]& g8 L6 I6 u0 g! B) n
图源:B站
. c. O% V: q8 M: ~* J; r9 v; k2 G * F$ E( A8 D% v7 V! M, z7 V! Z& P
似乎,虚拟人达到了动画技术在创造层面的某种上限,虚拟人最终能人类建立起怎样的关系,我们人类在数字世界又会是怎样的存在方式。
, |8 {- C$ n3 Z7 i# W- e 这些待解的问题都告诉我们:沉浸,不会是动画的终点。# X2 B+ B' N' T* d
感受力,是生而为人的根本
. ]8 F; I5 F$ H4 Y# V1 U! A3 D 如今,B站已经成为全球最大的虚拟主播平台,无数人沉浸其中。. w' r- Y2 |0 g  K! F
我们沉浸于电影、游戏、动画的虚拟世界,及至虚拟人的互动中,到底享受的是什么?沉浸的又是什么?
, d5 D5 Y5 v( a: h8 D: @ 当想象、创造与人类独有的感受合在一起,或许动画才真正完成了它的至高目的:( K6 c- ]7 g& V1 v  J4 r
造梦。" }" \0 l/ p1 @+ }
电影可以造梦,比如《夏日大作战》里的OZ世界、《头号玩家》里的“绿洲”。
% q& I" p. d" \, f7 o! X* W8 c 戴上VR眼镜,进入一个全新的世界,变成自己心仪的形象,去任何想去的地方,见任何相见的人,做任何想做的事,成为任何想成为的人(或者非人)。8 s0 U' [3 A3 ?1 Q
图源:B站
6 X1 {% }' a$ Y  i) A; M ' l. o% y4 @, A" l9 T
图源:B站: s* R. D' D7 ~: B/ u4 N9 `
. M3 M- j2 r( @1 S) t0 `0 m% y
尽管斯皮尔伯格在结尾,让游戏的设计者哈利迪对主角说出,“现实世界才是唯一真实的”,让主角自己体会到,“人需要经常过现实世界的生活”。
. d/ ?7 z9 V& R% m 但在一塌糊涂的现实世界,和美好瑰丽的虚拟世界中二选一,我一定毫不犹豫地选择后者啊。
" n5 P& U. ~: W" X' u* r: l' \4 V 这也是最后,老爷子说出那句“谢谢你玩我的游戏”,如此动人的原因所在。
  q( z3 K( }( g' l" B& M' s* O* |" h 电影里的哈利迪,电影外的斯皮尔伯格,以及无数游戏、动画的制作者们,他们都是真正的造梦人,为我们这些试图在真实世界之外喘口气的人,提供一隅畅快呼吸的小小天地。
5 J0 i, L# e6 [% v/ A 图源:B站
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《动物森友会》对很多人而言,就是他们的第二故乡。- N1 n# \( z: T' }5 ]) H
动画之于世界,之于我们的日常生活,就是那最老套、也最精准的五个字:自在做自己。
4 R0 _. h8 n/ g 尽管周边依然充斥着“多大的人了还在看动画打游戏”这样的声音,但我们从动画中收获的快乐和感动,是实实在在存在的。
* y$ ~) x. f* O" R 这五年,一路看着B站的国创发布会,和一部又一部国创作品被那么多人喜爱,成为了大家“自在做自己”的那个避风港,那是一种发自内心的所谓“自己人”的情结。
* V/ A8 x  G2 n4 \ 就像李旎在演讲中说的,“回想2017年,能完整做动画的中国动画公司不超过30家。到了今天,中国有接近1000家内容链条公司活跃在一线,能够作出高质量动画的公司超过120家,而B站和其中90%展开了深度合作。”
# I% _7 T9 b9 [ 而在这陪伴的过程中,B站本身,或许也已经成为了很多人日常生活的一部分,这源于动画,但本质上,还是同频成长背后的鼓舞与信任。$ ^: ]0 O8 E; w4 f
图源:B站8 a2 w/ |. h+ E
) {" w- K+ p' e6 t' B
五年一晃而过,期待《三体》为国创做一个漂亮的2022收官,更期待下一个即将展开的新五年。
2 Y5 I1 W' x: P" H 惟愿创作不息,造梦不止。

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