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关于AI绘画的激烈讨论:万字长文说透AI绘画与动漫

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发表于 2022-11-6 22:52:05 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 江苏
即便平时不关注画手圈子的普罗大众,也很难错过今年关于AI绘画的激烈讨论。$ a/ P$ h6 m: @) @+ K% {- C/ o% L
            今年9月,AI绘画作品《太空歌剧院》获得美国某艺术博览会冠军,将话题热度推上高潮。AI与人类画手关系的讨论也曾多次登上国内微博热搜。
1 }$ K$ Q3 h. B' J7 r            “认清形势、放弃幻想”“AI懂绘画了,我们干什么”“AI绘画会让我996还是886”……不同观点隔空交锋。面对职业前路,画师们只觉得眼前一团迷雾。
" |. j4 f3 x. h3 J5 h, p            面对新事物,作为动漫行业一员的我们,有点紧张,也有点兴奋,干脆凑齐ACG、AIGC、AI绘画和AI科普,“4A”领域的7位大佬(AIGC技术团队数字力场联合创始人杜政霖、AI绘画网站6Pen技术负责人碎瓜、AI绘画科普优秀贡献者@Simon_阿文 、CG艺术创作分享平台GGAC创办人林永民等)在线直播夜话,150分钟聊出超多好玩答案:# r9 i  x0 R3 T8 d* {* C
            "AI绘画就像一场抽卡游戏"
0 h% T2 n4 A4 o$ }% }            "AI绘画来了,最需要学的其实是英语", b9 M) v! R+ I1 `. l! K
            "只要保持审美在线,就不害怕被取代"
4 `. K; @( _% n0 V0 y            "让普通人享受图像的乐趣,让从业者多一种实用工具"6 V7 ^7 S& K; F( s/ S$ u
            ……/ f. y2 K! H. ^' s+ y2 f
            以下为直播文字版回顾。" O+ k0 f/ U* r
                        / @! L. ?* R  Y' |7 ?5 G
            高远 两点十分营运总监:
9 ]9 q; i; @3 ?$ R" m            我想问问内容创作者们,在接触AI绘画时,大家是一个什么样的感觉?AI绘画目前能帮助创作者解决实质性问题吗?
: I9 o' g7 ~% W4 P4 z! q: a            Simon_阿文 AI绘画科普优秀贡献者:4 L, M( |" h( i& N' I
            作为设计师来说,AI绘画确实帮助了我很多,可以解决一些非常细小的设计需求,比如AI可以生成一些模型贴图,或者场景中的背景。
/ m( e9 H! c- l            但我感觉AI微调画面的能力还不够,生成的图像也没有达到商业使用的标准。从网络讨论来看,普通用户或者说浅尝辄止的用户比较多,专业设计师使用AI绘画的人数反而并不多,我也想听听圈内大佬们怎么去使用AI工具。
& {8 |, V9 X) _3 @            陈趙 两点十分策创总监:/ c8 i& }3 w9 C' w* x+ Q& h) H
            我个人的感受是,目前的AI绘画像一个高效率的搜索引擎。- {6 Q+ |7 j7 v: T  X
            我的工作偏前期,需要经常跟客户沟通创意。通常我会用口述或者文字去描述画面,跟客户、跟执行层不断沟通,对执行者的要求会比较高。有了AI绘画,我们就可以将需求输入AI,AI很快就能给出很多不同的理解需求的画面,这样我们就能很方便且快捷地跟所有人对齐需求。
% c3 T8 a4 K( c( J            所以,我会把AI绘画拟人成一个非常高效率的员工,是一个偏向给画师做辅助的、用来快速达成沟通的角色7 U5 ?/ g1 `. h& R/ s8 K" u
            黎平伟 两点十分产品总监:+ \2 O! h0 l$ ^0 W2 }8 a
            在之前,我感觉AI绘画离实际的绘画需求还很远。但是到今年的9、10月份,网络上突然出现一些现象级的AI绘画作品。很多人就觉得好像画师们十几年的学习和沉淀,对AI来说可能只需要几个月的时间就能达到,甚至突破。所以,有一些画师就会感到焦虑,对行业的未来产生担忧。# O6 A* A  g; @2 o/ K+ o
            这一次,AI绘画的爆发跟扩散模型的技术突破有很大关系。那么,AI绘画未来的技术爆发点会是什么?对绘画行业的发展又会有什么样的影响?" w, J. ?: l2 v; k# {$ U: H  B
            碎瓜 6Pen ArtAI技术负责人:
5 N, w  @  O" x  Y- V7 h            我不是一个特别会做预测的人。
3 t& ~7 ~9 E4 s3 V, W            目前AI绘画在工作和商用上还不太行,本质也是因为AI绘画的出品质量不可控,没有办法真正提高从业人员的生产力。所以我觉得,AI绘画还是会往更方便设计师和画师们创作的方向去,会变得更加可配置。" ^0 O* M# w6 r) u
            高远 两点十分营运总监:
, V2 Z3 M" @' H/ n            从内容创作角度来看,AI绘画进化到什么程度才是相对成熟的,能真正帮到创作者的?6 q) a) d9 z$ o2 ~, k: t1 E& b
            Simon_阿文 AI绘画科普优秀贡献者:
9 X: f# ~2 P7 S: ]$ \0 \" b  o5 u            在我看来,有三个诉求是一定要实现的。1 G, ^$ P/ N; [+ V% c1 F# p" I
            第一,AI绘画必须拥有精准的微调能力。
7 c' s; q; l4 D1 r% a            现在用AI绘画工具生成图像,说实话,是一个不断抽卡的过程。" S% s3 @+ g/ z
            对于专业设计师来说,AI绘画工具生成的画面是有瑕疵的,我们就不得不把它丢到 PS里面二次修改。将来有没有可能在AI绘画工具里就提供微调功能?现在比较主流的做法是,把生成出来的画面里擦掉一块,再重新生成。但在我看来,这不过又是另外一次抽卡而已。
# n* y. a) ]2 `            庆幸的是,Google最近出了几篇论文,其中有提到类似的提升。如果真的可以让用户通过调整关键词就直接微调画面的内容,而不需要修改画面或擦除画面,那我觉得会很棒。
* \( v- F. d! Q# W            第二,希望 AI绘画的分辨率能更高。" ?. `4 L$ @( O' B: G4 n
            目前行业常用的方案是生成一张图像,然后用另外一个AI算法把它放大。但是图片在放大的时候会丢失很多细节,所以希望早日能够在有限的算力里生成一张足够高清的图。1 N& S8 n$ V  D4 K- O
            Simon_阿文用midjourney,以梵高&莫兰迪为参考制作的AI绘画            
' J4 r- N' ~: u            第三,希望有门槛足够低的,可以训练自定义模型的解决方案。3 `* p$ i  {- q! Y
            Google开发了一款AI绘画应用Dreambooth,支持用户上传3、4张图片就能调教模型,让模型认识角色。但目前,Dreambooth搭载在Google的colab上,对普通用户来说,这是非常高的门槛。如果有门槛足够低的,可以训练自定义模型的解决方案就好了。$ X) k% s7 L0 ~' @/ J
            我主要是这三点,不知道今天的技术大佬有没有别的想法?对,也想听听大家未来的解决方案会怎样?
! y: W8 U' K3 F            碎瓜 6Pen ArtAI技术负责人:# w8 W6 G$ v8 |
            你提到的Dreambooth,我部署过,还用自己的脸试过。! x# i& A( X+ m( w* Z, z
            我感觉Dreambooth能做的东西有限,它做出来的会有点像大头照。即便你上传了头部和全身的照片,上传10张、20张,但Dreambooth最后还是会生成大头照,目前想达到能训练模型的效果还非常难。' }) h4 m' ~- `' ?; r
            陈趙 两点十分策创总监:9 p1 ?6 C& H: m
            我想知道,AI绘画到什么样的阶段,或者诞生什么样现象级的产品之后,能真正进入成熟的生产流程里去?* C: `' y3 G+ Y
            杜政霖 数字力场联合创始人:
/ y' h' z/ n" V            我个人觉得,AI绘画要颠覆掉的不是生产方式,应该是商业模式。
2 E& w# Q+ k: W4 j1 W8 B1 M8 N( H            作为动漫外行,我观察到,通常动漫内容的生产来源于两种情况。第一种,画师将自己的创作理念画成动漫,上传到网络平台或者寄送给杂志;第二种,视频平台买下IP,然后开发成动画或漫画,从而丰富平台内容,吸引流量和购买。
  u; {4 t- I  ?            有了AI绘画的辅助之后,我们会看到新的机会点。
( \. l  t8 W, P, F) R% e/ ]7 s            比如,画师可以自己用创作理念、世界观或者其他风格化的东西去训练一个AI,然后建立粉丝社群,让粉丝用粉丝自己的想法使用AI生成大量类似meme的东西,变成一种社群内部梗。这也是一种IP化。; c' M+ H3 \: t0 H
            之前有个类似的例子,就是暴走漫画(简称“暴漫”)。暴漫的风格非常明显,普通用户能一眼识别,这个项目到后期,就会有非常多的普通用户用冷笑话、网络热梗去自发进行创作。
- l( y7 e7 t8 g            还有些暴漫粉丝,他们有一个暴漫生成器,直接可以将生活中的瞬间做成暴漫。这些暴漫不仅会被粉丝和用户自行传播,也可以收录到暴漫网站上,也是一种IP化的过程,慢慢就变成了一种新的商业模式。) V3 D( B2 m' ~- H; a
            我觉得,画师们可以从新的商业模式,新的商业场景上尝试一下。也许画师就不再于依赖于订阅投稿,或者等视频网站买下你的IP再去开发。画师们就跳出了工业流水线,找到的一些新的机会。
, \" L% T/ G0 h& y( M            高远 两点十分营运总监:! e+ V' k; i! \4 j3 p0 A
            AI绘画迈向下一个阶段,需要什么样的条件?9 _* X* r- H  e( T0 Q  c/ z2 d
            碎瓜 6Pen ArtAI技术负责人:* A/ s! X5 y; V
            这个很难回答。
; ~, h3 U0 z( G6 ]            模型需要记住一个人物形象,非常难做到。目前它只能记住人的脸或者上半身,没有办法记住人的全身或者是人的移动,我觉得这个非常关键。) l! r" y1 N' G( y) j1 I1 I4 o; |
            杜政霖 数字力场联合创始人:: _$ d7 C' o) C
            目前确实没有开源信息能收集到人体相关的驱动信息。9 B1 A5 n- F0 d; f" Y% {1 X$ A
            前段时间,Meta展示了扎克伯格的高清数字人形象。这个形象只露出了上半身,因为躯干和肢体工作需要用动作捕捉,或者用大量的数据源去生成,但一、两家公司的数据对AI来说只是杯水车薪,还是需要大量开源的数据,用大量的日常动捕数据投喂给计算机。+ X, p4 E: v# I
            高远 两点十分营运总监:- i' P: K- j5 A' y" T( S
            目前各个AI绘画团队 PK 的重点在哪里?
8 K% u: v9 Z. g# M. a            碎瓜 6Pen ArtAI技术负责人:
; X1 G" K! E8 B8 D            AI绘画,目前还只是大公司的游戏。5 u4 U1 H7 |5 l" J
            第一,需要有标注的数据,它需要非常干净的文本和图片,以及一一对应的匹配的数据。
/ Z) T1 `3 R* Z2 u            第二,这个数据可能达到上亿级,就需要非常多的算力去训练模型,还需要高质量的工程师团队。# P8 x# d# N+ h9 J! a
            第三,也是最重要的,算法之间的差异本质会追溯到论文上,是把更先进的学术论文落地到实际AI绘画的算法上。比如,Stable Diffusion赞助了Latent Diffusion这篇论文的作者,给他资助了非常多的钱以及机器,让学术界的大牛训练模型,然后Stable Diffusion用数据。: p! |4 G5 ?) P& e$ c/ G
            所以,我觉得AI绘画团队的PK,首先是大公司或者至少有非常大资金的团队在PK。其次,PK的重点一定不来自于工程算法,而来自于学术界最新的前沿进展。
: i& q6 o- Q( c( [& y5 M                        
5 e0 s8 H/ e& Q; Q3 F3 _6 R            高远 两点十分营运总监:  Z6 m" l' C7 O
            欢迎飞行嘉宾林永民老师~ 林老师作为游戏行业从业者,对AI绘画有什么看法与感受?' K$ }. C6 h8 J# }' X2 w
            林永民 GGAC大赛创办人:
4 `: |9 o9 U, Q2 H( z; W            我最直观的感受,就是AI绘画最近真是话题不断。不止在游戏这个板块,AI已经冲击到我们生活的边边角角。; O2 g: m# i+ W6 F" A4 b& F4 `/ q/ A
            上个月,有位上市游戏公司大佬调侃了一件事:他本来有几张场景设定图要找外包做,但试了一下AI绘画后发现效果还不错,就把这个外包单子取消掉了。
4 B: q% t# c; \            你会发现一开始大家聊AI绘画还是图好玩儿,结果这么短时间内,身边已经陆续有了商业案例。前段时间台湾有一部独立电影,它的主海报就是AI画的。国内有独立游戏公司,把50%-60%的画面交给AI去塑造,降成本。据我所知也有TOP游戏公司在做AI的尝试性开发。$ ]1 `3 H* Z0 x5 A6 P% F0 G- N: s
            它的进步速度远远超乎预料,这是最吓人的。所以说实话我会有点焦虑,是不是饭碗要被抢了?1 P6 }8 d$ G9 {$ ]# y
            明年这时候AI绘画会怎么样都无法预测,那3到5年后可能会更惊人。所以我觉得可能未来5年后,小孩子在学校里都不一定要学画画了,学的是怎么训练AI或者怎么去用一些代码,用一些简单方式去出图。/ m6 c3 S: V: A: T( a
            高远 两点十分营运总监:
& h* b  ^! p( v9 Q% x            两点十分动漫也经历了从纸绘到数字绘画的过程,这中间有怎样的感触?* R* a8 ~1 S6 j& _9 ^
            黎平伟 两点十分产品总监:
: w- b2 W) |" R; L            90年代是纸媒动画的巅峰时期,到02年国内才逐渐普及了数字绘画。那时候没有手绘板,一大波动画人学着用鼠标画画,很难想象吧?再往后有了数字艺术,发展出三维动画、Flash等等去替代纸媒的二维动画。再到现在,我们出现了AI绘画。
& t4 C1 i6 Y" C3 O8 g& s: \            将近10年一个大周期,出现一次技术突破,往后甚至可能带来指数爆炸级的改变,所以永远要抱着学习的心态向前。两点十分有许多深耕行业多年的动画人,经历了过去的年代,又跨入一个新开始,我们都是敞开胸怀以核心技术提升自己,希望能在学会新东西后做一个嫁接,去引领整个行业的进步。因为我们相信一句话:不变的是永远在改变。# z$ O9 l8 z. t2 w0 {% C
            高远 两点十分营运总监:+ a( W: ]' b# l; z7 C) E7 p' B
            新技术的诞生,它一定会对行业造成某些结构上的改变。但改变本身不可怕,可怕的是你拒绝改变。7 j5 x% ~& x0 A6 p" p( J
            高远 两点十分营运总监:
6 ]7 w/ `: H& s# z, f. l0 {            AI绘画在动画创作方面,目前有哪些进展?
1 M9 O+ Q: M, x4 l( h0 ~& j3 ^            黎平伟 两点十分产品总监:# m* ^; P1 v' |+ i" D1 P/ C4 M
            从故事脚本到整体视觉呈现之间,AI绘画能提供非常好的接入点。4 o$ R( L% @9 I) k
            比如剧本里写“森林里有一个小树屋,小树屋下面有小花小草”,编剧老师用AI绘画迅速生出50到100张辅助图,拿去跟前期团队碰创意,哪种观感、角度画面、人物交互关系是OK的,对齐需求后给到概念老师进行二次创作。整个过程就很顺畅。6 t- o7 ?( L- Z: e! p$ c$ v" i
            还有一些辅助性的、没有特殊要求的素材,也可以快速生产然后编辑。比方说我做一个朋克风场景,它需要大量荧光和广告招贴的素材,用AI绘画就能节省很多制作时间。% {" ]7 m3 d! h! ?$ s. x5 I2 t
            陈趙 两点十分策创总监:6 v/ d! u  W% J/ b
            其实群集某种意义上讲也算AI,因为它有大量角色是通过自我演练的方式来生成,而非靠传统的手动输入。另外我认为,未来内容跟用户之间的交互性会是大趋势。两点十分做的数字人就和抖音官方有过演练,用户通过发关键词或者打赏进到舞池里来,虚拟主播带大家一起蹦迪。这种类型的交互我们也在尝试。' U9 T2 G- R9 U9 R0 D
            使用数字人技术的虚拟主播直播间            
! {, U' l' Z- ^4 y8 E            高远 两点十分营运总监:
5 g- Q# t) S4 T! |! P1 D& \            动画的生产逻辑里有一样定制化需求,我角色就要长成这样子,或者他的动作就要是这样子。但现在的AI算法只能做到真实,无法精确。比如角色遇到攻击会摔倒再爬起来,但摔倒后夸张的表情做不出来,不知道这个问题有没有可能解决?
; p; }9 ]/ u* T6 L+ U5 H            杜政霖 数字力场联合创始人:
5 m, c) v: P3 m% O            目前来看,一个精美的、影视级的数字人,还是需要以美术老师手动生产为主,无法直接接入到自动化的生产阶段。等到动捕数据收集的足够多,行业内做动捕设备的团队足够多,开始去采集这些面部和动作之后,随着算法的发展,那些艺术性的夸张风格是能够出现的。
3 y0 X3 Q# V" S0 w" S. N            高远 两点十分营运总监:4 x. W: _1 K, {; x/ h( Q. o( w
            AI绘画对行业和工种已经开始产生影响,作为ACG领域从业者,我们该如何跟新技术共处?会被取代吗?人与技术之间的关系是怎样的?; @2 z2 V/ R1 K! |
            Simon_阿文 AI绘画科普优秀贡献者:
1 ^2 ?* V: R! u* v: Q2 |$ _            以我半年的使用体验来说,AI绘画确实经历了一个从看起来不太行,到惊艳你一下的过程。但真要直接用在项目里,就会发现它好像也没那么强。1 H, S" l! O' C
            我觉得现在的AI绘画工具还处在尴尬期里。你说它要替代人类设计师或者插画师,好像还为时过早,但如果你只把它当成效率工具,又有点浪费。
! s3 C- P5 i4 ]% Z8 a$ t1 r  q            从业者要趁它还没有再往上爬的时候,先入场去熟练这些工具,甚至说你要先跟它交个朋友。如果这个AI真有一天觉醒了,能做出自己的设计了,或者它能作为一个设计师被人类接受,那我希望在座的各位会是这位AI同事的好同事,而不是变成他的前同事。- Z" u# e9 Y% M3 t: c! U$ M
            林永民 GGAC大赛创办人:2 W4 V& M" a) [* C" Y% K/ r
            其实AI应用并不是这两年才有,也不是刚好在我们绘画领域才起来的,反而艺术领域应该是受影响比较慢的。* U6 F# \3 K% F/ I
            那回溯AI,在传统行业,在比如富士康、特斯拉这些大工厂里,人工智能的机械手早就取代了那些固化的劳动模式,或者比较危险的工作。
) Q& M9 W+ i% i* b            再往前追溯,莫扎特用数学公式创作交响乐,我觉得放在当时就算一种人工智能。7 B2 j0 e" y! j0 e6 [8 `$ i8 v5 g
            每个时代都有新事物产生,每个行业也都会经历这个过程。但你会发现,人类总能找到相对应的方法,或者产生一些更高级的工种,因为总要解决吃饭的问题。- C8 D& P/ f: l" h
            GGAC 林永民的AI尝试            ; i- @7 ?- k2 f8 ]* z, d
            从悲观角度来看,AI绘画确实带来了挑战。但是从乐观的一面来说,原来只有一家公司、一个很大团队才能做的事情,个人也可以去尝试了。未来你想做个独立游戏或者动画短片,借助AI就能快速实现理想。% y# R7 B, ]7 Y9 J, ^
            而且如果AI绘画真那么方便的话,可能很多人就不再重视打基础,他只琢磨怎么用最简单的文字来生成,那未来会画画的就叫做手艺人了,就像现在做雕像、传承非遗的老师一样。我们这些画画的人说不定还更宝贵。
$ M! h, u  `5 w5 B" ?  z) y' C, F& ]            陈趙 两点十分策创总监:
0 R; s8 m) c) `: J/ f  S            我喜欢“手艺人”的说法,让人心里突然稳了哈哈。
  m$ g$ f# Y; S" S) c            高远 两点十分营运总监:! [/ C6 v8 ]9 I. W: G. r% ?
            AI会让生产或创作门槛降低吗?对普通人/从业者会有什么样的影响?
# o  |/ Y8 H( K) f            碎瓜 6Pen ArtAI技术负责人:
/ w& K. ~4 q2 f& P            你可以类比下围棋:Alpha GO出来之后并不影响普通人下棋,受影响的都是围棋从业者。
( u5 Q+ M+ M4 K: {: U# p) v: w, X2 I            同样的道理,AI绘画会给普通人带来便利,比如说我写公众号文章想配个图,去网上找都是有版权的,万一哪天被告了呢?AI绘画就能满足图的需求。普通人我觉得就接受它,玩就好了。: X* j, w- U7 f$ ^* O% r
            尝试用6Pen生成的赛博朋克猫            
3 ]2 A, R+ x9 ?' X( T            对从业者的话,也不一定是坏事。AI绘画的描述词里有非常多专业用语,包括它的涂料、手法、各种风格,什么印象画或者巴洛克之类的,从业者能比普通人用得更好。把它作为一个工具,让自己能更快速,或者说更极致的发挥创造力,我觉得会是一个好方向。
4 V5 f) N2 W+ n8 W$ r4 b            黎平伟 两点十分产品总监:
. I$ j/ b. R& M# V& v* v; c$ c5 v            我的观点也是类似,就是把AI绘画看作一个帮助达到想法的工具。所以从业者要多多锻炼我们的大脑,大脑比手更值钱、更有价值,因为那些情绪、情感价值,都是通过我们大脑的想法跟创意去输出的。
8 Z- t+ J' k# v- m9 v            杜政霖 数字力场联合创始人:
' {! _4 s: w( F            我觉得不必纠结说去学编程学、图形学、 AI算法等等之类的,更应该找的就是一个机会,找机会去跟比如林老师的团队合作,跟阿文老师的团队合作,跟两点十分的团队或者跟我公司的团队一起去合作。
, o8 }" T) g, \  l( u            这个东西没有那么夸张,人毕竟不是全职全能的神,他还是需要协作配合的。你只要有idea,投资人都愿意投,我觉得没有那么悲观啊。
' E$ }' t$ ?& r6 ]# S& N! C            高远 两点十分营运总监:
0 g, M$ t: E8 O% j            AI绘画往下发展的话,大学生群体需要掌握哪些技能?或者有哪些新岗位的可能?
2 I! ?/ s* g1 ^" L: @            林永民 GGAC大赛创办人:
. G5 c3 ?& t# g& N( ?2 h2 X2 E3 V8 ]            咱们美术领域的同学,一定要多练基本功,提高自己的审美。不管你是用AI还是用人工,能把你的作品拔到某种高度的,我们说有风格出来的话,核心还是在于你审美的高度够不够。只要你够了,不管你用什么媒介或是工具都能创作出好作品,甚至变成出名的绘画大佬。
, m% t$ w- F; k2 X9 N6 K$ s            还有就是要实时跟进新技术的发展。大家活在一个特别好的年代,因为互联网特别发达,这几年国内国外的一些技术巩固性也特别高,更新也特别快,而且很多大佬都愿意去分享自己的经验。不像我们十几年前只能用电话线拨号上网,那时网上找不到什么学习资料。一个新的时代来了,只要保持好学,坚持对新事物感兴趣的心态,其实都没问题。
4 _+ R. O! u0 I! @            Simon_阿文 AI绘画科普优秀贡献者:$ `1 g6 t; m  L
            我觉得起码写关键词的这么一个岗位,是绝对会产生的。我参加过一些AI工具的内测,我发现真有一群人,他非常擅长写这些关键词。当我还在靠翻译工具写蹩脚英语的时候,群里的大佬已经像写作文一样写出好多关键词了。所以未来对关键词大师也是利好的。
/ d  A' t# a! m( d) p: M7 I4 w            高远 两点十分营运总监:
5 `0 |; N( x" p& K            AI绘画怎样更加精准的输入词条?
- `0 g4 j* t6 t* u8 z* ?0 M) b( e" B            碎瓜 6Pen ArtAI技术负责人:
+ a1 v: ?5 q( Z6 ^            三段式配置你的描述:输入的内容本身、相关描述(风格、视角、一些技术名词,比如说丙烯画等等),最后是艺术家。" B) a9 s. m/ D; q
            有人问AI绘画能不能理解很意境的描述,我觉得难。比方说”一行白鹭上青天”,它描述的所有内容都还是物体本身。如果你自己不指定风格视角,AI很难揣测你的。所以我倾向于类似Novel AI的方式,把它变成一个个tag,然后你去更改不同的描述标签,相对来说门槛会低一些。
0 N& n! B# h; K3 t1 u: M            当然最普适性的建议还是,多去了解厉害的人是怎样做描述的7 Z  s4 D; U; B/ K, U$ e, y* p: k# @
            Simon_阿文 AI绘画科普优秀贡献者:
& J* H6 y$ e  X# f1 R. ]3 ~            现在已经有一些针对关键词困难户的工具了,能根据一个画面反推它的描述。我觉得这是一个非常好的方向,相当于给你配了一个翻译。这种工具未来可能会越来越成熟。, Y$ ]% k- C0 \+ T- j( ~; m5 j
            另外一点我建议大家,即使国内出了很好的、支持中文的AI产品,都必须要学好英文。
/ E/ A3 d6 Z1 T6 p            很多比较主流的模型,它都是基于国外的数据或者标签来标识的。即使你用机翻,中文描述和真实的英语环境也会有偏差。比如设计上会用到的2.5D,它在英语世界里叫isometric,类似等距设计这样的一个名词。专业术语我们是需要学习和积累的。
$ j" r; r% X# q8 u3 `                        
2 X  K& I( f2 G% f& g8 u            高远 两点十分营运总监:
# _; C# m' |! M: k& @, x: H9 \* R4 h            AI绘画进化到未来,会形成自己的风格吗?
, d; U) U0 F3 u, @            Simon_阿文 AI绘画科普优秀贡献者:" {# N$ j* Y  b0 E4 ]# v
            这个问题的前提是,未来AI会有自己的思考判断吗?我觉得一种画风的诞生,它必须得先让这个AI,突然有一天自己想画画了' G' e2 L- _4 W) K' z: p) `! h1 ~
            碎瓜 6Pen ArtAI技术负责人:1 N- m5 t6 u) n6 f  z4 `
            现阶段基于深度学习或者基于卷积神经网络,或者是基于Transformer技术,不太可能达到“有意识”的结果。
' u' u$ W" X& B/ i# A            有意识的前提,是它知道“曾经”发生过什么事情,并且能把之前的事情用“逻辑”串联起来,要有一个知识图谱的串联,但目前都做不到。
8 b% \6 i6 X' q& n            谷歌之前有一个传得沸沸扬扬的AI聊天Chat bot,很多人觉得他有情感,这在专业领域的人看来是非常荒谬的。至于AI绘画产生新风格,可能更多的是把不同的艺术家风格做了糅合,让你感觉到是新的。
/ o! k  P. E1 q  I+ ~: a( W            陈趙 两点十分策创总监:
2 n7 u2 \" T, o5 n            我理解的风格更多是一个小众的、差异化的东西。那一旦可以批量生成了,有可能就不叫风格化了,会变成一种艺术类型。4 N1 `6 x9 x! R' a$ h5 k: W
            高远 两点十分营运总监:4 t* o& a# |$ N8 k
            我的想法不太一样,我觉得它理论上的可能性一定存在。0 R& P- U9 J5 T# |) ]/ a" `: C/ V- H& Q
            人在做很多事情的时候,无论是判断的、处理的,他其实就是在处理信息,用人脑的运算方式去处理很多信息。你没办法否定说电脑一定做不到,但庆幸的是我这辈子应该是看不见了。/ L2 g3 h# l6 J
            高远 两点十分营运总监:) R5 z: W1 H  ]
            大家可以畅想一下,未来AI绘画无论是进入到游戏行业还是动漫领域里,可能带来什么新的商业价值或者盈利模式吗?
1 A  T9 E3 z9 {& t1 F9 `  V2 k1 w            陈趙 两点十分策创总监:' B( i: b! y' e. E6 W% _5 \3 b
            AI它可能会把数字绘画拉到一个极低成本和极高效率的形态,让作品产出率变得非常高。* h& e& J# W1 i5 s) ~' L
            打个比方,一部番剧光是做一季大概就要投入几千万,不管是内容创作团队还是个人,都很难持续投入,商业模式也滚动不起来。! \* e/ W: K% z) j
            如果AI绘画发展后,我输入一段极有创造力的文字或者语音,它能生成一些条漫,或者一些看起来还有些粗糙,但已经能满足很强娱乐性需求的内容,那整个动漫内容生态就会越来越繁荣。
; j( h% f6 y3 i- [8 z& O' u2 l            大量有想法的人,用一个低成本且高效的工具来产出不同的内容,不同的内容不停迸发,在这个角度来看,未来创意会越来越值钱,这个创意是创作力的问题
1 T1 U; i0 Q+ ]8 q            从纸媒转型到数字动漫,你会发现虽然技术迸发期诞生了许多新星从业者,但时间一久,还是那些扎实功底的、对于美有极强鉴赏能力的老选手,他跟上了这样一个技术,因为底在那里,这是艺术审美。6 u( n; w6 Y- n; M) ]- Q
            两点十分在动漫行业里面做的也比较久,不管在审美还是艺术教育上都很成熟。这次的AI绘画技术我觉得也是我们可以积极拥抱的点。等这个技术到它相对更成熟的时候,相信以两点十分的基因是能很快追上的。
1 O' \. C, h: u# S; m, l' c- n            以“巨兵长城传”为关键词进行的AI生成作品            
5 x3 D# q! n( c$ V' r- m1 j' G            碎瓜 6Pen ArtAI技术负责人:7 M: r- ^8 S6 {; c1 y  Q
            你可以把AI绘画理解为一个很强的Photoshop,Photoshop的诞生其实就给很多人带来了工作。我觉得商业价值和大学生的就业机会或者工作岗位强相关,因为一个东西只有能给公司带来商业价值,它才能给大学生带来就业机会
% @4 U& z, d5 U& }2 ^! r# E            杜政霖 数字力场联合创始人:. [9 T  }& z! o  p1 P! S
            我个人认为现在是一个很好的时代,你对互联网的网感和创意都能被激发出来。
: W1 f; M' T$ {! H* R            曾经有人用非常基础的爬虫功能去爬直播间弹幕,弹幕就是“上下左右”,然后他去B站开直播,用直播弹幕里面的上下左右,去控制一辆遥控车的上下左右,结果因为弹幕量巨大,把B站全站弹幕玩宕机了3个小时。
8 h. v& m/ p  a. l            基于这个例子,又有了“银河修狗歌舞厅”,一只柴犬在里面扭来扭去,你输入关键词或者刷礼物,直播间里就能看到“你”也进去跳舞,就像陈趙 两点十分策创总监老师前面提到的,两点十分数字人做过的那种交互。
. X" m  p& @9 C1 \* R            基础的AI工具应用,造就现象级的商业模式,那我大胆畅想一下,未来可不可能用弹幕+直播的方式来画番剧?爬弹幕+AI绘画,就能不停地生成动画,也不停地用生成动画的方式去直播,变成了一种新的交互性动漫,是不是也有可能?

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发表于 2022-11-6 23:22:30 | 显示全部楼层 来自 江苏
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发表于 2022-11-6 23:52:02 | 显示全部楼层 来自 江苏
荒木飞吕彦的动态构图繁复了一点,反而显得有些杂乱鸟山明和高桥笔画简致,最受市场认可最漂亮的画风当属桂正和,比鸟山明稍繁复复杂构图由荻原一至和高屋良树担纲,这就十分具备收藏价值了这是简单概述,把AI作为辅助工具是不错的选择奥浩哉运用了一些3D制图但人物有些地方显得僵硬(整容脸?笑)总之,上述大师的漫画都铺设了巨大的故事线路,适宜各年龄段读者但不是说AI设计师不能从中找到一些规律最后市场认可即成~
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