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即便平时不关注画手圈子的普罗大众,也很难错过今年关于AI绘画的激烈讨论。
0 o( L: o$ V h" n& n 今年9月,AI绘画作品《太空歌剧院》获得美国某艺术博览会冠军,将话题热度推上高潮。AI与人类画手关系的讨论也曾多次登上国内微博热搜。7 L# d( \9 ]9 G5 U. ?4 w
“认清形势、放弃幻想”“AI懂绘画了,我们干什么”“AI绘画会让我996还是886”……不同观点隔空交锋。面对职业前路,画师们只觉得眼前一团迷雾。
4 ?% I* r5 V0 S 面对新事物,作为动漫行业一员的我们,有点紧张,也有点兴奋,干脆凑齐ACG、AIGC、AI绘画和AI科普,“4A”领域的7位大佬(AIGC技术团队数字力场联合创始人杜政霖、AI绘画网站6Pen技术负责人碎瓜、AI绘画科普优秀贡献者@Simon_阿文 、CG艺术创作分享平台GGAC创办人林永民等)在线直播夜话,150分钟聊出超多好玩答案:7 {. H* `1 y, ~* c3 K
"AI绘画就像一场抽卡游戏"& Y, N* h6 T% a0 \8 h' a
"AI绘画来了,最需要学的其实是英语"
% t' w4 d4 K! k: \2 }( t. @ "只要保持审美在线,就不害怕被取代"3 D6 g1 ~& v3 B$ w
"让普通人享受图像的乐趣,让从业者多一种实用工具"5 a1 a, K+ c) w, y0 ?& X8 o3 ]1 ?( x- \$ w
……
( n" r" z0 |- o& M 以下为直播文字版回顾。
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高远 两点十分营运总监:
7 i) [7 ^8 q* S5 Y5 m 我想问问内容创作者们,在接触AI绘画时,大家是一个什么样的感觉?AI绘画目前能帮助创作者解决实质性问题吗?
5 E, k( t4 {, F1 C( j Simon_阿文 AI绘画科普优秀贡献者:2 R: O- U2 L( Q
作为设计师来说,AI绘画确实帮助了我很多,可以解决一些非常细小的设计需求,比如AI可以生成一些模型贴图,或者场景中的背景。, v6 a; s) b* y3 T1 f
但我感觉AI微调画面的能力还不够,生成的图像也没有达到商业使用的标准。从网络讨论来看,普通用户或者说浅尝辄止的用户比较多,专业设计师使用AI绘画的人数反而并不多,我也想听听圈内大佬们怎么去使用AI工具。9 D# _" g: D2 W* X% @
陈趙 两点十分策创总监:
0 p8 i4 J% H3 ]( N/ i& ?. I 我个人的感受是,目前的AI绘画像一个高效率的搜索引擎。
, v$ A; c" a" N2 X% u 我的工作偏前期,需要经常跟客户沟通创意。通常我会用口述或者文字去描述画面,跟客户、跟执行层不断沟通,对执行者的要求会比较高。有了AI绘画,我们就可以将需求输入AI,AI很快就能给出很多不同的理解需求的画面,这样我们就能很方便且快捷地跟所有人对齐需求。5 |% z ]! G- s5 p" H4 P
所以,我会把AI绘画拟人成一个非常高效率的员工,是一个偏向给画师做辅助的、用来快速达成沟通的角色。
& d) J. `& Z9 q+ e; q 黎平伟 两点十分产品总监:
3 O. x c7 w+ R 在之前,我感觉AI绘画离实际的绘画需求还很远。但是到今年的9、10月份,网络上突然出现一些现象级的AI绘画作品。很多人就觉得好像画师们十几年的学习和沉淀,对AI来说可能只需要几个月的时间就能达到,甚至突破。所以,有一些画师就会感到焦虑,对行业的未来产生担忧。- C5 `% h; h4 l% G4 W7 t
这一次,AI绘画的爆发跟扩散模型的技术突破有很大关系。那么,AI绘画未来的技术爆发点会是什么?对绘画行业的发展又会有什么样的影响?" }9 }2 t. c% f8 \
碎瓜 6Pen ArtAI技术负责人:
6 {- g% j4 G! Q/ H* @ 我不是一个特别会做预测的人。
0 R8 M' t f4 n5 G. d! ^ 目前AI绘画在工作和商用上还不太行,本质也是因为AI绘画的出品质量不可控,没有办法真正提高从业人员的生产力。所以我觉得,AI绘画还是会往更方便设计师和画师们创作的方向去,会变得更加可配置。
2 |9 @" K3 ?3 j7 K 高远 两点十分营运总监:
- k/ Q B% s1 F$ w3 g 从内容创作角度来看,AI绘画进化到什么程度才是相对成熟的,能真正帮到创作者的?4 e6 J6 [0 M4 L
Simon_阿文 AI绘画科普优秀贡献者:
. E+ v% t# O1 ?+ l% Z& O) f6 } 在我看来,有三个诉求是一定要实现的。; H' w {; B0 o' g
第一,AI绘画必须拥有精准的微调能力。
" @2 o) e6 A4 H1 V& c7 Q 现在用AI绘画工具生成图像,说实话,是一个不断抽卡的过程。
( G7 z; ?! s' {0 @ 对于专业设计师来说,AI绘画工具生成的画面是有瑕疵的,我们就不得不把它丢到 PS里面二次修改。将来有没有可能在AI绘画工具里就提供微调功能?现在比较主流的做法是,把生成出来的画面里擦掉一块,再重新生成。但在我看来,这不过又是另外一次抽卡而已。
. l3 L2 Y$ [3 S+ ~" n! b 庆幸的是,Google最近出了几篇论文,其中有提到类似的提升。如果真的可以让用户通过调整关键词就直接微调画面的内容,而不需要修改画面或擦除画面,那我觉得会很棒。& K, v0 F5 J7 }9 e; u: t! |9 `% D! c
第二,希望 AI绘画的分辨率能更高。
: Y# F% n/ E" J2 y6 q 目前行业常用的方案是生成一张图像,然后用另外一个AI算法把它放大。但是图片在放大的时候会丢失很多细节,所以希望早日能够在有限的算力里生成一张足够高清的图。# ?7 ~. L1 e7 o
Simon_阿文用midjourney,以梵高&莫兰迪为参考制作的AI绘画 2 q: Q& @: T7 y9 o# G
第三,希望有门槛足够低的,可以训练自定义模型的解决方案。8 j* a+ d6 u9 Y0 z4 \8 X, ]
Google开发了一款AI绘画应用Dreambooth,支持用户上传3、4张图片就能调教模型,让模型认识角色。但目前,Dreambooth搭载在Google的colab上,对普通用户来说,这是非常高的门槛。如果有门槛足够低的,可以训练自定义模型的解决方案就好了。
( p$ m" K+ }! I9 C 我主要是这三点,不知道今天的技术大佬有没有别的想法?对,也想听听大家未来的解决方案会怎样?
) g+ N1 v% ?4 ^& }% f 碎瓜 6Pen ArtAI技术负责人:/ O0 Y0 t; O `/ d+ i O7 N
你提到的Dreambooth,我部署过,还用自己的脸试过。
9 f, N' C& `& W( c r% ]4 z# q 我感觉Dreambooth能做的东西有限,它做出来的会有点像大头照。即便你上传了头部和全身的照片,上传10张、20张,但Dreambooth最后还是会生成大头照,目前想达到能训练模型的效果还非常难。
9 H6 d% k9 {$ P( T/ s, \3 }/ E8 w1 e% M 陈趙 两点十分策创总监:5 Q0 s0 t" K, y: I% S
我想知道,AI绘画到什么样的阶段,或者诞生什么样现象级的产品之后,能真正进入成熟的生产流程里去?# e; b' u3 I3 g: U
杜政霖 数字力场联合创始人:
# W1 B5 @ i+ N* b% p0 n$ d 我个人觉得,AI绘画要颠覆掉的不是生产方式,应该是商业模式。
7 A* Y* W) [9 l; A7 q0 e" r 作为动漫外行,我观察到,通常动漫内容的生产来源于两种情况。第一种,画师将自己的创作理念画成动漫,上传到网络平台或者寄送给杂志;第二种,视频平台买下IP,然后开发成动画或漫画,从而丰富平台内容,吸引流量和购买。+ W% l$ F$ X/ A2 Q- p
有了AI绘画的辅助之后,我们会看到新的机会点。
4 f7 m& d' ^+ ^& O+ V5 j 比如,画师可以自己用创作理念、世界观或者其他风格化的东西去训练一个AI,然后建立粉丝社群,让粉丝用粉丝自己的想法使用AI生成大量类似meme的东西,变成一种社群内部梗。这也是一种IP化。
% W# n" Q1 k4 i 之前有个类似的例子,就是暴走漫画(简称“暴漫”)。暴漫的风格非常明显,普通用户能一眼识别,这个项目到后期,就会有非常多的普通用户用冷笑话、网络热梗去自发进行创作。8 B) u3 | ?0 N5 p) }
还有些暴漫粉丝,他们有一个暴漫生成器,直接可以将生活中的瞬间做成暴漫。这些暴漫不仅会被粉丝和用户自行传播,也可以收录到暴漫网站上,也是一种IP化的过程,慢慢就变成了一种新的商业模式。
. x* L7 Y# s; c% j" g* O; J 我觉得,画师们可以从新的商业模式,新的商业场景上尝试一下。也许画师就不再于依赖于订阅投稿,或者等视频网站买下你的IP再去开发。画师们就跳出了工业流水线,找到的一些新的机会。* e/ k' e' J7 S7 r# P% p1 [
高远 两点十分营运总监:
; B% o7 A2 h- c0 c AI绘画迈向下一个阶段,需要什么样的条件?
?# F& D) O, s+ \$ m 碎瓜 6Pen ArtAI技术负责人:
1 t# u- y7 u6 l6 z5 A$ g, B8 x/ ? 这个很难回答。; x; ^, C& u% B+ z- C2 F% j6 B9 K. P
模型需要记住一个人物形象,非常难做到。目前它只能记住人的脸或者上半身,没有办法记住人的全身或者是人的移动,我觉得这个非常关键。
! \7 B" g- Q9 u" I* G1 ]5 c7 _ 杜政霖 数字力场联合创始人:1 V2 y5 B) }4 `3 z
目前确实没有开源信息能收集到人体相关的驱动信息。6 r/ h6 }5 p! T; v K0 [
前段时间,Meta展示了扎克伯格的高清数字人形象。这个形象只露出了上半身,因为躯干和肢体工作需要用动作捕捉,或者用大量的数据源去生成,但一、两家公司的数据对AI来说只是杯水车薪,还是需要大量开源的数据,用大量的日常动捕数据投喂给计算机。0 z1 E( J" y% u8 @- a. u
高远 两点十分营运总监:
4 r9 S& r; K( k. O 目前各个AI绘画团队 PK 的重点在哪里?
1 Q/ ?* R. A# w( I, j 碎瓜 6Pen ArtAI技术负责人:
[8 t, m2 U/ E. ]$ `. Z, v$ J5 M AI绘画,目前还只是大公司的游戏。& q- W6 U. F, p
第一,需要有标注的数据,它需要非常干净的文本和图片,以及一一对应的匹配的数据。
# m* P( w) L' y& G) ~) H 第二,这个数据可能达到上亿级,就需要非常多的算力去训练模型,还需要高质量的工程师团队。: d3 h* o. C1 @1 W0 O
第三,也是最重要的,算法之间的差异本质会追溯到论文上,是把更先进的学术论文落地到实际AI绘画的算法上。比如,Stable Diffusion赞助了Latent Diffusion这篇论文的作者,给他资助了非常多的钱以及机器,让学术界的大牛训练模型,然后Stable Diffusion用数据。
( c* X# r5 [. ^1 d% U! x5 m$ ]1 }7 i 所以,我觉得AI绘画团队的PK,首先是大公司或者至少有非常大资金的团队在PK。其次,PK的重点一定不来自于工程算法,而来自于学术界最新的前沿进展。" X- E o$ f2 ~% |
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高远 两点十分营运总监:
/ k# N5 W3 ]) q) i 欢迎飞行嘉宾林永民老师~ 林老师作为游戏行业从业者,对AI绘画有什么看法与感受?/ Z$ J& ?8 n7 m8 y
林永民 GGAC大赛创办人:, Z% |2 V7 [6 u' |( T9 J
我最直观的感受,就是AI绘画最近真是话题不断。不止在游戏这个板块,AI已经冲击到我们生活的边边角角。
; w. [) X- j0 D6 M8 r% Y" F 上个月,有位上市游戏公司大佬调侃了一件事:他本来有几张场景设定图要找外包做,但试了一下AI绘画后发现效果还不错,就把这个外包单子取消掉了。% O3 G. n9 |! X+ i! c8 E7 {2 G
你会发现一开始大家聊AI绘画还是图好玩儿,结果这么短时间内,身边已经陆续有了商业案例。前段时间台湾有一部独立电影,它的主海报就是AI画的。国内有独立游戏公司,把50%-60%的画面交给AI去塑造,降成本。据我所知也有TOP游戏公司在做AI的尝试性开发。9 B: s; \3 m6 L0 `9 Y
它的进步速度远远超乎预料,这是最吓人的。所以说实话我会有点焦虑,是不是饭碗要被抢了?3 z: u$ j2 b/ O- b- f: y6 q; d
明年这时候AI绘画会怎么样都无法预测,那3到5年后可能会更惊人。所以我觉得可能未来5年后,小孩子在学校里都不一定要学画画了,学的是怎么训练AI或者怎么去用一些代码,用一些简单方式去出图。& s9 }4 d3 O! g& i0 ]4 M7 r
高远 两点十分营运总监:
W& F6 o- u: r: z 两点十分动漫也经历了从纸绘到数字绘画的过程,这中间有怎样的感触?/ Y6 b! v+ X' ?, B. X# C1 ^
黎平伟 两点十分产品总监:, S7 B" @' d9 d6 m+ z% \
90年代是纸媒动画的巅峰时期,到02年国内才逐渐普及了数字绘画。那时候没有手绘板,一大波动画人学着用鼠标画画,很难想象吧?再往后有了数字艺术,发展出三维动画、Flash等等去替代纸媒的二维动画。再到现在,我们出现了AI绘画。) e% ^: W( ]8 V# ?3 j
将近10年一个大周期,出现一次技术突破,往后甚至可能带来指数爆炸级的改变,所以永远要抱着学习的心态向前。两点十分有许多深耕行业多年的动画人,经历了过去的年代,又跨入一个新开始,我们都是敞开胸怀以核心技术提升自己,希望能在学会新东西后做一个嫁接,去引领整个行业的进步。因为我们相信一句话:不变的是永远在改变。7 O' a: N( g. A
高远 两点十分营运总监:" z2 ^7 B& C' n
新技术的诞生,它一定会对行业造成某些结构上的改变。但改变本身不可怕,可怕的是你拒绝改变。) ^6 c" E; t3 a$ {* G2 n
高远 两点十分营运总监:
! x/ u! X; Z( m0 T5 c% u5 | AI绘画在动画创作方面,目前有哪些进展?
* {' P8 q) C; {, _; v. T 黎平伟 两点十分产品总监:
9 s' Q7 B) s6 Q' ? 从故事脚本到整体视觉呈现之间,AI绘画能提供非常好的接入点。 t' K6 M2 X5 e. X: B% A
比如剧本里写“森林里有一个小树屋,小树屋下面有小花小草”,编剧老师用AI绘画迅速生出50到100张辅助图,拿去跟前期团队碰创意,哪种观感、角度画面、人物交互关系是OK的,对齐需求后给到概念老师进行二次创作。整个过程就很顺畅。
9 A6 v9 ], R+ K- T 还有一些辅助性的、没有特殊要求的素材,也可以快速生产然后编辑。比方说我做一个朋克风场景,它需要大量荧光和广告招贴的素材,用AI绘画就能节省很多制作时间。- A3 z p2 {# U) W
陈趙 两点十分策创总监:* ]4 O$ }% E) M( {/ _
其实群集某种意义上讲也算AI,因为它有大量角色是通过自我演练的方式来生成,而非靠传统的手动输入。另外我认为,未来内容跟用户之间的交互性会是大趋势。两点十分做的数字人就和抖音官方有过演练,用户通过发关键词或者打赏进到舞池里来,虚拟主播带大家一起蹦迪。这种类型的交互我们也在尝试。
5 }4 C" z n) U2 L" U, X 使用数字人技术的虚拟主播直播间
2 }5 _- u- Q- [7 l6 B3 c$ D# L$ L; { 高远 两点十分营运总监:+ h8 w! L* b) @: A& j& ]3 v- X
动画的生产逻辑里有一样定制化需求,我角色就要长成这样子,或者他的动作就要是这样子。但现在的AI算法只能做到真实,无法精确。比如角色遇到攻击会摔倒再爬起来,但摔倒后夸张的表情做不出来,不知道这个问题有没有可能解决?8 g) a" G% \& a2 P& s P! H
杜政霖 数字力场联合创始人:
9 t& ` i0 \/ R6 s' Q* f7 D, ` 目前来看,一个精美的、影视级的数字人,还是需要以美术老师手动生产为主,无法直接接入到自动化的生产阶段。等到动捕数据收集的足够多,行业内做动捕设备的团队足够多,开始去采集这些面部和动作之后,随着算法的发展,那些艺术性的夸张风格是能够出现的。
& D' U3 n3 t: `6 o7 y$ q/ f 高远 两点十分营运总监:
3 C* r; x8 j$ ~5 o AI绘画对行业和工种已经开始产生影响,作为ACG领域从业者,我们该如何跟新技术共处?会被取代吗?人与技术之间的关系是怎样的?
2 c1 y, H, q' |1 G7 D- E Simon_阿文 AI绘画科普优秀贡献者:
" M6 E' ]& F3 C% x* K 以我半年的使用体验来说,AI绘画确实经历了一个从看起来不太行,到惊艳你一下的过程。但真要直接用在项目里,就会发现它好像也没那么强。
, d L. J7 u# {/ C; a 我觉得现在的AI绘画工具还处在尴尬期里。你说它要替代人类设计师或者插画师,好像还为时过早,但如果你只把它当成效率工具,又有点浪费。% x! ~* Y& ~( k8 w& D3 t
从业者要趁它还没有再往上爬的时候,先入场去熟练这些工具,甚至说你要先跟它交个朋友。如果这个AI真有一天觉醒了,能做出自己的设计了,或者它能作为一个设计师被人类接受,那我希望在座的各位会是这位AI同事的好同事,而不是变成他的前同事。% Q; Y; D. N* ^- q% }
林永民 GGAC大赛创办人:9 I& O- R: N D8 [
其实AI应用并不是这两年才有,也不是刚好在我们绘画领域才起来的,反而艺术领域应该是受影响比较慢的。0 J" X! Q( e, Z4 O* ?7 w% }
那回溯AI,在传统行业,在比如富士康、特斯拉这些大工厂里,人工智能的机械手早就取代了那些固化的劳动模式,或者比较危险的工作。
U! A: c% @: n4 c! @ B' | 再往前追溯,莫扎特用数学公式创作交响乐,我觉得放在当时就算一种人工智能。; L% S, `" X6 V$ ] K* c# P
每个时代都有新事物产生,每个行业也都会经历这个过程。但你会发现,人类总能找到相对应的方法,或者产生一些更高级的工种,因为总要解决吃饭的问题。: S3 {9 M- V% O |7 r r
GGAC 林永民的AI尝试
5 J N7 W0 y3 i5 M6 g" a 从悲观角度来看,AI绘画确实带来了挑战。但是从乐观的一面来说,原来只有一家公司、一个很大团队才能做的事情,个人也可以去尝试了。未来你想做个独立游戏或者动画短片,借助AI就能快速实现理想。: k1 C, R' u7 b! r* \4 ]) C" J4 K z) f
而且如果AI绘画真那么方便的话,可能很多人就不再重视打基础,他只琢磨怎么用最简单的文字来生成,那未来会画画的就叫做手艺人了,就像现在做雕像、传承非遗的老师一样。我们这些画画的人说不定还更宝贵。2 }( k) x8 J y1 U
陈趙 两点十分策创总监:: n/ v* f. ]1 P0 ]+ L7 j! @7 {
我喜欢“手艺人”的说法,让人心里突然稳了哈哈。+ t B5 X% H. s: J7 T( t$ k9 t
高远 两点十分营运总监:( B! v+ a% \) B; h
AI会让生产或创作门槛降低吗?对普通人/从业者会有什么样的影响?+ ?+ {' N: e) A9 m$ q- S, g
碎瓜 6Pen ArtAI技术负责人:
* Y0 ~0 }" {% k! `6 v1 @ 你可以类比下围棋:Alpha GO出来之后并不影响普通人下棋,受影响的都是围棋从业者。- n: r( k8 C! G4 r) I, V2 b8 I9 q
同样的道理,AI绘画会给普通人带来便利,比如说我写公众号文章想配个图,去网上找都是有版权的,万一哪天被告了呢?AI绘画就能满足图的需求。普通人我觉得就接受它,玩就好了。6 e, `1 W7 }4 @+ B
尝试用6Pen生成的赛博朋克猫
9 z3 }1 |4 E8 d5 Q3 Y( a9 M- K 对从业者的话,也不一定是坏事。AI绘画的描述词里有非常多专业用语,包括它的涂料、手法、各种风格,什么印象画或者巴洛克之类的,从业者能比普通人用得更好。把它作为一个工具,让自己能更快速,或者说更极致的发挥创造力,我觉得会是一个好方向。
8 y$ |( M" P3 z6 |/ q 黎平伟 两点十分产品总监:) O3 a" Y# A. O7 F! Y5 n" a' S
我的观点也是类似,就是把AI绘画看作一个帮助达到想法的工具。所以从业者要多多锻炼我们的大脑,大脑比手更值钱、更有价值,因为那些情绪、情感价值,都是通过我们大脑的想法跟创意去输出的。8 M' E, q1 V1 g& d! s, @8 u1 {
杜政霖 数字力场联合创始人:) X+ z$ b) ^' J9 |8 @
我觉得不必纠结说去学编程学、图形学、 AI算法等等之类的,更应该找的就是一个机会,找机会去跟比如林老师的团队合作,跟阿文老师的团队合作,跟两点十分的团队或者跟我公司的团队一起去合作。
' {+ P& H' m: x2 G2 `, a4 h 这个东西没有那么夸张,人毕竟不是全职全能的神,他还是需要协作配合的。你只要有idea,投资人都愿意投,我觉得没有那么悲观啊。
7 s+ P; u E, a+ h$ L$ a1 q 高远 两点十分营运总监:
9 S' [( ?$ @# r4 w {% N2 |, w AI绘画往下发展的话,大学生群体需要掌握哪些技能?或者有哪些新岗位的可能?2 p' F) {" ~ V% Z- H, u- b
林永民 GGAC大赛创办人:
/ v2 e0 e7 p- q# P" W2 a7 j/ Q 咱们美术领域的同学,一定要多练基本功,提高自己的审美。不管你是用AI还是用人工,能把你的作品拔到某种高度的,我们说有风格出来的话,核心还是在于你审美的高度够不够。只要你够了,不管你用什么媒介或是工具都能创作出好作品,甚至变成出名的绘画大佬。( p4 h+ Z4 ]0 M5 f7 q; J- X5 ?
还有就是要实时跟进新技术的发展。大家活在一个特别好的年代,因为互联网特别发达,这几年国内国外的一些技术巩固性也特别高,更新也特别快,而且很多大佬都愿意去分享自己的经验。不像我们十几年前只能用电话线拨号上网,那时网上找不到什么学习资料。一个新的时代来了,只要保持好学,坚持对新事物感兴趣的心态,其实都没问题。
* o0 U* }1 q# R( A. o$ c5 z Simon_阿文 AI绘画科普优秀贡献者:- `7 d7 ]% B/ w: [
我觉得起码写关键词的这么一个岗位,是绝对会产生的。我参加过一些AI工具的内测,我发现真有一群人,他非常擅长写这些关键词。当我还在靠翻译工具写蹩脚英语的时候,群里的大佬已经像写作文一样写出好多关键词了。所以未来对关键词大师也是利好的。
& N( @" i& E+ ?9 |4 Y 高远 两点十分营运总监:
- r9 g" v! g/ o1 F& C8 ` AI绘画怎样更加精准的输入词条?
! F! D* I8 U$ ], r6 E* } p 碎瓜 6Pen ArtAI技术负责人:
. `0 H/ P0 {) C; I 三段式配置你的描述:输入的内容本身、相关描述(风格、视角、一些技术名词,比如说丙烯画等等),最后是艺术家。
+ ~# O9 U" b: z! S7 h 有人问AI绘画能不能理解很意境的描述,我觉得难。比方说”一行白鹭上青天”,它描述的所有内容都还是物体本身。如果你自己不指定风格视角,AI很难揣测你的。所以我倾向于类似Novel AI的方式,把它变成一个个tag,然后你去更改不同的描述标签,相对来说门槛会低一些。
3 \2 a" j6 g, \6 t 当然最普适性的建议还是,多去了解厉害的人是怎样做描述的。
/ T, [$ D6 W2 F9 E$ E- P$ d- H Simon_阿文 AI绘画科普优秀贡献者:- u$ D/ F Y1 @
现在已经有一些针对关键词困难户的工具了,能根据一个画面反推它的描述。我觉得这是一个非常好的方向,相当于给你配了一个翻译。这种工具未来可能会越来越成熟。
4 h3 q( a) |8 V0 _1 K* ? 另外一点我建议大家,即使国内出了很好的、支持中文的AI产品,都必须要学好英文。
; |2 d) `& ?1 f& z* Q1 G8 N 很多比较主流的模型,它都是基于国外的数据或者标签来标识的。即使你用机翻,中文描述和真实的英语环境也会有偏差。比如设计上会用到的2.5D,它在英语世界里叫isometric,类似等距设计这样的一个名词。专业术语我们是需要学习和积累的。+ X& S+ o0 w k' S ~ Z" ~' \) n
- S3 N0 q% g* h9 f. R$ G 高远 两点十分营运总监:$ t: ]) @( t$ d
AI绘画进化到未来,会形成自己的风格吗?- V. S& B+ r# V3 T; m3 W
Simon_阿文 AI绘画科普优秀贡献者:0 R% }9 X* h$ ]( n9 ]8 j& Q
这个问题的前提是,未来AI会有自己的思考判断吗?我觉得一种画风的诞生,它必须得先让这个AI,突然有一天自己想画画了。( ?5 ? d: Q0 p4 @; e
碎瓜 6Pen ArtAI技术负责人: X& o5 L0 D& ~% Q/ n
现阶段基于深度学习或者基于卷积神经网络,或者是基于Transformer技术,不太可能达到“有意识”的结果。
7 R- f g: x: a8 `; n 有意识的前提,是它知道“曾经”发生过什么事情,并且能把之前的事情用“逻辑”串联起来,要有一个知识图谱的串联,但目前都做不到。
2 E# H# }3 `3 q% k6 } 谷歌之前有一个传得沸沸扬扬的AI聊天Chat bot,很多人觉得他有情感,这在专业领域的人看来是非常荒谬的。至于AI绘画产生新风格,可能更多的是把不同的艺术家风格做了糅合,让你感觉到是新的。7 p2 f7 h+ S( k
陈趙 两点十分策创总监:5 i: x2 ^. e$ p' v
我理解的风格更多是一个小众的、差异化的东西。那一旦可以批量生成了,有可能就不叫风格化了,会变成一种艺术类型。
7 G7 m. S! d D 高远 两点十分营运总监:
. Y/ M' V9 W% D+ P% Z7 w# z# g 我的想法不太一样,我觉得它理论上的可能性一定存在。
! P* j$ K$ m, M1 J! c) F 人在做很多事情的时候,无论是判断的、处理的,他其实就是在处理信息,用人脑的运算方式去处理很多信息。你没办法否定说电脑一定做不到,但庆幸的是我这辈子应该是看不见了。* m% e: w- Y" `& e$ c
高远 两点十分营运总监:
. T1 [" v% U' L* X+ j% V 大家可以畅想一下,未来AI绘画无论是进入到游戏行业还是动漫领域里,可能带来什么新的商业价值或者盈利模式吗?
( m# l) h/ D1 k* _' m8 f& q7 L 陈趙 两点十分策创总监:' z9 I) |+ {( O5 R6 x
AI它可能会把数字绘画拉到一个极低成本和极高效率的形态,让作品产出率变得非常高。: g; U4 o! L2 t
打个比方,一部番剧光是做一季大概就要投入几千万,不管是内容创作团队还是个人,都很难持续投入,商业模式也滚动不起来。- p ?) y8 L6 `9 O4 U0 W
如果AI绘画发展后,我输入一段极有创造力的文字或者语音,它能生成一些条漫,或者一些看起来还有些粗糙,但已经能满足很强娱乐性需求的内容,那整个动漫内容生态就会越来越繁荣。 b; L. F. \( _- Q
大量有想法的人,用一个低成本且高效的工具来产出不同的内容,不同的内容不停迸发,在这个角度来看,未来创意会越来越值钱,这个创意是创作力的问题。
! O! H/ }1 s4 F0 R/ f( p* k- K 从纸媒转型到数字动漫,你会发现虽然技术迸发期诞生了许多新星从业者,但时间一久,还是那些扎实功底的、对于美有极强鉴赏能力的老选手,他跟上了这样一个技术,因为底在那里,这是艺术审美。
4 A \6 N8 `. T% V: x& L+ F- n 两点十分在动漫行业里面做的也比较久,不管在审美还是艺术教育上都很成熟。这次的AI绘画技术我觉得也是我们可以积极拥抱的点。等这个技术到它相对更成熟的时候,相信以两点十分的基因是能很快追上的。
4 i: b \6 {; T3 A 以“巨兵长城传”为关键词进行的AI生成作品
2 S5 J- C) H1 e 碎瓜 6Pen ArtAI技术负责人:
) c. O, p$ |5 L! R 你可以把AI绘画理解为一个很强的Photoshop,Photoshop的诞生其实就给很多人带来了工作。我觉得商业价值和大学生的就业机会或者工作岗位强相关,因为一个东西只有能给公司带来商业价值,它才能给大学生带来就业机会。
h( c5 D( N0 T# N, [ 杜政霖 数字力场联合创始人:4 v$ A. d" W! x
我个人认为现在是一个很好的时代,你对互联网的网感和创意都能被激发出来。
$ `, Y! ^: U: U+ H. I4 A- [ 曾经有人用非常基础的爬虫功能去爬直播间弹幕,弹幕就是“上下左右”,然后他去B站开直播,用直播弹幕里面的上下左右,去控制一辆遥控车的上下左右,结果因为弹幕量巨大,把B站全站弹幕玩宕机了3个小时。, u- a9 y: ]3 Z- z4 N+ }' b
基于这个例子,又有了“银河修狗歌舞厅”,一只柴犬在里面扭来扭去,你输入关键词或者刷礼物,直播间里就能看到“你”也进去跳舞,就像陈趙 两点十分策创总监老师前面提到的,两点十分数字人做过的那种交互。6 B; K1 ?. n* e; h4 s
基础的AI工具应用,造就现象级的商业模式,那我大胆畅想一下,未来可不可能用弹幕+直播的方式来画番剧?爬弹幕+AI绘画,就能不停地生成动画,也不停地用生成动画的方式去直播,变成了一种新的交互性动漫,是不是也有可能? |
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