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欧洲在采取行动了,我们也要认真思考

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发表于 2022-11-15 09:36:02 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 江苏常州
  来源:牛弹琴
, [6 O3 t2 w0 _7 D. ?8 x( z资料图' x+ V, y+ N, c7 _' [
  (一)
) g9 p! Y5 A+ }* }* ]( S  11月10日,欧洲议会以560票赞成、34票反对、16票弃权的表决结果,通过了首个电子游戏产业发展决议。1 d1 x0 G# A% @2 u* u. m: d6 r
  没错,就是电子游戏产业!
/ \% S( |% r. Q3 Y  该决议由欧盟文化和教育委员会发起。根据这份决议,欧洲游戏产业总年产值高达233亿欧元,欧盟境内拥有近5000家游戏工作室,创造了至少98000个工作岗位。
2 |8 \6 I' F3 c5 ~& u$ w  此次决议的主要推动者、欧洲议会议员Laurence Farreng在表决前的辩论发言中表示:“电子游戏是我们的文化经济中最有活力的组成部分,并且是新冠疫情危机中唯一正向增长的领域。对于过半的欧洲人来说,电子游戏是他们文化生活的重要组成部分,但直到今日,欧盟对这一领域都缺乏展望和视野。今日,欧洲议会将正式要求制定欧洲电子游戏战略。”
, P! y( A. U% m6 q  欧洲人已经离不开电子游戏,但很多欧洲人玩的游戏,都是来自其他国家,这显然不符合欧洲的利益。% |8 ^' ]$ K8 _/ x% G
  由此,欧洲议会呼吁各成员国,加大对研发投入,鼓励培养和留住欧洲人才,同时为游戏从业人员简化签证手续,吸引优秀人才到欧盟工作,以应对这一领域的国际竞争。
4 }8 a( g& E: ?# n3 N& B  不能总是“进口依赖”,欧洲要“游戏自主”。
6 H2 Q: }2 G3 e( t0 T  以后会怎样?8 g" v: o$ n1 m8 E8 |
  按照媒体的解读,欧洲的这个行动,意味着电子游戏成为了欧盟官方机构的正式关照对象,预示着随之而来的资金、政策扶持、以及加强监管等一系列动作快速提上日程。
" C, W* O" V# E. @0 ~/ A  假以时日,欧洲电子游戏和电竞产业的发展路径,或将被完全改写。
" D) X6 C* J0 h1 v6 s4 W$ o; z/ T  y! r5 f6 C5 O6 B
( R% _% C! p5 @( a# i6 ~& y# o
  (二)( x+ _  _9 g& t5 h! V, n9 N2 l
  电子游戏,有利有弊。欧洲人不知道危害性吗?: q/ K+ h6 R$ p* B
  知道的。
6 I2 ~. M& j6 x6 W( c" k  刚才仔细看了看欧洲议会的这个决议案,也对弊端提出了明确的警告。! C, u/ f' R- u( h
  其中有一条,就明确说:
+ q8 v1 Q  N1 F$ R
  警告:根据世界卫生组织消息,高强度电子游戏或导致成瘾和暴力行为。职业电竞选手或缺乏运动,并长期面临高压力,工作和生活难以分离,因此电竞人才的职业生涯普遍较短,因此更难进行职业过渡。欧盟在处理电子游戏相关事宜时应当采取负责任的态度,在维持健康生活方式,鼓励现实交流的基础上鼓励电子游戏。, M2 ?6 ]$ c: ~5 Y6 A9 f
  请注意:要避免成瘾和暴力,要维持健康生活方式。
1 L1 P- S7 ]* G4 _  这就对了,对电子游戏,确实要警惕负面因素,但不能一棍子打死。* z/ b% N4 s% N( g7 Q" F  S# z
  因为电子游戏,其实也有积极的一面。
; e; e# x# V1 X$ c7 u1 U* J2 H  欧洲议会决议案中还有一条,这样说:+ R" T; }8 b8 S% i. Q  W0 i4 w+ K
  电子游戏将会是欧洲的文化遗产的一部分,因此需要对游戏进行保存和宣传。通过与业界合作的方式,组建资料库,对具有文化影响力的欧洲游戏进行保存,确保其在未来可以被游玩。
, Q3 T& N" G0 G. A/ R' ]
  请注意:电子游戏,将来是欧洲文化遗产的一部分。
- H7 S' g+ Y7 D0 S2 |5 }  s4 H4 a  此外,欧洲议会决议案还认为:
2 K+ z0 G# W! F( y, e! h
  电子游戏是创意和文化产业的关键组成部分,启发和影响了电影、书籍等产业内其他文化媒体; 电子游戏是“复杂的创意作品”,它通过创新的科技手段将多种艺术技巧进行结合,形成了一种跨领域的媒介; 电子游戏极大推进了科技技术的研究,具有极强的创新价值……
7 Y& `. y: C9 R! N1 M$ w
  我总觉得,对于游戏这个行业,应当要有一种辩证的看法,归根到底:取其精华,去其糟粕。
8 q/ ]: _5 u. r8 F  @& U  必须看到,玩游戏是人的一种本能,适当的游戏,不仅仅有利于身心,而且更有利于创意,但成瘾绝对不可取,必须采取措施避免。" ]- Y: k! h) d+ S+ `
  很多伟大的发明家,都曾从游戏中获取灵感。7 L4 W* x4 w# B/ l2 d
  以乔布斯为例,他19岁辍学后供职于雅达利,参与到公司的一些游戏开发。除此之外,乔布斯还很欣赏雅达利开发游戏的简单性。游戏没有使用手册,非常简单,《星际迷航》游戏仅有的说明就是:“1。 投入硬币;2。 躲开克林贡人。”
; L% x- Q+ }" y) e" }" B3 C8 X* `  雅达利的从业经历,激发了乔布斯的灵感和创意。苹果Mac/iphone的打磨,其中的简洁和用户友好思维,就源自乔布斯从“投入硬币——躲开克林贡人”的创意借鉴。) X5 `( a; _8 n1 z) G1 V
  比尔·盖茨更是游戏老手。早在1981年,他就花一晚上时间编写了一款游戏《DONKEY.BAS》,玩法非常简单,玩家只需要避开路上的障碍物——驴。但这是世界上第一款在个人电脑里运营的游戏。2 D5 V6 ], k! a) n2 v2 l" Z* g
  正是电子游戏中经常导致的操作崩溃,促使比尔·盖茨投入更多研发资源,从而让Windows拥有C++和Dir系列等编程语言和工具,也成就了微软今天的巨无霸地位。当然,微软也从游戏中获益匪浅。8 j9 A& ^- A6 C* b1 \7 b
  马斯克也是资深游戏玩家。12岁时,他就开发了第一款太空小游戏Blastar,他随后出售赚取了500美元。这是马斯克在编程上的最初启蒙。8 L- n* d# {. V, l) V
  他自己就承认:“游戏促使我学习如何进行电脑编程,我想我可以开发我自己的游戏,我想知道游戏的工作原理,我想创建一个自己的视频游戏,这是我学习计算机编程的原始动力。”* P! {) k5 q/ ?3 f& W+ f* V& Z
  这份对编程和游戏的兴趣,最终驱使马斯克走上IT之路,而后才有了Paypal,特斯拉,SpaceX等顶级科技公司,让他登顶成为世界首富。
  L2 k% I, I9 T: v2 U$ d, y% v  当然,这些都是特例,也有因为沉溺游戏而毁掉的人生。我想说的是,游戏并非就是洪水猛兽,它可以带来麻烦,也可以启迪灵感。1 u5 P. s$ X1 B4 ?' J
: q, }, A4 [8 S2 d3 ]- n" x% T  C
3 Y  J. z( x) f" L( [
  (三)
' b+ G! |1 R: @# y4 O8 a  我相信,欧洲议会之所以高度重视游戏,正是因为看到这一产业的重要性。# z1 I# B. w# S& D' V( n
  从国际竞争看,除了欧盟,澳大利亚、加拿大等很多国家,也已经在这方面布局。
$ \4 F$ \# a! I* V  这可以从两个维度来看。
7 U9 |- g; k7 d$ \/ g  第一个维度,科技创新。7 r, {7 Z% O; V1 z
  上面提到的乔布斯、比尔·盖茨、马斯克例子,就不用多说了。从起源到发展,游戏和科技一直密不可分。1947年,计算机科学之父图灵写下人类的第一行“游戏规则”代码,就是用来验证计算机的“思维”能力。
! O6 l" [2 g2 P/ Q  今年7月,中科院一份报告也指出:“电子游戏是计算机技术和人工智能研究的‘副产品’。”3 Y4 I9 |- H  w/ \& L9 I) C) y* I7 ^
  事实上,游戏从诞生起,就与前沿科技密不可分,两者相互促进,在彼此共生中形成新的社会生产力,在文旅文保、工业和自动化、影视制作、智慧城市、医疗医药等领域实现跨界应用,游戏技术将成为数实融合社会的下一代重要基础设施。" D1 e, Q5 N' C. {) A
  这份报告还首次测算出游戏技术对于芯片产业、高速通信网络产业、AR/VR产业分别有着14.9%、46.3%、71.6%的科技进步贡献率。- X: _: o% ~2 x- f# Z) J2 y
  2013年诺贝尔化学奖得主、美国斯坦福大学教授迈克尔·莱维特曾公开表示,“为什么今天我们有这么强大的计算机,为什么计算机现在这么快,其中一个很重要的原因是家用电脑的诞生,另外一个原因是年轻人玩电子游戏,如果没有电子游戏,我们就不会有机器学习,不会有人工智能··……”& A6 _" Z) d: I" ?1 r; t
  必须看到,所有技术在早期都是不成熟不稳定的,不能直接应用于高精尖领域和工业用途,而在这个过程中,游戏对技术应用的要求没那么高,可以起到训练场和推动者的作用。: K5 @" @9 ^. _: N4 c# r
  全球头部科技企业英伟达、英特尔等公司的核心技术,在初期不成熟的阶段,都是由于在游戏里的应用,销量爆发,游戏热卖,导致产量增加,有了产量基础和收益,又可以转化到下一代更新研发中。
$ c7 v* _0 h4 Q  第二个维度,大国竞争。" z) u% B9 K- i% X: _6 w& J5 l: j
  必须看到,随着全球经济迅速走向数字化,越来越多国家以及科技巨头,如微软等,纷纷加大对游戏的重视和投入,希望在虚实融合的大趋势下,抢占先机。
5 N1 Q+ O; G  z5 J! p  企业重视的是利益,国家更关注的是安全。游戏特殊的内容展现形态,以及游戏行业沉淀多年的游戏技术集群,被越来越多国家放到了更加具有战略意义的位置上。
- X3 [& F" q9 o5 Q! d6 h2 S' D6 O  电子游戏也不是一个孤立的产业,和芯片、5G网络等前沿技术发展,以及整个信息产业、文化产业的发展,和整合数字经济发展都息息相关。/ \; ?$ {, i# N7 b  n% G% C$ _
  以芯片领域为例,游戏就发挥着巨大的推动作用。
2 v, j; x6 v/ G8 D/ Z7 t& @8 H  芯片产业高速发展的关键,是消费市场的打开,而打开民用消费市场的关键,是软件生态的崛起。软件生态中,游戏这类拥有大量用户,且对算力和图形处理要求很高的软件,从市场和技术两个维度,成为了芯片产业背后不可忽视的隐形驱动力。. S* Z% M+ G8 m& U% @6 V
  可以说,全球亿万玩家,一直在为芯片研发“众筹”。
" a, I4 J2 m( _( V" h, h  更要看到,游戏还与一个国家的软实力息息相关。市场需求在那里,如果没有好的游戏填补,那就势必让位给糟糕的游戏,久而久之,确实会影响一代人甚至几代人的价值观。2 n' P# M1 p8 \- U
  今天一些国家的颜色革命,你就能说,一定与游戏没有关吗?这我就不说多了。
8 _% e& m) N5 {6 z) ^, i+ z  我们想一想,如果很多国家,玩的都是中国的游戏,感受到的都是游戏中的中国文化,这不也是讲好中国故事吗?! X& I2 y/ t% {" }% O* Q
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  (四)2 a1 {, H0 u% ?0 d' Q4 J0 [- J8 W
  最后,几点个人看法吧。
8 }/ u; J& Q' f% d  e  第一,我们要正确对待游戏。
2 x+ ]+ u8 `. S, R0 M/ F  游戏就是游戏,确实有两面性,但它已经成了很多人生活的一部分,这就好比是一把刀,我们总不能因为怕刀伤人,就在生活中彻底不要刀。那不真成了 “把洗澡水连同孩子一起倒掉”了吗?与其痛恨游戏,其实还不如管好自己。
1 @; r. I8 N9 Q$ i2 f% D+ x* P  第二,游戏是硬实力更是软实力。/ B) `/ p& h6 t
  前面讲了许多,我就不再赘述了。这确实是硬实力,会激发很多科技灵感,带来很多创新;这更是软实力,关系到一个国家的文化传播力,关系到一个国家的意识形态安全。我们悠久的文化、深厚的积淀,是我们崛起的深厚土壤。
7 `" q7 T; P, t% a6 V7 @  第三,真要好好布局这个产业。# N: z% _: L* m1 x3 b
  这是一个新兴的产业,在大国博弈的当下,在其他国家以及国际科技巨头抓紧抢占优势的背景下,我们也应提起更大重视,审视游戏的价值,鼓励中国企业走出去,增强国际竞争力。' _! q* N$ T& C2 I' r* @  j
  第四,游戏也要与实体经济结合。. S1 H' U7 f- W- F) `' P* I/ }
  没有实体经济,就没有国家安全。游戏可以是为了消磨时间,可以是带来快乐;但更可以与实体经济结合,助力中国智造。游戏企业更要有这种责任感和使命感,这是更大的效益。
0 v. _8 K) g( r2 D, Y) f  第四,高度重视游戏的负面问题。% o( O6 B1 h' p: A( H/ p
  为什么很多人对电子游戏有意见?不用否认,确实有不少人,尤其是孩子,沉溺于电子游戏,甚至造成了家庭悲剧。我们要高度重视这个问题,要用明确的规则,可行的做法,防止成瘾,让电子游戏去魅,这才能使这个产业走好走远。
) V* |5 a8 D8 w9 n, y3 W/ h. }9 d0 A/ E: [& J
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发表于 2022-11-15 09:47:38 | 显示全部楼层 来自 江苏常州
精神鸦片,就该禁了!一利百害!!
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发表于 2022-11-15 09:59:38 | 显示全部楼层 来自 江苏常州
多少孩子,毁在游戏中。千害只有一利,而此一利,只有游戏公司得,毁的可是亿万儿童,中国的未来
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发表于 2022-11-15 10:11:59 | 显示全部楼层 来自 江苏常州
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发表于 2022-11-15 10:23:57 | 显示全部楼层 来自 江苏常州
盖茨,马斯克,是盖茨和马斯克。你牛弹琴是靠写评论吃饭的,按此家庭传统来评判,不要给你孩子另辟蹊径了
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发表于 2022-11-15 10:36:22 | 显示全部楼层 来自 江苏常州
实际上许多行业就是玩出来的啊
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