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0宣发空降畅销Top 10,好评率98%,节后第一个爆款来了

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发表于 2023-2-3 09:19:51 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 江苏南通
原标题:0宣发空降畅销Top 10,好评率98%,节后第一个爆款来了; c& H! \7 W" l8 s; u1 e
                          
一群人在上周找到了“电子ED解药”。
% v- [( X  R1 Q0 Q' X. ?) q+ Q
文/安德鲁   @& S7 p7 |- N+ |0 p. q9 K# B1 L
上线前0宣发、几乎没人听说过,在堪称突然袭击式的发售后空降Steam畅销榜Top 10,而且好评率高达98%。* G) s. L7 s2 c( F' Y- I" t8 D

: X9 w4 N9 m: H2 _7 {; N 有畅快淋漓的动作战斗体验:/ h& x4 V3 y2 o3 z* I
$ d1 d6 ~) w/ t
有一个到处都卡着鼓点、打着拍子的节奏世界:7 R) \% k2 t# p" w
: e/ Q: g2 f! J0 c8 H- w
是非常典型的欧美卡通画风、采用了“3渲2”的技术表现形式,再加上大量结合了漫画式的分镜设计、过场演出,看起来有点像是一部披着美漫外皮、又有着日漫基因的热血少年番:: y" i, d/ G( n8 L" b; g
7 q5 F/ W2 @8 R# J
《HiFi-Rush》(完美音浪)在上周的亮相,拿出了一个很多游戏想都不敢想的剧本。而这样的成绩背后,又有一个看起来“画风不太搭”的坚实班底:游戏由Bethesda发行,三上真司创办的、做过《恶灵附身》《幽灵线:东京》的Tango Gameworks开发。: X; q$ w( S; q6 R
这样空降式的出场和表现,绝对算得上是节后的第一匹黑马,也是今年开年以来,单机游戏最大的惊喜。
" ?) f' A7 R, D. x  l- V1 V 018 W4 w: m4 e/ ^0 L4 i: F( \
动作游戏+音游节奏:9 M$ l# f" D: w% |
“我XX都跟着抖起来了”
, L, k6 v0 S. _6 x
$ c4 m) x2 q6 m) c/ K' V
《HiFi-Rush》是一款节奏动作游戏,粗略来说,就是在一套ACT动作游戏玩法的基础上,加入了音游那样的节奏卡点操作。
% H; ]; K* B# v$ ]% e4 u 游戏的基础操作,只有轻击、重击、跳跃、闪避和格挡等简单的几项,但是通过不同的连击,以及收尾时候和上节拍的终结一击,主角阿茶就能打出各种像漫画里炸裂的拟声词一样的华丽招式,有力度十足的音浪爆炸:
7 r2 i9 q0 s. H7 a# I! m/ K7 i
" J4 B1 e9 p, L7 V 有四散的鼓点:$ F3 a1 T& M! M9 C

# `* w' {! ~1 k  ^3 A# Y 还有类似《鬼泣》那样不落地的“皇牌空战”:
- |) A3 }5 E3 |) ~( p

! t6 M, }  ?2 u) K 也正因如此,Steam的评论区有很多玩家都指出,《HiFi-Rush》像是加入了音游要素的《鬼泣》:
: ?0 Y, u- O* r) P5 A1 V
9 }. U( ^  F7 M3 u* h- k2 P ! m3 b3 A# z" X' ~0 D' F
准确地在节奏上卡点不仅会提高伤害,也会增加关底结算的评分。
! v# J1 S; {+ f$ ~& r' F% T5 m 单看游戏的动作部分,《HiFi-Rush》算不上顶尖,有一套平均水准之上的动作设计,基础操作并不繁琐。而节奏的部分,则是为整个游戏的体验注入了灵魂。
" T) v, n1 Z9 y% Z# f4 } 不止是能让玩家卡着点打出华丽招式的战斗,和敌人对应着节奏的周旋,主角在战斗之外的动作同样是和着节奏的,阿茶走路的每一步都会踩在拍子上,不拿武器的另一只手会在空闲的时候卡点打着响指。
2 @' x5 b4 Q8 M, n# @" z! t
) h# A* g! I" f+ w& d3 D 甚至过场动画也有着非常直观的节奏感:$ M; X  e0 u( G* b

; C% Q9 r5 R" {' Z& w1 @; ? 截自B站UP主Tdogegg. n6 D8 V9 k6 B, q
游戏的Boss战形式多变、很少重复:6 D; t" q' x% L& K3 m' O8 {/ j
: v# K( A" W7 U1 T! Y: M2 j
截自B站UP主女流66. G! B- K* \: _6 U! [$ F( W7 N0 V
在战斗之外,《HiFi-Rush》有一套和Boss战一样直观而多样的关卡设计,用稳定的节奏操作来填补战斗之间的平淡。
( U, O/ x0 D. N
; j9 B4 U% ?9 I; Z" i& {6 K 像是连续的电磁勾爪更是会让人联想到蜘蛛侠:# x! T% r' p) T4 P

5 v& H  [0 o* X7 m 截自B站UP主Tdogegg4 y6 L! @% s0 S$ P! p. }
此外,操作上《HiFi-Rush》对于节奏苦手也算比较友好。
/ q! x: I0 @! B9 u) o0 g) B: m 一方面,《HiFi-Rush》对于卡点的判定相对宽松;另一方面,更重要的,游戏的节奏卡点是一种奖励机制,而非惩罚机制——即便你的攻击大多都漏过了节奏,游戏ACT的基础部分也依然在,角色的攻击也同样能命中敌人,只是伤害、评分会少一些而已。+ S+ ^1 N2 L- e
比如常规的闪避操作是一次性的,而如果能完美卡中节奏,主角就能实现三连闪。/ W" N$ P* k: z! R4 r9 z5 I
游戏也贴心地加入了一套随时开关的节拍器,方便玩家对照着操作。, U) Y5 S9 U6 V  v

' b3 S8 P/ v" L; Y: T; t2 j. p$ \ 另外值得一提的是:除了角色的动作,游戏里的诸多场景和其中的物品陈设,甚至是UI,都在跟着节奏一起抖动。
( ~$ Q4 h& l6 k# |7 C 即便不开节拍器,玩家在战斗内外也有丰富的参照体系。在这样的设定下,你很难不一边点头、抖腿一边玩游戏。
3 h% v  s$ \9 T% I8 A' f3 P 有人上头到睡梦里都在抖腿:
) Q2 I2 Q7 f2 G4 h( O 8 D5 q" T. X3 w
有人觉得自己点头点到“脑浆都摇匀了”:8 \+ Y* \, A8 E; c$ |

0 Z( q+ F: @1 Z4 v; \! a 还有人觉得“XX都跟着抖起来了”:
. Y, a- V" ?7 _! r  o. L9 v# Y  l6 g 3 \4 ?0 p& c2 c6 d( f+ j' \
你看,《HiFi-Rush》把两种十分常见的元素糅在了一起,就这么产生了一种上头、劲儿大的化学反应。: V- P  Z  o) r, L
02
! Q. h  @3 H# K! u' L 溢出屏幕的视觉风格:# I. B% `( D" M# ]
披着美漫外皮的日漫?
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" O0 K8 y% M- P# ~7 Q% {* N! Q" Z
乍看之下,《HiFi-Rush》选择的欧美卡通风格比较主流,并不稀缺。但是实际上手就会发现,《HiFi-Rush》的整体气质极具辨识度,并且有一种近乎溢出屏幕的风格表达。" x; r- S' t8 [. E. ?1 l
这种力度,就是你关掉了声音之后,也会发现游戏的画面场景很“吵”。! b: d- _& a; o7 v: |, @3 x" w
首先是高饱和度的色彩以一种看起来不要钱的方式,海量地堆砌在众多场景里:. i9 F! i5 s/ G$ Y) g% @% i) ^
7 Q' b1 ]/ c  J: i0 |% R" n6 P/ J% @
- k' l- k0 Q7 H: m
同时,大量的撞色、反差,也让《HiFi-Rush》的整体反馈鲜亮而明快,令人炫目。' p+ c6 m. f2 Q/ P7 O
其次,游戏中无处不在漫画式的表现手法,让这个欧美卡通外观的游戏表现出了更多的日漫内核。
1 z, w$ \6 [6 @! E 比如战斗动作环节,像是传统漫画里那种大尺寸的拟声词时有出现:
. _  g5 A. x; w% {" J
+ s; f( K3 D7 C" v+ E' E& J( L
. C" R  F" v- O4 V 过场、转场当中,漫画式的线条和分镜,动画演出当中适时的抽帧,也都表现出了足够的顿挫感以及画面定格效果,就像是小时候翻漫画、看动漫一样。8 J3 y! |7 c9 X6 c( d( Y

8 K$ t  \6 G7 P' j; I
6 ?# E  D& H. m" [" z' c4 ` 也正因如此,你会在Steam的评论区看到很多人这样说:切换成日语配音之后,这就是一部1月新番:
, G9 Y7 i" M0 K8 g" E. r
* ~8 `2 l( E6 q; j3 J 8 y, \( J# ^9 Y% v' [9 R6 ^; p
在某些Boss关,你甚至还会看到一些“jo里jo气”的致敬:
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* K; L+ u! o# [7 @
故事走向上,《HiFi-Rush》倒是没有太多特别之处。是一个比较标准的王道向少年主角的冒险故事:阿茶来参与科技巨头某种意义上的“人体改造实验”,不料其间发生了意外,他被系统定性成了“瑕疵品”,等待“回收”,遭到公司内机器员工的袭击。
7 l1 K. Y! u4 a , D2 t5 u/ k; R* @: s
而因为意外导致的MP3植入体内,却也赋予了他利用节奏的能力,于是一段对抗黑心赛博巨头的冒险就由此展开。
" W! d. N8 s, a* |' `0 J0 E 不过故事尽管四平八稳,冒险历程中登场的人物角色倒是各具特色。( G/ U7 o/ A3 p8 w: }2 _1 X; K

- h7 f9 o8 ~0 ~0 [/ L! z Steam社区里已经是满屏幕的808了
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最先遇到的机械小黑猫808堪称整个游戏的卖萌担当,在它背后的小薄荷也把个性、叛逆和极客这些标签堆在了身上:2 m, l0 J: Y+ V  K0 z5 U

7 D4 }- q2 X( w& l2 K 这些随着故事发展结识的各路队友,也会以关卡辅助或是战斗支援的形式参与进来,而非单纯是剧情工具人,这也让整场不长的冒险历程变得更有“组队感”。
; k2 [1 t5 \8 ^# U6 Z 此外,散落在各地的搞怪细节,也在时时刻刻提醒着你,这并不是一场严肃的救赎,而是一端稍带着点恶趣味的经历,其中的一些要素,不免让人会心一笑。
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0 _0 K! N& b; u; Z, d: P( t& B
未来的科技巨头提醒你:“你要提前

- v& E1 n. A9 q 6个月预知自己要生病哦”
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办公室打工人的日常:RE: RE: RE: RE:5 L1 t5 s& w' s0 R: x1 k. d
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“这种游戏多来点”
  a' f! F; G- W# d  m 《HiFi-Rush》对动作游戏和音乐节奏两种元素的恰当结合,加上扎实的基础素质,以及“不多BB”突然袭击式的上线,让这个原本有点平淡的年初多了几分惊喜,也博得了玩家群体里不少赞誉之声。/ |4 J$ W# J8 T) G* q. `  D
很多人都给出了评价极高的定性,觉得游戏堪称“电子阳痿解药”
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9 \3 t" L$ \* q8 Q: R( z 更有一些人大胆提议:“希望以后游戏都这样宣发即发售”。8 E1 ]1 ]7 q7 D6 E7 Z
9 y' X8 g( _3 V" a, X) R/ ^& E/ n
# s+ u+ G5 E* f9 v) J+ f& A
与之形成鲜明对比的,大概是同期的《Forspoken》这样,前期宣传力度拉满,却明显有点不及期待的大作。+ g7 D% m* S0 Y& w8 O, E& v3 w
: i. n7 B3 x- R8 G% J
不过,近年主机游戏里一些过度宣发、货不对板引发的现象争议,是另一个庞大的话题了。7 H% e7 j; Q4 W9 l8 _0 o# y) p6 M
《HiFi-Rush》敢做0宣发上线,也是仰仗于游戏过硬的基本素质。对于玩家和业界而言,这样有点可遇不可求的例子,才是如潮好评的来源。' d2 F) [: K: V4 ]: R$ ^3 ?
毕竟,谁会不喜欢这种突然而至的惊喜呢?
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游戏葡萄招聘内容编辑,
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