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0宣发空降畅销Top 10,好评率98%,节后第一个爆款来了

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发表于 2023-2-3 09:19:51 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 江苏南通
原标题:0宣发空降畅销Top 10,好评率98%,节后第一个爆款来了
6 A* k5 f9 Z5 E% B                          
一群人在上周找到了“电子ED解药”。6 {1 K% t7 r% r
文/安德鲁 ' j- \% J* p7 [2 i
上线前0宣发、几乎没人听说过,在堪称突然袭击式的发售后空降Steam畅销榜Top 10,而且好评率高达98%。& N# P9 k6 C& w3 l1 n0 q

0 U0 o$ y8 p% O; x) D( V3 [5 | 有畅快淋漓的动作战斗体验:' B  K3 u6 v7 ~+ k; D$ M7 G
- M( g& q2 u$ \4 S
有一个到处都卡着鼓点、打着拍子的节奏世界:) o# G$ o  D9 L/ F( O) L2 u$ c

! s: @8 o) l* z: l. B1 e+ g' W 是非常典型的欧美卡通画风、采用了“3渲2”的技术表现形式,再加上大量结合了漫画式的分镜设计、过场演出,看起来有点像是一部披着美漫外皮、又有着日漫基因的热血少年番:
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: c- K6 M3 L2 O) X/ [- H# Z; \; Y: Y
《HiFi-Rush》(完美音浪)在上周的亮相,拿出了一个很多游戏想都不敢想的剧本。而这样的成绩背后,又有一个看起来“画风不太搭”的坚实班底:游戏由Bethesda发行,三上真司创办的、做过《恶灵附身》《幽灵线:东京》的Tango Gameworks开发。! M% s$ E* |- B0 c7 n" M1 P& E; ?
这样空降式的出场和表现,绝对算得上是节后的第一匹黑马,也是今年开年以来,单机游戏最大的惊喜。
5 N6 \& [# |7 n! s2 b7 d 016 [. w4 k: q/ b0 k3 O( J
动作游戏+音游节奏:/ U* z' ?5 u& F1 u! C$ [* O# H, G
“我XX都跟着抖起来了”3 m) y+ M7 l# B& z
, |/ U0 {4 h, f2 e2 L
《HiFi-Rush》是一款节奏动作游戏,粗略来说,就是在一套ACT动作游戏玩法的基础上,加入了音游那样的节奏卡点操作。" m+ K, O" S$ {- m3 o5 D
游戏的基础操作,只有轻击、重击、跳跃、闪避和格挡等简单的几项,但是通过不同的连击,以及收尾时候和上节拍的终结一击,主角阿茶就能打出各种像漫画里炸裂的拟声词一样的华丽招式,有力度十足的音浪爆炸:
1 F0 z5 p' [4 a; r# {* V , i1 Y& C' r( @/ D6 B0 t
有四散的鼓点:4 y- c2 f  V- x: j' [; O
% ?% O) M* F% T
还有类似《鬼泣》那样不落地的“皇牌空战”:
% M( a4 q! }" m9 u3 n5 i

, r. y& i0 a9 o9 T9 U; _ 也正因如此,Steam的评论区有很多玩家都指出,《HiFi-Rush》像是加入了音游要素的《鬼泣》:4 n2 @- h$ a4 o0 K. O& x, J0 J
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: u( E: o4 L1 j/ s: X! y6 _( y
准确地在节奏上卡点不仅会提高伤害,也会增加关底结算的评分。" n* X/ {& N. r  h* r5 q. j, e
单看游戏的动作部分,《HiFi-Rush》算不上顶尖,有一套平均水准之上的动作设计,基础操作并不繁琐。而节奏的部分,则是为整个游戏的体验注入了灵魂。5 i6 d2 ~0 |- z2 @: L
不止是能让玩家卡着点打出华丽招式的战斗,和敌人对应着节奏的周旋,主角在战斗之外的动作同样是和着节奏的,阿茶走路的每一步都会踩在拍子上,不拿武器的另一只手会在空闲的时候卡点打着响指。9 F7 ]& r: n2 L6 ?
  `6 R4 H) {/ x
甚至过场动画也有着非常直观的节奏感:" q3 w3 t6 c2 ]3 ^# a( @
; `$ b  _, {* i8 O/ ?9 {% t
截自B站UP主Tdogegg
1 h1 T4 D0 m" r 游戏的Boss战形式多变、很少重复:
! N; e+ l" B* Z: K" p) E; \4 m
- X' Z9 j) p: Y7 G4 s: ~ 截自B站UP主女流66
9 p, K6 t! u9 N& C 在战斗之外,《HiFi-Rush》有一套和Boss战一样直观而多样的关卡设计,用稳定的节奏操作来填补战斗之间的平淡。+ i, d( W, i% d$ f6 r3 o8 z

2 K2 R; A* e+ _2 R; k" S8 L/ q: K 像是连续的电磁勾爪更是会让人联想到蜘蛛侠:1 t+ \' X( @# D/ s. \

7 p, |9 X% u% `( g, t% l5 b. V/ {% t 截自B站UP主Tdogegg
! A0 y% {% I/ I+ t) q4 | 此外,操作上《HiFi-Rush》对于节奏苦手也算比较友好。
) X' `* |9 x% w 一方面,《HiFi-Rush》对于卡点的判定相对宽松;另一方面,更重要的,游戏的节奏卡点是一种奖励机制,而非惩罚机制——即便你的攻击大多都漏过了节奏,游戏ACT的基础部分也依然在,角色的攻击也同样能命中敌人,只是伤害、评分会少一些而已。
0 [9 n( _1 H: d$ F 比如常规的闪避操作是一次性的,而如果能完美卡中节奏,主角就能实现三连闪。
, b; F7 e" d4 J* ^. e7 C4 D 游戏也贴心地加入了一套随时开关的节拍器,方便玩家对照着操作。
$ b8 f3 }; O( o

0 O0 j( f, @: W" q 另外值得一提的是:除了角色的动作,游戏里的诸多场景和其中的物品陈设,甚至是UI,都在跟着节奏一起抖动。5 Q7 o; f: T4 F
即便不开节拍器,玩家在战斗内外也有丰富的参照体系。在这样的设定下,你很难不一边点头、抖腿一边玩游戏。3 w5 o: v8 r: ~  u& Q
有人上头到睡梦里都在抖腿:
  T- [! C8 @" I - {8 ?9 O7 k) I0 ^) Y
有人觉得自己点头点到“脑浆都摇匀了”:
) B4 U! P8 p# D8 u2 ~% ~' H, o
; S  w) z+ j" R( ]+ k& T3 O 还有人觉得“XX都跟着抖起来了”:
/ _! B2 u- Y- H9 B9 Z: j" A6 ` 6 _# v$ u7 q- h
你看,《HiFi-Rush》把两种十分常见的元素糅在了一起,就这么产生了一种上头、劲儿大的化学反应。* V( c0 Z  ^& O/ P' j+ u2 N% {
02+ L1 C* ~/ h4 j: X  E% d# f% `
溢出屏幕的视觉风格:
( ~2 C6 H; S1 S( O 披着美漫外皮的日漫?' Z& ]2 c/ D5 Y! J+ s# c: t! a

6 t3 _  o% d+ d5 a) c, I' |- B 乍看之下,《HiFi-Rush》选择的欧美卡通风格比较主流,并不稀缺。但是实际上手就会发现,《HiFi-Rush》的整体气质极具辨识度,并且有一种近乎溢出屏幕的风格表达。
$ J; _& @1 V4 z  s6 I- o 这种力度,就是你关掉了声音之后,也会发现游戏的画面场景很“吵”。: ?% K, `2 ?4 Y' z8 h% ^4 ~
首先是高饱和度的色彩以一种看起来不要钱的方式,海量地堆砌在众多场景里:
4 b; }0 z1 p, _. ~0 g+ \/ Z) Y. x , D! r% V3 S  Z$ O, |1 Q

  [0 A4 g8 \  R* E% [ 同时,大量的撞色、反差,也让《HiFi-Rush》的整体反馈鲜亮而明快,令人炫目。
1 s# v# [2 `. d 其次,游戏中无处不在漫画式的表现手法,让这个欧美卡通外观的游戏表现出了更多的日漫内核。# d: {7 I  b8 ~  s
比如战斗动作环节,像是传统漫画里那种大尺寸的拟声词时有出现:
2 T/ r* f: }& B* S$ @; y+ m7 [
! Y8 _$ s# M& x7 G0 G. g
4 l) R" ?, U. I3 o9 b; @' m) _ 过场、转场当中,漫画式的线条和分镜,动画演出当中适时的抽帧,也都表现出了足够的顿挫感以及画面定格效果,就像是小时候翻漫画、看动漫一样。
! E: E0 O( ^" O, r5 U- O( ]) ], _
5 ^  O7 n+ K5 O
+ W6 a  W7 F, E! G7 P' ? 也正因如此,你会在Steam的评论区看到很多人这样说:切换成日语配音之后,这就是一部1月新番:. q$ p: {! X/ L& `

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5 ~  e+ f' a* \' S. M& y0 e 在某些Boss关,你甚至还会看到一些“jo里jo气”的致敬:
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) Y3 J; \  Y+ g$ o& J  W: J
故事走向上,《HiFi-Rush》倒是没有太多特别之处。是一个比较标准的王道向少年主角的冒险故事:阿茶来参与科技巨头某种意义上的“人体改造实验”,不料其间发生了意外,他被系统定性成了“瑕疵品”,等待“回收”,遭到公司内机器员工的袭击。8 `3 Y6 D  r0 [& H- n. r: y% C

& p6 a5 _' U9 h- m( ^7 } 而因为意外导致的MP3植入体内,却也赋予了他利用节奏的能力,于是一段对抗黑心赛博巨头的冒险就由此展开。
& C1 R; a. \) p# ^0 `  ?( b 不过故事尽管四平八稳,冒险历程中登场的人物角色倒是各具特色。
2 ]6 g1 ]2 c5 S
8 I0 d! r6 i2 v: M- w% d Steam社区里已经是满屏幕的808了
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最先遇到的机械小黑猫808堪称整个游戏的卖萌担当,在它背后的小薄荷也把个性、叛逆和极客这些标签堆在了身上:
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1 k  n) e& Y+ e; u1 p  Y  e 这些随着故事发展结识的各路队友,也会以关卡辅助或是战斗支援的形式参与进来,而非单纯是剧情工具人,这也让整场不长的冒险历程变得更有“组队感”。
1 d! E/ H8 Y& |  h6 G) b; `& } 此外,散落在各地的搞怪细节,也在时时刻刻提醒着你,这并不是一场严肃的救赎,而是一端稍带着点恶趣味的经历,其中的一些要素,不免让人会心一笑。
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未来的科技巨头提醒你:“你要提前

" a; a( L' N& T/ k, n9 @ 6个月预知自己要生病哦”
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办公室打工人的日常:RE: RE: RE: RE:
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1 }3 R" q/ }/ F- q “这种游戏多来点”
0 `, F1 H) }/ d6 |% ~5 @ 《HiFi-Rush》对动作游戏和音乐节奏两种元素的恰当结合,加上扎实的基础素质,以及“不多BB”突然袭击式的上线,让这个原本有点平淡的年初多了几分惊喜,也博得了玩家群体里不少赞誉之声。$ z$ J  S2 s( U& Q! t: k
很多人都给出了评价极高的定性,觉得游戏堪称“电子阳痿解药”. b6 ^" K5 ?) }2 \2 f" h2 P& c; S

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. @7 q& o- X" k3 z4 y 更有一些人大胆提议:“希望以后游戏都这样宣发即发售”。& J5 w' B, q0 {4 O4 O8 V( [
0 q6 W$ {" C+ s. \1 Y6 ?
* c- C3 {2 f, i& J  Z, T) \7 }: g
与之形成鲜明对比的,大概是同期的《Forspoken》这样,前期宣传力度拉满,却明显有点不及期待的大作。
2 h) i: S) E5 P6 G6 L! N
  h# z/ s. ~# ]' R: v2 z
不过,近年主机游戏里一些过度宣发、货不对板引发的现象争议,是另一个庞大的话题了。
; r' u# I, u8 \+ ^2 s) b, l: @$ Y 《HiFi-Rush》敢做0宣发上线,也是仰仗于游戏过硬的基本素质。对于玩家和业界而言,这样有点可遇不可求的例子,才是如潮好评的来源。
5 a& n+ s6 R, J: T8 D% G( t 毕竟,谁会不喜欢这种突然而至的惊喜呢?
$ |$ t$ @8 A& P1 y' m
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# s) t0 w9 P8 b+ f) |; W- {  R% h  e, Q4 I
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