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0宣发空降畅销Top 10,好评率98%,节后第一个爆款来了

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发表于 2023-2-3 09:19:51 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 江苏南通
原标题:0宣发空降畅销Top 10,好评率98%,节后第一个爆款来了
- t6 N) z$ @. B                          
一群人在上周找到了“电子ED解药”。1 V; H& |! E+ w7 @9 P. M
文/安德鲁 0 f  L% N) C1 O( f9 H
上线前0宣发、几乎没人听说过,在堪称突然袭击式的发售后空降Steam畅销榜Top 10,而且好评率高达98%。
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( u- o# a6 I* W) k  H 有畅快淋漓的动作战斗体验:6 K, Y* S& r8 c; q/ X  J$ b' }$ S
. ]: d: W# Z. S4 {
有一个到处都卡着鼓点、打着拍子的节奏世界:
; \/ ?' O/ u( \* v
; @8 n  r' O2 q' Q4 T  J( H 是非常典型的欧美卡通画风、采用了“3渲2”的技术表现形式,再加上大量结合了漫画式的分镜设计、过场演出,看起来有点像是一部披着美漫外皮、又有着日漫基因的热血少年番:
. v6 W  v4 Z2 c4 q/ M
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《HiFi-Rush》(完美音浪)在上周的亮相,拿出了一个很多游戏想都不敢想的剧本。而这样的成绩背后,又有一个看起来“画风不太搭”的坚实班底:游戏由Bethesda发行,三上真司创办的、做过《恶灵附身》《幽灵线:东京》的Tango Gameworks开发。
# u+ X  o0 T7 M# L$ T 这样空降式的出场和表现,绝对算得上是节后的第一匹黑马,也是今年开年以来,单机游戏最大的惊喜。
4 `& y$ x" B9 q% m( j 01% |; }) Z9 J% f
动作游戏+音游节奏:3 N! {: J8 Z. ~
“我XX都跟着抖起来了”* g; Y5 W' I0 ]4 J' G( ~3 l

: Y" }& j  b$ n9 V5 i 《HiFi-Rush》是一款节奏动作游戏,粗略来说,就是在一套ACT动作游戏玩法的基础上,加入了音游那样的节奏卡点操作。# ^9 ]8 v7 p" M
游戏的基础操作,只有轻击、重击、跳跃、闪避和格挡等简单的几项,但是通过不同的连击,以及收尾时候和上节拍的终结一击,主角阿茶就能打出各种像漫画里炸裂的拟声词一样的华丽招式,有力度十足的音浪爆炸:
/ M7 |+ L1 ]0 s2 Z/ W% J4 X, j
/ o$ L# [5 L& v' G& T 有四散的鼓点:
8 w* d: r1 K9 v; c8 n
- {+ f- y! S2 d0 P! }( O
还有类似《鬼泣》那样不落地的“皇牌空战”:$ x5 M5 I) p- ]
, W, c8 `* d$ G: W9 `5 O- M
也正因如此,Steam的评论区有很多玩家都指出,《HiFi-Rush》像是加入了音游要素的《鬼泣》:
+ f& {3 Y! j# J1 d 9 g; `  M/ E3 N
8 b  G* {6 k7 ~8 }/ |  T
准确地在节奏上卡点不仅会提高伤害,也会增加关底结算的评分。( A4 V0 [" `+ T$ @
单看游戏的动作部分,《HiFi-Rush》算不上顶尖,有一套平均水准之上的动作设计,基础操作并不繁琐。而节奏的部分,则是为整个游戏的体验注入了灵魂。
- @3 z1 c! f* M 不止是能让玩家卡着点打出华丽招式的战斗,和敌人对应着节奏的周旋,主角在战斗之外的动作同样是和着节奏的,阿茶走路的每一步都会踩在拍子上,不拿武器的另一只手会在空闲的时候卡点打着响指。
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8 b0 w, \: i! U* ~7 t 甚至过场动画也有着非常直观的节奏感:' ~4 V' J4 j3 r! N1 z: Y

5 U4 I( @- s) `) `: N9 ` 截自B站UP主Tdogegg* A9 U/ g% M; Z9 q( r/ a
游戏的Boss战形式多变、很少重复:
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截自B站UP主女流66( O7 g' A) [" m& j# w1 a1 X# e
在战斗之外,《HiFi-Rush》有一套和Boss战一样直观而多样的关卡设计,用稳定的节奏操作来填补战斗之间的平淡。, ]- f& C) x% m  c- T/ a" V

9 ~6 Y% _  p' T% v 像是连续的电磁勾爪更是会让人联想到蜘蛛侠:
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截自B站UP主Tdogegg$ y% r4 z+ q* A: y, Y. O/ n
此外,操作上《HiFi-Rush》对于节奏苦手也算比较友好。
7 y7 {! e; ?8 i# v% ~3 D 一方面,《HiFi-Rush》对于卡点的判定相对宽松;另一方面,更重要的,游戏的节奏卡点是一种奖励机制,而非惩罚机制——即便你的攻击大多都漏过了节奏,游戏ACT的基础部分也依然在,角色的攻击也同样能命中敌人,只是伤害、评分会少一些而已。2 ?' \/ H- v% N& l4 N0 M
比如常规的闪避操作是一次性的,而如果能完美卡中节奏,主角就能实现三连闪。
6 Q: f& v7 U/ p 游戏也贴心地加入了一套随时开关的节拍器,方便玩家对照着操作。# \4 I' w$ D6 \# D2 z$ C
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另外值得一提的是:除了角色的动作,游戏里的诸多场景和其中的物品陈设,甚至是UI,都在跟着节奏一起抖动。' h2 g% o0 Y5 o7 z7 W# `& z4 C& B
即便不开节拍器,玩家在战斗内外也有丰富的参照体系。在这样的设定下,你很难不一边点头、抖腿一边玩游戏。' S, k; n: _0 v. z/ }8 S2 t
有人上头到睡梦里都在抖腿:7 M5 u2 d2 S5 M$ f

+ ?% e' J0 ~6 I6 x- Z9 G 有人觉得自己点头点到“脑浆都摇匀了”:
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还有人觉得“XX都跟着抖起来了”:
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5 r9 d4 H8 g: K 你看,《HiFi-Rush》把两种十分常见的元素糅在了一起,就这么产生了一种上头、劲儿大的化学反应。! I* E- F- _0 g8 q) z
02( s( i2 A/ h5 Y7 \+ W
溢出屏幕的视觉风格:
- O' l  m& g  M! o2 e+ g- W+ R 披着美漫外皮的日漫?
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1 U( ~8 F: H8 Z9 u9 @4 b 乍看之下,《HiFi-Rush》选择的欧美卡通风格比较主流,并不稀缺。但是实际上手就会发现,《HiFi-Rush》的整体气质极具辨识度,并且有一种近乎溢出屏幕的风格表达。
& g: u# ^' g3 m. h+ ?% m3 F/ J4 D6 C 这种力度,就是你关掉了声音之后,也会发现游戏的画面场景很“吵”。
8 E1 W; `6 A  @0 f 首先是高饱和度的色彩以一种看起来不要钱的方式,海量地堆砌在众多场景里:2 Y' v  v0 k6 Z

; }# d- }& ]% s# R$ | - k( h& [1 ]4 c) p) g+ d# [+ q7 b
同时,大量的撞色、反差,也让《HiFi-Rush》的整体反馈鲜亮而明快,令人炫目。  o2 t# E8 B. Y( y
其次,游戏中无处不在漫画式的表现手法,让这个欧美卡通外观的游戏表现出了更多的日漫内核。$ v- R1 ~/ O7 y! P
比如战斗动作环节,像是传统漫画里那种大尺寸的拟声词时有出现:% z; D; x2 g# \! v1 ~# x9 v

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8 T) H* n, n, d0 d. T( E 过场、转场当中,漫画式的线条和分镜,动画演出当中适时的抽帧,也都表现出了足够的顿挫感以及画面定格效果,就像是小时候翻漫画、看动漫一样。
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3 @9 S" n* M1 o5 ]! k2 ]/ E
也正因如此,你会在Steam的评论区看到很多人这样说:切换成日语配音之后,这就是一部1月新番:1 u* o# P! k: M( S
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5 t$ j7 p/ d* g- R 在某些Boss关,你甚至还会看到一些“jo里jo气”的致敬:
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, |1 K' ]1 s8 R, p 故事走向上,《HiFi-Rush》倒是没有太多特别之处。是一个比较标准的王道向少年主角的冒险故事:阿茶来参与科技巨头某种意义上的“人体改造实验”,不料其间发生了意外,他被系统定性成了“瑕疵品”,等待“回收”,遭到公司内机器员工的袭击。; A1 q5 G8 o" h& b2 q0 u, l
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而因为意外导致的MP3植入体内,却也赋予了他利用节奏的能力,于是一段对抗黑心赛博巨头的冒险就由此展开。/ J! g) V- s/ z+ Y7 Z: Z
不过故事尽管四平八稳,冒险历程中登场的人物角色倒是各具特色。/ G+ @& A$ P% x- r

! ?9 L0 ]% h9 V+ P Steam社区里已经是满屏幕的808了
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! B+ ]- l( X& A  ?& \0 l8 m* {9 A 最先遇到的机械小黑猫808堪称整个游戏的卖萌担当,在它背后的小薄荷也把个性、叛逆和极客这些标签堆在了身上:9 ^. C- o0 r( \  r( m. h

7 P' o: e2 B) t* u 这些随着故事发展结识的各路队友,也会以关卡辅助或是战斗支援的形式参与进来,而非单纯是剧情工具人,这也让整场不长的冒险历程变得更有“组队感”。. @( f; Y! N: G
此外,散落在各地的搞怪细节,也在时时刻刻提醒着你,这并不是一场严肃的救赎,而是一端稍带着点恶趣味的经历,其中的一些要素,不免让人会心一笑。
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未来的科技巨头提醒你:“你要提前
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6个月预知自己要生病哦”) v7 `" B0 z6 X) P6 U# c" N, s
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办公室打工人的日常:RE: RE: RE: RE:0 _+ c7 g5 t* k! o3 ~. {7 z
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& P# H" D6 |% z) u0 o; b$ n$ S “这种游戏多来点”! d' R. v9 G) V; q% ?
《HiFi-Rush》对动作游戏和音乐节奏两种元素的恰当结合,加上扎实的基础素质,以及“不多BB”突然袭击式的上线,让这个原本有点平淡的年初多了几分惊喜,也博得了玩家群体里不少赞誉之声。8 @+ A) `( ^: D2 L, P5 ?: S. G3 s
很多人都给出了评价极高的定性,觉得游戏堪称“电子阳痿解药”
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1 z1 G! a# e! Z8 e+ N 更有一些人大胆提议:“希望以后游戏都这样宣发即发售”。
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/ e1 A; j; {+ {4 O9 E 与之形成鲜明对比的,大概是同期的《Forspoken》这样,前期宣传力度拉满,却明显有点不及期待的大作。  P# k: s* d+ A, f' P! \

# B3 Y$ d2 P; X) S 不过,近年主机游戏里一些过度宣发、货不对板引发的现象争议,是另一个庞大的话题了。2 f, U$ S. s" r3 q% D, z
《HiFi-Rush》敢做0宣发上线,也是仰仗于游戏过硬的基本素质。对于玩家和业界而言,这样有点可遇不可求的例子,才是如潮好评的来源。
1 y3 ~% o4 q) ^ 毕竟,谁会不喜欢这种突然而至的惊喜呢?
: q8 w7 M0 g& Y+ ?- d0 C
游戏葡萄招聘内容编辑,

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