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0宣发空降畅销Top 10,好评率98%,节后第一个爆款来了

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发表于 2023-2-3 09:19:51 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 江苏南通
原标题:0宣发空降畅销Top 10,好评率98%,节后第一个爆款来了
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一群人在上周找到了“电子ED解药”。) P5 C+ G( f! r& t
文/安德鲁
! n! e- r. Z. ~8 y  Y. [ 上线前0宣发、几乎没人听说过,在堪称突然袭击式的发售后空降Steam畅销榜Top 10,而且好评率高达98%。% u' Z1 n9 N/ @# k' y. z) H

( F. _  A4 p( H( C 有畅快淋漓的动作战斗体验:# R' E9 l4 k0 \
9 a# o3 u9 B! l/ Y  Y) y# V
有一个到处都卡着鼓点、打着拍子的节奏世界:% }2 W# ?9 @0 U5 v

& k5 U" b8 v  s; K& D- ^) `0 s 是非常典型的欧美卡通画风、采用了“3渲2”的技术表现形式,再加上大量结合了漫画式的分镜设计、过场演出,看起来有点像是一部披着美漫外皮、又有着日漫基因的热血少年番:+ f. @) ?# v$ d
' u8 N" ?& j* A2 H
《HiFi-Rush》(完美音浪)在上周的亮相,拿出了一个很多游戏想都不敢想的剧本。而这样的成绩背后,又有一个看起来“画风不太搭”的坚实班底:游戏由Bethesda发行,三上真司创办的、做过《恶灵附身》《幽灵线:东京》的Tango Gameworks开发。- f  O) h# }" I* O+ Q
这样空降式的出场和表现,绝对算得上是节后的第一匹黑马,也是今年开年以来,单机游戏最大的惊喜。, s* O: }/ A: C% c& _! `- h  [8 Q
01
! {  W# ^9 ^/ x5 o8 m 动作游戏+音游节奏:( G) j5 i  m, e3 S
“我XX都跟着抖起来了”+ o1 a6 s* w% g. x& M- x
' d6 s; ]7 i8 a2 `
《HiFi-Rush》是一款节奏动作游戏,粗略来说,就是在一套ACT动作游戏玩法的基础上,加入了音游那样的节奏卡点操作。& ~, h3 n$ a( z( d2 K* V
游戏的基础操作,只有轻击、重击、跳跃、闪避和格挡等简单的几项,但是通过不同的连击,以及收尾时候和上节拍的终结一击,主角阿茶就能打出各种像漫画里炸裂的拟声词一样的华丽招式,有力度十足的音浪爆炸:
% Q; i) u0 [! h. F - g- {; {4 O. f& q; l
有四散的鼓点:$ G) d* q1 c4 s7 ^; \  `) S

) X1 Y: j8 E! J8 Z9 x# J 还有类似《鬼泣》那样不落地的“皇牌空战”:; Z; r1 x4 h# O" H0 [
% D6 G( v4 J- s8 r4 H+ }
也正因如此,Steam的评论区有很多玩家都指出,《HiFi-Rush》像是加入了音游要素的《鬼泣》:% y4 }; B( Z  t& w* A, O  E: A1 n

, S1 U+ D# N5 _9 b # s8 x# }( R" n8 G; ~9 R
准确地在节奏上卡点不仅会提高伤害,也会增加关底结算的评分。' c% W& c. x( m' d3 d
单看游戏的动作部分,《HiFi-Rush》算不上顶尖,有一套平均水准之上的动作设计,基础操作并不繁琐。而节奏的部分,则是为整个游戏的体验注入了灵魂。2 b: f; X+ W6 a& k. g
不止是能让玩家卡着点打出华丽招式的战斗,和敌人对应着节奏的周旋,主角在战斗之外的动作同样是和着节奏的,阿茶走路的每一步都会踩在拍子上,不拿武器的另一只手会在空闲的时候卡点打着响指。
% P6 @9 O0 t$ c4 R- K/ k
* C4 _9 i% F; f0 Y" o0 ] 甚至过场动画也有着非常直观的节奏感:  y( C7 |& d5 I
/ J. q' k8 G" }. [( u% Y8 e5 s: t
截自B站UP主Tdogegg/ a% d+ B$ x5 N
游戏的Boss战形式多变、很少重复:; y7 J6 ?' S  N/ A  E
& }$ q+ h$ A: j' w" o
截自B站UP主女流66  M1 l  v3 X5 C# ~! I& P# I
在战斗之外,《HiFi-Rush》有一套和Boss战一样直观而多样的关卡设计,用稳定的节奏操作来填补战斗之间的平淡。
8 v9 O1 U) q: C! v: g( M
) \5 N+ p7 [7 W& [; | 像是连续的电磁勾爪更是会让人联想到蜘蛛侠:
9 l" V: d1 S0 v. A" Z
0 C) W% r2 Z3 p: ], {" A4 ?  l: I* q 截自B站UP主Tdogegg
( U5 V0 M) J* M 此外,操作上《HiFi-Rush》对于节奏苦手也算比较友好。" d, E8 C/ i" n$ W2 u
一方面,《HiFi-Rush》对于卡点的判定相对宽松;另一方面,更重要的,游戏的节奏卡点是一种奖励机制,而非惩罚机制——即便你的攻击大多都漏过了节奏,游戏ACT的基础部分也依然在,角色的攻击也同样能命中敌人,只是伤害、评分会少一些而已。9 O- r3 z% {( e! M: q/ R
比如常规的闪避操作是一次性的,而如果能完美卡中节奏,主角就能实现三连闪。
+ ^4 H; [1 V( `* | 游戏也贴心地加入了一套随时开关的节拍器,方便玩家对照着操作。
! e2 L0 Z& O- R2 ]
, F% B6 _$ ]( [* }
另外值得一提的是:除了角色的动作,游戏里的诸多场景和其中的物品陈设,甚至是UI,都在跟着节奏一起抖动。/ P2 s' s( F5 G% u& c- q! v$ ?
即便不开节拍器,玩家在战斗内外也有丰富的参照体系。在这样的设定下,你很难不一边点头、抖腿一边玩游戏。
$ X' Z3 S+ J$ V1 P( z 有人上头到睡梦里都在抖腿:2 E# J$ u5 T7 E" K9 s+ Z  x9 h

/ t7 r$ o. y* v* ~+ l4 }4 ]7 Z. G' H' E 有人觉得自己点头点到“脑浆都摇匀了”:
6 C! J, ]: s5 L6 j+ A# P
5 {8 u3 v$ ~) p" G 还有人觉得“XX都跟着抖起来了”:' Z1 [- W" W9 |9 K  b! z7 Z) Q1 l& m; r
" ^8 M% ]& t* R1 W" w
你看,《HiFi-Rush》把两种十分常见的元素糅在了一起,就这么产生了一种上头、劲儿大的化学反应。) h8 B, [( X: B1 c: n: A
02
% r( t! N9 g2 i6 B0 R& Z% N 溢出屏幕的视觉风格:
: g4 n1 _& h, l! n" d# V 披着美漫外皮的日漫?* n% D$ `: e9 D9 Z+ g$ _: I

7 g0 a- H" @7 Q6 }# Q$ \& | 乍看之下,《HiFi-Rush》选择的欧美卡通风格比较主流,并不稀缺。但是实际上手就会发现,《HiFi-Rush》的整体气质极具辨识度,并且有一种近乎溢出屏幕的风格表达。* L; r" ^) o& `3 ~0 a/ F+ e
这种力度,就是你关掉了声音之后,也会发现游戏的画面场景很“吵”。
5 L/ Q% R# I. v  D) k 首先是高饱和度的色彩以一种看起来不要钱的方式,海量地堆砌在众多场景里:
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# T- B3 V! i1 e  d- A 1 K" `  G+ j6 I$ O( x& {
同时,大量的撞色、反差,也让《HiFi-Rush》的整体反馈鲜亮而明快,令人炫目。1 T) O7 u% T" @  m* u
其次,游戏中无处不在漫画式的表现手法,让这个欧美卡通外观的游戏表现出了更多的日漫内核。) g! ~# d# x+ ?1 P; p- e4 i
比如战斗动作环节,像是传统漫画里那种大尺寸的拟声词时有出现:
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7 w3 J. i& Q4 D 过场、转场当中,漫画式的线条和分镜,动画演出当中适时的抽帧,也都表现出了足够的顿挫感以及画面定格效果,就像是小时候翻漫画、看动漫一样。3 z9 U& z* I( W$ g5 ~
. s8 d- H* O  I0 A  x7 o+ u
& |: a+ y" p; P1 q
也正因如此,你会在Steam的评论区看到很多人这样说:切换成日语配音之后,这就是一部1月新番:
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在某些Boss关,你甚至还会看到一些“jo里jo气”的致敬:
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# E* P+ d) ?/ A) a' r5 r2 Q
故事走向上,《HiFi-Rush》倒是没有太多特别之处。是一个比较标准的王道向少年主角的冒险故事:阿茶来参与科技巨头某种意义上的“人体改造实验”,不料其间发生了意外,他被系统定性成了“瑕疵品”,等待“回收”,遭到公司内机器员工的袭击。
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而因为意外导致的MP3植入体内,却也赋予了他利用节奏的能力,于是一段对抗黑心赛博巨头的冒险就由此展开。, j. Z& \  }' x& B8 \4 r
不过故事尽管四平八稳,冒险历程中登场的人物角色倒是各具特色。
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& g3 c0 S: M" v+ V" N# v. _1 N Steam社区里已经是满屏幕的808了. B9 e, E% J* C+ T6 ?0 s% }8 s* t

5 k; {! Z/ L3 D) p# [9 t: V7 ]3 i 最先遇到的机械小黑猫808堪称整个游戏的卖萌担当,在它背后的小薄荷也把个性、叛逆和极客这些标签堆在了身上:+ t4 b) X$ Q& Q' r' v  a! I( ?' B# l7 }

& z( y  o5 e. j$ }* Z/ m* z( K 这些随着故事发展结识的各路队友,也会以关卡辅助或是战斗支援的形式参与进来,而非单纯是剧情工具人,这也让整场不长的冒险历程变得更有“组队感”。6 A! m) V! z4 Z/ ^2 f: D4 z
此外,散落在各地的搞怪细节,也在时时刻刻提醒着你,这并不是一场严肃的救赎,而是一端稍带着点恶趣味的经历,其中的一些要素,不免让人会心一笑。
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未来的科技巨头提醒你:“你要提前

' ~2 d  I, ~2 x 6个月预知自己要生病哦”: j/ }. Q/ U3 l+ L
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办公室打工人的日常:RE: RE: RE: RE:
( x: W+ v, a/ C6 A3 f2 m2 d 03
4 m) Q4 _& I+ T; x! g3 | “这种游戏多来点”
$ E4 \% \- m6 O% A$ e 《HiFi-Rush》对动作游戏和音乐节奏两种元素的恰当结合,加上扎实的基础素质,以及“不多BB”突然袭击式的上线,让这个原本有点平淡的年初多了几分惊喜,也博得了玩家群体里不少赞誉之声。
6 T" F6 o& ]. O 很多人都给出了评价极高的定性,觉得游戏堪称“电子阳痿解药”1 C8 z- l% O7 Q% l

  ^9 T* ]6 f$ c $ J2 T; B  y" N* m
更有一些人大胆提议:“希望以后游戏都这样宣发即发售”。
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/ |1 q" G* ]  O; \. l, X 与之形成鲜明对比的,大概是同期的《Forspoken》这样,前期宣传力度拉满,却明显有点不及期待的大作。( w; Z" y( c- D$ j+ _
2 B. \9 f; j+ O# X, C0 ?$ O
不过,近年主机游戏里一些过度宣发、货不对板引发的现象争议,是另一个庞大的话题了。- P$ L; |& l7 P4 n3 X* {; R
《HiFi-Rush》敢做0宣发上线,也是仰仗于游戏过硬的基本素质。对于玩家和业界而言,这样有点可遇不可求的例子,才是如潮好评的来源。2 L* F- v( y' J
毕竟,谁会不喜欢这种突然而至的惊喜呢?
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