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原标题:0宣发空降畅销Top 10,好评率98%,节后第一个爆款来了; g' y5 x A/ ?; S6 i0 k$ ~. a
一群人在上周找到了“电子ED解药”。
U# E% o+ B* ?' S. u& F5 P1 O | 文/安德鲁 W/ F: ?5 S p K' U
上线前0宣发、几乎没人听说过,在堪称突然袭击式的发售后空降Steam畅销榜Top 10,而且好评率高达98%。. ]$ ~4 I0 ~2 L. G8 I5 Q2 j
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有畅快淋漓的动作战斗体验:: [* b) E; e: \; F9 D
7 @1 ~1 o! }' y+ u- w 有一个到处都卡着鼓点、打着拍子的节奏世界:+ W2 T2 r2 H q& _: P& ^
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是非常典型的欧美卡通画风、采用了“3渲2”的技术表现形式,再加上大量结合了漫画式的分镜设计、过场演出,看起来有点像是一部披着美漫外皮、又有着日漫基因的热血少年番:2 O; B5 g# w- T& T
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《HiFi-Rush》(完美音浪)在上周的亮相,拿出了一个很多游戏想都不敢想的剧本。而这样的成绩背后,又有一个看起来“画风不太搭”的坚实班底:游戏由Bethesda发行,三上真司创办的、做过《恶灵附身》《幽灵线:东京》的Tango Gameworks开发。
; S: ~2 t L/ S. h 这样空降式的出场和表现,绝对算得上是节后的第一匹黑马,也是今年开年以来,单机游戏最大的惊喜。
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( k; W$ M( ` }7 M( t1 [! L- A; U 动作游戏+音游节奏:
) [1 q1 A& o( I8 c1 b0 F “我XX都跟着抖起来了”/ `3 L1 n Z# _; T! q
$ V! {: G. L" c Z i0 I 《HiFi-Rush》是一款节奏动作游戏,粗略来说,就是在一套ACT动作游戏玩法的基础上,加入了音游那样的节奏卡点操作。1 G! p) ~& p5 [) P& ?* {% A5 a4 Q i# u
游戏的基础操作,只有轻击、重击、跳跃、闪避和格挡等简单的几项,但是通过不同的连击,以及收尾时候和上节拍的终结一击,主角阿茶就能打出各种像漫画里炸裂的拟声词一样的华丽招式,有力度十足的音浪爆炸:
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有四散的鼓点:
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还有类似《鬼泣》那样不落地的“皇牌空战”:8 D5 k# _5 o0 a
( }8 n) [" B9 O0 s- V# l 也正因如此,Steam的评论区有很多玩家都指出,《HiFi-Rush》像是加入了音游要素的《鬼泣》:
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准确地在节奏上卡点不仅会提高伤害,也会增加关底结算的评分。 B, W% K3 t4 }6 P/ i1 m
单看游戏的动作部分,《HiFi-Rush》算不上顶尖,有一套平均水准之上的动作设计,基础操作并不繁琐。而节奏的部分,则是为整个游戏的体验注入了灵魂。( T ~9 f0 }1 ?4 U2 E4 n* h- p
不止是能让玩家卡着点打出华丽招式的战斗,和敌人对应着节奏的周旋,主角在战斗之外的动作同样是和着节奏的,阿茶走路的每一步都会踩在拍子上,不拿武器的另一只手会在空闲的时候卡点打着响指。1 x8 m# y% R3 ^$ M
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甚至过场动画也有着非常直观的节奏感:
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. ?0 T1 c$ p" A4 p' O 截自B站UP主Tdogegg4 C1 m4 }6 u2 h$ N) h; O7 f
游戏的Boss战形式多变、很少重复:
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截自B站UP主女流66
% a* e8 k; |* i 在战斗之外,《HiFi-Rush》有一套和Boss战一样直观而多样的关卡设计,用稳定的节奏操作来填补战斗之间的平淡。 M: Z: C3 P/ S% d& S
9 J( \% B( M6 @/ x: Z 像是连续的电磁勾爪更是会让人联想到蜘蛛侠:
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9 A; I7 U" K' [& M 截自B站UP主Tdogegg6 U, ]6 J. |7 z( b4 M
此外,操作上《HiFi-Rush》对于节奏苦手也算比较友好。
, R, l. G0 J! ~/ K& x% C 一方面,《HiFi-Rush》对于卡点的判定相对宽松;另一方面,更重要的,游戏的节奏卡点是一种奖励机制,而非惩罚机制——即便你的攻击大多都漏过了节奏,游戏ACT的基础部分也依然在,角色的攻击也同样能命中敌人,只是伤害、评分会少一些而已。
: {3 q' d# ~: O5 T5 X) Z 比如常规的闪避操作是一次性的,而如果能完美卡中节奏,主角就能实现三连闪。/ f, c* J, p. m$ z. d7 T; E
游戏也贴心地加入了一套随时开关的节拍器,方便玩家对照着操作。
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) B* ^( H" p$ b$ }0 c5 A 另外值得一提的是:除了角色的动作,游戏里的诸多场景和其中的物品陈设,甚至是UI,都在跟着节奏一起抖动。
7 n- [. l: Y7 d$ a( l$ n 即便不开节拍器,玩家在战斗内外也有丰富的参照体系。在这样的设定下,你很难不一边点头、抖腿一边玩游戏。
?- b/ T" m: z" Q( L( s 有人上头到睡梦里都在抖腿:* n0 ?8 W; e) O* Q2 |% `
$ g7 A. D, G' s8 ? 有人觉得自己点头点到“脑浆都摇匀了”:+ ]8 @8 u' {6 @( {' C; `
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还有人觉得“XX都跟着抖起来了”:
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你看,《HiFi-Rush》把两种十分常见的元素糅在了一起,就这么产生了一种上头、劲儿大的化学反应。3 J: s7 N, b: f8 P
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P g1 k/ W" K4 n& G% X% i+ h 溢出屏幕的视觉风格:/ o2 r# Y% p9 t2 ~
披着美漫外皮的日漫?7 }/ X# G% i# a: a: c4 v! u
8 e( V1 D$ ?8 { 乍看之下,《HiFi-Rush》选择的欧美卡通风格比较主流,并不稀缺。但是实际上手就会发现,《HiFi-Rush》的整体气质极具辨识度,并且有一种近乎溢出屏幕的风格表达。
+ i0 }" T0 [3 T$ o 这种力度,就是你关掉了声音之后,也会发现游戏的画面场景很“吵”。# ?) n4 n" G; m" B: x ?6 E
首先是高饱和度的色彩以一种看起来不要钱的方式,海量地堆砌在众多场景里:
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同时,大量的撞色、反差,也让《HiFi-Rush》的整体反馈鲜亮而明快,令人炫目。
* B' v5 D- u$ s5 `& A0 ^ 其次,游戏中无处不在漫画式的表现手法,让这个欧美卡通外观的游戏表现出了更多的日漫内核。
/ U) g: \- j) B, L 比如战斗动作环节,像是传统漫画里那种大尺寸的拟声词时有出现:' e( ], \! [* ?* s3 t/ L
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过场、转场当中,漫画式的线条和分镜,动画演出当中适时的抽帧,也都表现出了足够的顿挫感以及画面定格效果,就像是小时候翻漫画、看动漫一样。
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也正因如此,你会在Steam的评论区看到很多人这样说:切换成日语配音之后,这就是一部1月新番:
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G, c- x, n) s) w/ b# h- Q8 B 在某些Boss关,你甚至还会看到一些“jo里jo气”的致敬:9 w. x. x A6 B1 p& w( x0 P# G
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故事走向上,《HiFi-Rush》倒是没有太多特别之处。是一个比较标准的王道向少年主角的冒险故事:阿茶来参与科技巨头某种意义上的“人体改造实验”,不料其间发生了意外,他被系统定性成了“瑕疵品”,等待“回收”,遭到公司内机器员工的袭击。
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而因为意外导致的MP3植入体内,却也赋予了他利用节奏的能力,于是一段对抗黑心赛博巨头的冒险就由此展开。. X& X7 Z' `3 ^) c4 b* p5 f
不过故事尽管四平八稳,冒险历程中登场的人物角色倒是各具特色。
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/ ^6 L% u* p; L: ^: @4 _) o Steam社区里已经是满屏幕的808了
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最先遇到的机械小黑猫808堪称整个游戏的卖萌担当,在它背后的小薄荷也把个性、叛逆和极客这些标签堆在了身上:. w0 U, e1 @* x; c- X3 _2 O
' F& K4 z9 r( F0 Y: l 这些随着故事发展结识的各路队友,也会以关卡辅助或是战斗支援的形式参与进来,而非单纯是剧情工具人,这也让整场不长的冒险历程变得更有“组队感”。
6 @' R7 ~3 a! p3 @$ S2 W- x 此外,散落在各地的搞怪细节,也在时时刻刻提醒着你,这并不是一场严肃的救赎,而是一端稍带着点恶趣味的经历,其中的一些要素,不免让人会心一笑。6 N1 Y/ g# h3 }7 \. v
Z- U2 E v. w( R# S! A 未来的科技巨头提醒你:“你要提前 % R# W( I, P1 _& m/ X& |8 G$ E
6个月预知自己要生病哦”
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$ O5 O, f# a6 m. P 办公室打工人的日常:RE: RE: RE: RE:
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“这种游戏多来点”
+ B; k0 J4 _5 N8 l: m4 L 《HiFi-Rush》对动作游戏和音乐节奏两种元素的恰当结合,加上扎实的基础素质,以及“不多BB”突然袭击式的上线,让这个原本有点平淡的年初多了几分惊喜,也博得了玩家群体里不少赞誉之声。$ e# W2 [3 @. l; r. X" e+ L7 p3 [; V3 f
很多人都给出了评价极高的定性,觉得游戏堪称“电子阳痿解药” t; S5 c. Y- B+ h; A
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( T/ r5 j; G* [. ~+ N 更有一些人大胆提议:“希望以后游戏都这样宣发即发售”。1 s+ y7 V5 p* \- ]* J7 p( w
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; w1 e+ K$ H. k 与之形成鲜明对比的,大概是同期的《Forspoken》这样,前期宣传力度拉满,却明显有点不及期待的大作。4 w/ ]; }! Q/ }* K8 w; [
6 W* ]4 c9 Z ?% e' ~ 不过,近年主机游戏里一些过度宣发、货不对板引发的现象争议,是另一个庞大的话题了。0 Z/ {* H8 Q( f
《HiFi-Rush》敢做0宣发上线,也是仰仗于游戏过硬的基本素质。对于玩家和业界而言,这样有点可遇不可求的例子,才是如潮好评的来源。
+ P$ ~7 p8 P! T7 }# H% I 毕竟,谁会不喜欢这种突然而至的惊喜呢?
% s9 y7 h5 E$ m5 c 游戏葡萄招聘内容编辑,
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