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原标题:昆仑万维业绩超预期,游戏ETF涨超4.5%
) ] g' C: N( r. f h% s# A 3月1日上午,昆仑万维涨超15.86%。
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带动游戏板块上涨,动漫游戏ETF、游戏ETF涨超4.5%。
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% Z1 B# q( i2 j, o" ^5 x 2月28日昆仑万维披露业绩快报,2022年公司实现营业总收入47.4亿元,归属于上市公司股东的净利润11.7亿元,公司实现归母经营性净利润8.3亿元,同比增长174%,大幅超出分析师一致预期。
# V K* G& a/ y 昆仑万维是国内领先的互联网出海企业,目前已形成包括海外信息分发与元宇宙平台Opera、海外社交娱乐平台StarX、全球移动游戏平台ArkGames以及休闲娱乐平台、科技股权投资在内的多元化业务矩阵。" V& N# }" R1 P8 l: [
报告期,Opera收入全年继续保持快速增长,StarX商业化及盈利水平亦不断得到提升,核心业务呈现出强劲有力的发展态势。
3 U3 k% D3 p7 }+ t( B3 ^ 此外,公司在AIGC方面的战略布局取得重大突破,积极投身人工智能等前沿科学技术的研发与应用,发布了“昆仑天工’AIGC全系列算法与模型,并宣布开源,用实际行动推动开源社区建设。
+ F5 J2 |' @& b M) t0 Y 2月27日,Opera宣布与领先的人工智能研究实验室OpenAl合作,将人工智能和生成计算技术集成到产品中,重塑全球用户体验。
" k, e' n L3 N. L: ]5 y. g 此外,游戏版号发行回归常态。2022年12月国家出版署下发国内游戏版号84个,进口游戏版号44个,为年内最高,一定程度上表明了游戏复苏趋势。2023年1月份国家新闻出版署下发游戏版号88款,2月份下发游戏版号87款,相较2022年全年468个国产游戏版号而言版号发放密度显著提升,未来游戏版号下发数量有望进一步企稳,机构预测2023年版号下发数量有望突破1000款。
2 R; A" v3 U7 q3 @8 E 从游戏行业数据看,根据《2022年游戏产业报告》数据,2022年中国游戏市场实际销售收入同比下降10.33%,压内游戏玩家下降0.33%,而2022年游戏版号发放数量减少 32%,在游戏版号供给端持续预冷的态势下,国内游戏实际销售收入下降较为有限。
( ?. n* D/ T' c9 e: x! E9 E 同时国内玩家数量下降约千分之三,总量对比去年同期基本保持稳定,在一定程度上说明了在2020年后我国游戏玩家数量总体接近饱和的情况下我过游戏玩家总体需求并未发生变化。长城证券表示,未来我国游戏行业在需求端仍旧具备长期繁荣的源动力,游戏行业有长期投资价值。8 d8 l8 ~' k1 P# y7 c/ [
浙商证券指出,2022年受版号暂停核发、经济增长放缓等因素影响,游戏行业整体营收承压,且板块估值下行。目前主要上市游戏公司平均2023年预计PE约14.73,处于较低位置。基于对行业监管触底、版号核发常态化、产品为王逻辑演绎、需求回暖、防范未成年人沉迷长期小程度利好等判断,建议关注板块整体估值修复机会。7 ~- C( G$ S/ @$ _, y8 w
招商证券认为游戏版号政策逐步回暖,版号发放数量和宏观政策环境共振,游戏行业逐渐“由冬入春”。游戏公司持续推动精品化和游戏出海,中国游戏行业持续加强自身御寒能力。中国手游市场蓄势待发,科技价值日益凸显。监管导向从数量向质量转变,品类创新和头部精品自研成为中国手游市场主旋律。头部公司提升自研能力的脚步未停,2023年大量新品上线有助于行业景气度提升。游戏行业成为AI技术研发的排头兵和商业化的主阵地。ChatGPT火爆出圈,AI各方面技术商业化未来可期,游戏公司通过投资或自身成立研究部,纷纷入局并积极应对。AI技术运用于游戏行业大有可为,内容生成和 Game Al上蕴含无限可能。 |
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