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原标题:打响传统MMO手游变革第一枪!《一梦江湖》2要来了?
5 R9 \/ o ]3 C 时至今日,手游已成为游戏市场的趋势与潮流,各色手游纷至沓来带给玩家们非常大的冲击。然而也正是因为手游的兴盛使得一些“通病”在悄然滋生,这也让游戏在带给玩家们新鲜感的同时伴随着相应的弊端。其中肝氪平衡等因素时刻困扰着各类手游,似乎这些问题很难进行调节。8 V* L4 K! T' s7 D4 P1 n
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不过《一梦江湖》(原《楚留香》手游)在今天连续发布数条微博,矛头直指概率、氪金、肝度以及战力差异等问题,使用官博为玩家进行发声,这一行为还是非常大胆的。
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0 s- t- o7 O1 v 在这些微博发布不久,《一梦江湖》便为玩家们投放了一颗重磅炸弹——《一梦江湖》全面进入2.0时代!此消息一出,瞬间将《一梦江湖》冲上了微博热搜,大家都非常好奇,一梦2将会以什么样的方式来改变玩家们的游戏体验。
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而一梦江湖交出的答卷就是“赛季制”玩法。
" K0 l9 N3 ~; F+ ~7 t X 毕竟作为一款问世五年的“老游戏”,《一梦江湖》随着时间的推移玩法也会逐渐增多,无论是日常活动还是武学培养都会占用玩家们大量的时间,部分老玩家回坑或者新人入坑的话还需要大量的积累才能跟上大部队的节奏。因此《一梦江湖》将推出赛季制设定,通过每个赛季设立特定玩法,将游戏中的特色进行拆分,玩家只需每个赛季体验特定玩法即可,肝度直线下降。除此之外对于鸡肋的玩法也会化繁为简,只保留趣味度的同时简化流程,让玩家们能有更多的时间来享受游戏本身带来的乐趣而非任务。
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2 S/ K+ B3 n+ E$ Y. O$ k 除了肝之外,玩家最关心的就是氪金了。9 g2 O& z) S V8 F
而在一梦2中,养成路线则紧靠赛季目标,通过在赛季制的副本和日常活动获取养成道具,甚至之前需要氪金的道具也可以获取,稳定养成达到赛季目标获取数值奖励。在修为提升方面氪金度大大降低,各位少侠在游戏中的体验也会更为轻松。真正意义做到了“人人有功练”,不卷不氪佛系游戏也能玩的开心~5 n7 x+ ?. U2 z
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而且对于回坑玩家们来说,赛季制可以无需了解太多东西,只专注于当前赛季的特色即可,回归门槛不高上手也比较快,到时候叫上曾经的友友们一起体验也是非常不错的选择。& {) S; K9 Q3 v2 y0 l
0 [9 T: }' y* w$ T+ ~. x) c 除了各种变革性的新内容,一梦2对于老门派也是颇为照顾,通过枯荣经开启全新枯荣武学体系,让老门派也能焕发新的活力,这也是我最为期待的一部分,相信随着《一梦江湖》步入2.0版本,打响手游变革第一枪,定能为各位少侠们展现出更加有趣且动人的江湖世界! |
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