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原标题:在3平米中畅游虚拟世界:探访体验北京国承万通“元宇宙任意门”
! {7 o4 A- Z; I5 {) A2 f/ m 元宇宙概念的火爆,让数字虚拟世界受到更多人的关注。不少人期盼着能像电影《头号玩家》中的男主角一样,体验“绿洲”数字虚拟世界的场景。
; _3 ?, _* _& ]+ E# q& |2 N 日前,贝壳财经记者来到北京朝阳区的北京国承万通信息科技有限公司(STEPVR),体验公司旗下的虚拟现实产品,领略激光定位、动作捕捉以及全向运动系统等技术的前沿应用。
5 a9 I( l1 a# R9 {( u3 k 在这里,记者通过“元宇宙任意门”进入到了一个完全沉浸式的虚拟世界,可以游览旅游胜地,也可以进入虚拟竞技游戏作战,在小空间设备上实现了对于无限空间的探索体验。
0 C$ M: g6 p0 s; r “任意门”连接虚拟世界! E* x0 W1 g& L2 Z8 m9 j
在关于元宇宙的设想中,人们进入虚拟世界之后,可以自由行走,也可以与其中的人、事、物进行交互,同时有真切的视觉、听觉、触觉等感受。在北京国承万通的产品里我们看到了这一畅想的落地尝试。/ G- A5 g4 s! L/ H, ?6 a' I
公司的“元宇宙任意门”是记者在现场首先体验的产品,在一个3平米的设备空间里,穿上特定防滑鞋、震动马甲、动捕手套,戴上150g的轻薄VR头显,通过在一台万向跑步机上行走,就可以实现在虚拟世界中完全沉浸式的遨游。以其中一个虚拟场景北京天坛为例,启动开关,就置身于仿照现实还原的祈年殿前,高耸壮观的祈年殿恢弘大气,用户可以在殿内外自由行走,随意漫步,还可以进殿上香,上香成功之后,则能看到漫天烟花。
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体验“元宇宙任意门”; H7 \' {1 k* f4 l" |9 |; ?
这款设备还可以接入Steam VR平台(虚拟现实游戏的龙头平台),记者体验了平台上某款知名的VR大作,在其中可以探索更为丰富复杂的场景,包括极具怀旧感的小屋、家具、楼梯、建筑群、街道、屋顶、窗户、广场等,无论是推门拉门、上下楼梯、漫步街头,都如现实场景一般逼真,玩家还可以与其中一些物品进行真实感极强的交互,如启动电梯、喂养小动物、执笔在窗户上写字等等。
2 j& \( W- s3 }: |' I( ] 无论是遨游天坛,还是体验虚拟游戏场景,用户都是在一台万向跑步机上实现的,360°随意行走却没有摩擦的吃力感,据介绍,其所搭载的全向运动系统是公司的核心技术之一,主要通过激光定位技术和动作捕捉技术等实现,同时这款设备还能实现低于2毫秒的跟踪延迟、1:1还原真实世界、无眩晕感、90Hz刷新率、110°视场角等。“元宇宙任意门”这款产品首发于2022年5月,当年7月开始供货,并陆续进入商场、社区。10月起接受新加坡订单,2023年将相继进入日本、韩国、中东、北美、欧洲市场。
3 F& [8 a( m9 Z' }; p 公司运用相关技术还推出了“未来战场”大空间VR游戏,玩家在其中手持武器枪具射击对抗各类敌方怪兽,进行多环节闯关。无论是巡视战场、乘坐电梯、过高空木板、搭乘火车或者遭受袭击,同样都有身临其境的真实感受。据介绍,在特定空间利用特定设备还可以体验多种VR游戏,以及虚拟赛车、虚拟运动等。“未来战场”线下合作⻔店则已经突破100家,最高纪录是可实现1000平40名⽤户同场竞技。
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体验“未来战场”虚拟竞技游戏# Z) a. S2 e1 h' S6 @
除了元宇宙任意门以及虚拟竞技游戏,公司还利用自身技术优势,开展虚拟人相关业务,通过iMetaStar (迈塔星虚拟人影视软件)这款软件,用户穿戴上相关装备,便可以控制眼前屏幕上的虚拟人,全身的动作能够实时映射到虚拟人身上。
% J1 |# F2 Y0 U3 ]8 I5 n7 Z 虚拟人有古风、流行、可爱等多种形象可选,也可以变换所处场景。加上一部手机,面部表情也可以轻松实时捕捉。这一产品主要服务于市场上的各种主播和MCN机构,不同风格的虚拟人形象,可以给用户带来多种视觉创新体验,也可以通过多账号设置,节省主播成本。已经有不少主播和机构在使用这一产品服务。
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0 D r+ O2 Y; d 迈塔星虚拟人效果& f; A1 F) x1 G8 ` @2 N
打造家庭版“元宇宙”
}% {# G% f2 P- Q% w 惊艳的产品效果背后,离不开团队的数年投入。STEPVR成立于2013年7月,9年来专注于研究开发创造逼真的虚拟现实体验的全链条技术。公司拥有激光定位、动作捕捉、机器人触觉、全向运动系统等核心技术,拥有80多项专利,并创造了一个可还原用户在元宇宙中五感的硬件设备。“STEPVR旨在通过元宇宙技术释放全人类的创造力。”STEPVR国承万通创始人、总裁郭成博士向记者介绍说。
+ }" F6 x6 s9 V$ i0 G: E 谈及公司核心产品“元宇宙任意门”,郭成表示,“任意门”来自动漫《机器猫》中的概念,“机器猫可以从任意门中拿出任何物体和场景,虚拟世界也是这样,你可以创造能想到的各种场景,然而最重要的是你通过视觉、听觉、嗅觉、触觉、味觉、平衡运动感觉的提升来让用户觉得这是真实的,我们的VR设备就是要让用户任意登入和登出虚拟世界,未来就像登录互联网一样方便,我们在用具体的产品把元宇宙这个概念落地。”
8 `3 s# n! B% q9 H) U' t; _1 i$ x 郭成补充说,公司的产品目前已经基本实现了五感体验,包括视觉、听觉、嗅觉、触觉以及平衡感,未来则不仅要继续优化硬件软件系统级集成能力、计算能力和体验一致性,为了更加真实的用户体验,还需要在如味觉、平衡感觉的体验上,进行更多测试和优化。3 ^/ C& U' j& w& K/ f5 M: H0 c
值得一提的是,为B端提供的“元宇宙任意门”并非公司唯一的产品目标形态,团队近期马上就要推出家庭版元宇宙概念机,通过这一设备,在2平米空间内,用户在家即可沉浸式遨游多种虚拟场景。郭成介绍称,未来公司的ToB和ToC的业务将并存,他同时也强调,“就如同计算机从重达30吨的晶体管形态变成可以放在口袋里的手机,这是一个漫长且艰辛的路程。”
? t+ o* ?9 m; Y 今年以来,ChatGPT异常火爆,相比之下,此前受追捧的元宇宙概念冷寂不少,不仅如此,一些大厂纷纷裁撤或者收缩元宇宙团队和业务。对此,郭成表示,每次技术的爆发都伴随着某些关键性技术的突破,无论是Windows的发布,iPhone的发布,还是AlphaGo的棋局,包括这次ChatGPT的爆发,创业不是炒概念,但完全不影响对口的技术来为元宇宙场景提升算力及交互体验,“元宇宙是一个漫长的过程,坚持到最后的才是赢家。”4 ]# N" a6 l- Z3 E
新京报贝壳财经记者 孙文轩
( e& j+ }% b1 R3 E2 e | 编辑 徐超
8 [" ]6 P; z/ |# @1 D, C. U 校对 柳宝庆 |
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