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今天网易把未来 3 年的路铺好了

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发表于 2023-5-23 03:04:14 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 山东济南

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跟了这么多年 520 下来,大家热议的焦点多是重磅 IP,或者惊天动地的企划。今年依然有这样的新品:《逆水寒》手游、《射雕》……这 11 款新品中不乏王炸或怪才。  u4 m* e( R1 J
但看完今年的发布会后我发现,网易在长线产品身上也开始闹革命,品质升级、创新玩法、自制关卡……太多打法都在颠覆长线求稳的传统。
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前两年我们说,网易是个壮年侠客。大家都等着他刺出那一剑,才能一见其峥嵘。但向前拔剑只在一刻,定睛一看,网易出招的背后不仅攻防兼备,还有预见市场下一步的更多新招。
  A2 }* F5 {% U' r1 C一如过往,我们先梳理对新品信息作梳理,然后会对网易现状作进分析。通过本次发布会,你或许会对网易未来打法有更多的了解。
9 R) S( g4 R! T; _& W4 l: ]那么我们开始吧。9 `, h$ _8 h- k6 L( d: k
01 网易打出了哪些新品? 1 ^/ H. n- n& A7 E/ ~, D0 [
随着版号下放逐渐稳定,相比去年,网易打法不再保守,手头已有不少新品蓄势待发:( ^& d* P5 l1 l; [6 T0 \0 M, U( `
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3 O$ u- K. Q! P1 J. M从布局来看,网易现在攻占品类的决心愈发坚决。4 O7 [. k# q+ |& j( u) h
首先是 MMO(非竞技大型多人在线)。今年网易公布了《逆水寒》手游、《龙之灵域》等 MMO 新品。相比过往拿高品质、多题材来进攻品类,这次新品的思路更为多样,他们分别从技术、玩法、品质、占据市场空位等方向,去讨论 MMO 在当下的解法。网易进攻品类的思路更灵活了些。3 O% e/ ~5 ^2 K% l4 P/ x
其次是竞技类。网易一直在竞技方向布局多年,往期新品名单常出现超 1/3 的产品为该类型的情况,今年依旧如此:《超凡先锋》、《巅峰极速》、《全明星街球派对》、《零号任务》、《突袭:暗影传说》、《代号 56》……对比 MMO 的多维度解题,网易进攻竞技类的关键词可以总结为更细分、更精准。以过去几款成功产品为阵地,他们正通过攻打更细分的赛道,去向上吃透整个品类。8 r" x# p  b. n4 D8 _2 X" r" w& ]
从产品探索来看,网易正用各种办法寻找到自己的下一个爆款。6 Q: C: Q6 P; |1 e
这次的新品储备涵盖多种产品打法,有高投入高技术的《逆水寒》,有研究品类突破的《射雕》,有搭建 3A 管线的《代号 56》,也有下钻细分赛道的《突袭:暗影传说》……网易如今不单靠方法论,也不单靠数值或内容的长板优势,而是用更灵活的战术,去寻找自己旗舰大作、中坚产品、细分精品的新生力量。; h5 h; p' u1 j9 X8 F5 u$ ^: }7 w
百闻不如一见,以下是 11 款新品的简单介绍(按发布会公布顺序):
- V8 s: d( d9 f  j  _9 W2 L1.《逆水寒》手游8 y& [6 y7 [0 `* {, a+ m2 U3 S6 ^
网易同名端游 IP 改编的 MMO 手游,为武侠开放世界,提出了「让 MMO 再次伟大」「会呼吸的江湖」等概念。其重要程度无需赘述。) d- T) d3 t; s+ r+ |
今年宣传片继续秀肌肉,在强调「手游真实画面,并非 CG」后,陆续展示了游戏多地区场景设计、角色环境建模、技能特效等内容。其品质已经超越不少 MMO 端游。游戏将于 6 月 30 日开启全平台公测。
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5 k: W3 ~5 d$ N' ^7 c2.《巅峰极速》
4 O8 r" b) B; p% c" ]9 V4 s. z; K一款 3A 级拟真操控竞速游戏。网易与英国老牌赛车游戏制作厂商 Codemasters 深度合作,使用了 UE4 和 Ego 物理引擎。游戏主打写实风,追求真实手感,并已拿到全球各大车辆厂商的正版授权。- f7 Z+ c7 l6 _
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- I# Q0 N. e1 g* h5 o  v' ?% n3.《射雕》
( A3 J5 B* M  B2 L一款开放世界游戏,由网易的战魂工作室研发,不走传统 MMO 路线、不做强制社交 / 打卡 / 跑环,是一款以内容驱动的全平台武侠开放世界游戏。我们曾做过报道。8 V' Q6 C" X2 @$ M
这次宣发提到了的概念,让玩家体验《射雕》三部曲 150 年历史变迁的「江湖推演」,以及有三百六十行的社会职业可供玩家体验宋朝的烟火气。游戏将很快开启新一轮测试。
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- Q' x4 T& |- Y8 j4.《九畿:岐风之旅》
3 H8 U1 \! y: V! U一款二次元产品,网易游戏与栖乌工作室,基于「九畿 IP」世界观共同打造的古科技异世界幻想冒险游戏。0 R- F1 K, _9 L

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5.《超凡先锋》3 d8 K, C5 o$ [6 V
一款生存夺金手游。玩家可以搜刮战利品,带到场外积累财富。游戏做了轻量化处理,并加入了 RPG 要素。我们曾作过报道。! ]6 c) P0 C- l) a! _( J& `3 {/ r
去年游戏开放预约不久,全平台播放量便迅速超过了 3000 万。截至目前,游戏全平台预约已超 1500 万。游戏将于 6 月 8 日全平台上线。9 |2 d( _- y" P* v% x* O
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, a6 z  D+ E( h6.《全明星街球派对》0 f% ]6 `& C3 [( ~7 p) Y8 b
一款全明星街头竞技手游,网易自研,由 NBA 官方球员工会正版授权。游戏混合了潮流元素设计,突出了各个球星的性格与特点。游戏实现了在 iPhone5s、百元安卓机上高帧率低能耗的技术测试。游戏将于 6 月 16 日,开启 ios 和安卓测试。
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7.《突袭:暗影传说》
1 p2 L- c7 O6 K一款西方魔幻卡牌策略 RPG 游戏,以色列游戏工作室 Plarium 研发,网易代理。游戏采用 3D 动捕建模技术,曾获「全美最畅销的 RPG 游戏」「微软商店最佳应用和游戏」等奖项。
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8.《零号任务》) o% e9 d. Q; z3 m6 a" ]( f% D: a
一款 2v4 潜入的非对称竞技手游,游戏题材类似特工电影,潜入方要完成任务,追击方则要收集线索,从人群中找出伪装自己身份的玩家。今年游戏开始招募玩家成立 0 号共创团,参与游戏调优工作。
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. X1 U' R1 f8 U1 n" f! _2 b9.《代号 56》$ v( E5 d9 p- t" v' u1 u9 {
一款次世代冒险射击游戏,由网易北落师门工作室研发,是 3A 级末日废土生存题材游戏。制作团队有美末 2 场景设计师、3A 工作室概念设计师加盟。游戏音乐邀请了汉斯季默及其团队参与制作。近期已经开启测试招募。
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10.《龙之灵域》1 e$ O0 U  P( J
一款中世纪魔幻题材 MMORPG,主打职业无缝切换系统,玩家可以同时体验双剑、权杖、弓箭等多种武器的战斗。+ O4 m( P9 q8 F1 F6 ^6 }- b- L$ a
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11.《三国诛将录》! W, U& f! m. F! j: w8 k) C
一款黑暗三国无双动作手游。游戏采用虚幻 4 引擎开发制作。除无双玩法外,游戏还有 PVP、多人竞技、城建等玩法。游戏将于 7 月开启正式公测。5 ~% C- C5 o9 x

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6 _2 i" b7 e0 ^) y8 C$ g值得一提的是,樱花工作室也于 520 发布会上亮相。; d1 A$ X4 d1 R8 _, h4 Y0 `
工作室分别在中国广州、日本涩谷设点,吸纳了不同国籍 / 文化的主机游戏开发者。这也是网易首次仅围绕主机游戏发布独立的 PV 视频。
& G2 o$ L) h1 e+ Q2 ~" u% u3 s% |8 a目前,工作室正在开发三款产品,其中有动作 RPG、大量狂热粉丝系列的新型动作游戏、原创的自研 IP 合作动作游戏。游戏使用 UE 引擎,重点放在游戏体验设计。1 _2 L3 U/ w- _
视频结尾,工作室放出 Slogan「看见樱花,连接未来」,希望能吸纳更多志同道合的人才。' `. G* Y7 J- n

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其他已上线的产品,也在本次发布会上公布了新的项目企划,碍于篇幅就不在此做赘述。
# a0 F( b8 f# V* m" ] 02 网易开始出新招 ( I- {9 ~1 p7 d/ X5 G. m
这次发布会的背后,网易明显变了打法,开始出新招了。5 B5 n+ x1 t# W9 k- O6 ~2 y1 m& F9 C
第一,网易正在大推共创路线。) |3 h, f9 O) R1 {, i
这里主要指关卡制作方面的 UGC 内容。在这场发布会上,网易的许多产品都在开发关卡编辑器,让玩家如游戏一样,零门槛地参与内容产出。不难看出,这一 UGC 共创做法增强了产品的生命力。
% ]3 [. Q& t0 U& d比如,《王牌竞速》就开启了赛车乐园的编辑器,允许玩家自己去设计赛道;《狼人杀》也开放了模版编辑,允许玩家参与设计;《泰亚史诗》不仅为玩家提供了关卡编辑器,还将关卡收益分成给玩家;还未上线的新品《零号任务》,也已经提前筹备了这部分功能。2 t9 @/ q( q* O! F8 \. y( P, }
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5 P" D% _( c* R) ?( a为什么网易开始大推关卡编辑?其中原因,肯定少不了《蛋仔派对》的成功与《我的世界》等产品在这个方向的探索。这一共创做法不仅解决了内容消耗的难题,还让每个玩家都能参与设计,增强了核心用户的产品粘性。
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第二,网易头部 IP 开始统一发声口径,集中输出正向价值。6 e  J; P0 E/ M3 e
IP 一直都是网易稳定的基本盘。过去很长一段时间,他们产出了许多产品矩阵,不过因为定位不同,衍生产品们多是分头行动。但在近两年的发布会上,这些产品围绕各自 IP 聚集在一起,并以一个完整的品牌形象对外输出内容。' b+ n' y- _4 Z3 C8 g

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2 o3 ?" v4 p4 o6 K, n) y今年,梦幻西游、大话西游、倩女幽魂、天下、阴阳师、天谕的相关产品,就在以各自统一的品牌口径发声。统一后的 IP 品牌,能为产品及用户提供凝聚力,使 IP 能更快形成文化现象,并为用户提供自我认同的品牌效益。
+ M& r& H4 g9 m为此,网易各个头部 IP 也在频繁开展文旅联动,去承载社会正向价值,并向用户输出有价值的内容。比如,有梦幻西游与文物局 / 文化研究院的合作、倩女幽魂的国风志异 · 火种计划;年轻些的产品,也有《王牌竞速》彩云之南、《无尽的拉格朗日》树苗守护计划等活动。
" k8 Q7 F+ k  @5 ^这一变化也让网易 IP 产品更能劲使一处,集中发力,在长线期巩固用户的凝聚力。
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; }  t/ ^$ y( V2 \第三,网易正在做大规模的技术升级。
& D) Y! C3 l( |0 s. }网易一直都很重视技术迭代。于长线产品,他们不停迭代品质,使其持续保持当下市场头部产品应有的品质,并且寻找可以融入新技术的机会。例如,《倩女幽魂》手游就在上线 7 年里完成了 2 次品质升级,《梦幻西游》电脑版今年公布的华胥境玩法,就引入了全新的 3D 渲染技术。0 V  H9 G3 Y: a0 A* o, f4 F
为此,网易正通过引进高端人才,搭建国际化 3A 级研发团队。比如《代号 56》就吸纳了许多前 3A 工作室的成员;樱花工作室总负责人赤塚哲也在接受采访时提到,工作室最重要的目标是开发次时代主机游戏,帮助网易在主机游戏领域积累开发经验和流程,同时,创造出面向全球市场的游戏 IP。1 H( K  a) Y9 ?9 |) R. P/ D  \+ `
此外,网易还在尝试引入前沿技术,增强可玩性,提升研发效率。即将公测的《逆水寒》手游中就在尝试智能 NPC:玩家与 NPC 的无设定交互;NPC 之间自动生成的社会关系……这些探索,或也将让网易产品保持最前沿的体验设计。; T" H. B0 b; \+ v6 S1 e
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9 w3 N' z" h- v: p9 i第四,网易仍在想办法走出自己舒适圈,研究创新设计。
/ b0 g7 H7 \* @' a# r网易爱强调差异化,并将之一直贯彻到了新老产品当中。到了今年,这股势头还蔓延到了代理产品。例如《游戏王:决斗链接》就在开发新的 PVP 玩法,代理许久的《影之诗》国服也在与 Cygames 争取,开发着国服独有的全新玩法。这些尝试工作,足见网易对创新的重视。7 |' m4 M: ?0 s1 N! s$ g) y

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- p2 x& g2 j7 N3 Y- ^$ ^* G; ?7 C 03 网易未来三年战略已初见锋芒
! ]1 `0 T. b. O$ R# b正如开头我所说的,网易这次出招的背后,图的不只是那一击命中,而是能够影响未来 3 年的战略。
  [5 a1 \) W: n, W; u- h看到这里你可能会质疑,谁家的游戏发布会不画一些 3-5 年的饼?更何况今年网易也就交代了 11 款新品,和几年前动辄几十款的量相比,气势上就弱了不少。
0 V5 K  C8 s8 ~, O其中关键在于,战略不是某款大作,而是某种趋势。
' l( k  N$ o7 Z网易今年新品数量固然不多,已有产品似乎也没有太激进的策略,但对比过去就能发现,这次发布会上的各个项目都或多或少在做不同以往的探索,呈现出了一些可被提炼的有趣共性:
4 R+ W6 `: `1 ~4 t# A9 c首先是前沿技术的引用。根据 2022 年全年财报,网易全年研发投入超 150 亿元,研发投入强度达 15.6%,加快了元宇宙、智能机器人、数字孪生等前沿技术的自研突破……这些技术已经在近几年不断给到游戏项目诸多支持。
0 I" e/ t# G9 ~) n3 p) {网易伏羲实验室就研究 AI 技术多年。过去其 AI 技术就已在反外挂、人机对战等领域,为项目组提供了诸多支持。随着研究深入,伏羲实验室的诸多研究成果也开始慢慢渗透到更具体的研发、运营、营销流程……如《逆水寒》手游这样的案例会越来越多。! `- H1 {& g) ^) u6 \
其次是长线布局的加码。从发布会内容来看,网易在调度多方资源一齐解决长线命题,一面用创新与品质迭代去给长线产品增加活力;一面用统一品牌口径去增强产品与用户的凝聚力;一面为新品做好打算,早早备好其长期作战的武器……网易已将长期主义写进日程中,并展示出了更强的耐心。4 W4 ?! S: u+ Y# U
最后是玩家侧的布局。在过去,网易靠数值与内容,向前迈进;后来,网易将二者融合,并融入了工业化与 3A 品质,又获得了长板优势,更易攻坚细分赛道。但现在网易有了更大的野心。6 l7 o$ r$ e4 n) e" _+ @* @
在今年形成趋势的 UGC 关卡编辑器背后,网易在拉近自己与玩家之间的关系,让玩家成为产品生命力的一部分,也是想让产品能自成生态,可以将过往细分赛道,扩大成有大 DAU 流动的圈层。' t9 p; Q- s  i& B  \
也由此,网易往后探索的过程又多了一份助力,也就是玩家的力量。2 P$ E" {7 X/ Q) C1 E
之前说,网易像武林高手,如今他出招方式开始渐显。网易用产品和自研基因作为武器,在新品突破与已有产品的变革中,他力求更前沿、更有耐心、更加开放,修炼内力,提升武功,以应对变化莫测长期作战。
9 X  C) J; b0 j这场发布会,也让我更加期待,网易将在未来 3 年里,在市场里为我们带来怎样的交锋。
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