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“自主意识” NPC?英伟达公布了一项可能颠覆游戏开发的 AI 技术 ...

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发表于 2023-5-31 03:06:52 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 江苏常州
译 / 安德鲁
! @3 Y  l- r) n4 p) f游戏 NPC 不再千篇一律执行预设指令、根据玩家对话自由发挥的情况,可能要出现在游戏里了?英伟达最近公布的一项新 AI 技术就指向了这种可能性。
! Q( j3 |! x$ Z: ~9 I
9 j/ W/ C8 p0 i5 q0 w! l. T' t% s* k; ^7 h4 P) P

) k8 I  s3 H$ x( D/ R9 QAI 生成技术正在从根本上改变游戏行业,从设计开发、到游玩方式。游戏开发者正在探索,怎样在 2D、3D 的内容创作管线中利用 AI 技术。这其中有一些让人兴奋的要点:在于 AI 带来了 " 在游戏运行过程中创作内容 " 的能力,这在更早期的阶段原本是无法实现的。
  X( @1 m3 V* l0 A) F随着游戏变得越来越复杂,游戏对于 NPC 的刻画也在不断进步。面部表情更丰富、台词量更大、与玩家的交互方式也更多样。8 `9 r1 z5 Q; t# b
但当前玩家与 NPC 的交互方式,依然是偏程式化的、目的性明显,因为对话选项有限,玩家与 NPC 的交谈、交互都只是为了推动游戏内的故事发展。; t& R' i& R1 F6 |6 w
而现在,生成式 AI 则可以改善 NPC 的交谈方式,创造出能够随时间推进而长期存在的性格,并对玩家的行为做出更特别的响应,让 NPC 的塑造显得更生动。8 C& e1 m! S- a
在 COMPUTEX 2023 展会上,英伟达公布了 NVIDIA Avatar Cloud Engine ( ACE ) for Games。这是一项 AI 模型定制服务,通过 AI 驱动的自然语言互动让 NPC 表现得更为智能,从而改变游玩方式。0 M, Q- i# ]% R+ F% K9 r5 w
游戏开发者、中间件和工具软件的开发者,都可以利用 NVIDIA ACE for Games 在游戏、软件中部署定制的对话文本、语音以及动画的 AI 模型。
& c- l( @  M( G2 F0 ~: o以下内容来自英伟达官方技术博客《Generative AI Sparks Life into Virtual Characters with NVIDIA ACE for Games》,由 DeepL AI 翻译完成:
' c6 s  R, h$ T( K% t+ v用 AI 基础模型的最新突破生成 NPC: D7 q% c: L) W
优化的人工智能基础模型包括以下内容:3 ]% b* E- Q5 k
NVIDIA NeMo:提供基础语言模型和模型定制工具,因此你可以为游戏角色进一步调整模型。这些模型可以根据需要进行端到端整合,也可以进行任意组合。这种可定制的大型语言模型(LLM)能够实现符合游戏世界的特定角色背景故事和个性。
0 o- T9 k( Y- s1 K4 u/ jNVIDIA Riva:提供自动语音识别(ASR)和文本转语音(TTS)功能,实现与 NVIDIA NeMo 的实时语音对话。1 Z: K$ E, D1 U" R6 X* c
NVIDIA Omniverse Audio2Face:只需一个音源,就能立即为游戏角色创建富有表现力的面部动画。Audio2Face 具有适用于虚幻引擎 5 的 Omniverse 连接器,因此用户可以直接为 MetaHuman 角色添加面部动画。
" N+ V/ n9 G5 S* \; j您可以通过 NeMo 模型对齐技术为 NPC 带来活力。首先,采用行为克隆,使基础语言模型能够根据指令执行角色扮演任务。为了进一步使 NPC 的行为与预期相一致,在未来,你可以应用人类反馈的强化学习(RLHF),在开发过程中接收设计师的实时反馈。
2 T" A1 J+ z3 U: S  `% ?# a在 NPC 完全对齐后,最后一步是应用 NeMo Guardrails,它为 NPC 增加了可编程的规则。这个工具包可以协助你建立准确、适当、符合主题和安全的游戏角色。NeMo Guardrails 原生支持 LangChain,这是一个用于开发 LLM 支持的应用程序的工具包。
- @& k. ^# ~! n  a英伟达为各种规模的中间件、工具和游戏开发者提供灵活的部署方法。实现 NVIDIA ACE for Games 的神经网络针对不同的能力进行了优化,并在尺寸、性能和质量方面进行了不同的权衡。4 |) w7 C, b$ W2 b; Q6 h* g
ACE for Games 代工服务将帮助你对游戏模型进行微调,然后通过 NVIDIA DGX 云、GeForce RTX PC 或企业内部进行部署,以便进行实时推理。你还可以实时验证模型的质量,并测试性能和延迟,以确保模型在部署前符合特定标准。4 ~) j7 y) S0 v7 m. Z
为游戏创建端到端的化身 / 头像解决方案" P' _4 D+ u8 C2 A6 ?; H! s; ~& ]
为了展示如何利用 ACE for Games 来构建 NPC,英伟达与 Convai 公司合作,帮助其优化 ACE 模块并将其整合到产品中,Convai 公司是一家为在游戏和虚拟世界中创建和部署 AI 角色而建立平台的初创公司。+ F$ j9 G$ W, N' O6 q2 S* A, q% K( G
"Convai 公司创始人兼首席执行官 Purnendu Mukherjee 表示:" 通过 NVIDIA ACE for Games,Convai 公司的工具可以实现所需的延迟和质量,从而以具有成本效益的方式向几乎所有的开发者提供 AI 非游戏角色。: E& P; z4 g) w9 V9 h+ t; b
Convai 将英伟达 Riva 用于语音转文字和文字转语音功能,英伟达 NeMo 用于驱动对话的 LLM,而 Audio2Face 则用于从语音输入中获得 AI 驱动的面部动画。
1 u5 _: k: Q2 `5 w$ t+ u7 ^9 n0 W视频 1. 英伟达 Kairos 演示展示了身临其境的 NPC Jin,以及利用最新的英伟达 RTX 和英伟达 DLSS 技术打造的拉面店。6 ?5 Q6 n/ C* l) b$ p
如视频 1 所示,这些模块被无缝集成到 Convai 服务平台中,并被输入到虚幻引擎 5 和 MetaHuman 中,将身临其境的 NPC Jin 带入到生活中。由 NVIDIA Lightspeed Studios 艺术团队创作的拉面店场景,在虚幻引擎 5 的 NVIDIA RTX 分支(NvRTX 5.1)中运行。该场景使用 RTX Direct Illumination(RTXDI)进行渲染,用于光线追踪照明和阴影,同时使用 NVIDIA DLSS 3 以获得最大性能。
* j5 N. P3 O6 K游戏开发者已经在使用现有的 NVIDIA 生成式 AI 技术进行游戏开发:
8 E8 F" s! o& K8 m  Z" H1 x欧洲领先的游戏开发商之一 GSC Game World 正在其即将推出的游戏《S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl》中采用 Audio2Face。
: f8 x% Y9 A4 w! P独立游戏开发商 Fallen Leaf 也在 Fort Solis 中使用 Audio2Face 制作角色面部动画,这是一款发生在火星的第三人称科幻惊悚游戏。5 ?  \; j3 f: ^: C& j5 P) j
以生成性人工智能为重点的公司,如 Charisma.ai,正在利用 Audio2Face 为他们的对话引擎提供动画。
& J9 o3 }' R9 o4 f! l: ^9 f5 J内容来源:9 u0 c$ a9 ^' X  S
https://developer.nvidia.com/blog/generative-ai-sparks-life-into-virtual-characters-with-ace-for-games/
, t- x& C9 f/ `; {6 r  ]( I游戏葡萄编译' v0 Z4 ]8 p1 S, L# h0 e3 l
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