京东6.18大促主会场领京享红包更优惠

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 890|回复: 0

烧钱抢赛道,出动两大王牌,腾讯网易不忍了!

[复制链接]

1650

主题

685

回帖

7037

积分

论坛元老

积分
7037
发表于 2023-6-5 06:07:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 江苏常州

% b# w0 I3 V* u4 ?
3 a: K/ a4 J# G! R6 V) a  D" B文 / 手游那点事 Sam9 S& X0 M! B+ h* z' N, F
作为大众品类的代名词,「车枪球」在国内市场,各自有着不同境遇。6 D: f3 A( r# H* \) B% \1 _2 P1 a
三者当中,「枪」自不必说。无论是早期的大逃杀、战术竞技,抑或近两年 SOC、生存夺金这些细分领域,射击爆款几乎没有出现过 " 断档 " 迹象;玩法相对垂直的「球」,也不乏《FIFA》、《实况足球》等大 IP 撑起门面,部分卡牌产品也能偶尔进入到畅销前列。
& Y9 B7 d6 Q' i- R7 B6 S7 m唯独「车」这条赛道,却似乎长期处于无人问津的境地。除了一骑绝尘的《QQ 飞车》以外,包括《跑跑卡丁车》、灵犀《狂野飙车 9》等为数不多能带来竞争的产品,都已经上线四年之久。直到 2021 年网易拿出《王牌竞速》,这种尴尬局面才得以被短暂打破。: i! t2 g2 ]4 a
但最近,情况似乎出现了一些转变。% B; P: E- S# L: U/ }; O
前段时间的 520 发布会上,网易就宣布竞速类新作《巅峰极速》将在下个月正式上线;巧合的是,几乎在同一时间,腾讯也首次对外曝光《极品飞车》IP 手游,并马不停蹄地开启了一轮删档测试。! m8 t" T! k- o; C: b
) A1 i* T/ b9 z# V/ P/ |
2 `4 d6 b  Y5 e6 w
9 j( b# b8 p) d  S
老对手再次碰面,让这个冷门品类难得地热闹了一回。更值得注意的是,对于「竞速」该如何走出下一步,两家大厂似乎也作出了不同的取舍。# t/ c* |- `- [- X
01
9 Y: b7 q' o8 A0 H7 _ 腾讯:大 IP 兜底,凭「社交」破局
' W/ J/ ^2 v, G  h% }; [作为模拟游戏的旁支,大部分竞速类,或者说赛车类产品,其核心爽点无外乎两个方面——「速度」与「车辆」。前者以感官冲击调动肾上腺素,让人沉浸在 " 命悬一线 " 的刺激感当中;后者则是基于现实的投影,通过还原各式车型,以满足圈层受众对于体验驾驶的需求。
" ?. o; d' B3 |. g1 A0 u2 x3 o但由于赛车本身在国内缺乏产业与文化基础,意味着会为「车辆还原」主动买账的玩家相对有限。加上 IP 授权、赛道设计、手感打磨等环节均需要高昂成本,令竞速品类更多时候像是一场 " 吃力不讨好 " 的高风险赌博。
- ^6 r( @$ Q4 D. X/ z  @在端游时代,腾讯曾经用《QQ 飞车》给出过自己的解法。玩法上,氮气、道具等设定使得竞速过程更具娱乐性;手感层面,车辆惯性削弱也让 " 漂移 " 难度减小,上手门槛更为友好。
4 X$ Z$ T+ o* J( T( i$ s! \* \. t' R. R4 u2 ^( o

1 S* ?* R% [1 g% k# q1 R% e. w  ~6 v2 j8 g6 k7 [9 t: K, d
但最终的「胜负手」,还是游戏中加入的大量社交元素:无论钓鱼、跳舞等休闲玩法,还是师徒、车队、情侣这些强关系链,均令玩家在竞速之外有了更明确的目标及代入感。《QQ 飞车》也在其助推下一路滚起雪球,成为腾讯首款 PCU 破百万的自研产品。
7 {% ~! E1 z+ }1 o& b( U3 t( q1 T这条以「社交」破局的思路,被腾讯一路沿用到了移动端。
1 }- `' C3 S; C# L" ~& [- f' u( p17 年到 19 年,腾讯先后拿出了《QQ 飞车手游》与《跑跑卡丁车》手游两款产品。除了以端游情怀与受众基础为产品兜底,并且以 " 休闲区 " 等设计拓宽社交渠道之外,腾讯甚至在竞速手游里面做起了 " 内容 ":像是《QQ 飞车手游》与蓝翔、Hello Kitty 等外部 IP 的联动,以及「四大车厂」衍生世界观等,都在核心玩法之外做出了 IP 延伸探索。0 b9 X2 T" u+ P$ o9 O% i! m# s2 A, |

# j  Q1 Q' M( E' f# v) P6 {6 H6 _
9 n5 n  E/ Q/ H# C) F" {
(游戏内的 B 级车 蓝翔挖掘机)
% K) U1 |2 b. t经过几款产品的成绩与技术积累,腾讯似乎对竞速赛道有了更大的野心。
8 _0 K7 b) f6 _* U2020 年,他们从 EA 手中拿到了《极品飞车》的 IP 授权,并由天美 J1 工作室操刀,主导项目研发。让人意想不到的是,在这款《极品飞车》手游里面,腾讯直接选择了一条大胆的新路——「开放世界」。
; V0 o! G" }' p" }; p7 p从近期开启的对外测试中,能够一窥这款作品的面貌:整体风格上,《极品飞车》手游与《极品飞车:不羁》较为接近,依旧主打 " 街头 " 及 " 警匪对抗 " 的概念。玩法则大致分为三个模块:赛道竞速、「热湾漫游」、以及还原系列特色的 " 热力追踪 "。5 n4 P0 R1 [0 w# U$ H; L

  m* F% K4 q8 C  C6 ^  v; x* ~# J6 ]* [- b8 V; g: Z. ^; H$ q
5 ]; J) F4 m9 n7 T! P9 m
其中,「热湾漫游」允许玩家在大地图中自由驾驶,完成代驾、送货等随机任务、推进剧情,或是向路过的其他车手发起挑战,整体设计更接近于 RPG。8 T6 X( z- G7 L3 a9 M
实际体验而言,「开放世界」的加入在 " 竞速 " 之外提供了足够丰富的探索空间,并一定程度上弥补了品类本身玩法单一的弊端。同时,它也将社交场景与核心玩法结合得更为紧密,即便不参与竞速的玩家,依然能从中找到可供尝试的乐趣点。
9 O( h4 @" K: ~
( [) M% g. }/ L" E% d3 o3 l
; U; A6 O( N4 l% \4 l5 b
5 C. Z" J1 }$ S. W6 Y- ~另一个 PVP 玩法 " 热力追踪 ",则以非对称竞技形式,将玩家分为警察与街头赛车手两个阵营进行博弈。这个模式下,胜负条件就从单纯的 " 比快 ",转变为了「如何规避对手 / 将对手逼入绝境」,并由此形成更具差异化的竞速与社交体验。
+ e; v3 v1 c/ V& l- b, G可见,从《QQ 飞车手游》到《极品飞车》手游,虽然在画面风格上有了较大区分,但以「社交」为核心的思路依然统一。" 大 IP+ 主打社交 " 的组合,或许已经成为腾讯在竞速赛道上最为熟练,并行之有效的破局利器。% o' Y* n& {1 J( V: ^: u. m
网易:以「写实」为基底,寻找新解法 ! C  ?) h, a, y. y. |, Z+ m+ h
与布局多年的腾讯相比,网易在竞速品类担当的角色更像是 " 挑战者 "。* n$ t; N5 P# n, r
尽管经验不多,但网易的「首仗」打得不错:2021 年上线之后,《王牌竞速》总共拿下 4000 万注册用户,最高时曾冲进过国内 iOS 畅销 Top10;长期缺乏入局者的环境下,它也成为了极少数能与《QQ 飞车手游》" 上对抗 " 的新品。" e  C; K; P: u9 T" s
/ f! E- j+ u3 q) i8 ]) z
8 G% |" s# F. l: c% R5 y# }  E3 e

+ M2 m% M" z0 ]8 L; `颇有意思的是,《王牌竞速》在设计思路上显得相当 " 野 ":立项之初,团队就决定要「剑走偏锋」,不和头部产品硬碰硬。于是,他们选择了当时赛道上少有的拟真写实风格,并且从底层玩法出发,尝试将竞速玩法最为强调的「速度」概念淡化。4 _" T- O5 C! k/ C3 E: A
为了实现这一点,《王牌竞速》选择融入卡牌元素,为游戏中的车辆加上 " 技能 " 设定。与此同时,不同车辆又细分为竞速位、辅助位、干扰位三种职能。玩家需要以 3V3 形式组队,运用自身能力去让队伍率先抵达终点。
- f+ H& Q1 V2 ?3 X. B* j7 K* r
# H/ a7 G' {- A& u5 b2 i0 e) T: z# P% c$ D9 K  d' o$ c( q' @% q* R
  R+ z7 T) m! }* i* o
某种程度上,这种设计带来了近似于 MOBA 的游戏体验——车辆类比英雄,有前期、后期之分,目标不单是比拼速度,而是如何令团队收益最大化;更夸张的是,超车方式不止漂移、氮气,还有各种 " 刀片式跑法 "、特技飞跃,甚至拆散重组……
/ |+ E% _5 w5 D, z7 h1 X# \
% @% P& T$ @' Q2 w
1 y! k' b* _4 |& N, S/ H
0 a- F" g& n, P" x" ^: J* p  k这也让游戏拥有了相当特殊的细分定位:风格上,用写实画面与车型设计突出「拟真」;操作上,又用天马行空的 " 特技 " 系统与团队分工设定强调「对抗」,令娱乐性与 " 爽点 " 进一步丰富,实现从底层玩法出发向大众化靠拢的尝试。
8 w7 [/ _3 ]9 g; f5 G$ w5 h  f去年,《王牌竞速》制作人江宇源曾经在分享当中提到,他们希望摆脱赛车品类多年来 " 在核心体验上的固化 "。往大了说,网易或许想要通过这一奇招,改变市场与玩家对于竞速玩法的固有印象:赛车游戏不一定要以跑第一为目的。像 F1 车队一样,通过主动 " 兑子 " 来为队友创造机会,同样能在此过程当中产生参与感,解决 " 十人赛车一人爽 " 的痛点。# J0 v7 @/ ?; e6 j  q: h% {
, o, ?4 k8 x4 {4 Y% H  G3 k5 L
9 n- [  [7 D5 x, j! |9 e! P

  s! M' k* H3 ]  M相比之下,前段时间定档的《巅峰极速》,则更像是一款「核心向」定位的产品。该项目由网易与 Codemasters 合作研发,这家成立于 1986 年的英国厂商曾研发出《尘埃(Dirt)》、《F1》等系列作品,《极限竞速:地平线》主创之一加文 · 雷伯恩也是出自该团队。
# ~+ w" }: c" @2 p) k0 x/ B, t, b" J+ z- c
" s6 y+ c! u6 z' G3 ^# k9 {3 b
, P5 R  S2 Q3 A
有 " 江湖大佬 " 助阵,网易这款产品的基调也显得相当「硬核」。从此前的测试当中能够看到,游戏内包含不少现实品牌与车型的授权,并且通过采用实地采样、扫描技术等技术,将八条现实赛道还原到了游戏当中,包括西班牙巴塞罗那,以及广州白云山等。
4 Q& d+ Q: L" |( o/ ^0 O# d$ P% j$ q4 @/ c& |
' r/ G0 V  G5 U+ k  [

- b8 x6 M/ k5 G操作方面,《巅峰极速》的 UI 界面也相对简洁,允许玩家通过重力感应控制转向,档位则由于移动端特性设定为自动切换。此外,游戏当中还加入了第一人称的驾驶视角,车辆内饰、仪表盘读数等细节都做了细致还原。1 P  p6 g+ t. J2 `, X# S0 z

; o. u! y# g3 l
* x% v5 B% r3 C/ X
. M+ ^6 z8 l) }# ~这种鲜明的「拟真感」,或许也是《巅峰极速》最大的差异化所在。在笔者看来,除了 " 竞速 " 之外,网易的着眼点更多集中在「驾驶体验」的塑造,也就是通过车型与现实赛道的场景还原,去带动走马观花的沉浸感。这种更接近《地平线》等主机产品的设计思路,复现到移动端上依旧足够新鲜,也确实切入了一片少有人涉足的市场空白。
/ Y0 n: P0 f8 D2 h5 G4 g+ g03 ) Y( P) T8 W4 Y' h
竞速的下半场,不只拼 " 速度 "?
& Q5 t) G/ A) y. J0 Z两家巨头先后加码,是否意味着「竞速」将成为热门品类?未必。出于成本、技术等方面的天然壁垒,大部分团队连进场的门槛都难以触及。至少在未来一段时间里," 大厂角力 " 依然会是这条赛道当中的主旋律。6 m6 X/ b0 j5 x! \# M5 K
但现阶段,竞速玩法的市场环境确实在发生着一定的转变。《王牌竞速》主策划 Air 就曾经谈到,立项时期,他们就预判玩家对于 " 主流以外 " 的玩法需求会逐渐增长,加上汽车文化近几年在国内的发展,会为竞速产品在受众层面上带来更多市场机会。* u: g6 [$ C' e
同时,腾讯、网易相继拿出的几款产品当中,可以发现一个相当明显的趋势:「速度」在玩法迭代当中的优先级,已经被逐渐消弭了。: m" u4 v$ P) h+ x) _
举个例子,像《极品飞车》手游当中的开放世界「热湾」、" 热力追踪 ",以及《王牌竞速》的特技设定,都是希望玩法能够从单纯的 " 比快 " 当中剥离出来,以此探索更多的延伸可能性;《巅峰极速》则是在写实拟真上抠细节,以此去强调驾驶体验的还原。2 e+ u" W% X6 z4 R# }0 G5 c* ~1 B

* }; G- E; Z0 d" H/ C3 L6 P- H! }. |

" V2 `# r9 g% E& Y9 Y. n3 R当然,这并非意味「速度感」不再重要,但速度带来的感官刺激始终具备边际效应。越过某个阈值之后,再单纯通过车型、零件改装等手段拉高速度上限不仅会影响竞技平衡、浪费设计资源,也容易让人感到乏味。针对这一点,腾讯网易分别走向了两个不同的分支——前者以社交将盘子做大、拉动留存,后者则试图通过「写实」作为切入点。
: W  q5 p( u( b! x7 q由此看来,如何在拼 " 速度 " 之外寻找解法,或许将决定竞速品类下半场当中,谁能在下一个弯道完成最为关键的「超车」。
2 g- a+ u! r$ y7 {0 y& \* R; e; \- c——————— Ps ———————
# G* g4 x6 f! h" I手游那点事近期为游戏圈同行们开启了【新交流群】。新群专门用以日常交流、最新消息交换、圈内八卦、干货分享、和游戏唠嗑等。有兴趣一起聊聊行业的朋友可以加微信 328624956 或 cxx2744,添加时请备注公司和职位。
* l. L# _# @" U: S——————— End ———————/ A- b$ _) F% X7 L( W* e: ~) T5 F
行业交流 / 行业爆料 / 商务合作:
* ], @9 Z- X! y7 D! ~9 L请加微信 cxx2744 或 yukochan97. L# G0 `( `$ W; l" r; Z4 Q4 j8 i
加入 " 手游那点事 " 微信交流群:6 T2 ]! T3 x# P
请加群主微信 cxx2744 或 328624956
  o7 p' g* _2 L3 ^( N内容投稿:. R+ k* P: t# P( A
请发邮箱 helinyu@sykong.com# Z5 w) n8 }& D- J

8 j' e0 V( _8 t, ^3 i$ k) L) g3 R7 w, I; F- A' e4 f2 R
8 }+ }- k! x/ z1 h. I+ n) t

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

帖子地址: 

梦想之都-俊月星空 优酷自频道欢迎您 http://i.youku.com/zhaojun917
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|手机版|小黑屋|梦想之都-俊月星空 ( 粤ICP备18056059号 )|网站地图

GMT+8, 2026-6-17 16:36 , Processed in 0.041738 second(s), 24 queries .

Powered by Mxzdjyxk! X3.5

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表