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DisplayPort 2.0来袭,VirtualLink何去何从?

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发表于 2019-6-29 09:47:43 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
' R" `& K8 B& O7 ?* w  j$ {
hi188| 编辑
$ R& ]4 \1 @% d  y$ }4 Q该来的总会来,就像一年前VirtualLink标准的推出那样。我们并没预料到,由于VR市场新品迭代放缓,导致VirtualLink的应用栽了个大跟头,直到如今市面上的产品依然廖廖无已。
; J5 n3 g# ]' Z! f这两天,VESA协会正式公布了DisplayPort 2.0标准,新标准最大变化是支持80Gbps带宽,可同时传输双路8K/120帧视频,并且依然可以依托USB-C(雷电3)协议去扩展,这样一来VirtualLink就显得更加尴尬了。; V' g9 t) P; z+ j4 T- x- M$ Q
一、DisplayPort 2.0解析" ~. i% r$ `' _
首先,我们先来看看DisplayPort 2.0带来了哪些改变。' B+ r  f4 R9 G+ P. E
前面提到,DisplayPort 2.0最大带宽是80Gbps,几乎是上一代1.4版标准的3倍,更高的带宽意味着能够支持更大的分辨率的传输。- k6 {7 x4 |1 P7 W) k  {  w$ d
细节方面,DisplayPort 2.0延续四通道设计,目的就是为了延续相同的物理接口,并将单通道速率提升至20Gbps,虽然带宽大幅提升,但和此前双向全双工链路相比,DisplayPort 2.0改为单向单工链路。
6 t& b9 R: O( I+ K# N+ P7 t! ^5 @! T. l! }2 j# E/ j" T' U
很显然,在即将到来的8K时代,DisplayPort 2.0、HDMI 2.1等则能提供良好的标准支撑,尤其是高分辨率/高刷新率的推动下。甚至东京奥运会将推出8K直播,随着5G网络来临,也将加速超高清显示的应用,无论是电视、PC,还是VR等等。! b% }( u5 b. I) ~% O7 `3 G
和此前的方案相比,DisplayPort 2.0采用全新编码方案,效率达到97%,此前的版本仅有80%,有效输出带宽可达77.37Gbps。
* Q* V* A/ ~+ y) {" k输出规格方面,DisplayPort 2.0最大支持:
' E# \) b& g6 _. c0 `单屏:16K(15360×8460)@60z、30 bpp 4:4:4 HDR(DSC);
$ j4 z% W7 k- A9 ?, S9 u% m, d单屏:10K(10240×4320)@60Hz、24 bpp 4:4:4(无压缩);
$ v* a+ o6 o9 h. D$ i- ~5 N+ K0 x双屏:8K(7680×4320)@ 120Hz、30 bpp 4:4:4 HDR(DSC);
) f4 |! e* W& c1 m- |/ J/ a2 W双屏:4K(3840×2160)@ 144Hz、24 bpp 4:4:4(无压缩)。4 x( b5 t$ t9 `; Q! _$ w
二、基于Intel雷电3,但线缆存疑
( P8 ?- h; Q; \  P# [接口方面,DisplayPort 2.0沿用现有标准和USB C两种,原有DP接口向下兼容以前标准,而USB C则依托为DP备用模式,但由于改动较大,因此DisplayPort 2.0是在雷电3规范上进行修改,当然雷电3向业界开放授权是一个很重要的推动力。
) P) s' n9 I* @' N( r$ a# u- \值得注意的是,USB C接口DisplayPort 2.0拥有两种工作模式。一种是专有的DisplayPort 2.0视频传输模式,另一种则是两个USB数据通道和两个视频传输通道。
. ^  F% v( ~) m. X9 u- a# R0 y3 F$ }  G4 F$ D4 j& @- B: |* {# k4 c
因此,如果在USB C接口下如果启用USB通道,DisplayPort 2.0最大输出规格为:
/ V1 y9 ]" o% c5 C$ C# J0 R- I单屏:8K(7680×4320)@30Hz、30 bpp 4:4:4 HDR(无压缩);2 M* i4 O5 k+ t. g1 x1 h
双屏:4Kx4K(4096×4096)@120Hz、30 bpp 4:4:4 HDR(DSC)、可用于AR/VR头显。
, F+ Z* e, L1 C3 j$ Y意味着,单眼4K分辨率/120Hz刷新率的AR/VR设备使用DisplayPort 2.0依然能做到完全支持,并保留两个数据通道用于数据传输,完成Inside-Out等用途。
8 w- o" @- k+ t2 g, Y当然,这里面还有一个值得注意的就是线缆问题。由于雷电3采用同轴线,其物理特性导致超过0.5米大幅衰减,为此超过0.5米之后就需要主动芯片放大信号,以保证速率,然而目前雷电3主动芯片成本太高,因此超过0.5米的雷电3往往价格太高,或者不能保证40Gbps速率,当然同轴线超过2米也会存在限制,光纤是个解决办法,但现阶端应用到的极少。
8 d( Q1 q+ l9 H' ~3 w那么,采用USB C的DisplayPort 2.0线缆该如何解决呢?, h( W, F9 y. C( L
需要肯定的是,USB C下DisplayPort 2.0线缆采用雷电3相同技术标准。同时,DisplayPort 2.0下采用了三种UHBR(Ultra High Bit Rate,超高比特率)方案,即:UHBR 10、UHBR 13.5、UHBR 20。7 ]1 B7 `. B3 w5 N
据了解,在UHBR 10模式下为可以采用无源(备动芯片)同轴线,而在UHBR 13.5和UHBR 20下则只能采用有源(主动芯片)线缆。4 x) {  V' {4 L. a
因此,尴尬来了,应用到PC桌面扩展来说0.5米线缆或许够用,而对于AR/VR来讲显然是不够的。对此,VESA方面还没有提出对应解决方案。
. ~& T/ R6 S4 w% j. x' v通过上文,我们对DisplayPort 2.0应该有了初步了解,其升级足够给力,那么这时我的疑问来了,DisplayPort 2.0来了,VirtualLink还的定位又如何呢?9 S/ K( ]4 U& L
三、VirtualLink现状5 s2 D9 s- g/ p
前面DisplayPort 2.0优势看了是很兴奋,然而由于线缆问题导致应用到AR/VR上则会有很大尴尬。尽管如此,我们先对VirtualLink现状做个简单总结。
  G4 p. F$ i4 L( v9 z* ^" V8 B
7 ~% a, D, ?0 Q+ c% m. m0 A1,行业推进太慢。
! G3 z+ J. V9 O5 Q) N, W; e初始共有5家公司加入,之后HTC加入,至此共6家公司,其它公司意愿不强烈。甚至,直到今年1月份才通过GRL公司为VirtualLink进行产品认证。
. \$ {; u' c& e/ }0 a% j! f2,产品推进没动力。
. w8 M5 F6 _8 u! ]7 TVR方面,目前几乎看不到采用VirtualLink的VR头显,宣称支持的只有Valve Index一款,其它一律不支持,甚至Oculus RIft S、HTC Vive Pro Eye等今年推出的新品也都不支持。虽然HTC和NVIDIA宣称在VirtualLink上合作,甚至还在注视点渲染上合作,但目前HTC并没有一款设备支持,还在筹划中的Cosmos有可能支持该协议。
! z+ Y9 t% b0 j+ x' F显卡方面,NVIDIA和AMD都在联盟内,目前只有NVIDIA少数几款显卡(RTX 2080系列、RTX 2070系列、部分RTX 2060)配备VirtualLink接口,AMD至今一款都没有。
5 o1 a' N: P: f) [( ?
' V# B4 A- R# b6 z而整机方面,目前已知只有华硕ROG GZ700宣称支持,其它并没有。5 H& j4 [4 O4 K# F% j) G
当然,这个当前使用生态有关目前大家都是在用HDMI和DP接口连接VR,VirtualLink接口优势自然不大。* j2 }( h' _2 X3 \
3,雷电3开放授权,定位变尴尬。  S) g1 N' e" c7 l$ u4 K
VirtualLink就是基于DisplayPort 1.4协议演进的,而DisplayPort 2.0的USB C模式则是基于雷电3演进,随着雷电3协议已经开方授权,因此今后各种设备基于雷电3演进则是很正常。8 [9 }+ P: o& Y( ^5 x. f/ G; {2 r( Q
综合来看,当中最为关键的因素就是Intel开放了雷电3标准,也影响了DisplayPort 2.0,以及之后的一系列高速接口的应用。即便我认为此前VirtualLink定位也没有那么清晰,但随着雷电3开放,未来主打AR/VR还是有较大市场,尤其是在分体式AR/VR设备越加流行的今天。
2 {+ C0 Q1 N3 H, D) G! t虽然VirtualLink和雷电3相比并没有太多优势,但反过来想,既然雷电3接口开放,未来VirtualLink组织还可以继续打造基于DisplayPort 2.0(此处可以理解为等同雷电3)去演进下一代VirtualLink技术,毕竟VR/AR设备中有一个独立的接口这个趋势还在推进中,只是速度有些慢而已。VirtualLink和雷电3相比并没有太多优势,接下来不妨反过来想,既然雷电3接口开放,未来VirtualLink组织还可以继续打造基于DisplayPort 2.0(此处可以理解为等同雷电3)去演进下一代VirtualLink技术,毕竟VR/AR设备中有一个独立的接口这个趋势还在推进中,只是速度有些慢而已。5 R4 I* b; O0 z, }3 \$ H" `; ]
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( C) J6 J: s1 F  s5 Y( s6 b来源:http://www.yidianzixun.com/article/0MRRVAhg7 I& O! x) g; t5 F! R
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