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DisplayPort 2.0来袭,VirtualLink何去何从?

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发表于 2019-6-29 09:47:43 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国

, u/ D# G6 o8 W1 K( a! Chi188| 编辑# a# f4 g9 Q2 r9 y/ [8 |
该来的总会来,就像一年前VirtualLink标准的推出那样。我们并没预料到,由于VR市场新品迭代放缓,导致VirtualLink的应用栽了个大跟头,直到如今市面上的产品依然廖廖无已。
" k: o# B9 r! \- G+ \$ y这两天,VESA协会正式公布了DisplayPort 2.0标准,新标准最大变化是支持80Gbps带宽,可同时传输双路8K/120帧视频,并且依然可以依托USB-C(雷电3)协议去扩展,这样一来VirtualLink就显得更加尴尬了。
2 s% I$ S/ Z! O0 a+ V一、DisplayPort 2.0解析
8 U2 G3 G: |! k- e8 g6 Q首先,我们先来看看DisplayPort 2.0带来了哪些改变。
4 j2 J0 M9 Z' G- q- y& l前面提到,DisplayPort 2.0最大带宽是80Gbps,几乎是上一代1.4版标准的3倍,更高的带宽意味着能够支持更大的分辨率的传输。
$ q! ?! v; e! g; G细节方面,DisplayPort 2.0延续四通道设计,目的就是为了延续相同的物理接口,并将单通道速率提升至20Gbps,虽然带宽大幅提升,但和此前双向全双工链路相比,DisplayPort 2.0改为单向单工链路。
( R' ]# k+ O9 M% M0 T# B7 \9 N
, R# m+ w% A7 h2 G& T" R0 B4 {很显然,在即将到来的8K时代,DisplayPort 2.0、HDMI 2.1等则能提供良好的标准支撑,尤其是高分辨率/高刷新率的推动下。甚至东京奥运会将推出8K直播,随着5G网络来临,也将加速超高清显示的应用,无论是电视、PC,还是VR等等。, |4 I, S! e; `1 J8 n1 ~' _. Y
和此前的方案相比,DisplayPort 2.0采用全新编码方案,效率达到97%,此前的版本仅有80%,有效输出带宽可达77.37Gbps。
2 K( J5 ~8 y/ E9 y6 W# `输出规格方面,DisplayPort 2.0最大支持:
7 C: j, N7 W: t6 l* q1 r* v5 \单屏:16K(15360×8460)@60z、30 bpp 4:4:4 HDR(DSC);
" [' y2 R5 _5 e0 L' C& q: i0 X单屏:10K(10240×4320)@60Hz、24 bpp 4:4:4(无压缩);  q5 M* V6 m, v1 W) l  f
双屏:8K(7680×4320)@ 120Hz、30 bpp 4:4:4 HDR(DSC);
7 f3 _& o5 a' t8 V& Z双屏:4K(3840×2160)@ 144Hz、24 bpp 4:4:4(无压缩)。
5 u1 M* V0 V. \3 v# e+ Q9 W二、基于Intel雷电3,但线缆存疑2 Y. N5 j$ y% @8 e
接口方面,DisplayPort 2.0沿用现有标准和USB C两种,原有DP接口向下兼容以前标准,而USB C则依托为DP备用模式,但由于改动较大,因此DisplayPort 2.0是在雷电3规范上进行修改,当然雷电3向业界开放授权是一个很重要的推动力。4 t6 i& Y& s/ t. \9 [2 O
值得注意的是,USB C接口DisplayPort 2.0拥有两种工作模式。一种是专有的DisplayPort 2.0视频传输模式,另一种则是两个USB数据通道和两个视频传输通道。
- R3 c0 P( g+ l2 h& F
+ d* t9 a) q: U5 D. T6 Q因此,如果在USB C接口下如果启用USB通道,DisplayPort 2.0最大输出规格为:. z/ V/ H; }. O/ G5 }" E( R
单屏:8K(7680×4320)@30Hz、30 bpp 4:4:4 HDR(无压缩);
- q  I3 A# R0 j( r' K双屏:4Kx4K(4096×4096)@120Hz、30 bpp 4:4:4 HDR(DSC)、可用于AR/VR头显。6 y" P9 G4 m! k) e
意味着,单眼4K分辨率/120Hz刷新率的AR/VR设备使用DisplayPort 2.0依然能做到完全支持,并保留两个数据通道用于数据传输,完成Inside-Out等用途。
; R6 J- m: j1 I/ Y. L当然,这里面还有一个值得注意的就是线缆问题。由于雷电3采用同轴线,其物理特性导致超过0.5米大幅衰减,为此超过0.5米之后就需要主动芯片放大信号,以保证速率,然而目前雷电3主动芯片成本太高,因此超过0.5米的雷电3往往价格太高,或者不能保证40Gbps速率,当然同轴线超过2米也会存在限制,光纤是个解决办法,但现阶端应用到的极少。
9 r+ A/ G" _" E, L7 O! u/ |. t, n那么,采用USB C的DisplayPort 2.0线缆该如何解决呢?
  Z& H5 N! E8 \: J6 T需要肯定的是,USB C下DisplayPort 2.0线缆采用雷电3相同技术标准。同时,DisplayPort 2.0下采用了三种UHBR(Ultra High Bit Rate,超高比特率)方案,即:UHBR 10、UHBR 13.5、UHBR 20。( ~2 L% F' A5 P: O
据了解,在UHBR 10模式下为可以采用无源(备动芯片)同轴线,而在UHBR 13.5和UHBR 20下则只能采用有源(主动芯片)线缆。
1 @+ r* ?! \# G因此,尴尬来了,应用到PC桌面扩展来说0.5米线缆或许够用,而对于AR/VR来讲显然是不够的。对此,VESA方面还没有提出对应解决方案。
" d& b8 A8 n; }" }3 D通过上文,我们对DisplayPort 2.0应该有了初步了解,其升级足够给力,那么这时我的疑问来了,DisplayPort 2.0来了,VirtualLink还的定位又如何呢?0 ]. B8 L; q: J
三、VirtualLink现状
, L  y: M/ C( T; h& }" o1 T前面DisplayPort 2.0优势看了是很兴奋,然而由于线缆问题导致应用到AR/VR上则会有很大尴尬。尽管如此,我们先对VirtualLink现状做个简单总结。
' P, A+ o. s. @+ P
# w. k% m0 j1 l( l! U( ~2 Q1,行业推进太慢。, u& ]/ D' u% d3 A5 I
初始共有5家公司加入,之后HTC加入,至此共6家公司,其它公司意愿不强烈。甚至,直到今年1月份才通过GRL公司为VirtualLink进行产品认证。; ^% N+ A+ z5 g3 |) n  D
2,产品推进没动力。
4 `  s+ W+ |$ Z% \" k5 P1 K! {4 KVR方面,目前几乎看不到采用VirtualLink的VR头显,宣称支持的只有Valve Index一款,其它一律不支持,甚至Oculus RIft S、HTC Vive Pro Eye等今年推出的新品也都不支持。虽然HTC和NVIDIA宣称在VirtualLink上合作,甚至还在注视点渲染上合作,但目前HTC并没有一款设备支持,还在筹划中的Cosmos有可能支持该协议。6 `1 a& \( M2 ]5 g
显卡方面,NVIDIA和AMD都在联盟内,目前只有NVIDIA少数几款显卡(RTX 2080系列、RTX 2070系列、部分RTX 2060)配备VirtualLink接口,AMD至今一款都没有。; M: {: x: Z' |# j1 q4 _

9 o; R# `! w2 `0 X+ t8 n& [而整机方面,目前已知只有华硕ROG GZ700宣称支持,其它并没有。. `8 l0 k7 V" H* B6 n  z0 g+ G
当然,这个当前使用生态有关目前大家都是在用HDMI和DP接口连接VR,VirtualLink接口优势自然不大。
7 ^+ M/ u3 @# m3,雷电3开放授权,定位变尴尬。* g' o% C1 \# C5 E0 g  O7 S
VirtualLink就是基于DisplayPort 1.4协议演进的,而DisplayPort 2.0的USB C模式则是基于雷电3演进,随着雷电3协议已经开方授权,因此今后各种设备基于雷电3演进则是很正常。$ s$ _9 s9 b1 E6 r/ K- C6 A, N" M
综合来看,当中最为关键的因素就是Intel开放了雷电3标准,也影响了DisplayPort 2.0,以及之后的一系列高速接口的应用。即便我认为此前VirtualLink定位也没有那么清晰,但随着雷电3开放,未来主打AR/VR还是有较大市场,尤其是在分体式AR/VR设备越加流行的今天。
7 y9 i' u9 P. K虽然VirtualLink和雷电3相比并没有太多优势,但反过来想,既然雷电3接口开放,未来VirtualLink组织还可以继续打造基于DisplayPort 2.0(此处可以理解为等同雷电3)去演进下一代VirtualLink技术,毕竟VR/AR设备中有一个独立的接口这个趋势还在推进中,只是速度有些慢而已。VirtualLink和雷电3相比并没有太多优势,接下来不妨反过来想,既然雷电3接口开放,未来VirtualLink组织还可以继续打造基于DisplayPort 2.0(此处可以理解为等同雷电3)去演进下一代VirtualLink技术,毕竟VR/AR设备中有一个独立的接口这个趋势还在推进中,只是速度有些慢而已。
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2 E5 H5 N6 O0 c& p. R来源:http://www.yidianzixun.com/article/0MRRVAhg& x5 }9 z8 ?# K: ]
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