|
|
看点:AI对决世界冠军再获胜利,在6人无限制德州扑克比赛中取得里程碑突破。
$ u- X7 U$ n7 S9 a. C * P" A- c$ n! {) D# F
! Z& O. V: p; q( L$ R" }3 j
导语:Facebook AI和卡耐基梅隆大学的研究人员研发出了新人工智能系统,成功打败德州扑克世界冠军在内的15名职业选手,为人工智能与人类竞赛领域再次带来新突破。
5 T( F8 t( l- e9 K智东西7月12日消息,昨日,Facebook AI和美国卡耐基梅隆大学(Carnegie Mellon University)的研究人员在《科学》杂志上发表了一篇论文,他们研发出了一款名叫Pluribus的扑克人工智能机器人。
% {. i% f/ K! p4 u7 i该机器人在6人无限制德州扑克比赛中击败了15名职业选手,其中包括2000年世界扑克锦标赛冠军克里斯“耶稣”弗格森和4次世界扑克巡回赛冠军达伦埃利亚斯。
6 \( {" z0 _1 rFacebook声称,Pluribus是第一个在基准游戏中持续击败2个人类玩家以上的人工智能。, v! s, K6 i. u: \2 K+ z
Pluribus由Facebook AI和卡内基梅隆大学计算机科学系,以及战略机器(Strategic Machine)、战略机器人(Strategy Robot)和优化市场(Optimized Markets)等公司共同合作研发。" p/ v! S. U! z5 O& `
研究人员在《科学》杂志中对如何创建Pluribus进行了详细介绍。
) T# o& b6 a/ g& G ; a% F7 K2 h$ v9 e
- l' T( R2 v+ C* _7 W
9 m3 P! b; G) a, r$ h对于这项研究的意义,研究人员在论文的最后总结道:
1 t+ o8 C M* {, n* p自我博弈(self-play)与搜索形式相结合,已在完全信息双人zero-sum博弈中取得了许多令人瞩目的成功。然而,大多数现实世界的战略互动涉及隐藏信息以及两个以上的参与者。这使得理论和实践存在很大的差异性,而且明显更加困难。/ o( r. k p4 d' K0 o/ ?2 _* @
为多人德州扑克开发超能AI不仅是AI领域的重要进展,也是计算机扑克领域的里程碑。
! V+ A C( y8 ~1 `8 x# ePluribus的成功表明,尽管理论上没法保证AI在多人游戏中的表现,通过精巧的算法依然有望设计和训练出超越人类的AI。$ O: I" R' y X5 R: A2 f8 K1 m
3 F6 Y( V0 q, @
Pluribus击败德州扑克世界冠军! E x8 |# q' Z1 F9 q
1 Y" L5 z E& i! {/ l; ]; U
& `1 z3 x. e/ M: T9 s/ ?8 a. k
扑克一直被研究人员们认为是人工智能领域的重大挑战,它可以用来衡量AI在博弈论方面的表现。1 O) l* L# O7 I3 A9 r! o- P9 m2 b
事实上,在扑克游戏中包含了许多隐藏信息,这意味着人工智能在不知道对手的牌的情况下,需要靠“虚张声势”的表现或其他策略诱惑对手,才有可能获得成功。9 G1 m+ P( t m y ~) S
然而,这些战术并不适用于其他游戏,这使得扑克能够很好地与人工智能技术相抗衡。" o& ~1 L. x. ~0 O
由Facebook AI研究科学家Noam Brown和卡耐基梅隆大学的Tuomas Sandholm教授共同研发的Pluribus机器人就是人工智能在扑克游戏领域的一大突破。
" x- J/ M* V2 E/ ]) B# P在12天的测试比赛中,研究人员让Pluribus分别在两种不同的环境中人类选手进行游戏对决。一种为5位人类选手与1个Pluribus相对决,另一种为5个Pluribus与1位人类选手相对决。
2 Q% p5 j2 Q& f9 U9 a) g5 @其中,它的对手包括2000年世界扑克锦标赛冠军“耶稣”克里斯·弗格森(Chris Ferguson),以及4次世界扑克巡回赛冠军达伦·埃利亚斯(Darren Elias)。
6 n( O( B" Q- X' o. N针对这场测试比赛,Facebook AI的研究人员表示,如果每个筹码价值1美元,那么Pluribus每把手牌大约可赚5美元,每小时可以赢得大约1000美元的奖金。
* X% i3 |$ [' B: wPluribus在游戏中考虑的投注数量主要在1到14之间变化,确切投注还需要看实际情况而变化。尽管它可以在100到10,000美元之间进行投注,但实际上玩德州扑克时,对手并不局限于那些少数选项。
7 r ]$ M8 h" v! J7 X$ V" \! Y
6 Y' ~# o( x0 R3 K
, F6 a5 h0 w6 I5 `通过自我游戏从零训练9 R9 O: q, j% }
Z/ p+ i, r/ K8 s1 z6 k0 w# C. I c
/ [" u- j- k; h就像以往人工智能被训练玩像象棋、Dota II和星际争霸II等游戏一样,Pluribus也能进行自我游戏训练。
9 I4 k. W% f. h; ?自我游戏中,Pluribus在没有任何人工或先前人工智能游戏数据输入的情况下,与自己的副本进行对抗来掌握德州扑克的规则,以及计算战术数据。. \2 Q# h/ y0 x; j9 }1 _2 L4 w& \5 ^
但是,这种“自我游戏”的学习方法意味着Pluribus无法从人类那里获得任何游戏数据,也无法观察到其他人工智能系统的游戏策略。
. m/ X3 G* t c# D4 Q研究人员在论文中表示,Pluribus从零开始随机运行,并逐渐改进,它需要决定将做出哪些动作和这些动作的概率分布,以产生比它早期版本策略更好的结果。
8 C+ k2 G N: E2 R* @* R3 H训练方面,Pluribus能够在20个小时的德州扑克训练中,达到超越人类的水平,并击败人类玩家,但是在多人游戏方面的问题依旧难以破解。
7 H; c* _/ Y$ W% B0 [5 y% h研究人员表示,这些创新具有超越扑克的重要意义,因为双人的零和博弈(一项游戏中,博弈各方有输有赢,但收益和损失相加总和永远为零)在娱乐游戏中很常见,但在现实生活中却非常罕见。主要是现实世界的场景通常涉及多个参与者,例如在线拍卖中的竞价或者交通导航。
# a: z5 E. V7 s5 M
& \ i$ c( X* s; ^/ i9 l云计算资源仅需约1030.46人民币$ `% u8 A5 M9 x" @# V
; D8 m3 B) A; |4 D
1 c, p# K# H! ^7 R8 h9 a4 Y0 R- M
Pluribus的系统是在一个名为Libratus人工智能机器人的基础上创建的,是Libratus的增强版本。
?' m& R# A6 U6 `- U' e; vLibratus是卡内基梅隆大学在2017年开发的AI扑克机器人,它在2017年成功打败了4名顶尖的德州扑克职业选手。% m, ^1 p, i% }% s7 t) f
在对战策略方面,Libratus主要采用了一种名叫纳什均衡(Nash equilibrium)的对战策略,在博弈过程中,只要其他玩家不改变策略,单一玩家就无法通过变换策略获益。
7 j9 @/ Z6 X* p' X7 _与Libratus不同的是,Pluribus包含了一个新的在线搜索算法,可以通过搜索前面的几个游戏步骤,来评估自己下一步战术的选项。同时,Pluribus还拥有比Libratus更快的自玩算法。! q) Y+ e# ^: E& r% ~3 `
在线搜索算法和自玩算法的更新与结合,使得Pluribus能用比Libratus更少的处理能力和内存来进行训练。
, k" J$ p( e# x研究人员表示,这种效率与其他近期的AI里程碑项目形成了鲜明对比,后者需要相当于数百万美元的云计算资源来进行训练,而Pluribus只需要价值150美元(约1030.46人民币)的云计算资源。8 R; J# U4 `; r8 h2 a
此外,Pluribus也利用动作抽象和信息抽象来推断游戏中未来几轮的下注情况,以及批量计算相似的牌。
2 ^. w4 H r u; i' h0 [4 F它还使用CFR ( Counterfactual regret minimization)算法,这是一种能使用自我博弈来进行循环推理的游戏算法,能够不断自我博弈来进行自我改进。
' {/ V4 K# [# i6 B6 s% m* e+ K
0 s0 [/ {9 Y( [% n▲记者Cade Metz(左)和Facebook首席人工智能科学家Yann LeCun(右)
; h1 ]" X6 O! q. d6 `$ y$ P" \& z: ?1 O" u# k$ F' J6 }8 i8 a- @0 U
Pluribus将不会开源
6 p" P L' b3 j- S) s
2 T3 w; b7 \3 G! g2 g
3 ]( r. }. [# Q0 ^1 ? M2000年世界扑克锦标赛冠军弗格森表示,Pluribus是一个很难对付的对手,它非常擅长在一手烂牌中下薄弱的赌注并从对手的好牌中榨取价值。
6 U x) a# j" F! ?4 V1 I已获得了4次世界扑克巡回赛冠军达伦·埃利亚斯也表示,Pluribus的主要优势是它拥有混合策略的能力,这也是人类玩家在尝试努力达到的水平。
! n, a8 A0 s& _; h9 ^) L他还认为,对人类来说,混合策略是一个完全随机的操作,大多数人在一场游戏中无法从始至终地坚持执行。9 z9 U: }% v0 q% A0 T; ?6 X' t/ V
虽然Pluribus可能会让那些世界级在线锦标赛的职业扑克选手感到震惊,但他们并不需要担心会在以后的比赛中遇到Pluribus。
- i/ R7 \+ N' U6 {. ]. ^6 p9 lFacebook发言人Ari Entin表示,他们不会开源Pluribus,其中一个原因是,扑克竞赛本来就是商业性的,他们认为将其开源可能会造成负面影响。5 x' w! o6 J& U/ R) }" u
几十年来,人工智能研究人员一直将游戏作为他们的AI代理测试平台。
5 a' X7 v/ G u3 I1 y近年来,由于计算技术的进步,以及数据集和人工智能技术愈加进步和复杂,人工智能在游戏平台的测试已经有了许多突破。科技巨头们也正在大力投资游戏领域,希望人工智能在该领域的突破能带动医疗、科学和能源等其他领域的突破。/ Q8 {$ x+ d. W. J: \! R, ?
D" R" T! W( b& Y结语:人工智能与人类竞赛新突破
; u7 B, }3 w! ?) \# E4 z O" q8 @, k, g$ P7 t. `9 h! \( X1 V
/ [/ A n/ z4 c4 G7 j$ O自谷歌AlphaGo在围棋领域打败包括柯洁、李世石等世界围棋冠军后,给围棋界带来了巨大震动,人工智能与人类竞赛也一直是人们关注和讨论的话题。3 P9 V0 p( ~+ X1 ?
过去,人工智能通过自我博弈(self-play)与搜索形式相结合,已在完全信息双人zero-sum博弈中取得了许多令人瞩目的成功。
/ g/ {& _' R, G8 {1 Y9 Y9 \如今,Facebook AI和卡耐基梅隆大学的研究人员开发的这款多人扑克人工智能,既是这一领域公认的里程碑,也是电脑扑克领域的重要里程碑。
* a. f2 n% _+ Q$ d( o0 ~Pluribus与人类职业选手对决的胜利表明,尽管它在对多人游戏种缺乏已知的强有力的理论保证,但在大规模复杂的多人且不完全信息的游戏环境中,它拥有的自我搜索游戏算法仍然可以产生超越人类的策略。
, Y1 }# k* R9 h0 _5 u1 E# K- X文章来源:Forbes、VentureBeat
' \2 n' T1 a, a( p本账号系网易新闻·网易号“各有态度”签约帐号 : ?' o, g0 X5 Q }
智东西公开课预告2 U. j, w8 }9 w% ~- J
7月17日起,AI推理公开课NVIDIA专场重磅开讲!从理论到代码,两节课带你掌握AI推理优化方法。扫码免费报名听课。) [) }* W1 {! J9 @5 Y
$ t" R% ?5 l2 u
* t. Y3 | O" a( `) v8 W9 i$ A* b2 h( v8 i
2 O# p+ i; |: @( [8 j3 y! u0 A9 g1 x5 a
来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11×tamp=1562922005&ver=1723&signature=5KHB3ArHboE6SS7JLiqLmpmOwZtQ0oKTnXXh4Af43Dz8MU8bJp5uBhdhIXva6z12T-CQVsWcH5ENpJU9oSwqdngWSr0eFBhJKXfpMlrZT7GGgKaCYAkD5Btar1*F1TeN&new=1) f5 s3 D/ p2 G
免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作! |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
|