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SIGGRAPH 2019|英伟达AR眼镜、迪士尼《Kite’s Tale》……新VR/AR、CG技术

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发表于 2019-8-1 20:43:22 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
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更有温度反馈、假体尾巴等“奇葩”沉浸式外设……2 V8 n+ J! l% d& Y

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正文共 5039 字 15 图;预计阅读时间  13 分钟 % n1 Y. w- V; h# p0 r. q

3 M) c6 k+ Q$ w! b' x& ~1 TSIGGRAPH 2019大会(国际计算机图形和交互技术会议)已于728日(当地时间)在美国洛杉矶会展中心举行,并将持续至81日。SIGGRAPH 2019大会虽然已是第46届,但依旧在2D3D数字世界,吸引了从预渲染CG领域到VR/AR领域的大量人士。
  A" I9 R5 X& z. ` 下面是VRPinea的具体整理。
& E' _  Q' ?/ y0 ^  L4 M VR/AR应用体验2 R  \3 l. N, {7 p# q% K
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5 g/ X, t4 x* [首先是应用体验,展现了VR/AR的强大特性。7 q0 _$ E) E' @1 \: c- i5 k
 《Il Divino: Michelangelo’s Sistine Ceiling in VR》( c; j  P' Y/ \
: T5 X  f  G' f
Christopher EvansPaul HustonWes BunnElijah Dixson展出了一款旨在复刻西斯廷礼拜堂的应用程序《Il Divino: Michelangelos Sistine Ceiling in VR》,并允许用户以特殊的沉浸方式感受艺术作品。6 p; Y* Q& x2 r2 L  F

! w6 r. r9 v  T4 N: g$ D 
  t$ U' \5 q% M( w/ p
 首先,作品的地表还原技巧非常夺目。Epic GamesUnreal引擎为用户呈现了逼真的大理石栅栏和陶瓷地砖,让用户可以毫不费力地判断出各个画作。应用内还有机械升降机和木制脚手架设计,允许用户感知教堂的天花板,控制画作的感知距离,并从与画家本人的相同角度来体验米开朗基罗的杰作《创造亚当》。. p5 ~" J# `1 @) i' g+ F* e
 通过VR逼真的感受,《Il Divino》模拟和超越了原有的体验,并充分展示了绘画创作的艰难,实现一种对个人探索更加开放的教育形式。
, |6 ^; B- B1 | Magic Leap亮相新空间计算体验《Undersea》
; ^  D; P" A- s. I$ p( V& X Magic Leap StudiosSIGGRAPH 2019大会亮相了Magic Leap One头显的全新体验。这款名为《Undersea》的演示,会把用户的房间变成一个宁静的珊瑚礁。
) e9 |: J" B# L Magic Leap在谈及这款体验时指出:“《Undersea》是一种室内规模的空间计算体验。通过它,用户可以在动态生成的珊瑚礁生物群系中观察水下的生活,并且放松自己。系统将以照片级真实程度渲染不同的远景和生物,同时为用户提供一种感受生物、环境和用户之间临场感和联系感的机会。”* y$ _5 x) [8 ^- J( f
 
8 T# c" |0 u4 Y" B1 s6 n# }9 @
 据悉,《Undersea》通过Unreal引擎和Vulkan 3.1开发,是一款能够“挑战空间计算的图形极限”的体验。《Undersea》希望将普通的客厅变成一个不断变化,并且能够意识到用户存在的环境,从而展示Magic Leap One的空间计算能力。
$ [9 Y! w6 j/ R7 {8 c: k 同时,Magic Leap Studios还在SIGGRAPH 2019大会深入介绍了《Undersea》的开发过程,同时为第三方开发者提供为Magic Leap构建AR体验的经验分享。此外,目前尚不清楚这款体验将于何时发布。
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* m# X$ b) j' b5 s' W VR/AR头显. c& [" b* Z$ V$ {3 @& o
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Facebook、英伟达等大厂也带来了几款VR/AR硬件设备。: t+ P: f1 _, L3 m8 ^+ U+ r7 {
 Facebook最新HMC实时面捕VR头显系统: z) }0 w  O# ?2 }
 Facebook Reality Labs的研究人员为了提高VR体验的逼真度,开发了名为“Codec Avatars”的革命性系统。通过Codec Avatars的实时动画,能让用户看到自己的动作映射至虚拟角色,包括皮肤皱褶和面部表情等。' l0 k, m9 g7 ?2 F
 
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 除了通过摄像头进行追踪之外,基于对抗生成网络的AI技术将执行一致的多视图图像样式转换,将HMC红外图像转换成逼真的虚拟角色图像。在SIGGRAPH 2019大会中,Facebook团队展示了这款VR实时面部头显系统。8 v5 b6 L5 R# I
 
, x8 f" v" P! r0 W7 g新加坡Lemnis发布眼动追踪、动态聚焦VR头显6 v* Z, H. g2 g) [* a# N! p$ F/ V
 日前科技公司Lemnis Technologies正式发布了首款包含眼动追踪器的MR头显,SIGGRAPH 2019大会进行演示据介绍,Verifocal平台旨在解决困扰当今VRAR的眼睛疲劳视觉不适,以及低图像清晰度问题。相较于目前大多数头显都是采用固定式显示器,容易造成视觉辐辏调节冲突基于Verifocal平台的头显能够在用户环顾四周时自然地调整焦点,并通过先进软件和硬件的组合消除视觉辐辏调节冲突。7 ^0 H5 L3 b( C: b4 i- ~% `
 

8 V) o. H: C& y& v& r1 n Lemnis的眼动追踪系统基于计算机视觉算法,并且只需对每位用户校准一次。这显著降低了在专业环境中利用眼动追踪的麻烦,无需重新定位头显或取下重戴后无需重新校准。视力矫正参数也可直接整合到头显光学系统中,直接消除大多数用户对眼镜的需求,从而提供更大的视场范围和更舒适的体验。不仅如此,单台设备可由多名用户共享,并为每一位用户进行定制校正。- C7 s2 d1 z$ \- S! \7 E0 Z
 在大视场高速立体摄像头的支持下,设备还能够实现视频透视AR功能。动态聚焦与眼动追踪相结合可允许用户聚焦任何距离下的真实对象,从而提高MR应用中的视觉清晰度和图像清晰度。
& I0 X2 ?: [+ \5 ` 英伟达推出两款AR眼镜
' C. c' X+ C& h* b* y5 ~ 英伟达带来的两款最新硬件Prescription ARFoveated AR头显,十分引人瞩目。尽管两者都仍然处于研发阶段,但英伟达提供了用于测试体验的原型:无需线缆,且像价格低廉的塑料眼镜一样轻巧。
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6 Q' P( W+ [% Z1 B# { 针对Prescription AR,英伟达展示了一种能够校正视觉的透视AR现实解决方案,体验者将会看到透镜漂浮于现实世界的光学清晰投影。
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6 I/ }2 k6 W3 d$ ~( q 至于英伟达的Foveated AR头显,英伟达表示其能够利用眼动追踪来支持多层深度的AR图像。从上图可见,小小的注视点区域将会变得锐利清晰,而背景则变得柔和,并且细节度有所降低。
* Y- h& H7 g9 J6 O) }; B: o+ A 目前,尚不清楚上述英伟达技术将于何时商业化。
! E' ]  a0 f" ]; {* \ XR辅助工具( d6 e9 ]7 p; J4 ]7 M
 
+ p9 W9 m# U9 Y9 i针对XR应用的开发,各大工具厂商都展示了自己最新的技术。( F/ ?  r* c9 A) t" @3 p$ u
 Adobe展示裸眼触控MR显示器原型3 C. E$ u1 C# R
 Adobe Research团队展示了一个名为Project Glasswing的早期MR探索。这是一个实验性的显示原型,并旨在展示将Adobe的设计工具带到物理世界的可能性:无需借助智能手机或特殊眼镜即可创建一种PhotoshopAfter EffectsXD层呈现于3D真实对象的错觉。' C: E0 u# y4 ~( C4 S2 w
 这种支持触控的实验,旨在演示融合数字内容及与真实物理对象交互的全新体验,并为围绕未来创意故事叙述的3D生态系统解锁新的可能性。例如,店内广告允许鞋品在一个附带文字、图形和视频的窗口中显示;自动售货机可以通过动感十足的视频来吸引消费者的注意;在玻璃柜中稀有的文物,可以叠加与之相关的丰富图文信息。: n  U3 I# _& }
 

6 W5 G: r  K, F 利用Project Glasswing,通过Adobe Adobe ToolsAdobe Premiere ProAdobe DimensionAdobe工具创建的数字媒体asset将能够在显示屏中显示,并用于新一代的故事叙述。通过独立控制每个像素的不透明度和发光颜色,显示器将拥有一个能够允许用户感知物理对象的透明窗口。
% u7 s5 P" }+ E2 H7 p 此外Adobe指出,其将在MAX大会分享更多在AR领域、数字物理体验的探索。
* ]+ _( N! b7 R/ t. G! J Vicon发布动捕软件Shōgun 1.3
6 ^! e: K4 ~7 m$ V2 v 日前,Vicon发布了动捕软件Shōgun1.3版本,并于SIGGRAPH 2019演示了Shōgun平台。Shōgun1.3新增了指尖级别的精确解释,并允许美术实时查看完全动画化的角色,用户可以将其直接传输到游戏引擎中。同时,Shōgun还增加了对Universal Scene Description格式的支持,从而为移动设备和AR打开了大门。  n' h! N& k( C; f7 ]* F3 i, y
 Shōgun1.3新增手指解释功能意味着用户可以捕获完整的身体,并将其用于从好莱坞大片到3A游戏等一系列不同规模的项目。为了开发这种高度复杂的手指解释方案,Vicon与奥斯卡获奖工作室Framestore(《地心引力》,《银翼杀手2049》和《蜘蛛侠:英雄远程》等等)进行了合作。
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; ], L" l. v" y! A* e5 w+ i 除了手指解释,Shōgun 1.3可允许用户直接将数据导入游戏引擎,包括UnityUnreal。用户可以在Shōgun中重新定位任何FBX骨架,然后在几秒钟内看到角色的动画版本,并通过游戏引擎添加完整性能的数字化身。这能够支持新形式的电影和游戏开发,并在很短的时间内实现复杂逼真的项目。
* k* v1 I) F5 f$ T! D Shōgun 1.3可以通过全新的Universal Scene DescriptionUSD)格式导入骨架数据。通过利用USD格式,Shōgun 1.3可以将数据直接导入iOS设备,并允许用户通过苹果设备浏览Vicon数据。另外,Shōgun 1.3也支持苹果的ARKit技术。
3 o3 ~" T+ O' m9 k$ X& | Shōgun1.3目前处于封闭内测阶段,其用户包括艺电、FramestoreILM、皮克斯和育碧等。测试版将于9月向公众开放,并预计在今年晚些时候将推出完整版本。0 R, N/ V3 f# Y$ V  R
 诺亦腾推出混合动捕系统Perception Neuron Studio5 P2 `0 w) e' C0 I
 大会上,诺亦腾发布了可配置、可定制的全身惯性动捕系统Perception Neuron Studio,且配有适用于高级动捕应用的硬件和软件附件。诺亦腾表示,Perception Neuron Studio能够提供绝对定位与对象追踪,允许创作者更自由地捕获身体动作,并支持现场表演,生物力学分析,虚拟制片和VR模拟等。" H/ `% W7 D- ~  \& y3 b  ?
 
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 类似于诺亦腾先前的Perception Neuron ProPerception Neuron Studio是一个基本版的全身惯性动捕包。除了全新的传感器内部组件和架构,以及新算法和相应软件之外,StudioPro的主要区别在于前者能够以生态系统作为基础进行扩展,从而提升所需的动捕水平。用户可以从附件菜单中自由配置,同时能够选择惯性和光学追踪相结合的能力,从而在几乎没有遮挡和绝对数据的情况下实现更大的运动自由度。
  J& X; v" D: [$ j) L: Y VR影视: m  H& n7 g, G9 ^) |
 在本次Siggraph大会CG电影展览中的VR Theater区内,有许多值得一看的作品。各家工作室带来的实时CG短片,包括迪士尼的VR卡通作品Kites TaleFaber Courtial的太空漫游体验2nd Step,以及Baobab的交互式内容《篝火》。每场可容纳50人,观众进入后将坐在一个配有VR头显、耳机和两个控制器的椅子,并在大约一小时中体验5个短片。7 d7 f/ S/ `3 J8 o- g* k
 

% y2 O3 M+ ?  \8 C" N 在其他较小的影厅里,还有纽约的Parallux带来的短篇故事体验,让观众与朋友一起观赏百老汇表演;Magic Leap也带来了《Mary and the Monster》,让观众欣赏关于玛丽·雪莱创造弗兰肯斯坦的故事;麻省理工学院媒体实验室的《Deep Reality》利用实时心率、皮肤电活动和大脑活动监测,创造了一个旨在帮助你放松和反思的体验。
( P- X! x  K8 X5 N' u2 u5 W: C 基本上,Siggraph 2019提供的大多数VR影视体验都集中于个人。
5 z' H) Y' w6 n- O( X5 J1 ^ 沉浸式外设) I5 U) h3 ]! D3 G! X/ t+ j
 台北科技大学展示了一种手提箱大小的面部触觉解决方案LiquidMask,并允许VR用户感受到面部的冷热感觉。LiquidMask可以提供触觉反馈和68华氏度到97华氏度(约20摄氏度-36摄氏度)之间的温度,并且有望用于水下VR体验。
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 另有一家公司使用了一个巨大的假体尾巴,可以作为第三平衡肢体来增强用户的平衡感,又或可出于锻炼等目的来干扰用户的平衡感。原型尾巴采用了气动装置,依靠单独的有线空气罐进行致动。如果这款外设足够便携,最终或许能够给身体残疾或运动受限者带来福音。
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  V8 g5 {) W( f$ v5 Z 以上就是目前Siggraph 2019带来的具体信息。在过去的数年中,许多人都在憧憬CGVR/AR的未来,而现在在Siggraph大会上,我们可以看到大量开发者正在不断推动2D进化为更身临其境的充满交互的3D。虽然未来究竟会通向何方还没有定论,但至少这46年以来的Siggraph给人们明确了CG的发展方向,也让XR技术越走越远。
: i2 U" Z0 j6 E! m/ z 本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com3 ?' @% Y6 c+ k7 F$ n' V9 \. X

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来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11&timestamp=1564660804&ver=1764&signature=xSqu9eBpywQQFywmeoUGEPxpbaAu7Kcz3KFLlwz1agmPflaDI2591fe9pwp*P9Q4kvbrtuv4F6cD4abhZC2I5dEXy6pClpbqnkBE8q1nDlHmwMWyXSm7WvmZD84aLH1N&new=1% H% J& L5 U5 w
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