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中国外挂产业:每天进账过万,不愁没有买家

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发表于 2019-3-31 11:07:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
在中国,外挂已经形成了一个完整的产业,每天产生着超乎想象的财富。它就像是网络游戏的影子,一直摆脱不掉。
: E. I2 z- N. T/ ~- q  b' e6 P刺猬公社 | 陈彬! B8 [0 L* `; |% ^9 Q
“买不买外挂,不买就补(刀)了。"手游《刺激战场》里,一开挂玩家开启了全部语音,他在对靠实力打上王牌一星的墨墨喊话。
+ n6 i8 a# B3 S% m) H9 [选择买挂,全队苟活。拒绝买挂,四人队团灭。“我们一开始宁死不从,但是后来就不挣扎了。”墨墨告诉刺猬公社(ID:ciweigongshe),一起打游戏的朋友“考虑到游戏体验”,最终选择了妥协,“王牌十五星的局是挂杀挂的那种,一局里最少一个挂。一时坐挂车一时爽,一直坐挂车一直爽!”
( C5 b  k7 ^$ Y$ Y4 n走捷径得来的游戏体验,并未持续太久。几局过后,墨墨因为“主动和开挂玩家组队”,遭到了游戏平台的封号和清空赛季积分的处罚。9 U. `- \2 @- V& A/ j* _" `: a
外挂在国内市场就是这样的存在,你不主动找外挂,外挂也可能找上来,外挂给玩家带来的“不道德感”,并不强烈。
# E" Z; c7 b7 _8 [, O1 S十余年来,外挂从未消失在中国游戏市场,如今甚至漂洋过海,连未进入中国市场的游戏也不能幸免。最新的受害者是蹿红海外的大逃杀游戏《APEX英雄》。
6 s1 `& E6 E( c9 \该游戏开发商Respawn公司的一名华人员工@Prog-Veka在微博上爆料,已经封禁了十几万个外挂账号,大部分来自中国。因此众多海外用户开始在各大论坛上呼吁,希望能够“封锁中国区玩家,避免该游戏被外挂毁掉”。
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; X" f& o& n% z7 j# E防不胜防的游戏外挂
: ^+ X2 M4 N$ N1 B. {  g中国的游戏史,就是一部“开挂”史。
4 a6 J; d, l* U锋子既是中国最早的一批电子游戏玩家,也是最早在《CF》中开挂的一批玩家。“(2008年)因为管控还没有那么严格,所以在大环境下大家都是开挂的,自己也跟风去用了外挂。”锋子说,百度上随手一查,就能找到一大堆免费的外挂,平时也多在网吧玩游戏,不用考虑电脑病毒的影响。
1 p8 Z. [, z5 x% ]& y7 y他所使用的外挂,功能比现在丰富得多。除去现在常见的自瞄、透视之外,还有显示对方位置,瞬间移动、无限子弹、穿墙等等,甚至能让角色直接飞天遁地。锋子当时只需要躲在地面下,对着上面一通扫射,就能不断收获击杀数,普通玩家没有任何反击的余地。
" }8 H9 W" L# h6 n据他回忆,那个时候游戏内的外挂检查机制也不完善,没有封号之类的措施,根本不用像现在一样演戏,可以放开胆子撒泼。但游戏太过“一边倒”也会丧失许多乐趣,不使用外挂又打不过,锋子在玩了一下午之后,就再也没有碰过《CF》。+ c& l- X/ u' ?2 {1 p" t9 e4 W
锋子所用的外挂,和目前《APEX英雄》中猖獗的外挂是同一类型,也就是本地外挂。+ B' s$ r% Q. S- S
据熟悉游戏编程的HRC介绍,目前的外挂主要分为两类,程序外挂和硬件外挂,而本地外挂就是程序外挂的一种。# I& s" I# ^5 h1 w  F5 H& b
所有的客户端游戏,都可以通过本地外挂,来达到作弊的目的。其原理是使用暴力计算工具,将游戏公司加密的程序进行解算,从而达到修改游戏数值作弊的目的。
* D7 m- D$ f# }( C1 U本地外挂对FPS类游戏(First-Person Shooting,即第一人称射击类游戏)“杀伤力”最大。因为FPS游戏复杂的场景,使得其需要计算的数据量巨大,限于技术条件这些运算只能在本地进行,外挂可以轻松乘虚而入。0 t/ V" ?( }: p  `& M/ Q5 O- v
在一些早期网络游戏中,因为几乎没有任何防外挂措施,导致普通玩家都能“写外挂”。
& m6 F4 @, M* h) F3 m- x& S7 A- l例如当初流行的游戏《反恐精英online》,一段时期内,只需要将某个文件使用txt打开,将文档里的0改为1,就可以把生化武器带入爆破模式使用,轻松达到作弊的目的。3 ~% F4 r2 m# W0 X2 @+ e% f
因此,本地外挂的编写难度并不高。不管怎么给本地游戏文件加密,总会有人拿着更加“暴力”的计算工具将其破解。当然,这类外挂的售价也不高,以《APEX英雄》为例,在某宝上一般是10元/天。
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《刺激战场》中一部分的外挂,开发难度就要高很多,属于服务器外挂,它的工作原理是先通过游戏公司的防火墙,然后寻找到服务器内部的漏洞进行破解修改参数,破解完成后,还需要将数据发回到玩家的设备上。
3 R# G+ f, |1 y% v/ p  G/ @$ m2 s: f毕竟游戏公司也不是吃素的,光是防火墙就够很多外挂制作者玩儿的了。/ K2 f7 J- k, g
也有游戏公司的程序员会自己故意设置一个漏洞。
8 R8 M& i  q- {3 ~# k7 h: m  V超级IP“精灵宝可梦”能够火爆全球,也是因为程序员森本茂树的个人行为:" l  Z2 t- z; `2 x) k
舍不得自己创作的宝可梦被列为废案,便私自将其写进了游戏的漏洞之中,结果极少数玩家获得了这只藏在漏洞里的精灵,瞬间引爆了话题。而那只废案宝可梦,就是梦幻。
' `7 [# h7 o) R" }0 X0 _所以,程序员私自设置漏洞从而方便制作外挂,也不是不可能的事情。
* D" i, R& m1 [' [$ `硬件外挂在市场上也颇受欢迎。以《刺激战场》为例,某宝上遍地是各种硬件外挂。% r  D+ w! X5 R0 S9 G
手机上操作不习惯?没事,你可以购买蓝牙设备将手机连接上鼠标和键盘,转眼变身为客户端游戏。连续射击时弹道不集中?没事,你可以购买鼠标宏,一个按钮就能完成“压枪”这样复杂的游戏操作。
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9 w) s: F9 [. u0 j% r& B相比于程序外挂,硬件外挂因为没有直接修改游戏,而是修改了硬件设备,所以比较隐蔽。很多游戏厂商为了反击,会在启动游戏之前扫描玩家的硬件信息、安装的软件信息、软件驱动以及IP地址等。3 L5 p3 O. F8 i$ L: Y) ~
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开公司,卖外挂
* d( B" r8 @4 O5 o( @按照中国法律的规定,开发制作外挂是未经许可或授权,挂接运营合法出版、他人享有著作权的互联网游戏作品,从而谋取利益、侵害他人利益的违法行为,涉嫌破坏计算机信息系统罪,后果特别严重的可以判处5年以上有期徒刑。# M8 S# x% L( o1 |
因此中国的外挂产业属于黑产,外挂制作者也是神龙见首不见尾,其售卖少有通过公开渠道的。3 K2 ^/ g( f+ Q+ t  H

/ ~$ h  R2 f, D) R. M) |去年5月,四川省遂宁市射洪法院就公开宣判了一起非法制造游戏外挂的案件。3名外挂制作者在10个月内,竟获取了145万元的非法收入。最终都被判处3年有期徒刑,没收所有违法所得收入和作案工具,还需要承担数万元的罚款。
3 m! O3 _, I: |7 m" i但对于欧美很多国家来说,外挂产业却属于灰色地带,所以就有胆子大的直接开公司制作贩卖外挂,德国外挂公司Bossland的就是其中的佼佼者。
& l4 z7 d/ U3 \) ]3 U% A" U熟悉欧美游戏巨头暴雪的玩家,一定对其开发的外挂“兄弟”不会陌生。“兄弟”外挂一直是《魔兽世界》摆脱不了的阴影,在这款游戏中存在了6年之久。! p1 M" V5 ?5 I6 D
暴雪系的其他游戏也都被Bossland一起打包做成了“豪华外挂套餐”,公开售卖。无可奈何的暴雪,打了8年的官司,才总算是扳下一城。+ i; \3 P, T2 a
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因为暴雪长期的诉讼,导致Bossland资金紧张
3 `! ^4 H1 \9 b  e+ b: z但即便是Bossland公司,根据暴雪公司起诉时公布的数据,在美国数年,也才卖了42818份外挂,和Respawn公司公布的几个月封禁十几万账号比起来简直不够看。. g' M$ J2 `1 s" O1 _5 R7 x! ]- A
中国虽然没有像Bossland这样的公司,产业却要庞大得多。
: {- i& ]8 l" r以《APEX英雄》为例,如果Respawn公司的数据当中有10万来自中国,价格按照常见的10元/天来算,那么这些账号在封禁之前每使用1天外挂,就会产生100万元的交易流水,其体量和欧美自然不是在一个层级上。
! `% A3 Y" A( Y: }个人卖家很多都是通过QQ群来售卖外挂。如果一个加满顾客的2000人群中有一半的人最终购买了外挂,按照10元/天来算的话,每天就能有1万元的进账,每个月交易额能达到30万元。这样的QQ群遍地都是。' b6 W: \; d; E2 x7 R1 d$ ?+ _" u
2018年,腾讯联合警方破获各类外挂制作销售和游戏诈骗盗号等案件33余起,抓获犯罪嫌疑人350余人,其涉案金额更是达到了夸张的1.51亿元;相比之下暴雪被Bossland“折磨”了这么多年只索赔870万美元,就显得有点小家子气。% [" M8 k: r" U8 k( w( d2 v: L

, b/ [, i. V' `/ L& @巨大的利益下,外挂与反外挂的战争
% v8 m( ]$ B5 s1 g9 ^在国外数据分析公司Newzoo发布的2018全球游戏市场报告中,中国在这一年产生了379亿美元的收入,占据了全球的28%,稳坐全球游戏市场的头把交椅。
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1 B5 W% a1 y) S* F0 g' ~0 D但对比其他国家,中国游戏市场的结构却是畸形的。
+ L2 h( j" t) K9 Q# fESA(美国娱乐软件协会)发布的“2017年美国游戏行业研究报告”中显示,其在游戏设备上就更加多元化,除了常用的PC电脑、智能手机之外,家庭游戏主机、便携游戏掌机和VR游戏设备都占据不小的比重。5 ^6 H1 [# H. A0 K
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在GPC(中国音数协游戏工委)和伽马数据一起发布的“2018中国游戏产业报告”中,游戏细分市场里移动游戏占到了62.5%,客户端游戏占到了28.9%,而在美国颇受欢迎的家庭主机游戏和单机游戏,则是连1%都不到。- E4 X/ U+ B  K! N+ B" Y2 w2 J
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国内网游占据优势有一定的历史原因。
, l5 x+ N" P# q1 _4 U' p( @考虑到青少年过度沉迷游戏的问题,2000年,有关部门颁布了游戏机禁令:面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。
  E7 c7 }( z3 }" h但此时却是中国互联网发展最快的时期,网民对于电子游戏的需求不断增长,导致国内网络游戏行业的快速发展。从2001年盛大游戏推出《热血传奇》开始,各大网络游戏公司不断崛起,创造了一个又一个游戏神话。
1 u* ~  z' O* K% C& C' X( E等到2014年游戏机禁令解禁,索尼微软纷纷推出自己的国行版主机之时,已经很难再撼动中国游戏市场了。3 Q$ l- T# ^* }9 {1 K& {
更何况彼时又是移动游戏兴起之时,对于不少习惯各种盗版和免费游戏的中国玩家来说,需要先花费两三千元购买主机才能玩的游戏,几乎没有什么吸引力。, s5 P4 ]5 Q. r& r0 @* m6 j/ _
不过,游戏公司对于反外挂的投入是远不及现在的。$ Q9 v7 F  T$ i0 `" T, Y
毕竟当时的首要任务,还是抢占这片巨大的蓝海,所以外挂产业就在网络游戏的阴影中如杂草般疯狂生长,就像早期的《CF》;而像《DNF》这样PVE(Player VS Environment,指玩家挑战程序所控制的怪物和boss)向的游戏,那些开外挂带人通关副本的玩家,反而会引起追捧和效仿。
- r5 {! X" a& `- x. T" S4 Z如今,游戏公司自然也不会坐以待毙。受制于法律的规定,国外游戏公司的反外挂机制只可从游戏数据本身排查,不可涉及使用者数据,导致一些蹩脚的外挂程序都能绕过检测。6 O  H, K9 i  I% v: U
相比之下,腾讯的反外挂机制TP就要厉害得多。当你运行游戏时,它会迅速扫描所有与游戏软件相触发的文件,一旦监测到非正常的数据,直接判定外挂。2 g  _6 h/ B# J$ X
道高一尺魔高一丈,总会有外挂制作者想出新的法子,反过来又逼得腾讯升级,这么一来一回,硬生生变成了一场外挂与反外挂之间的“军备竞赛”。" v% G: ^  B3 t& s* w; N1 t
网友@Center 就曾经在知乎上分享了《DNF》火爆时,外挂制作者与腾讯TP之间的斗争:/ t. `7 O+ ]8 W- P5 s- j* w$ H
"游戏检测异常伤害了,我修改武器强化,武器强化31,按你的逻辑还是无限秒怪。你这边人物伤害检测了,我这边无限召唤人偶,用人偶打怪自己不动手。人偶系统下线了,我这边修改药品给自己攻击力+999。4 ^/ w) A# x- b; O3 T' U
你开始暴力检测人物单次伤害了,我这边加速器一秒999刀单次伤害还是不触发检测。又封了之后,我可以使用npc的武器自带无敌光环。"
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$ [8 ?; e& V" }. Z' i最后,腾讯打造了世界领先的反外挂体系,中国的外挂也越来越成熟。
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外挂到底能否根治?" L8 H9 |" R; e$ V$ {4 R$ A# h+ o
目前看来,反外挂将是一场长期的斗争。毕竟,外挂制作者永远是主动进攻的一方,而游戏公司只能见招拆招。尤其是FPS类游戏,只要计算还保留在本地,就一直会是最容易被攻克的类型。( M) s& F5 E' I* x& l+ l: V9 x4 A/ e
前段时间谷歌入局的“云游戏”,是个根治本地外挂的方案,但依旧免不了服务器出现漏洞的情况。更何况“云游戏”距离普及,还有很长的路要走。彼时服务器外挂需求量大,是否会有内部的程序员因为利益“铤而走险”也不得而知。" [! ]9 b1 \. W/ a5 q! T

5 b6 E9 W$ t' Z. h$ Z4 u+ b腾讯的做法效果可能更好。线上提升反外挂水平的同时,在线下与警方合作打击外挂产业。只有违法的成本不断地增大,这批躲在阴影下的人可能才会最终收手。
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陈 彬
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" b0 h5 A1 s: m& @$ IEND: ~3 a- J- ^# C+ K2 I! c
内容产业报道第一媒体" o. q7 Z4 ?# P/ s# Y
刺猬公社是聚焦内容产业的垂直资讯平台,关注领域包括互联网资讯、社交、长视频、短视频、音频、影视文娱、内容创业、二次元等。
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, d1 |  n% ?' `7 L1 h& {来源:http://www.yidianzixun.com/article/0LcTZSBM
; l9 f. H% D3 P9 i4 F' ]) c) c3 j免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!

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