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7 ?+ u. ]4 F: S第一次听到6DoF电影这个概念时,我还是充满期待,就像我第一看到全景VR电影那般兴奋。而随着电影拍摄手法的更新,如今我们即将能够看到第一人称视角的全景VR视频啦。; y4 U/ D& H8 s
实际上,全景影像技术方案虽然相比VR普及要早,因为2D屏幕上也能体验全景内容,直到2014-2015年VR盛行时代全景内容才算有了小规模突破。+ f3 L" r' k0 z" ?/ i
全景内容现状
) w/ z9 b! `# R即便如此,受VR硬件普及程度的影响,全景影像拍摄设备和全景内容依然不能称作“主流”。非主流也意味着小众,小众代表着成本高,这一点相信众多VR用户感受最明显,因为你在VR中看到的绝大多数的VR内容都是“基于VR场景的2D电影”,真正的全景内容是少之又少。$ T2 V' Y' q+ }1 |/ U7 Z/ A% l
与此同时,即便是全景VR内容,当前绝大多数也都是3DoF类型,目前最为主流的技术方案是6DoF全景VR内容。! j+ s; y: y4 `9 [1 f3 \ [+ D
关于全景内容,基本分为两大类,一类是实拍,另一类就是渲染,或实拍结合渲染。, Q ^) j% y) z! p) p/ H

$ X( G, Z- J! Q* F" _实拍类:VR影片《The People’s House》
+ U5 A2 m1 o% d3 k. _2 U实拍类就是直接拿全景相机,或相机阵列进行组合拍摄,经过后期拼接成为全景内容,就像你用手机拍照片一样的感觉。和常规2D影片相比,实拍全景影片能够最直接的带你以最沉浸的方式“游览某地、亲临某事”。同时因为拍摄画面所见约等于所得,而且受拍摄场景等系列因素影响,特效片少,且6DoF难以实现。! v6 {4 e1 u- \% }0 l9 [7 U- G6 F

% i: H3 { L; |+ y+ N2 ~ J9 q6 R b纯CG类:《Wolves in the walls》
, `+ u; Z- z2 O# S# g8 ]渲染类就是完全基于CG技术,或实拍结合CG技术的方案,其特点是不受实拍类的各种限制,例如实拍类很容易受相机硬件、拍摄时间/地点/人物等因素影响,而渲染类则轻松制作各类型内容,以及6DoF内容,因为它们几乎都是基于游戏引擎来制作。
2 I0 }( v8 A: O N& ]6DoF全景内容
; i$ @- F. r* H/ U1 J8 s当前,6DoF全景VR内容数量极少,包括HTC Vive Studios推出的《7 Miracles》、Intel与派拉蒙合作的音乐剧《油脂》、Start VR与微软联合制作的《觉醒:第一章》等。) p a y' k3 w' C
相比3DoF版本,6DoF全景内容则可以像VR游戏那样直接来回走动,互动性和沉浸感更强烈,但与VR游戏相比互动性肯定更差。因此,即便是6DoF VR全景内容,所要呈现的依然是以视觉、故事剧情和轻交互为主。4 A9 k( h7 \+ n' @' t B; F& s& i
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HTC 6DoF Lite功能
+ C# {8 I4 z7 d0 T3 Y# j2 e/ c甚至,HTC还推出一项可将3DoF影片模拟6DoF影片的功能:6DoF Lite,其通过本地浏览器将传统3DoF影片进行处理,在你前后左右移动时能够画面会跟随产生一定的缩放效果。原理方面,其只是通过放大缩小画面营造出“6DoF”效果,因此放大后存在画面畸变严重的情况,仅作为尝鲜体验还是不错的功能。
$ q) D4 W2 L* g7 r/ V( j9 [前面提到,基于CG的6DoF全景内容相对来讲容易实现,但是其缺点是则是卡通化太强,虽然目前电影制作技术已经炉火纯青,但任何制作者都不会花大量时间和精力去渲染一部收益远不及成本的VR影片。$ n% D* g+ Q4 z M/ S8 _) M

! `1 g0 V( a$ g, A% w9 X/ `《觉醒:第一章》拍摄现场
/ x4 y! ?& L: O' Y- _0 o [; O2 v0 S因此,上面提到的6DoF VR内容都是基于实拍类型的,但这其中并没有那么简单,例如《油脂》就动用了Intel Studios工作室,其旨在创造一系列与容积摄像相关的体验;而《觉醒:第一章》则是Start VR联合微软混合现实工作室制作,在拍摄以及后期渲染上都下大量功夫。0 {" e# c- J3 B
第一人称VR影片来袭
- b* c. q% u1 p* I# e& J你还记得第一次体验VR游戏吗?这种能够将你瞬间穿越至游戏场景的方式首当其冲的就是沉浸感,这种沉浸感也与第一人称密不可分。; \! V8 P3 @0 m9 A" @7 D
再回顾一下你此前看到的VR全景内容,风景纪录片类先排除在外,包含真人出演的部分都是第三人称,虽然沉浸效果也很明显,但是接下来你会看到完全不同的VR全景内容。
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《Agent Emerson》预告片 3 c) k7 `8 j$ a: j7 R o: o
据青亭网了解,即将于11月份上映的VR影片《Agent Emerson》将采用第一人称拍摄方式(号称POV VR全景影片),该片由Ilya Rozhkov导演,联合Rogue Initiative工作共同制作。1 h- h& c) b5 m1 w3 Y
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《Agent Emerson》拍摄现场 / ~: t3 M/ b( \# m; A) Q+ O4 v3 ?
或许你还在疑惑,这又是什么玩法,相信看过这张图后你会有所了解。1 w% b7 n. M) Y+ _# B4 Z) t* s
《Agent Emerson》片长约15分钟,影片讲述了美国中情局特工大卫·爱默生的故事,某一刻他醒来发现他的身体处于实验室内,并且他的身体已经完全被邪恶组织将军所控制,在另一位特工的帮助下,大卫开始寻找重新控制自己身体的方法,并迎来一系列打斗场景。
" e3 e6 @" Q) o$ W拍摄团队为了满足具备各种打斗、复杂的场景,重新制作了一款头戴式全景相机系统,其特点就是头戴方案,支持第一人称视角,可带来更沉浸的视觉效果。: _! ?" b, C9 u

: `# Z5 @3 S- |1 @! p$ I1 s《Agent Emerson》定制的全景相机 ' W' y+ Z( {% k
从外观来看,其四周采用了十几台全景运动相机,相机由Galaxy Vision定制,但上面能看出支持4K录制(宣称最大支持6K录制),而且在头显下方也设置了多台相机,顶部拥有一个全景相机,整套方案共由21-23颗相机组成。; k+ d( i: f8 N4 F5 J0 Y
该方案的优势是:该方案支持360度3D立体视频录制,可以拍摄到身体部分,几乎无死角。
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《Agent Emerson》拍摄现场
" v* L2 _- g" @5 I. z0 W' j" ]并且在硬件设计上,研发团队还加入了3轴稳定系统,以降低晃动带来的画面模糊感等,提升观看体验。当然,由于内置大量装置,整体重量高达5公斤。 W5 C+ U0 o8 b) Y$ J
全景内容拼接方面,其研发团队发现利用现有方案还不足够完美,因此其基于现有软件开发了新的算法,实现了动态拼接。: `7 c5 b( U6 q( P+ }

" P( w* K% L0 F9 o8 u4 z# }0 b+ i6 g《Agent Emerson》拍摄现场
' E2 ?8 `- f& K' Q/ B8 l7 [/ x, t除了拼接外,《Agent Emerson》也利用到大量的绿幕和渲染技术,从而实现VFX特效。例如:大卫特工从空中坠落时,就需要对各个方向的环境光进行逼真的建模,还需要创建自适应3D算法以保证逼真的细节。
6 U6 w) S. Z+ V! o9 w据悉,在最终的电影中《Agent Emerson》支持根据用户的观察方向调整画面内容,并且永远保证视觉清晰,3D观感明显,没有重新等情况。而这背后,则是开发团队自定义了一套基于复杂数学模型的“球形旋转算法”。$ j, K5 X: [: V6 M0 W$ |! p

) I/ ^8 n- Q$ j- {+ x. V《Agent Emerson》后期配音
, K" }: e6 Q3 t3 Q5 V8 i+ |4 _: z/ F根据调查,《Agent Emerson》此前早在2017年就进行过预热曝光,并预计2017年夏季发布,但是直到2019年11月才发布。并且,《Agent Emerson》系列将会延续下去,未来还有可能基于此IP推出VR游戏等。2 v$ d6 `6 U. g# a
虽然说中间经历了一些阻碍,但是并不影响我对《Agent Emerson》的期待,据悉11月将登陆Oculus Rift/Go/Quest、HTC Vive/Vive Cosmos以及索尼PS VR平台,基本覆盖主流VR平台,感兴趣的朋友可以保持关注。
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来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11×tamp=1570190404&ver=1892&signature=L3DSCrMkZcUokWeB20KwZhrZIxSdRoeYwxt7NILflqbIvxHgp61794QvYpSZN9ileXhdUOI2RVMtTpdzRjOE8hsbNtMyWxuGRhhI*JdgzAxaCBVn5-QA4ggJzQfTmhg9&new=1
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