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在虚拟空间中实现自然移动,是VR沉浸感的关键。
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正文共 2635 字 11 图;预计阅读时间 8 分钟
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对现实世界的逼真模拟一直是VR的魅力所在。而构建一个足够真实并极具沉浸感的VR体验,除了需要逼真的视觉效果,实现虚拟空间中的自然移动亦是关键,毕竟人们体验VR并不只是为了看VR影片。但在VR中实现自由移动并不简单,针对这一问题,研究人员及相关厂商想出了不少VR移动机制。6 s, \) ~! T A3 w+ k1 u# }
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坐垫、瞬移、摆臂等各种移动机制,
$ _* K2 K3 K- o. H; H只为在VR中“走一步”
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- VRGO推VR游戏坐垫VRGO Mini,臀部控制移动+ q5 ~8 S3 x' q! ^" J9 l
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近日,位于英国布里斯托的一VR移动辅助设备公司推出了一款辅助移动的VR游戏坐垫VRGO Mini。3 n9 ~* O. w& w" [9 s: A
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VRGO Mini是一款游戏座椅附件,可置放于玩家和座椅之间,并为玩家带来直观且舒适的就坐式移动方式。就坐时,玩家只需向目标方向倾斜身体,便可令游戏中角色实现相应移动。这款设备兼容大多数VR头显和游戏,并可通过蓝牙快速接入各种头显,包括Oculus Rift、Oculus Quest、HTC Vive、小派等VR头显。
) Z' l+ d1 {! U5 b# x 与其他移动方式相比,VRGO Mini为VR体验提供了一种既能欺骗感官,又相对舒适的方式。
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& H2 w6 O, e, h+ W! x7 k# j- 微软通过压缩空间实现VR自然移动机制
6 e/ I( T$ M: n7 H7 [: t 在一项最新的研究中,微软研究员Mar Gonzalez-Franco、Eyal Ofek与伦敦大学Anthony Steed教授、斯坦福大学Parastoo Abtahi教授合作推出了一套克服空间限制的VR自然移动机制。
$ S1 M4 ^; f+ W5 O8 {+ P' B4 d 这一机制从《爱丽丝梦游仙境》以及《Seven-League Boots》等著名的童话故事中获得了灵感。研究团队通过放大使用者在虚拟世界中化身的比例,实现了小规模空间中大空间的访问以及大空间中的快速移动(简单来说,就是在现实的房间中实现VR中城市的探索)。
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通过缩放使用者头部视图和调整相对位置,使用者的视图变化 k; b- g$ }$ h* X/ \% B4 M" k
+ m4 H" ?" E9 ]/ l6 ` 通过缩放使用者头部的视图和调整相对位置,使用者会产生视图位于正常人高度的错觉。通过这种方式,使用者可以在小型的虚拟世界中实现快速而自然的移动,并能够查看周围环境的具体细节。6 A/ j2 E( m. X$ ]
微软指出,这种移动机制存在一系列的优势:移动自然、无须训练,并且能够增强沉浸感以及避免晕动症。1 }4 S) I' o4 x' ^) a( r
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+ P0 b: E' d& E2 l% L' ~+ |- 游戏中基于摆臂的VR移动机制) i8 J9 b" ]9 @' a7 K
: m1 ~( M0 V5 w0 ~& [2 ZVR游戏开发商Survios则在《Spint Vector》、《Westworld Awakening》两款游戏中探索了一种基于摆臂的VR移动机制。% d5 ?+ y6 e" v n
众所周知,人类在利用双腿进行移动时会自然地通过摆臂保持平衡。Survios则利用人类这一习惯,想出了这一VR移动机制。在Survios推出的这两款游戏中,玩家可以通过原地摆臂的方式实现移动,摆臂的速度越快,跑动的速度越快。) @( T1 [3 j! x4 ^
. J& A) N5 t# f1 N《Westworld Awakening》9 r2 {8 p) O- V' e, t8 @* r
4 n' r4 l5 `3 X3 t5 Z# P; K 与其他VR移动机制相比,基于摆臂的VR移动机制不受空间限制,同时还能提供一定的沉浸感。
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- 《Raw Date》等游戏中采用的VR瞬间移动机制
% o* B; j( a) s' W3 s 在《Raw Date》、《Paintball VR》等VR射击游戏中,它们都采用了瞬间移动的VR移动机制。
" n& B( ~! c6 H4 |# G3 ]& [6 } 这也是一种相对普遍的VR移动机制。只需要轻触控制器上的按键,使用者便能瞬间传送至数十米开外的位置,而不需要费力的行走。由于在虚拟世界中化身并没有真正地移动,所以使用者并不会感到感官上的错位,从而有效地避免了晕动症。这一移动机制也同样解决了空间的限制。9 z- U4 r+ k: d) D. i
- {" Z- A* r: D- |' W; ]《Raw Date》
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但这一移动机制亦存在一些问题。首先,这一移动机制有着很强的违和感,这样的违和感会破坏VR体验带来的真实感。游戏《Raw Date》中虽然以未来科技的设定掩盖了这一违和感,但完全依赖瞬移的移动机制还是相当“出戏”。其次,瞬移还会使用户失去方向感,在虚拟空间中迷失方位。
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- 借助载具的VR移动机制
3 o2 c0 d$ B0 Q$ z VR海战游戏《怒海远征》则采用了一种相对讨巧的VR移动机制:借助载具的移动机制。4 F5 U _6 R- V5 C8 r
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《怒海远征》
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这一机制将体验者置于相对固定的载具中,例如汽车、飞碟或者海船,而移动则交予载具来进行。通过这种方式,大脑会产生使用者正处于某种载具的错觉,从而一定程度上避免眩晕。而且因为无须使用者在现实中进行移动,空间限制问题也得到了很好的解决。/ \- M# m* t2 b# N, a" [
但这一方式亦存在局限,毕竟在现实世界中,人并不会一直坐在载具中。, y. L R$ d- Z1 R4 p8 m/ D
除了上述的案例之外,研究人员还曾想出过完全的VR辅助移动装置以及利用人类方向感的偏差实现大空间移动等多种VR移动机制。但这些要么成本过于高昂,要么还处于理念阶段。* u6 B# n# m; u% ?& X( v. x4 F
受限于感官错位和空间限制,
5 m$ x! f& V F; p) S3 z在VR中“走大步”仍是难题
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, g6 @; z8 x( Z6 U1 _ 如何在虚拟空间中实现自然的VR移动,一直是VR技术研究人员研究的方向。Lighthouse等早期的各种空间定位技术,和如今的Inside-Out空间定位技术都是为了在VR中实现更好的移动;3DoF追踪到6DoF追踪的发展,也让VR移动更加自然。但即使是在技术相对成熟的今天,自然的VR移动仍是一个难题。2 o- U; }: g0 S& P" o
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首先,人的大脑有着天然的保护机制。人耳中的前庭是人类平衡感和运动感的重要组成部分,它能够通过内耳中绒毛的动作告知大脑有关身体位置的相关信息。当这一信息与人眼提供的视觉信息产生冲突时,大脑便会产生眩晕感来提醒身体周围环境的异常。' W3 \7 f, g4 W# Z" S I
因此,借助辅助方式的VR移动机制会带来晕动症。VR逼真的视觉移动效果会让大脑误以为使用者处于真正的移动当中,但前庭系统却会告知大脑身体正处于非移动状态,感官的冲突便会产生眩晕。上文案例中提及的坐垫、借助载具等VR移动机制均属于这一类型,而这些机制也在围绕如何欺骗感官上进行了一些调整。
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当然,VR移动机制还有一种不欺骗感官的方式,便是在现实世界中实现与虚拟空间移动的同步,例如使用Oculus Rift或者HTC Vive时,使用者能够在一定的空间中自由地移动。但这就带来了另一个问题:空间限制。除了一些线下VR门店外,许多人进行VR体验的空间往往不大,其中可能还有家具的阻碍。因此,此类的VR移动机制往往会在空间上做文章,例如利用跑步机等外设实现原地移动,以及微软的压缩空间移动机制。
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* T7 x( U/ z7 \$ t- Q+ u 但总体来看,针对感官错位以及空间限制的解放方案当前仍不够成熟。如何更好地实现自然的VR移动,仍然是当前VR技术发展面临的一大问题。只有解决了这一问题后,VR技术及VR体验才能迎来一个阶段性的突破。 i# T3 b% z# A7 f+ }9 z9 V
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5 A( |& y5 Y9 d/ J P0 g来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11×tamp=1570797005&ver=1906&signature=wBPGNn1TuxM0e2wLbCRtYDD1T6PrdXgu7UcK6P-g6Cb968B2iVILcIK*TgKLMCtZmDZIiZjKMmOvBBT96XDLXq9QDTvu19K-Oygu5*CA1wvSLW2i6zzc3vGmk38YVGBy&new=1: {- }7 i6 g" V
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