京东6.18大促主会场领京享红包更优惠

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 4020|回复: 0

VR移动机制大盘点|在虚拟空间中移动,有多难?

[复制链接]

10

主题

0

回帖

10

积分

新手上路

积分
10
发表于 2019-10-11 21:11:16 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
7 x/ k- J# D( e' ^3 |  S1 ?1 q/ M) m
8 ~1 Q6 b5 X5 X/ }/ J" P/ x

, I5 v) K  m+ t2 f' E在虚拟空间中实现自然移动,是VR沉浸感的关键。0 z4 F& u) r5 j( w" }/ \
" C# C( d: M; v- X6 R& U

& P6 {0 z/ O6 I0 u7 d% L正文共 2635 字 11 图;预计阅读时间  分钟 
! l2 K" u4 g) U9 o7 u
# P' [# G4 w3 B) ~2 O! l
4 u2 z9 s. Z1 `' f! X& A: C: R2 p对现实世界的逼真模拟一直是VR的魅力所在。而构建一个足够真实并极具沉浸感的VR体验,除了需要逼真的视觉效果,实现虚拟空间中的自然移动亦是关键,毕竟人们体验VR并不只是为了看VR影片。但在VR中实现自由移动并不简单,针对这一问题,研究人员及相关厂商想出了不少VR移动机制/ b1 a+ r+ O5 `7 C5 G( }5 F
 
* e3 w8 M8 P/ M/ i+ [) g" }坐垫、瞬移、摆臂等各种移动机制,
$ l& w3 T6 d7 Z; Z只为在VR中“走一步”% a% f0 j' f/ {. X: E/ e0 w/ }' r
 & _. l# K' N9 k- d

, ]0 B& u- f1 G2 B* n& a0 D
    ! Q4 B5 n- ~  n  u4 v" K
  • VRGO推VR游戏坐垫VRGO Mini,臀部控制移动0 d: P7 k+ W, w
 
6 e5 w/ K$ `1 ]" z' f近日,位于英国布里斯托的一VR移动辅助设备公司推出了一款辅助移动的VR游戏坐垫VRGO Mini8 \/ v1 P4 a8 k( \4 _

- O1 i: T  T2 R2 \' l1 [/ Y5 f# Z

+ f, r; o) V- c* ?$ q) l VRGO Mini是一款游戏座椅附件,可置放于玩家和座椅之间,并为玩家带来直观且舒适的就坐式移动方式。就坐时,玩家只需向目标方向倾斜身体,便可令游戏中角色实现相应移动。这款设备兼容大多数VR头显和游戏,并可通过蓝牙快速接入各种头显,包括Oculus RiftOculus QuestHTC Vive小派VR头显。
% x8 f1 {; ~4 _. u" h 与其他移动方式相比,VRGO MiniVR体验提供了一种既能欺骗感官,又相对舒适的方式。, I& Q0 E9 g  I* o; S  K- j
 ' C1 ~$ p( R5 t. b3 i* t0 O9 k- D/ [

    3 Y7 S! Z/ `' L
  • 微软通过压缩空间实现VR自然移动机制  E0 @  M# x6 g9 O/ K% N4 b
 在一项最新的研究中,微软研究员Mar Gonzalez-FrancoEyal Ofek与伦敦大学Anthony Steed教授、斯坦福大学Parastoo Abtahi教授合作推出了一套克服空间限制的VR自然移动机制" ^- X4 ~- d. o
 这一机制从《爱丽丝梦游仙境》以及《Seven-League Boots》等著名的童话故事中获得了灵感。研究团队通过放大使用者在虚拟世界中化身的比例,实现了小规模空间中大空间的访问以及大空间中的快速移动(简单来说,就是在现实的房间中实现VR中城市的探索)。. z, y& f0 q1 q. y$ T9 X( n
 
: r: T. l/ l: r8 q2 D
通过缩放使用者头部视图和调整相对位置,使用者的视图变化9 p/ E5 K  c2 F( h' E6 X5 a

( t7 Y: I2 ]: s: Q% o1 o 通过缩放使用者头部的视图和调整相对位置,使用者会产生视图位于正常人高度的错觉。通过这种方式,使用者可以在小型的虚拟世界中实现快速而自然的移动,并能够查看周围环境的具体细节。
& C, d; _; e/ K6 X# l 微软指出,这种移动机制存在一系列的优势:移动自然无须训练,并且能够增强沉浸感以及避免晕动症
1 d; H5 p! G& P1 Z * Q$ b6 ?( f0 s0 \7 _$ Q
    2 |! T' g, ?7 G3 f/ z2 d6 O! M
  • 游戏中基于摆臂的VR移动机制
    - b( V. }2 j, a8 W! D( _8 f
 
  W* i0 ~8 c1 L. V$ ^- _. Q8 kVR游戏开发商Survios则在《Spint Vector》、《Westworld Awakening》两款游戏中探索了一种基于摆臂的VR移动机制0 H; R) {' n* f
 众所周知,人类在利用双腿进行移动时会自然地通过摆臂保持平衡。Survios则利用人类这一习惯,想出了这一VR移动机制。在Survios推出的这两款游戏中,玩家可以通过原地摆臂的方式实现移动,摆臂的速度越快,跑动的速度越快。
* ~: O' C! G% E1 d, ^- F: D+ u1 c 

% R& b. {3 E7 e2 W- t: L
Westworld Awakening
  t' q8 G* Y- ^3 |, N+ g

' l% a' y, l1 Z3 N/ x/ _ 与其他VR移动机制相比,基于摆臂的VR移动机制不受空间限制,同时还能提供一定的沉浸感。
) ~/ i1 V" ?7 ~: F5 ? 
1 ]. P+ W4 l/ @$ T

    5 d" ]+ @& R, S: L) S
  • 《Raw Date》等游戏中采用的VR瞬间移动机制
    - j, m9 i0 _/ i+ r" d: _
 在《Raw Date》、《Paintball VR》等VR射击游戏中,它们都采用了瞬间移动的VR移动机制- n6 ^: q$ w/ v* L9 t/ \+ F
 这也是一种相对普遍的VR移动机制。只需要轻触控制器上的按键,使用者便能瞬间传送至数十米开外的位置,而不需要费力的行走。由于在虚拟世界中化身并没有真正地移动,所以使用者并不会感到感官上的错位,从而有效地避免了晕动症。这一移动机制也同样解决了空间的限制。5 A# F8 ]! \4 J2 Y+ s. r, P
 

" r7 u' r+ s. u2 d) e
Raw Date
. G, c6 a- q0 {1 `  y! W1 n5 f5 I
2 n1 F! B, l; M7 r' U
 但这一移动机制亦存在一些问题。首先,这一移动机制有着很强的违和感,这样的违和感会破坏VR体验带来的真实感。游戏《Raw Date》中虽然以未来科技的设定掩盖了这一违和感,但完全依赖瞬移的移动机制还是相当“出戏”。其次,瞬移还会使用户失去方向感,在虚拟空间中迷失方位。
. b; A" j7 U0 x# {& ]* ?- M4 e * P* I( R* v$ ^$ F

    ' C" z9 K4 G2 D2 q( V' N
  • 借助载具的VR移动机制/ S1 u8 L) ^1 \- U$ @* A
 VR海战游戏《怒海远征》则采用了一种相对讨巧的VR移动机制:借助载具的移动机制2 q- |! o" c( p% Y% g. R+ ?5 V. h
 

9 e: O7 j# \$ v3 ?
《怒海远征》
% t, H' c! t$ a
$ \# u2 P" v8 w4 o
 这一机制将体验者置于相对固定的载具中,例如汽车、飞碟或者海船,而移动则交予载具来进行。通过这种方式,大脑会产生使用者正处于某种载具的错觉,从而一定程度上避免眩晕。而且因为无须使用者在现实中进行移动,空间限制问题也得到了很好的解决。
/ ~# i, T% c6 `! T- B 但这一方式亦存在局限,毕竟在现实世界中,人并不会一直坐在载具中。
8 @" x, ~: Y1 j# E; l7 W 除了上述的案例之外,研究人员还曾想出过完全的VR辅助移动装置以及利用人类方向感的偏差实现大空间移动等多种VR移动机制。但这些要么成本过于高昂,要么还处于理念阶段。: ~  C% K2 X; G4 ?/ G
 受限于感官错位和空间限制,
! P+ v7 S3 P: U9 y4 F在VR中“走大步”仍是难题0 W, F  ~, G- t0 i% K& k

1 B% `; K- x# e+ J" O3 b) S 如何在虚拟空间中实现自然的VR移动,一直是VR技术研究人员研究的方向。Lighthouse等早期的各种空间定位技术,和如今的Inside-Out空间定位技术都是为了在VR中实现更好的移动;3DoF追踪6DoF追踪的发展,也让VR移动更加自然。但即使是在技术相对成熟的今天,自然的VR移动仍是一个难题。
) v  ]7 t. V) X. {" d9 _! P. }, X8 U. m& ? 
  {3 L7 W; i9 g& ?& Q" L9 V5 |
 首先,人的大脑有着天然的保护机制。人耳中的前庭是人类平衡感和运动感的重要组成部分,它能够通过内耳中绒毛的动作告知大脑有关身体位置的相关信息。当这一信息与人眼提供的视觉信息产生冲突时,大脑便会产生眩晕感来提醒身体周围环境的异常
7 n  g$ i! \# P 因此,借助辅助方式的VR移动机制会带来晕动症VR逼真的视觉移动效果会让大脑误以为使用者处于真正的移动当中,但前庭系统却会告知大脑身体正处于非移动状态,感官的冲突便会产生眩晕。上文案例中提及的坐垫、借助载具等VR移动机制均属于这一类型,而这些机制也在围绕如何欺骗感官上进行了一些调整。! ~8 J7 _1 y/ s/ O
 
8 _0 H4 [, W' q! B# S
1 r8 J$ l7 ?' T$ g3 F. N* u
 当然,VR移动机制还有一种不欺骗感官的方式,便是在现实世界中实现与虚拟空间移动的同步,例如使用Oculus Rift或者HTC Vive时,使用者能够在一定的空间中自由地移动。但这就带来了另一个问题:空间限制。除了一些线下VR门店外,许多人进行VR体验的空间往往不大,其中可能还有家具的阻碍。因此,此类的VR移动机制往往会在空间上做文章,例如利用跑步机等外设实现原地移动,以及微软的压缩空间移动机制。' I9 P( u2 L. O5 ^  [
 

# x: y; T$ _0 G9 r* X+ M 但总体来看,针对感官错位以及空间限制的解放方案当前仍不够成熟。如何更好地实现自然的VR移动,仍然是当前VR技术发展面临的一问题。只有解决了这一问题后,VR技术及VR体验才能迎来一个阶段性的突破。
" P9 b4 S( \1 K+ N0 u" r 本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com
' A, R0 X1 r( a4 K: U6 L! j" p
5 A3 V* |: F1 A. t1 G
$ B5 W4 e( q) f# B8 U
点击右上角添加星标关注,不错过头条大图哦~
1 r4 ]3 N3 X, o

9 X+ E  x6 k! ?& C- ?9 {0 f  {3 p
1 t/ r7 x7 M0 X) t
9 [/ z- N! _, ?% K( n; o
技术宅→ 眼动追踪VS内向外追踪|VR外设|5G芯片|骁龙855 plus|Value Index|Qculus Quest PC串流功能|SteamVR 2.0|华为麒麟980|
7 N: o( g* m$ O2 u4 F- y& [4 y情报党→ IPVR内容|Oculus生态|华为VR Glass|Oculus Quest|5G动态|VR手机盒子|AR导航|Magic leap|原神事件|Vreal 停运|
: a9 c( v3 K3 I. e0 ?3 g大佬说→ Adobe|HTC 汪丛青|大朋VR|索尼|暴风|华为 Cyberverse|HTC 总裁|周旭东|宝马AR眼镜|微软|网易AR+AI|虚拟偶像运营|
+ K6 Y4 R& ^) t7 M( Z
1 ~' L9 f3 ]& ]8 y2 C5 _展览汇→ OC6大会|TGS 2019|IFA 2019|GAMESCOM 2019|Bilibili World|CJ 2019|SDCC 2019|青岛影像周|CES Asia 2019|E3 游戏展|2019 台北电脑|WWDC 2019|爱游戏→ Cartoon Network Journeys|Five Nights at Freddy’s VR: Help Wanted|AltspaceVR|故土|闪耀暖暖|无人深空|恐怖游戏|我的世界|仙剑奇侠传四|& Y7 [0 Y/ q. T
电影集→ 愤怒的小鸟2|狮子王|NBA总决赛|Kiss Me First|战争电影|Beyond Tokyo|洪水围城|% R* S' B7 L- I8 H: x
跨行业 → 家具营销|艺术|红色文化|VR旅游|音乐|绊爱酱|乐高|利奇马台风|火星探索|治愈近视|卢浮宫蒙娜丽莎|
3 H" Q. q8 @6 B9 D
2 N- R. U4 ]6 C. L2 V1 F" _( n- d$ d- v+ G" H) ]
& D8 ?( H( i' Q- {- `
* m2 X# A/ z. w$ P- _

' ?- ~, O/ M- v+ m8 i
* ^. R, d$ T) q6 K$ i0 v% \% ?来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11&timestamp=1570797005&ver=1906&signature=wBPGNn1TuxM0e2wLbCRtYDD1T6PrdXgu7UcK6P-g6Cb968B2iVILcIK*TgKLMCtZmDZIiZjKMmOvBBT96XDLXq9QDTvu19K-Oygu5*CA1wvSLW2i6zzc3vGmk38YVGBy&new=1  Y. G/ o( f5 u0 g  E( Y0 n
免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

帖子地址: 

梦想之都-俊月星空 优酷自频道欢迎您 http://i.youku.com/zhaojun917
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|手机版|小黑屋|梦想之都-俊月星空 ( 粤ICP备18056059号 )|网站地图

GMT+8, 2026-9-13 22:22 , Processed in 0.050683 second(s), 29 queries .

Powered by Mxzdjyxk! X3.5

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表