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' O/ _% G$ ?; p' H镜匙网络正稳步向着前方发展。
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, j4 m1 D$ L0 F- L- o5 E" ? i- b正文共 2446 字 10 图;预计阅读时间 7 分钟 + Z% G( r G0 V: s& B
8 B5 R- B5 Q' c. U" y为寻找优质XR内容提供商、验证云化XR产业可行性以及探索5G+XR商业模式,实现加快XR产业导入和产业升级,首届长三角虚拟现实内容产业大赛正持续进行中。本届大赛以“3+1”模式为大赛的主题和目标,目前已有近150支国内顶尖团队报名参赛。作为本届大赛的独家战略合作媒体,VRPinea选取了已报名的部分重点厂商进行厂商巡访。本期为首篇巡访稿件,受访厂商为镜匙(上海)网络科技有限公司(以下均简称:镜匙网络)。- v2 E8 L& C& G& V" k
# o$ `' k- L. {( a5 r 镜匙网络是UCCVR旗下专注于VR/AR领域游戏及商业应用开发的创业公司。该公司成立于2016年,是国内较早从事VR/AR游戏开发的公司,其出品的移动VR游戏《Electrobeats》在Oculus Store的下载量累计达45万。目前,镜匙网络主营业务为服务B端的VR/AR内容开发。本次大赛,镜匙网络提供的参赛项目为《天使乐园AR奇遇》。 } y! o' t0 {+ Y5 i
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4 L6 a: }8 t8 P本篇巡访稿件的受访对象为镜匙网络联合创始人邓超。
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《天使乐园AR奇遇》:国内首家AR乐园项目
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本次采访,以镜匙网络本次大赛的参赛项目《天使乐园AR奇遇》作为开始。
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《天使乐园AR奇遇》是镜匙网络为杭州Hello Kitty乐园定制开发的一款AR实景交互游戏,将AR技术、线下实体乐园和超级IP进行有效结合。通过最新的AR技术,《天使乐园AR奇遇》实现了厘米级别的位置追踪、人机交互以及超大范围的场景覆盖,为踏入乐园的玩家提供了一个完全不同的新世界。! E1 b5 r7 k a& l0 C
; s% q6 v( X- X* O/ ~* L4 b《天使乐园AR奇遇》: l/ n; Y0 o W2 H# ]- e
, _9 _$ V2 ^4 a1 X/ @1 [7 K 而具体到“AR乐园较之传统线下乐园有何优势?”,邓超表示主要有以下三点:一、AR乐园能够根据实体乐园的风格来定制特色;二、结合了AR功能后的实体乐园增加了乐园的随机乐趣,如AR挖宝;三、AR乐园还能通过简单直接的AR导航,避免迷路的烦恼。即“AR乐园带来的独特玩法,让其在线下市场收到了很大的欢迎。”" p( q% J8 A. q+ ?8 a
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邓超希望通过这次大赛,将AR乐园项目全面推广开来,为VR/AR行业创更多机会。“2018年以来,镜匙网络完成了许多项目,但《天使乐园AR奇遇》是其中最突出的一个项目,也是国内首家AR乐园项目。”未来,邓超还希望能够将这一项目拓展至一个更大的AR乐园,并迈向VR/AR文旅行业。
9 k: l5 p7 p; F5 I C端到B端的成功转型,是镜匙网络的新发展道路$ D# d& E7 h7 _. C# u
了解完本次大赛的参赛项目《天使乐园AR奇遇》后,我们与邓超就镜匙网络本身,进行了讨论。 w: J* N* m, V% G$ N) o" s: O
国内的VR/AR行业兴起于2016年前后,发展至今已近4年。在这4年的时间里,VR/AR行业迎来了 “火热”也经历过“寒冬”,面对市场的变动,邓超坦率的表示:“镜匙网络最初的状况也不算太好。” 在行业兴起的初期,镜匙网络原计划靠纯C端养活自己,虽然其在VR游戏、VR视频等方面均有不俗表现,却始终难以实现盈利。
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镜匙科技推出的移动VR游戏《Electrobeats》4 H& |( C/ L# v$ L
, o* q3 F, u2 ]0 G 作为VR内容开发商,服务于B端或许是当下的最优解,镜匙网络也不例外。制作并完成了《天使乐园AR奇遇》项目的镜匙网络,现已成功实现C端至B端的转型,成为一家优秀且专注于服务B端的VR/AR内容开发商,“公司运营也逐渐实现扭亏为盈。”
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VR/AR双开花,镜匙网络规划清晰目标明确6 \) v% w5 ]3 M/ H
找到新发展道路的镜匙网络,除上文提到的《天使乐园AR奇遇》,其目前已承接并完成了多个B端VR/AR项目,如为美孚润滑油定制的润滑油VR宣传视频等。
7 g1 ^' j9 r5 H. K 对于镜匙网络下一步发展计划,邓超表示:VR方面,镜匙网络将实现其开发制作的VR游戏从3DoF到6DoF的升级,并加入更多新奇的玩法;AR方面,镜匙网络正与影创科技、Nreal等硬件厂商展开深入合作,以期推出更多优质的AR内容产品。
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镜匙网络为美孚科技定制VR宣传0 b; {7 n2 X! [. c$ r
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采访至最后,作为业内发展较好的内容开发商,VRPinea不禁好奇其对于当下火热的“5G+VR/AR”,有何看法。对此,邓超认为:“5G+VR/AR的发展是一个相辅相成的过程。” VR/AR技术将为5G带来新的应用场景,但VR/AR 技术也将依托并借助5G,才能为人们的生活带来更好地发展和改变。
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在经历过“VR寒冬”后,大部分的VR/AR内容开发商都在摸索中前进,在服务B端的同时也在进行着自身的技术积淀。随着硬件技术的不断提升以及VR应用场景的逐渐丰富,我们相信VR内容将迎来更好的发展。而首届长三角虚拟现实内容产业大赛,也将为VR内容开发商带来优质的行业资源和政策扶持。4 m0 A, ^( G0 f
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以上为本篇巡访稿件的全部内容,下一篇巡访稿件的采访对象为上海悟渔信息,敬请期待。+ S7 k) p) I2 J, T( f
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1 z- f$ w& H: i5 k4 B+ e$ P0 `, C本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com ) }$ Q+ a7 h# _6 A& d o) J
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