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华为轮值董事长郭平:打造VR/AR信息高速公路,支撑产业繁荣

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发表于 2019-10-19 16:19:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
10月19日,以“VR让世界更精彩——VR+5G开启感知新时代”为主题的2019世界VR产业大会在江西省南昌市举行。华为轮值董事长郭平发表了《打造VR/AR 信息高速公路,支撑产业繁荣》的主题演讲。1 j; V7 y5 I5 W, [5 p: L

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郭平认为:VR/AR将成为5G时代的首批应用,与5G产业发展节奏高度匹配并相互促进。6 p7 P, D4 d, q7 O$ _
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随着VR/AR在沉浸显示、渲染处理、内容制作、网络传输、感知交互等五大相关技术领域的难点逐一被攻克,新的终端产品不断推陈出新,用户体验已得到质的提升,进入体验“舒适阶段”,不断吸引用户参与。5G与VR的产业节奏高度匹配,一方面VR的不断发展对移动网络将提出更高的需求,另一方面,5G的大带宽低时延特性使得VR在移动场景下的应用,比如在线游戏和全景视频直播等成为可能。随着5G商业部署,电信运营商即将启动5G规模化建设,两者将相互促进,推动VR走出产业低谷,2019年将是产业的复兴期的元年。
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% q4 ]6 H; t1 @# f* H1 p7 j+ r9 U郭平认为: VR/AR是人机交互方式的革命,是算力、联接和显示的革命性升级。
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- g, S1 B+ o5 X& h1 _/ Z1 k+ Z
在刚刚过去的国庆70周年庆典,观众第一次可以通过VR来看阅兵,体验过去不能体验的独特视角。VR与教育结合,不光可提升学生的学习兴趣,也能在一些过去难以实际演练或互动的工程培训领域发挥作用。未来观赏型的内容大都可以不必亲临现场,互动型的体验也将逐步被VR/AR所替代。/ q" T$ M  p9 w3 c5 K$ {: T
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% f) n( X/ i0 i* x9 R4 l( I相比VR,AR是一门更大的生意。经过几年的“用户培育”,AR不仅在休闲应用取得进展,更是进入了工业实践的阶段。华为自身也进行了有效的探索,把二十多项AR应用纳入自身的生产制造流程,华为工程师们将AR的价值总结为三个可视“数据可视、知识可视、经验可视”。 , q& D+ K5 R( z2 G. F
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2 u7 Y1 A, m) Q0 }  |, E* hVR/AR是下一代体验革命和计算平台、是数字世界和物理世界融合的进阶,是算力、联接和显示的革命性升级。VR/AR将开启沉浸式体验时代,突破平面视觉极限体验,进入三维空间体验阶段并引入包括触觉等更多的感官维度。VR/AR不仅仅是显示的变革,而是人机交互方式的革命。VR/AR占据人的双眼,增强视听感官,可能是人类使用的最后一块硬屏。' V" q2 e, e; n) D
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郭平还介绍了华为的定位:打造好VR/AR的高速公路,从终端引擎,管道,到云端计算,支撑整体产业的繁荣。
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4 p2 Q. _/ ^& B( Q终端方面,针对目前VR眼镜较重、易眩晕的特点,华为推出了更轻、更薄,更酷的VR终端——华为VR Glass,以推动更多消费者喜爱VR,并解放我们的双手。
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网络方面,针对VR/AR对网络提出的网速要快、不能丢数据的新要求,华为在5G和千兆网络领域持续创新,构建全光承载方案来做保障。对于目前较为突出的家庭网络问题,华为新推出的光猫能够自动识别用户正在使用VR业务,有针对性地提供千兆带宽保障,给用户带来更好的VR体验。. \; t' r. b" ?$ E/ W% }; M

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% ?. v9 H% p0 s3 @& c- S云端计算方面,华为推出的基于Arm架构的鲲鹏/昇腾计算平台,能够避免VR软件向云端移植带来的40%的性能损失,成为众多VR/AR应用端边云协同计算的有力支撑。, ?4 o4 ?, n& x) B" x3 U" b1 q
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郭平向产业发出呼吁:合作共赢,加速VR/AR商业成功。% W& u/ }* R3 n$ t

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VR/AR的发展还需要产业整体发力,通过标准和联盟的工作,构建总体技术架构和接口规范,降低开发、互联成本,解决行业共性问题。为此,华为设置了iLab、XLabs等实验室,发布VR OpenLab产业合作计划,来加速产业发展。
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针对目前困扰产业的VR内容匮乏问题,华为结合对VR用户的理解和实际部署经验,提出VR “三层框架”以扩大内容供给。针对大量游戏、应用开发者需要便捷工具的需求,华为以Cloud VR的方式为开发者提供“一次开发、任意接入”的机会。
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9 v9 A! @* Q, U  }最后,郭平表示,面向未来,华为继续致力于信息高速公路的建设,希望和伙伴们一起努力,把VR/AR打造成下一个智能手机产业。- m3 ]6 E* s3 b# l/ g; ~" a: L

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以下为郭平主题演讲全文4 M) T2 [1 c8 {; s) \' P% j4 w$ @

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: k8 G2 }4 Y% @* M' l0 K6 W9 v- z各位来宾,各位朋友,大家上午好。很高兴参加世界VR产业大会。# F1 P: a" }7 X! S9 F9 f
) O7 N) l) h# ^' m- w5 @9 a* A

9 T: b- U& ^9 O2 r6 O: W3 Q过去20多年,互联网给我们的生活带来翻天覆地的变化。如果我们把互联网这个系统类比成信息高速公路的话:千姿百态应用就是公路上跑动的各种车辆,电信运营商是高速公路的经营者,而华为是全球信息高速公路的主要建设者之一。我们正在进入5G时代,邻国5G商用69天即突破100万用户,其中VR用户占比45%。VR/AR将成为首批5G应用,华为希望和业界伙伴一起努力,打造VR/AR的“信息高速公路” ,支撑产业的繁荣。  |% o' y: P0 g- U6 Q

4 c/ }# j! l6 `* x2 T, z5 ~
" C' N: Y2 g& r1 Y% h) x
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VR/AR是人机交互体验的革命

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) n9 O4 M8 e8 E7 s7 g: X9 }VR/AR是下一代体验革命和计算平台、是数字世界和物理世界融合的进阶,是算力、联接和显示的革命性升级。VR/AR将开启沉浸式体验时代,突破平面视觉极限体验,进入三维空间体验阶段并引入包括触觉等更多的感官维度。
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VR/AR不是显示的变革,而是人机交互方式的革命。; D1 d, g3 w* U0 W+ Y

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# R3 r* r, R) R1 z6 f( ^( r5 R/ e0 v
VR产业处于产业复兴期
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与5G产业匹配并相互促进

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/ m( ~  B5 |# ?9 X1 kVR产业在经历了产业炒作高峰后,在2017年跌入低谷,现在,VR终端产品的推陈出新,以及5G的商业部署正在促使其走出产业低谷,2019是产业的复兴期。
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5G与VR的产业节奏高度匹配。韩国某运营商的实践显示,5G和VR的重合度达到45%。VR对移动网络提出更高的需求,而大带宽、低时延的5G使得VR在移动场景下的应用成为可能。电信运营商即将启动5G规模化建设,两者将相互促进。3 ^) j2 h- Y: {9 p7 h3 q( u+ g
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) \: W* U$ ^! r* a
( M# b! W% X( k0 u% {# w+ v' Z3 o
3 Y+ f8 a% w" k$ `* _* V
虚拟技术创造现实价值

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4 W* n2 x7 i' T/ E& Y
Virtual Reality is the New Reality,虚拟技术正在创造现实的价值。
* v) k! G7 {% b  V0 H5 h7 y( Z* V$ s未来观赏型的内容大都不必亲临现场,互动型的体验也将逐步被VR/AR所替代。, S% x) w  o- R: {2 [6 N

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2 h, O; r  E5 M
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VR 伴随5G进入体验“舒适阶段”

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, @3 j, l( V2 t* s+ o8 [VR体验正在进入“舒适阶段”。在刚刚过去的70周年庆典,传播机构在长安街两侧设置VR机位,观众第一次可以通过VR来看阅兵,可以从长安街高点,从贴地的视角,或者从观礼台的角度来欣赏。
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. ]6 V& X/ D  C/ a) b. ?/ H" \. x* J7 @
VR教育正在普及,有了VR后,偏远乡村的学生带上眼镜,就可以近距离学习澳大利亚的地理地貌,也可以穿越到人体中,学习血液在人体中的传输。这种体验极大提升学习兴趣,也正逐渐被应用到工程培训等领域。8 K% K1 |  p0 [7 h/ ~

8 M' A; e% h- T; y) i5 O0 _0 Z' P5 Z: @' q

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AR是个大生意

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* B/ @, u0 o* }6 Q3 t4 f
相比VR,AR是一门更大的生意。经过几年的“用户培育”,AR不仅在休闲应用取得进展,更是进入了工业实践的阶段。以华为为例,我们把有实际价值的二十多项AR应用纳入到生产流程中。工程师们将AR的价值总结为三个可视“数据可视、知识可视、经验可视”。
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 AR应用的想象空间巨大,有的国外运营商甚至用AR培训店员怎样应对抢劫,用虚拟+现实的方式让员工学习如何应对突发情况。
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VR/AR的技术难点正在逐一被攻克

. g% y  _% B4 R6 n6 ?5 ~1 }8 [/ ^7 a& r: G( F) {" m3 d0 B

* V; G1 {2 I) r' N+ k

" e9 ^7 i! D3 X' t/ kVR本身不是新的技术,MIT著名教授尼葛洛庞帝说,他从1969年就开始关注VR,近几年,是相邻的其它领域技术进步把VR/AR带入普通大众的视线。, |7 w5 |; F; w8 Q2 t
4 N  @: C. R5 ?* F, Q3 p0 G

+ w8 K4 R* G: W3 T2 p, r! CVR/AR大致覆盖五大相关技术领域,从显示到内容。这些难点正在逐一被攻克。7 B5 Q( K+ y% k, ~* [: X
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% M1 R; K; {! a( o
比如在沉浸显示领域,平面显示到4K/8K阶段已经逼近视觉极限,VR/AR驱动新型显示屏及光学模组的加速创新。
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. Q5 F4 e7 _* y8 h4 b在网络传输领域,满足VR/AR传输低时延体验的网络切片、边缘计算,分片传输技术成为创新热点。4 ?- t/ U7 l$ X

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* T! ?( }  Z2 ~; Y' f' {; _( |! p( e
华为的定位

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9 l" m3 j! n! E. H$ o. N0 f
. L9 _0 u+ k2 V" j' S9 x: }
作为技术供应商,华为的定位是突破各种技术难点,打造好VR的高速公路,从终端引擎,管道,到云端计算,支撑整体产业的繁荣。3 U3 v" s/ f; J  u; v* t1 \

" R' K1 n$ q/ M2 @6 m. a0 s6 `: i2 X( ^% V- L- K4 e& p# E3 V
' q. z0 w, U" L& G$ \8 M
终端:华为VR Glass眼镜重构视界

) G5 Y. Z2 ?: i
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  S9 c( J4 M1 C9 q' s8 l

3 }1 X- F" e$ ~8 z& p大家知道,现在的年轻人越来越少看电视。他们时间更多的花到手机上,但是大屏的体验不是手机能够满足的,VR的出现将替代大屏,给人一个个性化的沉浸空间。+ V: T& r6 G7 h; W- ]

% A+ e) K! m8 M+ n+ [4 Y! w9 W4 U- ]  E
将来,VR/AR终端会逐步引入更多的语音、手势等互动方式,进一步解放我们的双手。更轻、更薄,更酷的华为VR Glass将会引领潮流。
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  R( Y4 F# V+ J( H! M
9 \2 @' a3 a. p( t' pVR/AR占据人的双眼,增强视听感官,可能是人类使用的最后一块硬屏。
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网络:全光网、VR光猫,为AR/VR做体验保障
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AR/VR业务对网络提出了新要求:网速要快,不能丢数据。为此,华为构建了全光网解决方案架构来做保障。& _; c$ |% Z- `
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' M7 Q# P& j; |1 P+ l$ u2 |家庭网络问题最突出,我们正在协助运营商解决最后1米的体验保障。华为还设计了新的光猫,它能够识别用户正在使用VR业务,有针对性地提供千兆带宽保障。
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明天下午我们VR光猫的产品发布会有进一步信息,欢迎大家参加。
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云端:鲲鹏/昇腾  - VR/AR  天然的计算平台

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, B$ x& C0 U: S0 r  K* ?! u( h# ]最后是云端的服务。
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4 y! [& y6 K' f/ d
大家知道,网络提速后,将来VR内容都会放到云上。就像20年前网友下载视频很流行,现在几乎都是在线点播。
. [- h6 t7 G9 [9 s" I; k) o
! g8 {- C( y2 g7 F& L3 g% m
/ J! r$ N) |$ s( P3 vVR软件上云涉及到算力问题,目前大部分应用基于Arm开发,到了云端需要指令翻译,有性能损失。华为的鲲鹏架构是VR应用的天然计算平台,避免这切换带来的40%性能损失。
5 `) }" L4 I* B8 l, L
& H* R; F+ O) I( q& p
; Q: v, G: ]$ s从云到边缘,华为鲲鹏/昇腾将成为众多应用的有力支撑。
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合作共赢,加速VR/AR产业发展

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, G6 E8 G& P! _4 y: [* NVR/AR的发展需要全产业发力,通过标准和联盟的工作,构建总体技术架构和接口规范,降低开发、互联成本,解决行业共性问题。
& Y+ f: C" ^' t
( w& i9 ?3 n) z; ]
& O$ D- ?! s2 }* j3 `华为还设置了iLab、XLabs等实验室,发布VR OpenLab产业合作计划,加速产业发展。, n; \8 g: ?2 p" B. E
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三层内容架构:扩大内容供给
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" l, v! c4 D- w. ~% u: x1 n当前VR的最大痛点是内容源极度欠缺。手机应用以百万计,而全球优质VR内容只有几千部。! n/ K3 x: H1 B$ K" J

0 P0 o5 t# M" j6 W( |+ T; ]3 T# L1 N0 }1 J. n
华为结合对VR用户的理解和实际部署经验,提出VR “三层框架”以扩大内容供给:1)2D转3D,为VR产品做海量内容托底;2)增加社交属性,让VR游戏、VR教育等应用联机变现;3)开展常态化VR直播,吸引新用户、促进活跃度。
4 C- H, R& E0 H) A6 [4 i! V/ S
% n- C8 J  Y, O0 q, f0 A
1 D: Q" x) u, e# H* T# J
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让开发者一次开发、任意接入

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% x9 x$ u, D+ F% C( l; ?7 H/ s: I- Y8 K: Y* s! U2 e0 [" ~% I: I& \* P

5 W% {5 E) d7 h2 {除了影视内容,大量游戏、应用开发者需要便捷的工具。
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3 y7 v4 ]6 O. U6 O& ]$ G- g/ C# p3 F- h; Q' [2 Q) `& S( q5 h, s/ ]
在华为,我们以Cloud VR的方式为开发者提供“一次开发、任意接入”的机会。以往程序员需要为分散的各种硬件平台开发多个版本,适配困难。华为正在打造通用的内容开发API,解决开发痛点、运营痛点,让应用适配更多的用户。7 f. i$ _9 S" `0 S
6 V% F$ {' L$ R+ n

+ s4 u( @2 [# d7 X4 n面向未来,华为继续致力于信息高速公路的建设,希望和伙伴们一起努力,把VR/AR打造成下一个智能手机产业。, H. V7 `) k4 Y+ J+ o- c
9 x, m! v0 H* b- x. h4 l  ^) M

  w! E- N9 c& W* t5 g" F3 y谢谢大家。
+ o3 P( e7 w' ?+ p) @9 z, ~5 q1 M0 d4 C. F. G, l* L
来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11&timestamp=1571472005&ver=1921&signature=Oafgm78AL89L3nzimHQUrgy6cj4CWff6pyT37qou1DtbND50aV5cVxgs*8KZm*g4l0CvAbm9ml072xsaWRrxVgLuoCgpxaNtW6yLW5kb8ja0hIr1Zh0r9WHjULfeWMwl&new=1
) W3 |3 I/ V  y4 a  H  x0 y免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!

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