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碾压99.8%人类对手,三种族都达宗师级!星际AI登上Nature,技术首次完整披露

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发表于 2019-10-31 16:23:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
乾明 鱼羊 栗子 发自 凹非寺 
! l$ k( Q# m  V/ X: k( Y4 ~. y量子位 报道 | 公众号 QbitAI

- H  a8 P( P% h% l. }4 T' J- ~: ?. X" E5 T9 v
仅剩0.2%的星际2玩家,还没有被AI碾压。; p* a( H, J' e& `/ {  W
( h: V& a* _. P1 {, }' H6 k
这是匿名混入天梯的
AlphaStar
,交出的最新成绩单。
' X) D1 M! e' Q. k8 a
同时,DeepMind也在
Nature
完整披露了AlphaStar的当前战力和全套技术:

. a% K# @" J; d2 r; o( K
AlphaStar
,已经超越了99.8%的人类玩家,在神族、人族和虫族三个种族上都达到了宗师(Grandmaster)级别。
) W7 i( i6 I: @! N/ S: I

! T' @- g% [. v8 L. I
- J/ m" G8 \. Z6 {3 [
在论文里,我们还发现了特别的训练姿势:

# `& M8 M8 d% T# I$ y+ M不是所有智能体都为了赢2 ^3 c5 U$ L5 _7 R# D- o
" K% T2 w3 l) N1 H$ n8 r
DeepMind在博客里说,发表在Nature上的AlphaStar有四大主要更新:

7 S# I3 Q2 h2 Y2 t- M$ y
一是约束:现在AI视角和人类一样,动作频率的限制也更严了。! R" v% D% @# h! c: n3 V" D
二是人族神族虫族都能1v1了,每个种族都是一个自己的神经网络。5 |  E  N% G7 y
三是联赛训练完全是自动的,是从监督学习的智能体开始训练的,不是从已经强化学习过的智能体开始的。
% z; F. h& D' C四是战网成绩,AlphaStar在三个种族中都达到了宗师水平,用的是和人类选手一样的地图,所有比赛都有回放可看。1 b& n0 M5 q0 w3 E- }, J
具体到AI的学习过程,DeepMind强调了特别的训练目标设定:

3 u) J/ b6 y1 R
不是每个智能体都追求赢面的最大化。
: j) _5 _" m! K3 v: q

+ g* ?- L0 T- n* z6 h! l9 ]# t
因为那样智能体在自我对战 (Self-Play) 过程中,很容易陷入某种特定的策略,只在特定的情况下有效,那面对复杂的游戏环境时,表现就会不稳定了。
. X  U0 a6 {3 r  N3 K; m
于是,团队参考了人类选手的训练方法,就是和其他玩家一起做针对性训练:一只智能体可以通过自身的操作,把另一只智能体的缺陷暴露出来,这样便能帮对方练出某些想要的技能。

1 P! s+ N" ?! Y: P  D! [) C
这样便有了目标不同的智能体:第一种是主要智能体,目标就是赢,第二种负责挖掘主要智能体的不足,帮它们变得更强,而不专注于提升自己的赢率。DeepMind把第二种称作“剥削者 (Exploiter) ”,我们索性叫它“陪练”。
, q# O, X/ h4 A
AlphaStar学到的各种复杂策略,都是在这样的过程中修炼得来的。

4 j2 R3 J0 F! r# z. n
比如,蓝色是主要玩家,负责赢,红色是帮它成长的陪练。小红发现了一种cannon rush技能,小蓝没能抵挡住:
. X+ m) i. ?: P  x& d  x; o, ]1 r0 i
) L$ E" x& E  I1 |0 _" v1 _8 ^) S# D! N
然后,一只新的主要玩家 (小绿) 就学到了,怎样才能成功抵御小红的cannon rush技能:
' V1 y2 B5 ~* O' U( A0 Z# X" H

6 F9 B1 ]7 ^, k0 s! G" s

0 |" s" {9 V( X" a9 W: e
同时,小绿也能打败之前的主要玩家小蓝了,是通过经济优势,以及单位组合与控制来达成的:
* C) t* p2 ?0 O- V+ C2 O+ m

% s8 g4 M/ y0 c+ R6 D0 ^; T+ r
8 r" p4 U' f8 m( f9 |( y, p
后面,又来了另一只新的陪练 (小棕) ,找到了主要玩家小绿的新弱点,用隐刀打败了它:
- w7 H, u4 ]) e8 H7 b7 |

7 S0 B- W$ q) i' `  I4 e! I
" b0 k* K7 Y: h! w
循环往复,AlphaStar变得越来越强大。+ z( C' E0 P# D

# S# z0 [7 Q: S/ Z2 H
至于算法细节,这次也完整展现了出来。

& c& ?8 u; I, E9 nAlphaStar技术,最完整披露
+ m+ c( J. |+ l. w" H
' m7 P, v- }$ N  T. ]) o. g; ~
许多现实生活中的AI应用,都涉及到多个智能体在复杂环境中的相互竞争和协调合作。
/ W0 T  T  q0 y
而针对星际争霸这样的即时战略(RTS)游戏的研究,就是解决这个大问题过程中的一个小目标。

% E7 n% v- L4 D& u7 l  Y
也就是说,星际争霸的挑战,实际上就是一种多智能体强化学习算法的挑战。
5 T6 b' D* Y% Q
AlphaStar学会打星际,还是靠深度神经网络,这个网络从原始游戏界面接收数据 (输入) ,然后输出一系列指令,组成游戏中的某一个动作。

2 w( T9 r1 X1 L5 h' g0 _; L: [* n

, m& e; P7 N8 s. M+ c
AlphaStar会通过概览地图和单位列表观察游戏。
$ ]5 D  Z; p8 m7 `. K7 r
采取行动前,智能体会输出要发出的行动类型(例如,建造),将该动作应用于谁,目标是什么,以及何时发出下一个行动。

8 i4 u7 j) s, s1 c
动作会通过限制动作速率的监视层发送到游戏中。
& F/ g7 G$ @  s% ]/ N  s

7 F0 H) L* v3 [
而训练,则是通过监督学习和强化学习来完成的。
4 l4 W# G9 H, l6 K! A
最开始,训练用的是监督学习,素材来自暴雪发布的匿名人类玩家的游戏实况。

8 H2 R8 L7 g. `" P  a
这些资料可以让AlphaStar通过模仿星际天梯选手的操作,来学习游戏的宏观和微观策略。
3 O' b. {9 e) e0 S9 T
最初的智能体,游戏内置的精英级 (Elite) AI就能击败,相当于人类的黄金段位 (95%) 。

0 U; G8 \4 a+ M* u/ ^
而这个早期的智能体,就是强化学习的种子。

2 v- `  h& _5 }. y
在它的基础之上,一个连续联赛 (Continuous League) 被创建出来,相当于为智能体准备了一个竞技场,里面的智能体互为竞争对手,就好像人类在天梯上互相较量一样:

( S( W6 l5 U# f1 r
从现有的智能体上造出新的分支,就会有越来越多的选手不断加入比赛。新的智能体再从与对手的竞争中学习。

( i8 B# {5 r/ o4 ?+ V+ z% T5 e0 l
这种新的训练形式,是把从前基于种群 (Population-Based) 的强化学习思路又深化了一些,制造出一种可以对巨大的策略空间进行持续探索的过程。
+ Z  u9 [2 q/ M; I1 p
这个方法,在保证智能体在策略强大的对手面前表现优秀的同时,也不忘怎样应对不那么强大的早期对手。
$ F4 Y! v% t3 C8 e6 U4 a
随着智能体联赛不断进行,新智能体的出生,就会出现新的反击策略 (Counter Strategies) ,来应对早期的游戏策略。
5 p1 [4 h8 o4 N, @9 u
一部分新智能体执行的策略,只是早期策略稍稍改进后的版本;而另一部分智能体,可以探索出全新的策略,完全不同的建造顺序,完全不同的单位组合,完全不同的微观微操方法。

* [- c8 q9 j* W5 e" ?, H
除此之外,要鼓励联赛中智能体的多样性,所以每个智能体都有不同的学习目标:比如一个智能体的目标应该设定成打击哪些对手,比如该用哪些内部动机来影响一个智能体的偏好。
' K- q* f- ~+ I6 d8 }* Y! K" M

6 |; e0 `. Y/ r' J
联盟训练的鲁棒性

% Y, Y4 f* D8 ?1 Y
而且,智能体的学习目标会适应环境不断改变。) O+ c/ u. E1 }1 N- s6 X, @1 |

. v* L! q+ S6 ]& ?$ K
神经网络给每一个智能体的权重,也是随着强化学习过程不断变化的。而不断变化的权重,就是学习目标演化的依据。
$ c5 }. h7 H& i% p. U3 D. j
权重更新的规则,是一个新的off-policy强化学习算法,里面包含了经验重播 (Experience Replay) ,自我模仿学习 (Self-Imitation Learning) 以及策略蒸馏 (Policy Distillation) 等等机制。
. }' x5 w, W. j' U7 s; e
历时15年,AI制霸星际
/ ]7 S3 F" ?( {0 X, |: R: `  P
( @' m; Y" a$ `  v/ o) E
《星际争霸》作为最有挑战的即时战略(RTS)游戏之一,游戏中不仅需要协调短期和长期目标,还要应对意外情况,很早就成为了AI研究的“试金石”。
% z7 e8 o. N% ~( H4 E# q  H" L
因为其面临的是不完美信息博弈局面,挑战难度巨大,研究人员需要花费大量的时间,去克服其中的问题。
2 H8 U/ f+ ^' X0 w
DeepMind在Twitter中表示,AlphaStar能够取得当前的成绩,研究人员已经在《星际争霸》系列游戏上工作了15年。

2 @, I4 ]: W% @
/ m7 Z' p1 ^# s
但DeepMind的工作真正为人所知,也就是这两年的事情。

; o, ]) Z7 ~( L4 I
2017年,AlphaGo打败李世石的第二年后,DeepMind与暴雪合作发布了一套名为PySC2的开源工具,在此基础上,结合工程和算法突破,进一步加速对星际游戏的研究。

2 u9 L# e/ \: ]" D! l% t7 l  _
之后,也有不少学者围绕星际争霸进行了不少研究。比如南京大学的俞扬团队、腾讯AI Lab、加州大学伯克利分校等等。
- W' r7 u% h! v' |: K5 |5 }6 M# S
到今年1月,AlphaStar迎来了AlphaGo时刻。
. o% L+ ~# R1 q$ J4 q
在与星际2职业选手的比赛中,AlphaStar以总比分10-1的成绩制霸全场,人类职业选手LiquidMaNa只在它面前坚持了5分36秒,就GG了。
' i1 H- m2 \4 V+ @" h

9 a0 N, S! l8 h8 {4 ]5 _( S" L  d2 j
全能职业选手TLO在落败后感叹,和AlphaStar比赛很难,不像和人在打,有种手足无措的感觉。
5 _# N, l# W! d
半年后,AlphaStar再度迎来进化。

4 y; @7 C0 ~; g4 h. f) z
DeepMind将其APM (手速) 、视野都跟人类玩家保持一致的情况下,实现了对神族、人族、虫族完全驾驭,还解锁了许多地图。
8 ?# O: s9 }% Q/ h2 c/ a
4 x- x' V' H6 N  r$ C4 U& k
与此同时,并宣布了一个最新动态:AlphaStar将登录游戏平台战网,匿名进行天梯匹配。
3 h5 }+ F  Y# K5 p2 z$ S" w
现在,伴随着最新论文发布,AlphaStar的最新战力也得到公布:击败了99.8%的选手,达到宗师级别。

7 p% m& T$ Q: [2 B) Z- T
DeepMind在博客中表示,这些结果提供了强有力的证据,证明了通用学习技术可以扩展人工智能系统,使之在复杂动态的、涉及多个参与者的环境中工作。

1 L  O" X9 ?1 ?7 \6 W0 V* `3 g
而伴随着星际2取得如此亮眼的成绩,DeepMind也开始将目光投向更加复杂的任务上了。

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CEO哈萨比斯说:

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星际争霸15年来一直是AI研究人员面临的巨大挑战,因此看到这项工作被《自然》杂志认可是非常令人兴奋的。% n0 e0 X4 t  Y  A
这些令人印象深刻的成果,标志着我们朝目标——创造可加速科学发现的智能系统——迈出了重要的一步。
& I* Q) v* E2 w" \9 L6 Q# I  p: f
那么,DeepMind下一步要做什么?
9 s& {* s( k( s7 l: }4 e
哈萨比斯也多次说过,星际争霸“只是”一个非常复杂的游戏,但他对AlphaStar背后的技术更感兴趣。
7 Z2 Y3 i. f% H) @2 q4 o
但也有人认为,这一技术非常适合应用到军事用途中。

; t4 h7 Z$ L4 V7 a: T/ j
不过,从谷歌与DeepMind 的态度中,这一技术更多的会聚焦在科学研究上。

' w* v, _) j+ r( B+ r% ^
其中包含的超长序列的预测,比如天气预测、气候建模。

& I4 n$ _, v/ F9 p9 S
或许对于这样的方向,最近你不会陌生。
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因为谷歌刚刚实现的量子优越性,应用方向最具潜力的也是气候等大问题。
$ n6 x- E2 J: T7 [2 p- Z! z
现在量子计算大突破,DeepMind AI更进一步。
2 U2 n' `8 X3 c  z% ]1 e  Y6 W
未来更值得期待。你说呢?
! a+ ~% H  N* z) k* }* v
One more thing& ~0 l* H* @: M. G  }

2 ?' W) S+ |3 u* Z1 a6 ]5 j
虽然AlphaStar战绩斐然,但有些人它还打不赢。
0 F, N' ^* C: m- g' m$ [
当时
AlphaStar
刚进天梯的时候,人类大魔王Serral就公开嘲讽,它就是来搞笑的。

: |0 N4 P0 c9 Q

+ f  P# y5 j/ o- a! u3 I
但人家的确有实力,现在依旧能正面刚AI。
# }, M6 r, \# I1 N: x8 i+ p2 X. E
不过,敢这样说话的高手,全球就只有一个。
9 ]0 B) Q8 _7 |& `) h
传送门
4 U, Z2 ^0 |  y* b  S. n' v; n0 k2 l! q: l6 S$ S0 d, G! c
Nature论文:  q: i. p5 l# R* j% E  C
https://doi.org/10.1038/s41586-019-1724-z

2 ^/ e+ J. K2 i- i9 G- |) R
论文预印版:
+ M  D4 g( H) E# q) Chttps://storage.googleapis.com/deepmind-media/research/alphastar/AlphaStar_unformatted.pdf
/ \4 \3 w+ a3 k" H0 @% I: L5 ^
博客文章:
2 v! ?( o9 A" ]0 q. i6 b
https://deepmind.com/blog/article/AlphaStar-Grandmaster-level-in-StarCraft-II-using-multi-agent-reinforcement-learning
  B; I8 |* k1 ]6 n8 U! k0 r
对战录像:, a  e0 T+ X3 k6 p
https://deepmind.com/research/open-source/alphastar-resources
: y# K! n4 i! r' J" n& T

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& V: R& b0 t( `- v% f0 \来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11&timestamp=1572508805&ver=1945&signature=ufDgJF-ttdwWgSRz4GvsbfZFt8aLHUpcC9yHtzomlOL0gOuaJsxc735aQnmgAG4n173vkU87wL1VAWURHlPQMQpVqYLRqYVHonQrB2VYxo0tKwIa7RrwLt4ddob2CbZI&new=1* L* q4 a& t9 N% A6 `- F$ f6 ?
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