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碾压99.8%人类对手,三种族都达宗师级!星际AI登上Nature,技术首次完整披露

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发表于 2019-10-31 16:23:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
乾明 鱼羊 栗子 发自 凹非寺 - n$ b+ y/ l% A
量子位 报道 | 公众号 QbitAI

. x) X- \7 }9 v6 _2 O2 F0 M6 D- i" S9 p
仅剩0.2%的星际2玩家,还没有被AI碾压。
2 m+ b- |9 s; T2 W. X! y8 V
/ e5 O( l  `2 W& y; ^: S
这是匿名混入天梯的
AlphaStar
,交出的最新成绩单。

: E8 s' J# N3 \  o" J% g' B4 i
同时,DeepMind也在
Nature
完整披露了AlphaStar的当前战力和全套技术:
; C# x; p+ N. M  {
AlphaStar
,已经超越了99.8%的人类玩家,在神族、人族和虫族三个种族上都达到了宗师(Grandmaster)级别。
4 I  {; A* q% k4 R# M

# R- i" i: o: p: _6 ~5 A
* [/ W$ p2 \+ \
在论文里,我们还发现了特别的训练姿势:

/ w* V1 i% I0 b不是所有智能体都为了赢
5 `& o/ u; C2 K0 B! N! r$ U3 j  n
DeepMind在博客里说,发表在Nature上的AlphaStar有四大主要更新:
+ O9 r  P  q) i! R* ^0 r% d
一是约束:现在AI视角和人类一样,动作频率的限制也更严了。* D1 v( n; {/ V6 o6 A( c8 w
二是人族神族虫族都能1v1了,每个种族都是一个自己的神经网络。# E# y, H+ i/ b+ Y9 h$ o
三是联赛训练完全是自动的,是从监督学习的智能体开始训练的,不是从已经强化学习过的智能体开始的。
+ P/ K( f9 I- X" T% b/ h四是战网成绩,AlphaStar在三个种族中都达到了宗师水平,用的是和人类选手一样的地图,所有比赛都有回放可看。
3 R0 H4 L( |* ]' O: l. q/ z
具体到AI的学习过程,DeepMind强调了特别的训练目标设定:

% r5 d$ _" t; @" Y. z
不是每个智能体都追求赢面的最大化。
! [- R6 u; ]3 j# W

2 _, G/ y  N! h$ D5 ]2 m8 H
因为那样智能体在自我对战 (Self-Play) 过程中,很容易陷入某种特定的策略,只在特定的情况下有效,那面对复杂的游戏环境时,表现就会不稳定了。
% n1 C9 v/ o- r2 o9 t3 j
于是,团队参考了人类选手的训练方法,就是和其他玩家一起做针对性训练:一只智能体可以通过自身的操作,把另一只智能体的缺陷暴露出来,这样便能帮对方练出某些想要的技能。
9 \) N  ~0 m8 W7 S- a: `- `$ G% U/ }' K
这样便有了目标不同的智能体:第一种是主要智能体,目标就是赢,第二种负责挖掘主要智能体的不足,帮它们变得更强,而不专注于提升自己的赢率。DeepMind把第二种称作“剥削者 (Exploiter) ”,我们索性叫它“陪练”。

5 U" V. A8 a0 V& p( k% v+ ^$ W+ b$ Q
AlphaStar学到的各种复杂策略,都是在这样的过程中修炼得来的。
6 d2 _! K: G9 v/ a; m$ {
比如,蓝色是主要玩家,负责赢,红色是帮它成长的陪练。小红发现了一种cannon rush技能,小蓝没能抵挡住:
4 m# K9 x( u: F3 i' {1 H7 a, V

8 |8 V. o; J8 ], e' j7 N
然后,一只新的主要玩家 (小绿) 就学到了,怎样才能成功抵御小红的cannon rush技能:) j  x, h$ b3 b( |" r( w5 a8 K- U

4 d" a& y3 M, v% s, m- Z

; F% m$ o- c  ^  d
同时,小绿也能打败之前的主要玩家小蓝了,是通过经济优势,以及单位组合与控制来达成的:
+ F* _) J) ]0 m: Q5 _8 u, s% {
% F! L3 H$ C3 ^; O. p# ^5 g! V0 K

  d0 x- H' d; g) W
后面,又来了另一只新的陪练 (小棕) ,找到了主要玩家小绿的新弱点,用隐刀打败了它:" O6 b  ]2 b" ~1 X" O$ t
2 M* Y9 |# e5 a! m* e# D3 v, W

4 O+ E9 [1 O2 L$ Q! A
循环往复,AlphaStar变得越来越强大。
9 I) T) t  S8 G! b7 L

- _; V/ E$ _3 C; u- E7 s3 ~4 t
至于算法细节,这次也完整展现了出来。
6 ~/ i1 w7 f" r) O% |0 b
AlphaStar技术,最完整披露
; t2 S  G4 I2 \, U) F* }9 r: S  |+ j" m, d
许多现实生活中的AI应用,都涉及到多个智能体在复杂环境中的相互竞争和协调合作。
6 z7 A. X: m" H
而针对星际争霸这样的即时战略(RTS)游戏的研究,就是解决这个大问题过程中的一个小目标。
" N1 Q. f/ L/ a: i' \
也就是说,星际争霸的挑战,实际上就是一种多智能体强化学习算法的挑战。
& h, [1 x2 A/ \8 b$ M5 w7 W
AlphaStar学会打星际,还是靠深度神经网络,这个网络从原始游戏界面接收数据 (输入) ,然后输出一系列指令,组成游戏中的某一个动作。

" E+ a  M  \3 X$ l0 c; n" D! q) N
3 S5 V3 y4 q6 k5 [( ^9 q
AlphaStar会通过概览地图和单位列表观察游戏。
, R/ }7 q7 B- Y4 p
采取行动前,智能体会输出要发出的行动类型(例如,建造),将该动作应用于谁,目标是什么,以及何时发出下一个行动。
/ N( }' l# F4 B+ p$ q
动作会通过限制动作速率的监视层发送到游戏中。

# V# \+ x# F( x3 ~- c% l+ t
( d9 M" f6 P8 O9 [. F) T
而训练,则是通过监督学习和强化学习来完成的。

+ x0 _( _. y5 N& b
最开始,训练用的是监督学习,素材来自暴雪发布的匿名人类玩家的游戏实况。

0 x8 {4 W6 \9 q4 P( R
这些资料可以让AlphaStar通过模仿星际天梯选手的操作,来学习游戏的宏观和微观策略。
9 `: c  T- x& Y( r0 h/ K& }
最初的智能体,游戏内置的精英级 (Elite) AI就能击败,相当于人类的黄金段位 (95%) 。

6 E( Y, a2 U/ X$ L0 M
而这个早期的智能体,就是强化学习的种子。

' P3 a5 d# F* h  h
在它的基础之上,一个连续联赛 (Continuous League) 被创建出来,相当于为智能体准备了一个竞技场,里面的智能体互为竞争对手,就好像人类在天梯上互相较量一样:
( G* C$ B, R) W2 X2 i; F
从现有的智能体上造出新的分支,就会有越来越多的选手不断加入比赛。新的智能体再从与对手的竞争中学习。

9 _- N# Q7 k* p7 u1 y* |) W! O
这种新的训练形式,是把从前基于种群 (Population-Based) 的强化学习思路又深化了一些,制造出一种可以对巨大的策略空间进行持续探索的过程。

% W( B' D4 _- ^0 q* [2 a3 |
这个方法,在保证智能体在策略强大的对手面前表现优秀的同时,也不忘怎样应对不那么强大的早期对手。

! g' a& h0 Z$ Z
随着智能体联赛不断进行,新智能体的出生,就会出现新的反击策略 (Counter Strategies) ,来应对早期的游戏策略。

# w/ e' q/ G2 M0 g- Z
一部分新智能体执行的策略,只是早期策略稍稍改进后的版本;而另一部分智能体,可以探索出全新的策略,完全不同的建造顺序,完全不同的单位组合,完全不同的微观微操方法。
& C7 k* J$ D* M% S) E' I5 n5 X9 z
除此之外,要鼓励联赛中智能体的多样性,所以每个智能体都有不同的学习目标:比如一个智能体的目标应该设定成打击哪些对手,比如该用哪些内部动机来影响一个智能体的偏好。

; B/ U" r7 O8 K3 X( ~+ q5 n9 Q7 r
1 A1 O2 `1 r. t* `1 C- L) h. E
联盟训练的鲁棒性

' H: E) ^- U5 E! U% ~
而且,智能体的学习目标会适应环境不断改变。
* u: K* i' M7 ?( ]

3 z5 k1 v. |7 P9 M$ {* {
神经网络给每一个智能体的权重,也是随着强化学习过程不断变化的。而不断变化的权重,就是学习目标演化的依据。

0 n2 k" ]& B1 `5 C7 o, ?
权重更新的规则,是一个新的off-policy强化学习算法,里面包含了经验重播 (Experience Replay) ,自我模仿学习 (Self-Imitation Learning) 以及策略蒸馏 (Policy Distillation) 等等机制。

+ ]/ }0 C3 P9 x历时15年,AI制霸星际
4 [8 A' ?! _+ B+ U3 d0 [" h% y. J) O3 Q  y+ ~* f+ m
《星际争霸》作为最有挑战的即时战略(RTS)游戏之一,游戏中不仅需要协调短期和长期目标,还要应对意外情况,很早就成为了AI研究的“试金石”。
/ V1 F$ E! }6 }
因为其面临的是不完美信息博弈局面,挑战难度巨大,研究人员需要花费大量的时间,去克服其中的问题。

$ n1 q% M# A  K" v% T! s
DeepMind在Twitter中表示,AlphaStar能够取得当前的成绩,研究人员已经在《星际争霸》系列游戏上工作了15年。
/ }9 ?( U2 `, K  K: V

2 r% i* d2 C7 T5 s% W) T/ `
但DeepMind的工作真正为人所知,也就是这两年的事情。

6 t, V( A% [6 [) M
2017年,AlphaGo打败李世石的第二年后,DeepMind与暴雪合作发布了一套名为PySC2的开源工具,在此基础上,结合工程和算法突破,进一步加速对星际游戏的研究。
; N* H  `4 Y5 f1 \' ~- U
之后,也有不少学者围绕星际争霸进行了不少研究。比如南京大学的俞扬团队、腾讯AI Lab、加州大学伯克利分校等等。

) N- q- B% N9 D6 ~& K
到今年1月,AlphaStar迎来了AlphaGo时刻。
' R  Q1 Q( J1 X' l+ }
在与星际2职业选手的比赛中,AlphaStar以总比分10-1的成绩制霸全场,人类职业选手LiquidMaNa只在它面前坚持了5分36秒,就GG了。

0 [  O. m) d% G

3 U0 T( n% z; q, o
全能职业选手TLO在落败后感叹,和AlphaStar比赛很难,不像和人在打,有种手足无措的感觉。

- `/ m5 o2 i# K' ?& s: E5 L
半年后,AlphaStar再度迎来进化。
" P$ A. l7 n# @0 T
DeepMind将其APM (手速) 、视野都跟人类玩家保持一致的情况下,实现了对神族、人族、虫族完全驾驭,还解锁了许多地图。
3 A4 X9 t1 \! C2 [6 i5 Z  R2 U; Y) `

& U* G1 b9 y' V' W1 T  l
与此同时,并宣布了一个最新动态:AlphaStar将登录游戏平台战网,匿名进行天梯匹配。
- m5 K! Q8 W% p1 a3 P9 F7 ~
现在,伴随着最新论文发布,AlphaStar的最新战力也得到公布:击败了99.8%的选手,达到宗师级别。

  g" s# H% O5 F1 g0 a& `
DeepMind在博客中表示,这些结果提供了强有力的证据,证明了通用学习技术可以扩展人工智能系统,使之在复杂动态的、涉及多个参与者的环境中工作。
3 U6 ]: d, @8 C. A# P$ o6 H% {/ Z
而伴随着星际2取得如此亮眼的成绩,DeepMind也开始将目光投向更加复杂的任务上了。

6 D; E& b% p( Y; W$ d5 S& N, t
CEO哈萨比斯说:

/ i: h8 O* D4 B5 `" Y
星际争霸15年来一直是AI研究人员面临的巨大挑战,因此看到这项工作被《自然》杂志认可是非常令人兴奋的。: h: c9 \  b6 d9 @
这些令人印象深刻的成果,标志着我们朝目标——创造可加速科学发现的智能系统——迈出了重要的一步。. D# L$ A0 z3 A3 n0 X% G4 b5 @8 Z
那么,DeepMind下一步要做什么?
- g7 X7 x3 j% W# C1 P9 F2 D7 s
哈萨比斯也多次说过,星际争霸“只是”一个非常复杂的游戏,但他对AlphaStar背后的技术更感兴趣。
5 A  j8 D" i- r4 U& z+ b: U
但也有人认为,这一技术非常适合应用到军事用途中。
1 N5 n) M! z5 O; U
不过,从谷歌与DeepMind 的态度中,这一技术更多的会聚焦在科学研究上。

% ?5 U: C7 G  q. C2 c
其中包含的超长序列的预测,比如天气预测、气候建模。
7 h( V# ~/ E9 a: J. k, z/ S
或许对于这样的方向,最近你不会陌生。

4 A& m8 J1 L' a% ^4 W; O/ a( o; V
因为谷歌刚刚实现的量子优越性,应用方向最具潜力的也是气候等大问题。

( q, _# v8 ~0 |
现在量子计算大突破,DeepMind AI更进一步。

: w* N# v$ F5 P- T
未来更值得期待。你说呢?
& H, X, _: k3 e7 b' p3 x
One more thing# N& T2 \& }* A! W
- Z( m( S# }  T
虽然AlphaStar战绩斐然,但有些人它还打不赢。
" S; N8 e$ M( F9 `; F. `
当时
AlphaStar
刚进天梯的时候,人类大魔王Serral就公开嘲讽,它就是来搞笑的。
: a! J7 y- B  \: o- `: s" k; a

+ s" C+ ~. B5 @5 P9 |& i
但人家的确有实力,现在依旧能正面刚AI。
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不过,敢这样说话的高手,全球就只有一个。
+ ~  G' |8 L$ t+ `0 J, O
传送门
* E, u# M. ^7 x; u# {
$ T& V% q* y: s
Nature论文:2 Y  C) m8 m9 J3 _: z0 g5 q: A3 l' L
https://doi.org/10.1038/s41586-019-1724-z

$ G& _8 p" T9 a$ X# G8 R
论文预印版:3 b! p6 f. q# Q6 x
https://storage.googleapis.com/deepmind-media/research/alphastar/AlphaStar_unformatted.pdf

3 Q+ @( u3 l( `7 O/ z
博客文章:

7 P1 c6 |9 x$ ^$ L" ?
https://deepmind.com/blog/article/AlphaStar-Grandmaster-level-in-StarCraft-II-using-multi-agent-reinforcement-learning

: d4 o; X6 a6 l" n, O! O* _  E
对战录像:
# ~7 E- N$ z# o3 e; r3 Y+ lhttps://deepmind.com/research/open-source/alphastar-resources
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1 X9 W4 h$ A$ p+ o* W
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4 T! Z% Q. e; ^3 |3 G& ^

# o0 P( N- s4 n! a* S  T" L
- R) w' o- H3 `" Z7 U来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11&timestamp=1572508805&ver=1945&signature=ufDgJF-ttdwWgSRz4GvsbfZFt8aLHUpcC9yHtzomlOL0gOuaJsxc735aQnmgAG4n173vkU87wL1VAWURHlPQMQpVqYLRqYVHonQrB2VYxo0tKwIa7RrwLt4ddob2CbZI&new=1
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