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碾压99.8%人类对手,三种族都达宗师级!星际AI登上Nature,技术首次完整披露

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发表于 2019-10-31 16:23:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
乾明 鱼羊 栗子 发自 凹非寺 9 e$ U' T4 l( x3 V4 \
量子位 报道 | 公众号 QbitAI
* e% y- Z+ l7 g
% s- W9 T& t0 Z& o/ Z
仅剩0.2%的星际2玩家,还没有被AI碾压。
  f& H, \0 M1 H+ ^1 B$ G( v# ]

5 D0 k+ u4 F  j) M0 V0 R4 `) j
这是匿名混入天梯的
AlphaStar
,交出的最新成绩单。
$ o* O+ @# }' Q9 U$ S7 V' C
同时,DeepMind也在
Nature
完整披露了AlphaStar的当前战力和全套技术:

2 z5 m& v: I7 R; N
AlphaStar
,已经超越了99.8%的人类玩家,在神族、人族和虫族三个种族上都达到了宗师(Grandmaster)级别。' I/ Y% i0 J. k! i  y# a* N8 d
6 b% @0 N: I2 \8 D! V
1 L% b8 ~& A! O5 r" y# p
在论文里,我们还发现了特别的训练姿势:

7 x* l; W4 V5 y1 V6 s不是所有智能体都为了赢
: ~% d* b6 f9 ]0 a
( ?; P4 I/ X+ v+ U! h% }
DeepMind在博客里说,发表在Nature上的AlphaStar有四大主要更新:
* |" z# C0 @  X
一是约束:现在AI视角和人类一样,动作频率的限制也更严了。& l9 t8 Z/ W  E% d
二是人族神族虫族都能1v1了,每个种族都是一个自己的神经网络。
1 \+ T5 A# k( m) F8 ~/ e/ p三是联赛训练完全是自动的,是从监督学习的智能体开始训练的,不是从已经强化学习过的智能体开始的。  }/ N( w" J, Y' m' E  A
四是战网成绩,AlphaStar在三个种族中都达到了宗师水平,用的是和人类选手一样的地图,所有比赛都有回放可看。  b3 I$ L9 f' w
具体到AI的学习过程,DeepMind强调了特别的训练目标设定:

& ?" G/ s. R( {8 J
不是每个智能体都追求赢面的最大化。
# G3 @3 x) D& _# u

. j5 F6 h' {6 L* ^4 p  T6 O
因为那样智能体在自我对战 (Self-Play) 过程中,很容易陷入某种特定的策略,只在特定的情况下有效,那面对复杂的游戏环境时,表现就会不稳定了。

# Z! T5 U( o* _! e
于是,团队参考了人类选手的训练方法,就是和其他玩家一起做针对性训练:一只智能体可以通过自身的操作,把另一只智能体的缺陷暴露出来,这样便能帮对方练出某些想要的技能。
6 T* |# p; c# ?( p; d0 k/ V8 c
这样便有了目标不同的智能体:第一种是主要智能体,目标就是赢,第二种负责挖掘主要智能体的不足,帮它们变得更强,而不专注于提升自己的赢率。DeepMind把第二种称作“剥削者 (Exploiter) ”,我们索性叫它“陪练”。
7 [. _5 ?( ]# D3 R
AlphaStar学到的各种复杂策略,都是在这样的过程中修炼得来的。
& N$ t6 E% g& i  {7 _, B
比如,蓝色是主要玩家,负责赢,红色是帮它成长的陪练。小红发现了一种cannon rush技能,小蓝没能抵挡住:
6 Z* G) z6 L1 |9 k9 X

  P1 X5 Y/ I  G) t
然后,一只新的主要玩家 (小绿) 就学到了,怎样才能成功抵御小红的cannon rush技能:
# n5 q  k% V# ?# j9 U( q

1 n. X7 c1 B. }% ]) i1 \$ V' Z
; i8 B! w3 K+ t. |9 h8 x! C8 Y0 S
同时,小绿也能打败之前的主要玩家小蓝了,是通过经济优势,以及单位组合与控制来达成的:
2 t: n5 p* X0 I8 u& C7 Z
7 x4 a. Y: h5 a) P2 y
2 o& e/ X( a& l& `
后面,又来了另一只新的陪练 (小棕) ,找到了主要玩家小绿的新弱点,用隐刀打败了它:# x3 J) _$ `! N; J( Z4 c- {; e

% ]" |# {; w) f5 e

! Q# T' m1 Q& B- j) f& W
循环往复,AlphaStar变得越来越强大。9 j4 [6 z/ _9 K4 X: q- N* H9 f2 {
& [- S# g7 i: E! d% ~5 @
至于算法细节,这次也完整展现了出来。
$ c) S- U3 l! _" j
AlphaStar技术,最完整披露2 e2 Z6 m7 D% y- |! o9 o. R! P- h

% G7 e2 }9 Y3 H* S8 G
许多现实生活中的AI应用,都涉及到多个智能体在复杂环境中的相互竞争和协调合作。

. A; _7 g( U/ R' H
而针对星际争霸这样的即时战略(RTS)游戏的研究,就是解决这个大问题过程中的一个小目标。
& G; z( Q! P* Q4 A
也就是说,星际争霸的挑战,实际上就是一种多智能体强化学习算法的挑战。

1 \# o' [/ p) U9 M
AlphaStar学会打星际,还是靠深度神经网络,这个网络从原始游戏界面接收数据 (输入) ,然后输出一系列指令,组成游戏中的某一个动作。

- y, m+ Y$ F+ J  s: m4 B, l

6 G& l$ d* m: g) K
AlphaStar会通过概览地图和单位列表观察游戏。
# F8 w$ L: y6 v2 W
采取行动前,智能体会输出要发出的行动类型(例如,建造),将该动作应用于谁,目标是什么,以及何时发出下一个行动。

9 q  A" O! P" u4 h
动作会通过限制动作速率的监视层发送到游戏中。

/ E" c/ o% g& ]" U/ O4 m

; O: h9 W/ e% R' T8 Q8 x& b
而训练,则是通过监督学习和强化学习来完成的。
3 U/ |( a% C: H! ~5 v
最开始,训练用的是监督学习,素材来自暴雪发布的匿名人类玩家的游戏实况。
! p1 v" x, @2 H2 `& X7 z$ y0 E
这些资料可以让AlphaStar通过模仿星际天梯选手的操作,来学习游戏的宏观和微观策略。

# _& L9 y$ E$ z4 J* [3 _7 N
最初的智能体,游戏内置的精英级 (Elite) AI就能击败,相当于人类的黄金段位 (95%) 。
* n5 U/ y' F/ F, Y. A- o
而这个早期的智能体,就是强化学习的种子。

5 Z. t& u4 J$ u
在它的基础之上,一个连续联赛 (Continuous League) 被创建出来,相当于为智能体准备了一个竞技场,里面的智能体互为竞争对手,就好像人类在天梯上互相较量一样:

1 u* d% U8 g/ z) v' r8 @+ g  U
从现有的智能体上造出新的分支,就会有越来越多的选手不断加入比赛。新的智能体再从与对手的竞争中学习。

9 `$ {2 G8 f* p3 f& s- e4 q9 d
这种新的训练形式,是把从前基于种群 (Population-Based) 的强化学习思路又深化了一些,制造出一种可以对巨大的策略空间进行持续探索的过程。

# P1 F8 Y  ~* Z
这个方法,在保证智能体在策略强大的对手面前表现优秀的同时,也不忘怎样应对不那么强大的早期对手。

, l' B) k4 s, d) \, b. ]
随着智能体联赛不断进行,新智能体的出生,就会出现新的反击策略 (Counter Strategies) ,来应对早期的游戏策略。

% P- u* i. P; k3 ^: Y2 e
一部分新智能体执行的策略,只是早期策略稍稍改进后的版本;而另一部分智能体,可以探索出全新的策略,完全不同的建造顺序,完全不同的单位组合,完全不同的微观微操方法。
0 @$ w: @8 v0 J8 o$ L5 [  p( K8 \; _
除此之外,要鼓励联赛中智能体的多样性,所以每个智能体都有不同的学习目标:比如一个智能体的目标应该设定成打击哪些对手,比如该用哪些内部动机来影响一个智能体的偏好。

6 w6 X. H; H: z% n  n  v

( l/ d6 S" l  i
联盟训练的鲁棒性

# B6 T) E$ }3 B& [8 d0 v0 U
而且,智能体的学习目标会适应环境不断改变。9 y6 A1 P, z6 I' D# }" \+ l

2 m8 e0 ]2 Z, ]$ S0 k( Q
神经网络给每一个智能体的权重,也是随着强化学习过程不断变化的。而不断变化的权重,就是学习目标演化的依据。

9 n  p3 b. s, G6 V% j6 o
权重更新的规则,是一个新的off-policy强化学习算法,里面包含了经验重播 (Experience Replay) ,自我模仿学习 (Self-Imitation Learning) 以及策略蒸馏 (Policy Distillation) 等等机制。

8 S: L$ X# q5 Y/ C  X  j9 t# q历时15年,AI制霸星际* U; k+ B8 |! p. j
, ^9 I, Y8 A" S6 }4 U
《星际争霸》作为最有挑战的即时战略(RTS)游戏之一,游戏中不仅需要协调短期和长期目标,还要应对意外情况,很早就成为了AI研究的“试金石”。
* G# `4 ^4 {: X; t
因为其面临的是不完美信息博弈局面,挑战难度巨大,研究人员需要花费大量的时间,去克服其中的问题。

" d' }$ R- K7 C( N& Y
DeepMind在Twitter中表示,AlphaStar能够取得当前的成绩,研究人员已经在《星际争霸》系列游戏上工作了15年。

, \: {1 ?6 [8 g! Z, T

" Q) w1 {; U3 R* B& k5 G5 B4 w
但DeepMind的工作真正为人所知,也就是这两年的事情。

+ V0 K7 x& b% e) U0 H6 T8 E
2017年,AlphaGo打败李世石的第二年后,DeepMind与暴雪合作发布了一套名为PySC2的开源工具,在此基础上,结合工程和算法突破,进一步加速对星际游戏的研究。

9 X; y( y- W$ L7 h/ w# l2 ]; t
之后,也有不少学者围绕星际争霸进行了不少研究。比如南京大学的俞扬团队、腾讯AI Lab、加州大学伯克利分校等等。
" \7 Z0 b" L7 |  a+ [
到今年1月,AlphaStar迎来了AlphaGo时刻。

! P2 z* m* d8 J) G. l; y
在与星际2职业选手的比赛中,AlphaStar以总比分10-1的成绩制霸全场,人类职业选手LiquidMaNa只在它面前坚持了5分36秒,就GG了。

0 s7 h, @4 ^1 \& v$ [2 ~7 ]
& d6 c) o- P) N4 |$ S) |0 o! ^
全能职业选手TLO在落败后感叹,和AlphaStar比赛很难,不像和人在打,有种手足无措的感觉。

1 \1 e0 p! G! E- G. U0 i2 u4 t
半年后,AlphaStar再度迎来进化。

! R( F* j7 i8 j1 P5 t$ O
DeepMind将其APM (手速) 、视野都跟人类玩家保持一致的情况下,实现了对神族、人族、虫族完全驾驭,还解锁了许多地图。

4 F; ~0 }+ E+ s- j: N6 Z

3 H9 V7 [. \  f/ e2 `$ C: ?  C+ r1 d3 q
与此同时,并宣布了一个最新动态:AlphaStar将登录游戏平台战网,匿名进行天梯匹配。
/ f$ e1 _2 c( W
现在,伴随着最新论文发布,AlphaStar的最新战力也得到公布:击败了99.8%的选手,达到宗师级别。
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DeepMind在博客中表示,这些结果提供了强有力的证据,证明了通用学习技术可以扩展人工智能系统,使之在复杂动态的、涉及多个参与者的环境中工作。

" h2 z: d# ?! X" F
而伴随着星际2取得如此亮眼的成绩,DeepMind也开始将目光投向更加复杂的任务上了。
# t( F& b0 [: O$ W7 s, i& V
CEO哈萨比斯说:
7 l7 W$ R+ J' W
星际争霸15年来一直是AI研究人员面临的巨大挑战,因此看到这项工作被《自然》杂志认可是非常令人兴奋的。
$ s0 Q3 c. N  E# W! I' C8 O1 n这些令人印象深刻的成果,标志着我们朝目标——创造可加速科学发现的智能系统——迈出了重要的一步。7 f* |0 ]6 z; S
那么,DeepMind下一步要做什么?

6 N1 I) d  ]2 r8 Y3 A) Z4 ?
哈萨比斯也多次说过,星际争霸“只是”一个非常复杂的游戏,但他对AlphaStar背后的技术更感兴趣。
- h8 u5 z2 t6 r) \3 i0 b; S5 M+ j
但也有人认为,这一技术非常适合应用到军事用途中。
, T+ [# b1 g; @, |# Y6 h
不过,从谷歌与DeepMind 的态度中,这一技术更多的会聚焦在科学研究上。

! U) _0 _4 }9 d. _) l9 i, e. o
其中包含的超长序列的预测,比如天气预测、气候建模。

8 b  O$ O$ H+ q6 W0 g* a) m! N
或许对于这样的方向,最近你不会陌生。

+ X+ C9 o. U6 W  y# H
因为谷歌刚刚实现的量子优越性,应用方向最具潜力的也是气候等大问题。
/ Q2 N& [' n6 O7 i5 f. ?8 v
现在量子计算大突破,DeepMind AI更进一步。
7 e% l' S; {0 \
未来更值得期待。你说呢?
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One more thing
4 E' q) |1 k3 x6 b5 {
$ j  _, U6 ?8 U
虽然AlphaStar战绩斐然,但有些人它还打不赢。
" D# f) t' ~% s6 S) f
当时
AlphaStar
刚进天梯的时候,人类大魔王Serral就公开嘲讽,它就是来搞笑的。

! Z9 ~5 `# f; O/ _5 p/ d* [# A) T
- }3 V' m# L) j+ |$ m
但人家的确有实力,现在依旧能正面刚AI。
( j6 Y4 o7 W1 v
不过,敢这样说话的高手,全球就只有一个。
  S( @1 f8 T& y0 w' S
传送门4 q) P, \& O: \/ u& ], G
& Z5 i% V1 `6 |% q( a" ^
Nature论文:
; g- U; v/ b9 }& Ghttps://doi.org/10.1038/s41586-019-1724-z
4 o! y1 A8 F! _; Q9 N7 ?
论文预印版:
9 D1 s" }% G/ L7 ?2 H# E9 h7 `https://storage.googleapis.com/deepmind-media/research/alphastar/AlphaStar_unformatted.pdf

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博客文章:
# u0 u' R8 K9 m$ p) u* N+ x, _' e6 E
https://deepmind.com/blog/article/AlphaStar-Grandmaster-level-in-StarCraft-II-using-multi-agent-reinforcement-learning
2 A* X  W5 J1 W2 _) [
对战录像:
% A" T! ]6 {* M: B$ h& vhttps://deepmind.com/research/open-source/alphastar-resources

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4 D0 g! Y& @; s* P5 Y6 }' R  ?' b# ~- |$ R
$ l/ b$ ]) h% k) i+ v, \$ C

, t, p. Q% Q' t/ N来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11&timestamp=1572508805&ver=1945&signature=ufDgJF-ttdwWgSRz4GvsbfZFt8aLHUpcC9yHtzomlOL0gOuaJsxc735aQnmgAG4n173vkU87wL1VAWURHlPQMQpVqYLRqYVHonQrB2VYxo0tKwIa7RrwLt4ddob2CbZI&new=1
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