乾明 鱼羊 栗子 发自 凹非寺 . G: L% R* h3 T6 P* `% r
量子位 报道 | 公众号 QbitAI' _6 P6 R% } w7 t. U" F
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仅剩0.2%的星际2玩家,还没有被AI碾压。+ o+ @& v" T0 o3 T; U6 Z
! x9 R$ h; |5 v9 j; Q这是匿名混入天梯的AlphaStar ,交出的最新成绩单。 ; L- O4 K, K! h$ I0 z" d
同时,DeepMind也在 Nature上 完整披露了AlphaStar的当前战力和全套技术: 4 U- R: O2 f% j, l
AlphaStar ,已经超越了99.8%的人类玩家,在神族、人族和虫族三个种族上都达到了宗师(Grandmaster)级别。
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在论文里,我们还发现了特别的训练姿势: 2 D2 K6 D# ^; x6 E5 w2 z' S) H
不是所有智能体都为了赢4 k# I# X# U7 Y; E' B& ]
' j, u, f. \6 I$ Z- h& O# X# FDeepMind在博客里说,发表在Nature上的AlphaStar有四大主要更新:
' ?5 f: o/ F: }9 `一是约束:现在AI视角和人类一样,动作频率的限制也更严了。$ d$ Y5 `( h0 a7 \' @% i& W. l4 L' N
二是人族神族虫族都能1v1了,每个种族都是一个自己的神经网络。
, r. Z4 t h, W三是联赛训练完全是自动的,是从监督学习的智能体开始训练的,不是从已经强化学习过的智能体开始的。
3 h( ~$ e8 s2 _6 H% J/ O+ _四是战网成绩,AlphaStar在三个种族中都达到了宗师水平,用的是和人类选手一样的地图,所有比赛都有回放可看。3 C- n7 q$ ]( j4 k$ W2 m7 D
具体到AI的学习过程,DeepMind强调了特别的训练目标设定: ' ~5 R! E" D# I' c0 r- N: G
不是每个智能体都追求赢面的最大化。 1 r1 N! M& n1 w: `9 _
! g9 \! [7 x- x2 Q6 |因为那样智能体在自我对战 (Self-Play) 过程中,很容易陷入某种特定的策略,只在特定的情况下有效,那面对复杂的游戏环境时,表现就会不稳定了。
5 c/ ~- O% V, _+ d7 S/ n2 o于是,团队参考了人类选手的训练方法,就是和其他玩家一起做针对性训练:一只智能体可以通过自身的操作,把另一只智能体的缺陷暴露出来,这样便能帮对方练出某些想要的技能。
2 y9 h4 J% U! ?这样便有了目标不同的智能体:第一种是主要智能体,目标就是赢,第二种负责挖掘主要智能体的不足,帮它们变得更强,而不专注于提升自己的赢率。DeepMind把第二种称作“剥削者 (Exploiter) ”,我们索性叫它“陪练”。 8 u9 h- W+ T- i/ d9 }
AlphaStar学到的各种复杂策略,都是在这样的过程中修炼得来的。 : ` U6 u/ ^! S L
比如,蓝色是主要玩家,负责赢,红色是帮它成长的陪练。小红发现了一种cannon rush技能,小蓝没能抵挡住:
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7 t7 i v+ o/ t/ j2 i( S然后,一只新的主要玩家 (小绿) 就学到了,怎样才能成功抵御小红的cannon rush技能:
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8 c6 M, z5 F* z7 [同时,小绿也能打败之前的主要玩家小蓝了,是通过经济优势,以及单位组合与控制来达成的:
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( I# ~ j- y1 _# J3 L6 _后面,又来了另一只新的陪练 (小棕) ,找到了主要玩家小绿的新弱点,用隐刀打败了它:
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循环往复,AlphaStar变得越来越强大。$ k, p# n0 `2 q1 C5 Q$ [7 A. Q
- m2 v N, q- N( Y# g0 Z7 o8 c( e# E至于算法细节,这次也完整展现了出来。
& e+ |1 g" ~2 `0 TAlphaStar技术,最完整披露
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许多现实生活中的AI应用,都涉及到多个智能体在复杂环境中的相互竞争和协调合作。 2 L& ?+ E9 G- q- l/ U5 {- d
而针对星际争霸这样的即时战略(RTS)游戏的研究,就是解决这个大问题过程中的一个小目标。 ; y4 W/ s" y/ F% Q
也就是说,星际争霸的挑战,实际上就是一种多智能体强化学习算法的挑战。 1 Q; J) u) q9 y F1 }& e3 }
AlphaStar学会打星际,还是靠深度神经网络,这个网络从原始游戏界面接收数据 (输入) ,然后输出一系列指令,组成游戏中的某一个动作。 / J \5 W" @) h# N
2 p2 V, |$ I* M) j: x. z9 IAlphaStar会通过概览地图和单位列表观察游戏。
* S4 E* X! I! o& E5 ^采取行动前,智能体会输出要发出的行动类型(例如,建造),将该动作应用于谁,目标是什么,以及何时发出下一个行动。 # Y: B! E/ ^0 U
动作会通过限制动作速率的监视层发送到游戏中。
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: d) U6 K: z' x; ~: i而训练,则是通过监督学习和强化学习来完成的。 % K: V7 h& Y. }, c s$ t
最开始,训练用的是监督学习,素材来自暴雪发布的匿名人类玩家的游戏实况。 * [) J! M; E/ s) y: n- N& i
这些资料可以让AlphaStar通过模仿星际天梯选手的操作,来学习游戏的宏观和微观策略。
$ j; F+ {! g# t最初的智能体,游戏内置的精英级 (Elite) AI就能击败,相当于人类的黄金段位 (95%) 。 ! A o( ^0 i3 J- z) A
而这个早期的智能体,就是强化学习的种子。
* f$ A$ ~: b7 R在它的基础之上,一个连续联赛 (Continuous League) 被创建出来,相当于为智能体准备了一个竞技场,里面的智能体互为竞争对手,就好像人类在天梯上互相较量一样:
* M: u5 j! A+ L' @* D X! C( q& m) ]从现有的智能体上造出新的分支,就会有越来越多的选手不断加入比赛。新的智能体再从与对手的竞争中学习。 " B. J. f2 w R! Z, u# O
这种新的训练形式,是把从前基于种群 (Population-Based) 的强化学习思路又深化了一些,制造出一种可以对巨大的策略空间进行持续探索的过程。
( f$ q+ E* _9 z2 K0 C/ c/ o这个方法,在保证智能体在策略强大的对手面前表现优秀的同时,也不忘怎样应对不那么强大的早期对手。
2 y: C' t* o) p4 D4 c随着智能体联赛不断进行,新智能体的出生,就会出现新的反击策略 (Counter Strategies) ,来应对早期的游戏策略。
+ }9 I% }) W: Q一部分新智能体执行的策略,只是早期策略稍稍改进后的版本;而另一部分智能体,可以探索出全新的策略,完全不同的建造顺序,完全不同的单位组合,完全不同的微观微操方法。
3 O% b5 _ V3 O1 ]7 V0 ~ X除此之外,要鼓励联赛中智能体的多样性,所以每个智能体都有不同的学习目标:比如一个智能体的目标应该设定成打击哪些对手,比如该用哪些内部动机来影响一个智能体的偏好。 % }/ V$ _/ A, q" i! z4 o( L" \
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6 k t/ t& V6 N9 x* a; A/ b而且,智能体的学习目标会适应环境不断改变。6 I# C# J* }: G- x) y5 o" k6 {2 Q* P
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神经网络给每一个智能体的权重,也是随着强化学习过程不断变化的。而不断变化的权重,就是学习目标演化的依据。 : W6 @4 @( w2 l7 U/ D) I
权重更新的规则,是一个新的off-policy强化学习算法,里面包含了经验重播 (Experience Replay) ,自我模仿学习 (Self-Imitation Learning) 以及策略蒸馏 (Policy Distillation) 等等机制。 W' b( n7 h9 a/ t% |6 @7 b# A
历时15年,AI制霸星际
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《星际争霸》作为最有挑战的即时战略(RTS)游戏之一,游戏中不仅需要协调短期和长期目标,还要应对意外情况,很早就成为了AI研究的“试金石”。
* m2 U7 Z' N, P: {* w9 V7 ?因为其面临的是不完美信息博弈局面,挑战难度巨大,研究人员需要花费大量的时间,去克服其中的问题。 4 B) @( ^$ k" d( K1 i
DeepMind在Twitter中表示,AlphaStar能够取得当前的成绩,研究人员已经在《星际争霸》系列游戏上工作了15年。
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但DeepMind的工作真正为人所知,也就是这两年的事情。 " q" ^; D# W# c
2017年,AlphaGo打败李世石的第二年后,DeepMind与暴雪合作发布了一套名为PySC2的开源工具,在此基础上,结合工程和算法突破,进一步加速对星际游戏的研究。 9 D/ r- r# e! C b1 s
之后,也有不少学者围绕星际争霸进行了不少研究。比如南京大学的俞扬团队、腾讯AI Lab、加州大学伯克利分校等等。
4 R* \( V: g) z" C: B7 l到今年1月,AlphaStar迎来了AlphaGo时刻。
5 K9 Y0 R- R) d4 f2 \8 u' j在与星际2职业选手的比赛中,AlphaStar以总比分10-1的成绩制霸全场,人类职业选手LiquidMaNa只在它面前坚持了5分36秒,就GG了。 4 h. F/ p# u9 g6 k
8 r' t: x- Z+ w0 w% U全能职业选手TLO在落败后感叹,和AlphaStar比赛很难,不像和人在打,有种手足无措的感觉。
! p1 A6 i3 o/ g* l& e4 J+ G半年后,AlphaStar再度迎来进化。 : A( n h9 U" C$ }& E1 t; B
DeepMind将其APM (手速) 、视野都跟人类玩家保持一致的情况下,实现了对神族、人族、虫族完全驾驭,还解锁了许多地图。
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1 C1 T* N" w ?与此同时,并宣布了一个最新动态:AlphaStar将登录游戏平台战网,匿名进行天梯匹配。 ; P" G/ ]& k% o
现在,伴随着最新论文发布,AlphaStar的最新战力也得到公布:击败了99.8%的选手,达到宗师级别。
. p) s D8 I0 VDeepMind在博客中表示,这些结果提供了强有力的证据,证明了通用学习技术可以扩展人工智能系统,使之在复杂动态的、涉及多个参与者的环境中工作。
+ d) V T0 p; q. R4 D而伴随着星际2取得如此亮眼的成绩,DeepMind也开始将目光投向更加复杂的任务上了。 5 {7 m0 y+ ^$ `5 { i
CEO哈萨比斯说:
" `8 m$ v. l1 Y; J8 i9 }# n星际争霸15年来一直是AI研究人员面临的巨大挑战,因此看到这项工作被《自然》杂志认可是非常令人兴奋的。$ q. l- S+ Q5 l0 I' o0 _' {( X* r, w B
这些令人印象深刻的成果,标志着我们朝目标——创造可加速科学发现的智能系统——迈出了重要的一步。
" J# n, f) B T+ p 那么,DeepMind下一步要做什么?
5 Y5 A( e8 i0 P" w% Q7 I/ l$ @ p哈萨比斯也多次说过,星际争霸“只是”一个非常复杂的游戏,但他对AlphaStar背后的技术更感兴趣。 9 d$ ^7 I; g6 ~( g& ` X* M
但也有人认为,这一技术非常适合应用到军事用途中。
, C+ X( b5 X4 r不过,从谷歌与DeepMind 的态度中,这一技术更多的会聚焦在科学研究上。
- m, _+ r! y/ |. y& ?其中包含的超长序列的预测,比如天气预测、气候建模。
2 o& ~) w/ d- U% [$ I2 F |/ I) p或许对于这样的方向,最近你不会陌生。 8 m1 m4 j' I" _6 G
因为谷歌刚刚实现的量子优越性,应用方向最具潜力的也是气候等大问题。 2 Q( U' @. ~. I2 o% b, w/ c
现在量子计算大突破,DeepMind AI更进一步。
/ }* O! D3 v* s未来更值得期待。你说呢? 7 ?. I' k0 E* K3 e# `! t
One more thing1 h7 Z/ P0 G1 r8 M3 E, C+ J! e9 f
/ e; [' l' M) U6 E虽然AlphaStar战绩斐然,但有些人它还打不赢。
. }% ^% a6 y" n0 l# Y' t当时AlphaStar 刚进天梯的时候,人类大魔王Serral就公开嘲讽,它就是来搞笑的。 9 J: [ w L! t5 }
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但人家的确有实力,现在依旧能正面刚AI。 - V/ T* K) B o( _/ y
不过,敢这样说话的高手,全球就只有一个。 3 ]" p4 p# X) ]
传送门! j/ }7 [% H' M5 j6 s: D
7 {: k, [# m# v' u% n: BNature论文:5 e- o* w) |+ }. r
https://doi.org/10.1038/s41586-019-1724-z - }4 ]4 g' a8 K
论文预印版:
$ B3 f2 n$ |( [3 _https://storage.googleapis.com/deepmind-media/research/alphastar/AlphaStar_unformatted.pdf
2 ]7 l5 W5 h+ W7 i9 [# r博客文章:
' U0 \* L8 ?$ j2 ]) S" Fhttps://deepmind.com/blog/article/AlphaStar-Grandmaster-level-in-StarCraft-II-using-multi-agent-reinforcement-learning
. W/ d# U/ N% k; l8 F. d$ s对战录像:
6 o! e4 b8 @: K$ y5 F$ G `9 g$ qhttps://deepmind.com/research/open-source/alphastar-resources 3 O! b) Z# l, \; C
— 完 —
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