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任天堂:Labo立项之初就考虑VR,编程赋予VR更多乐趣

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发表于 2019-4-22 07:53:31 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国

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hi188| 撰文
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0 Y& g, a9 R4 f! |; f虽然任天堂Labo VR Kit刚刚发售一周,但也难掩其十分火爆的热销程度,当前美国和欧洲部分电商平台已经售罄暂时缺货。这套售价40美元(全套装版80美元)的纸盒子类附件没想倒延续了Switch上市时的景象。
/ |' ]! I% Z2 C4 K# |" ^" {不仅如此,在Ebay上甚至还有商家以130美元的价格在接受预定,考虑到18年底Switch在全球拥有3227万台的出货量,想必在Labo VR Kit未来一段时间内依然是非常抢手。2 A0 D5 L. F- {) }' I- ?& S* [
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Labo立项之初就考虑到VR+ O. f! p9 D" j  l9 ~3 F( H( K% A
任天堂实验室主任和软件主管Tsubasa Sakaguchi表示:我们在最初设定Labo这个产品时就已经考虑到VR模式。实际上,我们的第一版Labo宣传视频中就已经表明了这点,VR Toy-Cons就在视频片段中。% W: E& ]9 Q0 k/ t* q% k5 a
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Labo最初宣传片
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Labo系列套装最初宣布于2018年1月份,当现在我们回头看这个视频时依然是一个充满想象力的产品,视频1分58秒处就有鸟、相机、大炮的附件镜头,只有短短几秒以至于我们当时并没有会想到是一个VR模式。
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& y% p4 _& y. @; Z) Y4 n然而,Labo VR套件的发售却在初代Labo发售(2018年4月份)一年后,然而我们看到最初Labo视频中的VR套件玩法和现在的几乎没有什么不同,只是比最初宣传多了几个模式。& _" X6 u( Y0 C  c% r
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Tsubasa Sakaguchi
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Sakaguchi表示:最初Labo宣传视频中你只能看到鸟、相机、大炮的一版,可能你并不会想到是VR,但是我们并没有想要急于推出,不过我们已经有这种设计想法,而且进展顺利,最终才得以推出。, K+ |2 n( r: G6 T: U
毫无疑问,任天堂比任何人都清楚VR头显的实施难度,尤其是在这个VR盒子产品普遍不被看好的时代,推出一个类似VR盒子的产品显然是需要很大勇气。
/ J: u+ {  i- b- u7 n- F& k* U结合到现在VR头显市场仍然存在很多不确定性,因此任天堂并没有急于向VR硬件直接去扩展,而是通过VR盒子类产品去试探市场,但这也表明任天堂回归VR硬件的那一天可能在计划中。6 W! c% i& v* a* h8 L7 L; C* O
甚至,《塞尔达传说:荒野之息》《超级马里奥:奥德赛》两款Switch最畅销游戏已经确定推出VR模式,更能看出VR在任天堂内部的规划地位已经被提高。
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Labo VR Kit宣传片

  F* n+ H% T) |Sakaguchi谈到:我们一直保持对新技术的持续研究,对于Labo而言,我们希望打造出更多新鲜的产品出来,同时我们也在尝试一些兼具创新和现有产品的结合产品。* Z' e! L/ [5 b1 @: ]
显然,现在的Labo完全体现了这一点。8 p' l5 E3 E- o- U. B  I' I& E( e
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! d! Z4 d' O. ?- K1 o& MToy-Con Garage VR是创意展现载体+ P5 q: ?$ s: ], {1 N2 U- ^
Labo到底是玩具、游戏附件、还是编程工具还是其它?以至于现在我们也不能拿出一个明确的定义,甚至在不同的Labo产品中我们看到不同场景,你可以说它是游戏玩具、也可以说他是编程工具,它兼容Toy-Con Garage编程模式,意味着你可以在VR模式下进行个性化的DIY创作。) k6 [) T+ e" o2 B( A6 `: H
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Sakaguchi认为:在Toy-Con编程模式下我们希望每个用户都能轻松上手,让他们从中获得更大的快乐。并举例一个同时5岁的女儿,在Toy-Con模式下创建了一“火焰”的游戏,当你将Toy-Con放在双手来回摩擦,Switch屏幕就会闪烁,然后去掉一个即可产生火焰。
. V8 a2 l- ?7 Z, F: W* rSakaguchi表示:我们认为你可以创造一些简单但令人印象深刻的内容,虽然它看起来像一个建议版本的消防游戏,但重点是可以和家人、朋友分享,甚至家长们还能从中了解到孩子们突破天际的想象力。
9 i- V& U5 C9 O& ?  `2 g: g: B在这个过程中,纸板和折叠的过程是其它类似产品不具备的,结合Switch主机以及手柄可以带来不同的玩法。而且,结合Toy-Con编程模式就会让Labo附加值变得更高。以至于,它如此火爆。, c. e) {" {, z6 R9 K! U: T

1 A! Y5 U7 N' c  k9 m8 k而在Labo VR Kit中的Toy-Con Garage VR模式下同样也是如此,你可以通过将你的想法扩展到其中。因为创造力和想象力无限的,因此对于大多数人而言这是一个无边界的游戏,能够创造出不同的震撼和兴奋感。& j  _6 b/ v. A  c# s  [
甚至在接受外媒采访中,Sakaguchi突然暂停然后在Toy-Con Garage VR中进行捣鼓,几分钟后他将VR盒子和踏板套装拿给我看,我看到一个绿色的小机器人盯着我看,当我踩下踏板时机器人会飞得很高,以至于我不得不仰起头去看它。9 K0 f% |7 o# [2 }2 x9 p& G
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只需要几个简单的指令和操作,即可创造出完全与众不同的体验,让一千人的VR有一千种玩法。任天堂Labo印证:好玩有趣更重要,经过自己的创作和加工的Demo比所谓大制作有着同样令人深刻的印象。
7 l2 s. u. S+ P! o. y$ A这也是我对当前多数VR一体机最好的建议:好玩、有趣才是第一追求的目标,并非一味追求大制作、大IP。! Z  ~8 v+ p9 W% u2 ]0 j
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注重分享让Labo VR与众不同1 d, S$ s3 b% m4 L" [
可能很多人都有个疑问,为什么Labo VR Kit头显部分没有头戴固定设计。Sakaguchi表示:我们更专注让你和家人、朋友去分享你所创在的内容,从中得到反馈,然后反复去修改实验。而并不是所有人都能接受VR这种方式,因此我们希望他们可以随时放下VR。
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: ?. z- O7 D' A( W* [+ n% }从Toy-Con Garage VR中也能看出任天堂对于VR的思考,显然当前VR消费级内容在数量和质量上都没有明显突破,而让编程和自定义的方式去让玩家自由探索,经过尝试任天堂认为这在VR中同样行得通。; D# W2 h& W) \) w7 X
假设有一天,每个玩家都可以将自己创建的Garage VR内容进行在线分享,让任何人都能下载体验,想必倒是也会带来VR的另一种玩法。
  [6 b. E- x9 C3 mSakaguchi表示:我们正计划推出VR Plaza(可理解为VR内容分享平台),这里面都将是基于Toy-Con Garage VR创建的内容,这也是Labo VR Kit产品的一部分。虽然在该场景下与之分享的并不是你的朋友,但我们想让我们的用户和用户之间同样产生分享互动。9 M3 z5 x- W1 y
从Sakaguchi的讲话中,我们能能够看出,Labo系列在创意上强大的变革力量,不仅扩展了Switch作为游戏主机的玩法,在VR中同样适用,更展示了一个和现阶段VR软硬件厂商完全不同的打法,这也让现在的我更期待任天堂VR头显硬件的到来。
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(END)

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