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10 月 21 日,卡普空放出了《生化危机 4 重制版》的最新预告与实机演示。外媒 IGN 也放出了专题访谈报道,游戏制作人平林良章接受了采访邀请。
7 c4 p* D6 R% I' u3 O以下是此次报道的各项信息整理。
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4 ~; Z1 n; K1 b# l官方提到,《生化危机 2》与《生化危机 3》分别推出重制版后,《生化危机 4 重制版》是顺理成章的事。
! S1 A( Q8 T) O, Z+ q) m不过重新制作这样一款深受玩家喜爱,而且登陆多平台的游戏,对团队来说也是一个困难的项目。但平林良章认为,游戏制作技术和知识的进步终归让《生化危机 4 重制版》成为了可能。1 J, E" A7 o$ P0 C5 u. _; e
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IGN 的记者已经试玩了本作的部分内容,并评价试玩内容 " 超出预期 "。记者提到,《生化危机 4 重制版》的部分场景比原版更加 " 伤脑筋 ",用小刀格挡等新动作也让游戏显得很有趣。
# Q5 F) I0 v X+ F; Z" u4 i; n, f平林良章回复道,参与过《生化危机 2 重制版》的门井一宪与安保康弘也在四代重制版中担任制作人,其中门井一宪负责监制游戏元素,他对 " 小刀 " 非常着迷。& T: ?4 ?6 y7 O: F% P4 P
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: k1 L3 y: f( o1 A; D在《生化危机 4 重制版》中,玩家可以用小刀攻击倒地的敌人,也可以用它进行紧急逃生。不过这些行为都会降低刀的耐用性,因此考虑何时使用小刀变得十分重要。
) n. h X1 H- G/ m1 Q平林良章认为,原版的《生化危机 4》就能用多种不同方式进行游玩,而重制版中加入小刀相关的新动作,也是为了保证游戏的乐趣。- @* e0 A. o& S" p5 u
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关于新作的叙事,平林良章也发表了一些看法。他提到重制版会特别强调角色之间的互动,展示比原本更多样的人际关系。例如故事前期的主线是里昂营救艾什莉,制作组想更深刻地表现他们的感受,契合生存恐怖的主题。此外,神秘的路易斯也会有更深入的刻画。. E V" ~1 z, ?5 E/ e8 ?
当原版《生化危机 4》推出时,后续的《生化危机 5》和《生化危机 7》还没有着落。现在制作组打算根据系列历史重构四代的故事。
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不过《生化危机 4 重制版》还有些特别之处。平林良章指出,原版中频繁出现的 QTE 在新版并不常见,至少过场动画中不会出现按键指令。但是玩家仍然需要在某些情况下按下特定的按键指令。# C: h+ Y$ ~5 i* W5 s+ P: v. u
此外,制作组正在努力调整游戏内容,希望让玩家的感受更加自然。尽管《生化危机 4》中存在一些 " 梗 ",但恐怖主题还是会在新版中维持。
4 U; c: f% A% p5 M原版游戏中特殊的「拼图背包」系统也会在新版出现。玩家仍能获得各种型号的公文包,并对其进行一些自定义。合成系统目前还没有放出更多情报。$ c/ c9 _! s# n5 a+ i' q
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背包界面, k. x- G4 s) @# _6 Q1 S M
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物品合成界面
$ z9 M9 O+ W% d6 C: c! O关于重制版的美术风格,平林良章特别强调了光影的运用。他提到制作组试图调整画面氛围,让玩家产生一种 " 这里很黑,但我能挺过去 " 的感觉。, M% p) h! S3 m& F
例如在广场场景中,玩家一开始是朝着太阳走的。尽管这让玩家的背后变得黑暗诡异,但当敌人真从背后出现时,玩家转身就能通过阳光快速发现敌人。! I. Q( O9 q9 j* }2 W' l- \. `
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采访的最后,记者和平林良章还讨论了本作的 PS4 版。平林良章表示,《生化危机 4 重制版》是靠 RE 引擎制作的,并且是为新一代的硬件制作的,因此团队必须针对旧版硬件进行优化。(因版本不同)改变游戏体验对制作组而言是不可能的,所以开发人员会非常努力地把本作带到多世代的硬件上。
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4 i+ t: J% O/ B2 Y b/ H2 t《生化危机 4 重制版》将于 2023 年 3 月 24 日发售,登陆 PS5 / PS4 / Xbox Series / PC 平台,PS4 版支持免费升级。本作现已开放预购,游戏支持中文。: v- Y2 _' z' \3 V' u& A4 ~
来源:IGN |
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