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原标题:不会玩动画技术,Web3.0时代也别混了
0 V% g5 N: O ^3 z' _" m 动画版《三体》定档12月3号。6 D4 V: J* C6 k' H1 A5 M
10月29日,哔哩哔哩(以下简称“B站”)举办了2022-2023国创动画作品发布会。6 G0 ^2 f5 Q1 K j
这是B站自2018年来第五年举办国创发布会,让很多人激动的一点是《三体》动画版率先定档了,就在12月3日。: W- W- R# |; W, ^% N* C2 |
这个全球瞩目的IP在经历各种逃票、魔改、消费后,终于迎来了B站动画版率先定档的消息。3 k6 d/ D3 Q4 G' J6 x1 Q
图源:B站8 e9 D% ^% o Y8 [0 Q2 G/ _
* }% D H8 Q; h* `' s 不过,除了《三体》动画版定档令人期待之外,B站此次国创发布会还释放了一个重要信息——
0 O8 E( F! h8 ~' {) j7 F 动画在我们的日常生活中正起着越来越重要的作用。
& e4 V; w. C/ k) }: ?, V 首先,诚如在发布会上发表视频寄语的原作者刘慈欣而言,动画依然是《三体》影像化最契合的载体。
1 W% j& x- G( J: Y# H* q 图源:B站
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其次,如B站副董事长兼COO李旎在发布会上所言,“动画已经超越了自己,成为了一种基础建设能力。”
) ^1 h0 p+ ^5 R) [ 她在开场以虚拟动画形象亮相进行演讲——这本身就是对技术与趋势最好的印证。0 Q0 O- _( K- d
当下,动画已经是绝大多数人日常生活的一个组成部分——“动画”的概念,早已不再是狭义上的动画电影或剧集,而是作为一种普遍的“能力”存在于生活的方方面面。$ t5 D; p" \+ c
李旎说,对每个个体,我们用动画“表现生活、表现自我”。
4 S: q, ~ F! V N 衣服、手机壳、表情包,看展览,打游戏,拍照片,乃至到工作中,向甲方提案,为学生授课,这所有的场景,都离不开动画。# L O5 H! G" {* h F" u
更高视角,我们可以用动画构建一个逼真的世界。% X4 c1 s2 F% w0 G! r) v: j
“《流浪地球》运用动画技术将地球变成了装上发动机的宇宙飞船”,从《流浪地球2》到《黑神话:悟空》,从《刺客信条》到《使命召唤》,从《沙丘》到《阿凡达2》,当然还有以VR为入口的那个终极虚拟世界。无论游戏、电影还是VR,背后的基石也都是动画。
; {: \ L- A6 d& A B站副董事长兼COO李旎以虚拟形象进行主题演讲& @7 x/ T' A# P V' r5 n1 {/ C1 U
6 s( K: n! M8 M5 c, b5 N) F* U 但动画最重的那层意义,还是它始终是我与他人、与世界产生联结的那根关键纽带。从动画中获得的抚慰、感动与力量,实在比现实多了很多。
3 C+ `' k( G7 |( y/ k4 i4 B 想象力,最简单也最困难. [( I) B1 o2 Y3 }
某种程度上,我们可以将“动画”等同于想象力。
' i! q/ }; `' @2 M 亚里士多德说,想象力是发明、发现及创造的源泉;爱因斯坦说,想象力比知识更重要。两位先贤强调的是重要性,我的理解则是,想象力是一种试图触及某个创作领域边界的努力。- e6 x, G2 ]" B
就像白茶创作出吾皇猫,我们当然要称赞他的想象力,但也不能忽视,吾皇是从白茶画的近200只猫中脱颖而出的现实。
; B5 e; p4 Z" z9 c z9 t+ U( I 所以,想象力当然有天赋的成分,但多数时候,努力或许更重要。
. o9 F+ Z0 [0 `& n2 x% u# p# `$ _ 吾皇的形象开发值得称道 图源:B站
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; Z1 h" f% [& _0 f 而在创作上,动画天然比真人有着更丰富、更开阔、也更自由的空间与上限。
" u0 Z1 q; ?/ J& |* Y( v6 F 在触及边界上,动画的优势,显而易见。
. f. Q* ]9 t* t, n" K 过去,《大闹天宫》胜在基于传统文化的画风与形象,《摩天大厦》在鞭挞现实上入木三分,郑渊洁的作品更像是老少通吃的“六边形战士”。这几年的国创代表,《雾山五行》的打斗与水墨画风,《灵笼》的宏大世界观,它们触及的边界各不相同,但无一例外都在触及各自所能触及的想象力边界。! Y+ B2 u( U) Z G7 _. ` G8 J
动画版《三体》,会是那个触及边界的想象力集大成者吗?% F* f. V/ ~, B. Q" I- I8 h9 P
图源:B站
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$ H, S, S2 K- y) B" Z" m 而触及边界的目的,也很简单,就是波及生活,影响世界。4 r* \& l) I0 {/ h; o: A5 J7 w
小到生活点缀。拍照App的动画滤镜,微信聊天的海量表情包,街边天马行空的涂鸦。
; m+ X9 `0 Q$ w/ D+ O! N2 t 大到感染世界。小黄人单是站在那里就能让你快乐,曾在全世界环游展览的小(大)黄鸭所到之地秒变城市景观,80年代鸟山明的《阿拉蕾》让大大的黑框眼镜就此成为时尚单品,经久不衰的蜡笔小新更可以上升到生活哲学的影响范畴。. N0 ]' q* U( R% {
乃至于,2006年日本动画网站niconico的一个小变化,就让弹幕文化从此火遍东亚。: O/ w7 j' ~# y! u* Q/ f
图源:B站
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2 o& S- C+ j# N( E 想象力,是努力,但也仅仅只是开始。
, y- V# A0 i, a2 n 没有谁,能跟动画比创造力
( J* R' A" }: O& U/ J9 u 李旎在国创发布会上的演讲中,还有段话让我印象深刻:/ n K/ F; A1 [) F3 y
“技术释放了动画的潜力,动画则反过来让技术更加可爱……可以肯定的是,动画一定会是构建可视化数字世界的必备能力。未来,动画或许会替代所有其他的内容类型。”
; K1 b# M' F$ Q* r. x3 s, w* O$ b 动画的伟大,就是技术加持下强劲的创造力。而创造的目的,是造一个令人沉浸的世界。
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- j7 I& J _5 S% x 比如改造现实世界。
8 c+ f# Q8 d0 ]) S7 z$ ` 李旎在演讲中也说:
0 i2 K& w/ a( r- y2 I0 i7 D/ a( ? “不知不觉,动画已经成为了我们社交行为的一部分,因为它改变了视频和直播。B站今天已经是全球第一大虚拟主播平台,有23万主播通过动画技术,使用虚拟形象和大家产生情感链接。”' `) M+ ]0 y2 { U2 {+ B
虚拟主播,或者说更大维度上的虚拟人,正在改变这个世界固有的认知。有一比喻很精妙:
6 X' c$ F. x" t8 @5 y9 Z 在虚拟人的发展上,目前就像是从马车向汽车迭代的19世纪末,或许多数人尚不习惯驾驶骑车,甚至知之甚少,但我们后来人都知道,什么才是未来。5 o4 ^' x: v( r3 ^ N3 a& \% a
图源:B站
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4 f3 l N% D7 a0 A( G! y 再比如创造一个现实世界。8 R7 M$ R2 y: q* q; x* k S8 o- {( W
在刚刚解锁的《使命召唤19:现代战争2》,能看到动画创造现实的能力有了更进一步的升级。& d7 u( a9 f. x. o @5 I0 O0 K
随着主观视角,漫步在阿姆斯特丹街头,如果不是路人的脸为避免恐怖谷效应而稍显失真,恍惚间,的确会以为自己来到了现实中的荷兰。
. l# c# r8 f0 F 这是只有游戏才能赋予的体验,但背后的第一功臣,还是现在无比强大的动画制作技术。
* U) d/ E7 n, u5 f0 A: y" S 图源:B站 j# H4 ?8 C0 E. b3 l8 [
- Q! c% {+ h$ c9 e2 K$ B% J0 ~ 再比如,创造一个新(异)世界。
8 D, k, _1 \! U 这次国创发布会上,《凡人修仙传》的导演、编剧,也是《梦华录》制片人的王裕仁,提到了很重要的一点:
! [7 X; O) H' W 即前置特效、动态预演,包括虚拟拍摄等脱胎于动画制作的技术,将很大程度上帮助真人电影,创造一个全新的世界。
- d% K1 p2 `4 o 图源:B站) W* f. p5 H; L- y. E7 r
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比如《流浪地球2》这种电影巨制,以及《黑神话:悟空》这样国内团队打造的3A游戏大作,给观众和玩家带来的不仅仅是沉浸感,更是平添几分来自传统文化的自豪与享受。- H+ s; `/ W- C6 H. i
“我在埃及当刺客,在异世界当猎魔人。现在我终于看到一丝希望,我能回自己国家的异世界当猴哥。”李旎引用的这段玩家评论,可谓十足戳心。
: ?4 g& W- j8 F9 s; c 图源:B站
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下面这样的实机演示视频,在B站的播放量都是现象级的。
2 _/ p# u( X& m2 I8 K% H 期待它发售的那天。
7 K6 x4 Z+ @, M7 N, S7 n. F 图源:B站
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可以说,过往几十年,“动画”的存在感从未如此之强。
2 Y) b" c5 o F3 J {2 Q: l& R 甚至好莱坞《综艺》杂志邀请邀请卡梅隆与维伦纽瓦做了对谈,聊到了虚拟拍摄之于当下一流大片的重要性。(以下内容来自B站UP主TNABO北美票房榜吧的翻译)3 ^# u/ A: Z0 j& k9 m& V$ V
去年的年度大片《沙丘》,实拍的比例已经很高,不过导演维伦纽瓦也说,他有时候会借助数码设备实时观察增添后期元素的拍摄素材,“我在片场有一个iPad,用于观察某栋CG建筑,在真实的环境中观察虚拟的东西。”
/ W3 _) b: A L$ X0 w3 U 卡梅隆说,他和团队在拍摄《阿凡达》的时候,搭建了一个类似游戏的虚拟环境,并允许他在这个空间里自由移动,或是改变场景中的元素。
5 H |6 F8 i: u) m2 T, o1 G: l' K. D 而在拍摄续集时,这套工作被流程化了,卡梅隆可以拿着自己的摄影机在现实中随意晃动,随意环顾这个虚拟世界。在拍摄前,他会带着演员们来到可爱岛,体验在热带雨林活动的感觉。8 @# D2 u/ T. l* f# b/ @2 }
图源:B站# O: }) b; }6 h. W0 d, }1 U+ t
( d6 n: A- d# d; O 技术之外,动画也是有温度的。比如创造某一个具体的人。. C$ o+ p% E& T1 o! M0 d# `
虚拟人、数字人注定是未来的一大趋势。在这其中,“虚拟亲人”的出现,则让我们看到技术人情味的那一面。9 m# A1 @5 p1 b
韩国妈妈通过VR眼镜与因病去世的女儿再次相见的故事,感动了无数人。这也告诉我们,虚拟人不能只是一层漂亮的皮肤,更重要的还是内在的灵魂。它不仅是一门生意那么简单。8 E3 M# p: T6 J; L5 u
图源:B站1 L+ }1 [& K( l# c! ]$ h
6 X2 z; } p" }9 y0 l( D 似乎,虚拟人达到了动画技术在创造层面的某种上限,虚拟人最终能人类建立起怎样的关系,我们人类在数字世界又会是怎样的存在方式。4 ~9 d* o& x3 F9 p% `" z" p
这些待解的问题都告诉我们:沉浸,不会是动画的终点。
& [2 V" Z! {" d, J6 ^) x/ a 感受力,是生而为人的根本3 q1 @' e" Z G8 P& ^
如今,B站已经成为全球最大的虚拟主播平台,无数人沉浸其中。
) n2 \9 {# K7 D9 L( G; W' V 我们沉浸于电影、游戏、动画的虚拟世界,及至虚拟人的互动中,到底享受的是什么?沉浸的又是什么? T. C" A8 a$ x
当想象、创造与人类独有的感受合在一起,或许动画才真正完成了它的至高目的:
7 ^* u$ u! z" N* x D5 ?( C# v! x 造梦。
P0 C, D' g. ], ` 电影可以造梦,比如《夏日大作战》里的OZ世界、《头号玩家》里的“绿洲”。
# k" V1 D* b/ x0 k# u9 y 戴上VR眼镜,进入一个全新的世界,变成自己心仪的形象,去任何想去的地方,见任何相见的人,做任何想做的事,成为任何想成为的人(或者非人)。$ `7 ~9 r" v" k
图源:B站
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4 _3 \- Y9 ?8 f) L7 d( H; z 图源:B站2 z, t5 P6 f" U6 a7 D% G0 [
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尽管斯皮尔伯格在结尾,让游戏的设计者哈利迪对主角说出,“现实世界才是唯一真实的”,让主角自己体会到,“人需要经常过现实世界的生活”。* k; Y- W. K' l- a0 J
但在一塌糊涂的现实世界,和美好瑰丽的虚拟世界中二选一,我一定毫不犹豫地选择后者啊。, W H0 S; y4 [# Z3 |: a. k
这也是最后,老爷子说出那句“谢谢你玩我的游戏”,如此动人的原因所在。( b& L1 i8 a" s7 e7 a
电影里的哈利迪,电影外的斯皮尔伯格,以及无数游戏、动画的制作者们,他们都是真正的造梦人,为我们这些试图在真实世界之外喘口气的人,提供一隅畅快呼吸的小小天地。
) W, e( g( }/ n8 g! X& O 图源:B站
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《动物森友会》对很多人而言,就是他们的第二故乡。7 |' q6 I v! b# \! l+ x
动画之于世界,之于我们的日常生活,就是那最老套、也最精准的五个字:自在做自己。" `" ]4 V1 P) q7 v! x
尽管周边依然充斥着“多大的人了还在看动画打游戏”这样的声音,但我们从动画中收获的快乐和感动,是实实在在存在的。
) [7 q8 c# } a, A1 C- J 这五年,一路看着B站的国创发布会,和一部又一部国创作品被那么多人喜爱,成为了大家“自在做自己”的那个避风港,那是一种发自内心的所谓“自己人”的情结。+ ?2 K+ j0 J. x1 k5 y2 P b
就像李旎在演讲中说的,“回想2017年,能完整做动画的中国动画公司不超过30家。到了今天,中国有接近1000家内容链条公司活跃在一线,能够作出高质量动画的公司超过120家,而B站和其中90%展开了深度合作。”& G4 p1 o v5 O% x3 ?( C
而在这陪伴的过程中,B站本身,或许也已经成为了很多人日常生活的一部分,这源于动画,但本质上,还是同频成长背后的鼓舞与信任。
3 } F) l: `2 X% u 图源:B站
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五年一晃而过,期待《三体》为国创做一个漂亮的2022收官,更期待下一个即将展开的新五年。2 A& e1 Q- }# u3 _" y+ y
惟愿创作不息,造梦不止。 |
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