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原标题:不会玩动画技术,Web3.0时代也别混了/ j, ` j$ \. o( I! X
动画版《三体》定档12月3号。
8 m; k5 X5 @' v7 A 10月29日,哔哩哔哩(以下简称“B站”)举办了2022-2023国创动画作品发布会。
; w- h. m& h: W; W0 q1 U 这是B站自2018年来第五年举办国创发布会,让很多人激动的一点是《三体》动画版率先定档了,就在12月3日。( E+ U1 Q2 ?8 @2 F5 t3 _5 v
这个全球瞩目的IP在经历各种逃票、魔改、消费后,终于迎来了B站动画版率先定档的消息。4 w+ \' x( F3 a# X
图源:B站
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不过,除了《三体》动画版定档令人期待之外,B站此次国创发布会还释放了一个重要信息——
4 ?0 T& y7 r( C6 K1 j5 }' x 动画在我们的日常生活中正起着越来越重要的作用。
+ H, ?' W1 O; _$ J 首先,诚如在发布会上发表视频寄语的原作者刘慈欣而言,动画依然是《三体》影像化最契合的载体。* `9 L1 g' o3 q
图源:B站; x; `* B6 j* b8 b" @
) i) r' ?7 ^# S* [ 其次,如B站副董事长兼COO李旎在发布会上所言,“动画已经超越了自己,成为了一种基础建设能力。”/ u8 W3 a$ g: ^; L+ p* ^9 H* T( W
她在开场以虚拟动画形象亮相进行演讲——这本身就是对技术与趋势最好的印证。
$ q# `: x2 v b3 l 当下,动画已经是绝大多数人日常生活的一个组成部分——“动画”的概念,早已不再是狭义上的动画电影或剧集,而是作为一种普遍的“能力”存在于生活的方方面面。
8 \" W4 ~4 V: H; i" A& [6 \1 d7 P 李旎说,对每个个体,我们用动画“表现生活、表现自我”。. c, R6 F4 Z9 S
衣服、手机壳、表情包,看展览,打游戏,拍照片,乃至到工作中,向甲方提案,为学生授课,这所有的场景,都离不开动画。9 \0 P- B) R) N! H0 q- A& H4 N
更高视角,我们可以用动画构建一个逼真的世界。) y9 s. c5 J, m6 j, r
“《流浪地球》运用动画技术将地球变成了装上发动机的宇宙飞船”,从《流浪地球2》到《黑神话:悟空》,从《刺客信条》到《使命召唤》,从《沙丘》到《阿凡达2》,当然还有以VR为入口的那个终极虚拟世界。无论游戏、电影还是VR,背后的基石也都是动画。
+ J) a5 Y$ b& ?, i! i1 L B站副董事长兼COO李旎以虚拟形象进行主题演讲
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' ~* b+ N: Z- \2 ~ 但动画最重的那层意义,还是它始终是我与他人、与世界产生联结的那根关键纽带。从动画中获得的抚慰、感动与力量,实在比现实多了很多。
. K V: P- N! n2 M2 m+ H2 B 想象力,最简单也最困难
; z/ d# h( H2 T) x 某种程度上,我们可以将“动画”等同于想象力。. z4 \1 K/ D$ L* {
亚里士多德说,想象力是发明、发现及创造的源泉;爱因斯坦说,想象力比知识更重要。两位先贤强调的是重要性,我的理解则是,想象力是一种试图触及某个创作领域边界的努力。
9 H! H$ c7 p1 h4 S3 N 就像白茶创作出吾皇猫,我们当然要称赞他的想象力,但也不能忽视,吾皇是从白茶画的近200只猫中脱颖而出的现实。! \# c1 l3 F! M: J
所以,想象力当然有天赋的成分,但多数时候,努力或许更重要。 j M* q9 n4 H* k, d
吾皇的形象开发值得称道 图源:B站% A0 w: P2 U# G' R7 c
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而在创作上,动画天然比真人有着更丰富、更开阔、也更自由的空间与上限。! y: v# z4 X* R. `, R
在触及边界上,动画的优势,显而易见。
% o9 L9 d: \2 J6 @$ O 过去,《大闹天宫》胜在基于传统文化的画风与形象,《摩天大厦》在鞭挞现实上入木三分,郑渊洁的作品更像是老少通吃的“六边形战士”。这几年的国创代表,《雾山五行》的打斗与水墨画风,《灵笼》的宏大世界观,它们触及的边界各不相同,但无一例外都在触及各自所能触及的想象力边界。$ r' G/ ?8 q/ }+ Y Y! k
动画版《三体》,会是那个触及边界的想象力集大成者吗?& O4 T. A" v1 ^' E
图源:B站0 F) C9 g z5 n: e2 u0 e
8 Z0 u7 y5 |' B 而触及边界的目的,也很简单,就是波及生活,影响世界。6 Z/ D9 M$ z/ p* N
小到生活点缀。拍照App的动画滤镜,微信聊天的海量表情包,街边天马行空的涂鸦。: I: f. L' L7 t+ A% u+ L$ n
大到感染世界。小黄人单是站在那里就能让你快乐,曾在全世界环游展览的小(大)黄鸭所到之地秒变城市景观,80年代鸟山明的《阿拉蕾》让大大的黑框眼镜就此成为时尚单品,经久不衰的蜡笔小新更可以上升到生活哲学的影响范畴。
# B* ~( Z5 g0 q7 f 乃至于,2006年日本动画网站niconico的一个小变化,就让弹幕文化从此火遍东亚。
( r7 C1 t/ `: z: r7 D/ T6 C 图源:B站
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想象力,是努力,但也仅仅只是开始。' {3 |1 i4 B$ J1 n, d
没有谁,能跟动画比创造力+ e, |( [! [2 f4 K x
李旎在国创发布会上的演讲中,还有段话让我印象深刻:: ~5 P. r% H0 k0 B& c- @
“技术释放了动画的潜力,动画则反过来让技术更加可爱……可以肯定的是,动画一定会是构建可视化数字世界的必备能力。未来,动画或许会替代所有其他的内容类型。”
$ `# V p9 C/ s1 R3 l! e& b 动画的伟大,就是技术加持下强劲的创造力。而创造的目的,是造一个令人沉浸的世界。) }9 S+ |5 D$ a: R* J
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比如改造现实世界。# Y3 H* p! ^/ r3 N5 u) Z
李旎在演讲中也说:
- E( m9 w! u) o6 `6 n1 c “不知不觉,动画已经成为了我们社交行为的一部分,因为它改变了视频和直播。B站今天已经是全球第一大虚拟主播平台,有23万主播通过动画技术,使用虚拟形象和大家产生情感链接。”
) n9 ~! c( \. ~) r: D( D9 g 虚拟主播,或者说更大维度上的虚拟人,正在改变这个世界固有的认知。有一比喻很精妙:
: Z$ e L- T) {8 H1 ? 在虚拟人的发展上,目前就像是从马车向汽车迭代的19世纪末,或许多数人尚不习惯驾驶骑车,甚至知之甚少,但我们后来人都知道,什么才是未来。$ [6 J; s) I" Q1 O
图源:B站
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再比如创造一个现实世界。. ^4 A: X. h0 n7 S( c' {6 @( t# H: c
在刚刚解锁的《使命召唤19:现代战争2》,能看到动画创造现实的能力有了更进一步的升级。9 ^2 }& b( L4 C0 F2 U
随着主观视角,漫步在阿姆斯特丹街头,如果不是路人的脸为避免恐怖谷效应而稍显失真,恍惚间,的确会以为自己来到了现实中的荷兰。
, @ {6 [$ a! g$ W 这是只有游戏才能赋予的体验,但背后的第一功臣,还是现在无比强大的动画制作技术。! l5 n. ?' O( g: [8 m: _! W
图源:B站) R6 o0 ]% F2 z
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再比如,创造一个新(异)世界。, T! P- D6 i( M1 i) T: g; ?
这次国创发布会上,《凡人修仙传》的导演、编剧,也是《梦华录》制片人的王裕仁,提到了很重要的一点:) y4 t2 v L: S4 b6 |
即前置特效、动态预演,包括虚拟拍摄等脱胎于动画制作的技术,将很大程度上帮助真人电影,创造一个全新的世界。
' o1 r& U# b- |/ v$ v 图源:B站' T3 W; y1 b8 a% l# d. f
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比如《流浪地球2》这种电影巨制,以及《黑神话:悟空》这样国内团队打造的3A游戏大作,给观众和玩家带来的不仅仅是沉浸感,更是平添几分来自传统文化的自豪与享受。$ w( B, d4 v" Z' E7 ^
“我在埃及当刺客,在异世界当猎魔人。现在我终于看到一丝希望,我能回自己国家的异世界当猴哥。”李旎引用的这段玩家评论,可谓十足戳心。
( F5 a6 k0 i1 A& A8 w) K. S0 `9 ? 图源:B站; ]# t& V) D2 n2 }- V# @- C$ J
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下面这样的实机演示视频,在B站的播放量都是现象级的。
1 F. K2 G* f7 W8 ^# F) s$ j3 F 期待它发售的那天。/ M- K" x9 C! y, R: Q4 ] s7 ~2 s3 q
图源:B站
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0 J& @/ G) q1 t6 F) A 可以说,过往几十年,“动画”的存在感从未如此之强。1 r( `3 T$ f4 G9 [
甚至好莱坞《综艺》杂志邀请邀请卡梅隆与维伦纽瓦做了对谈,聊到了虚拟拍摄之于当下一流大片的重要性。(以下内容来自B站UP主TNABO北美票房榜吧的翻译), m2 L8 D. z# d& M( D1 C* I
去年的年度大片《沙丘》,实拍的比例已经很高,不过导演维伦纽瓦也说,他有时候会借助数码设备实时观察增添后期元素的拍摄素材,“我在片场有一个iPad,用于观察某栋CG建筑,在真实的环境中观察虚拟的东西。”1 `9 _7 b) v3 h4 A Y
卡梅隆说,他和团队在拍摄《阿凡达》的时候,搭建了一个类似游戏的虚拟环境,并允许他在这个空间里自由移动,或是改变场景中的元素。) O5 F1 \0 F$ G9 A! i
而在拍摄续集时,这套工作被流程化了,卡梅隆可以拿着自己的摄影机在现实中随意晃动,随意环顾这个虚拟世界。在拍摄前,他会带着演员们来到可爱岛,体验在热带雨林活动的感觉。7 u* b* m5 t4 {: p' L \
图源:B站
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技术之外,动画也是有温度的。比如创造某一个具体的人。
& J2 L; ~) F1 p8 d" H8 G, e( N 虚拟人、数字人注定是未来的一大趋势。在这其中,“虚拟亲人”的出现,则让我们看到技术人情味的那一面。
' d8 m+ B; ^! m1 x# N* D" p 韩国妈妈通过VR眼镜与因病去世的女儿再次相见的故事,感动了无数人。这也告诉我们,虚拟人不能只是一层漂亮的皮肤,更重要的还是内在的灵魂。它不仅是一门生意那么简单。 T4 P$ E2 X/ `# U; ?( X0 G2 @" |
图源:B站. y% g- D' j+ @% U1 F
& O' p2 K3 q# Y1 I/ G 似乎,虚拟人达到了动画技术在创造层面的某种上限,虚拟人最终能人类建立起怎样的关系,我们人类在数字世界又会是怎样的存在方式。2 ?; N0 d: y3 E2 [8 b5 Z' h8 [; U
这些待解的问题都告诉我们:沉浸,不会是动画的终点。5 r# |% G. _2 @, [
感受力,是生而为人的根本
9 p, l9 ?% ^: C# w7 n" c& ^) p. ^ 如今,B站已经成为全球最大的虚拟主播平台,无数人沉浸其中。0 w* w( d8 e; ?& |. Z
我们沉浸于电影、游戏、动画的虚拟世界,及至虚拟人的互动中,到底享受的是什么?沉浸的又是什么?
; A/ ]( [0 \' F2 D2 D 当想象、创造与人类独有的感受合在一起,或许动画才真正完成了它的至高目的:
( r3 J+ m' t. b J5 ] 造梦。
* _+ s0 _( N2 y; o1 p; h4 Q9 ~ 电影可以造梦,比如《夏日大作战》里的OZ世界、《头号玩家》里的“绿洲”。7 K8 `: T# z1 e% r" b! r
戴上VR眼镜,进入一个全新的世界,变成自己心仪的形象,去任何想去的地方,见任何相见的人,做任何想做的事,成为任何想成为的人(或者非人)。7 o% X% h) M7 @5 a7 a
图源:B站1 U9 \7 r# r8 i* J8 F+ x; i
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图源:B站6 E$ E% W& K: w$ ^
* E2 l4 u# u! u3 \1 s, ^+ `# W 尽管斯皮尔伯格在结尾,让游戏的设计者哈利迪对主角说出,“现实世界才是唯一真实的”,让主角自己体会到,“人需要经常过现实世界的生活”。
0 O) i7 N- C4 G6 R2 x 但在一塌糊涂的现实世界,和美好瑰丽的虚拟世界中二选一,我一定毫不犹豫地选择后者啊。
9 F* l4 ]; b) l# N @# v1 Z- c: w 这也是最后,老爷子说出那句“谢谢你玩我的游戏”,如此动人的原因所在。
# P" l; B2 \+ ]" h9 Q" n: P 电影里的哈利迪,电影外的斯皮尔伯格,以及无数游戏、动画的制作者们,他们都是真正的造梦人,为我们这些试图在真实世界之外喘口气的人,提供一隅畅快呼吸的小小天地。
2 P" C A; Z/ S 图源:B站
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7 O- F2 K" d1 s6 z; @# V; l: H& O9 C 《动物森友会》对很多人而言,就是他们的第二故乡。, M* x2 `9 G. E* G: G
动画之于世界,之于我们的日常生活,就是那最老套、也最精准的五个字:自在做自己。
# t! M# ]& ?& J+ e3 t& y) ^ 尽管周边依然充斥着“多大的人了还在看动画打游戏”这样的声音,但我们从动画中收获的快乐和感动,是实实在在存在的。5 v8 V$ }! o+ A, E3 E
这五年,一路看着B站的国创发布会,和一部又一部国创作品被那么多人喜爱,成为了大家“自在做自己”的那个避风港,那是一种发自内心的所谓“自己人”的情结。" n' U( P3 t# F0 g- |& E# e
就像李旎在演讲中说的,“回想2017年,能完整做动画的中国动画公司不超过30家。到了今天,中国有接近1000家内容链条公司活跃在一线,能够作出高质量动画的公司超过120家,而B站和其中90%展开了深度合作。”( }% h! q5 l9 R1 g: X
而在这陪伴的过程中,B站本身,或许也已经成为了很多人日常生活的一部分,这源于动画,但本质上,还是同频成长背后的鼓舞与信任。9 h9 P9 V7 m# x3 e2 X! _* ?
图源:B站- M( @4 W. x9 h: R6 H0 V& P
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五年一晃而过,期待《三体》为国创做一个漂亮的2022收官,更期待下一个即将展开的新五年。" O4 A1 d2 v8 _. W
惟愿创作不息,造梦不止。 |
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