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关于AI绘画的激烈讨论:万字长文说透AI绘画与动漫

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发表于 2022-11-6 22:52:05 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 江苏
即便平时不关注画手圈子的普罗大众,也很难错过今年关于AI绘画的激烈讨论。
1 z, q6 V" L) E6 g1 o            今年9月,AI绘画作品《太空歌剧院》获得美国某艺术博览会冠军,将话题热度推上高潮。AI与人类画手关系的讨论也曾多次登上国内微博热搜。: p+ [- Y. V1 p* o: o0 L
            “认清形势、放弃幻想”“AI懂绘画了,我们干什么”“AI绘画会让我996还是886”……不同观点隔空交锋。面对职业前路,画师们只觉得眼前一团迷雾。2 E2 w" l, X6 h4 l% C# V
            面对新事物,作为动漫行业一员的我们,有点紧张,也有点兴奋,干脆凑齐ACG、AIGC、AI绘画和AI科普,“4A”领域的7位大佬(AIGC技术团队数字力场联合创始人杜政霖、AI绘画网站6Pen技术负责人碎瓜、AI绘画科普优秀贡献者@Simon_阿文 、CG艺术创作分享平台GGAC创办人林永民等)在线直播夜话,150分钟聊出超多好玩答案:
" A! @% u4 f+ T            "AI绘画就像一场抽卡游戏"4 U3 C  P. L2 K
            "AI绘画来了,最需要学的其实是英语"7 [$ T$ U  F. j
            "只要保持审美在线,就不害怕被取代"
4 P+ P8 f& L, W; c& R; h            "让普通人享受图像的乐趣,让从业者多一种实用工具"" K0 I# n7 [) F6 }# _
            ……
( H" E! Q1 v: W- z& W3 W0 r. d            以下为直播文字版回顾。" k9 N. ^7 h# e3 h% H6 n6 Z
                        ) O; y( ]0 v0 b% j
            高远 两点十分营运总监:
9 m; g# v- @3 \* x! d' _            我想问问内容创作者们,在接触AI绘画时,大家是一个什么样的感觉?AI绘画目前能帮助创作者解决实质性问题吗?
6 J; i1 _( K* l  m0 u7 u            Simon_阿文 AI绘画科普优秀贡献者:" Q0 T( ]  y. P( s4 h" [' @
            作为设计师来说,AI绘画确实帮助了我很多,可以解决一些非常细小的设计需求,比如AI可以生成一些模型贴图,或者场景中的背景。
! x  u, \. y6 M+ _            但我感觉AI微调画面的能力还不够,生成的图像也没有达到商业使用的标准。从网络讨论来看,普通用户或者说浅尝辄止的用户比较多,专业设计师使用AI绘画的人数反而并不多,我也想听听圈内大佬们怎么去使用AI工具。- Z* `- A* U5 f4 a( _) U
            陈趙 两点十分策创总监:8 X5 w0 n! I( g! H( M
            我个人的感受是,目前的AI绘画像一个高效率的搜索引擎。. Q1 ?2 i; S1 |3 n& O2 Z8 d
            我的工作偏前期,需要经常跟客户沟通创意。通常我会用口述或者文字去描述画面,跟客户、跟执行层不断沟通,对执行者的要求会比较高。有了AI绘画,我们就可以将需求输入AI,AI很快就能给出很多不同的理解需求的画面,这样我们就能很方便且快捷地跟所有人对齐需求。
* S( q! ?% f% `# _' A+ K) r            所以,我会把AI绘画拟人成一个非常高效率的员工,是一个偏向给画师做辅助的、用来快速达成沟通的角色( o) C% j; f; Q$ j: l5 r
            黎平伟 两点十分产品总监:3 X3 a0 U2 Q) L7 T$ f0 m
            在之前,我感觉AI绘画离实际的绘画需求还很远。但是到今年的9、10月份,网络上突然出现一些现象级的AI绘画作品。很多人就觉得好像画师们十几年的学习和沉淀,对AI来说可能只需要几个月的时间就能达到,甚至突破。所以,有一些画师就会感到焦虑,对行业的未来产生担忧。
0 C) N1 I& I1 U5 ]            这一次,AI绘画的爆发跟扩散模型的技术突破有很大关系。那么,AI绘画未来的技术爆发点会是什么?对绘画行业的发展又会有什么样的影响?/ p0 r& v! X  w9 U
            碎瓜 6Pen ArtAI技术负责人:
/ M; p; k* J# D$ f$ G9 E            我不是一个特别会做预测的人。
8 s6 s3 \! Y. L  e+ k( R            目前AI绘画在工作和商用上还不太行,本质也是因为AI绘画的出品质量不可控,没有办法真正提高从业人员的生产力。所以我觉得,AI绘画还是会往更方便设计师和画师们创作的方向去,会变得更加可配置。) n, ^& I4 [! M$ ?' q' A
            高远 两点十分营运总监:
1 _) q. V# k# c            从内容创作角度来看,AI绘画进化到什么程度才是相对成熟的,能真正帮到创作者的?
# t6 Z  }  Y4 m& J/ q            Simon_阿文 AI绘画科普优秀贡献者:* e6 h2 _! ?+ b6 ^3 R
            在我看来,有三个诉求是一定要实现的。
" G% Q7 w9 ?% `7 g' V9 ?            第一,AI绘画必须拥有精准的微调能力。) E8 o; @* M3 u7 u" U" K1 X
            现在用AI绘画工具生成图像,说实话,是一个不断抽卡的过程。7 d3 e" f6 z& N* @! V8 ~9 |) D0 F1 p+ i
            对于专业设计师来说,AI绘画工具生成的画面是有瑕疵的,我们就不得不把它丢到 PS里面二次修改。将来有没有可能在AI绘画工具里就提供微调功能?现在比较主流的做法是,把生成出来的画面里擦掉一块,再重新生成。但在我看来,这不过又是另外一次抽卡而已。
* n, ^8 O& F) D3 Z- p            庆幸的是,Google最近出了几篇论文,其中有提到类似的提升。如果真的可以让用户通过调整关键词就直接微调画面的内容,而不需要修改画面或擦除画面,那我觉得会很棒。6 ^: R. o  q0 [% k
            第二,希望 AI绘画的分辨率能更高。" ]9 k1 P4 D2 `
            目前行业常用的方案是生成一张图像,然后用另外一个AI算法把它放大。但是图片在放大的时候会丢失很多细节,所以希望早日能够在有限的算力里生成一张足够高清的图。& c' I9 I3 E  F/ M4 U" O
            Simon_阿文用midjourney,以梵高&莫兰迪为参考制作的AI绘画              g- S4 n7 L9 h  t) Q$ z' O
            第三,希望有门槛足够低的,可以训练自定义模型的解决方案。9 [$ g& B. y0 y
            Google开发了一款AI绘画应用Dreambooth,支持用户上传3、4张图片就能调教模型,让模型认识角色。但目前,Dreambooth搭载在Google的colab上,对普通用户来说,这是非常高的门槛。如果有门槛足够低的,可以训练自定义模型的解决方案就好了。
$ T& Y- m( ~' I            我主要是这三点,不知道今天的技术大佬有没有别的想法?对,也想听听大家未来的解决方案会怎样?# n9 P' j* J* _! s
            碎瓜 6Pen ArtAI技术负责人:% ~2 V" k9 Y7 \  [0 ^: p
            你提到的Dreambooth,我部署过,还用自己的脸试过。
: q6 S2 p) g( e            我感觉Dreambooth能做的东西有限,它做出来的会有点像大头照。即便你上传了头部和全身的照片,上传10张、20张,但Dreambooth最后还是会生成大头照,目前想达到能训练模型的效果还非常难。' i& |2 A& B5 U# U3 |" Q
            陈趙 两点十分策创总监:- a: [+ Q3 u) c
            我想知道,AI绘画到什么样的阶段,或者诞生什么样现象级的产品之后,能真正进入成熟的生产流程里去?
2 q# U& z5 F) K& x4 [            杜政霖 数字力场联合创始人:2 A0 Q" `$ a( q- W- f6 s
            我个人觉得,AI绘画要颠覆掉的不是生产方式,应该是商业模式。5 ^- [" X  D1 }+ Z/ h! M
            作为动漫外行,我观察到,通常动漫内容的生产来源于两种情况。第一种,画师将自己的创作理念画成动漫,上传到网络平台或者寄送给杂志;第二种,视频平台买下IP,然后开发成动画或漫画,从而丰富平台内容,吸引流量和购买。
) ]& n- ?" x# p9 H            有了AI绘画的辅助之后,我们会看到新的机会点。9 r: Y6 g& J5 s, Y
            比如,画师可以自己用创作理念、世界观或者其他风格化的东西去训练一个AI,然后建立粉丝社群,让粉丝用粉丝自己的想法使用AI生成大量类似meme的东西,变成一种社群内部梗。这也是一种IP化。( x/ i* M$ s$ B& F0 E
            之前有个类似的例子,就是暴走漫画(简称“暴漫”)。暴漫的风格非常明显,普通用户能一眼识别,这个项目到后期,就会有非常多的普通用户用冷笑话、网络热梗去自发进行创作。( B  }( ^) l" ~. L$ c) Y
            还有些暴漫粉丝,他们有一个暴漫生成器,直接可以将生活中的瞬间做成暴漫。这些暴漫不仅会被粉丝和用户自行传播,也可以收录到暴漫网站上,也是一种IP化的过程,慢慢就变成了一种新的商业模式。
9 \% b& Y! b, l4 U0 r# S            我觉得,画师们可以从新的商业模式,新的商业场景上尝试一下。也许画师就不再于依赖于订阅投稿,或者等视频网站买下你的IP再去开发。画师们就跳出了工业流水线,找到的一些新的机会。) K8 S3 k! T1 c6 a; m6 i
            高远 两点十分营运总监:
$ Y/ r' b$ E8 L8 s5 v! ^9 x3 l            AI绘画迈向下一个阶段,需要什么样的条件?# j3 p6 W# P6 w; b7 P; g7 c2 {
            碎瓜 6Pen ArtAI技术负责人:  ]: w1 e/ f! N6 @
            这个很难回答。4 u& o$ A" Z6 C. t: O& o
            模型需要记住一个人物形象,非常难做到。目前它只能记住人的脸或者上半身,没有办法记住人的全身或者是人的移动,我觉得这个非常关键。; T7 e/ z+ t. x2 A! q& f
            杜政霖 数字力场联合创始人:
, w) {5 l3 w' j' U  _7 v7 h* Z            目前确实没有开源信息能收集到人体相关的驱动信息。
" M8 S" A$ I% I  U+ K8 e            前段时间,Meta展示了扎克伯格的高清数字人形象。这个形象只露出了上半身,因为躯干和肢体工作需要用动作捕捉,或者用大量的数据源去生成,但一、两家公司的数据对AI来说只是杯水车薪,还是需要大量开源的数据,用大量的日常动捕数据投喂给计算机。- c1 ]3 ?* z4 l. z1 W
            高远 两点十分营运总监:
, P: Q$ `' {+ S            目前各个AI绘画团队 PK 的重点在哪里?5 ~* P3 j2 S+ n  }$ [
            碎瓜 6Pen ArtAI技术负责人:) T/ D' X! ~" k2 }/ n. ~" C& i& J$ j
            AI绘画,目前还只是大公司的游戏。2 u/ o# }$ [# O# v5 N  e5 l
            第一,需要有标注的数据,它需要非常干净的文本和图片,以及一一对应的匹配的数据。
+ ~* q5 h9 m3 L1 \6 }/ B& c            第二,这个数据可能达到上亿级,就需要非常多的算力去训练模型,还需要高质量的工程师团队。
2 [& @) {. i" b7 L7 j            第三,也是最重要的,算法之间的差异本质会追溯到论文上,是把更先进的学术论文落地到实际AI绘画的算法上。比如,Stable Diffusion赞助了Latent Diffusion这篇论文的作者,给他资助了非常多的钱以及机器,让学术界的大牛训练模型,然后Stable Diffusion用数据。
# V% ]7 `% D% C            所以,我觉得AI绘画团队的PK,首先是大公司或者至少有非常大资金的团队在PK。其次,PK的重点一定不来自于工程算法,而来自于学术界最新的前沿进展。
; L+ y  r4 W3 R, y5 j8 K8 H8 Z2 B: ?                        
8 |* A/ w/ K$ g$ _' p1 r            高远 两点十分营运总监:6 w2 d+ U2 l; f9 q: |4 s
            欢迎飞行嘉宾林永民老师~ 林老师作为游戏行业从业者,对AI绘画有什么看法与感受?
4 u: Y# P5 W2 P4 b( m3 h9 q            林永民 GGAC大赛创办人:
: J; U( \! u* g& H; [            我最直观的感受,就是AI绘画最近真是话题不断。不止在游戏这个板块,AI已经冲击到我们生活的边边角角。
- U$ j6 b7 f. `6 f            上个月,有位上市游戏公司大佬调侃了一件事:他本来有几张场景设定图要找外包做,但试了一下AI绘画后发现效果还不错,就把这个外包单子取消掉了。
% `7 S( r1 o* w0 u8 }) i6 a  f            你会发现一开始大家聊AI绘画还是图好玩儿,结果这么短时间内,身边已经陆续有了商业案例。前段时间台湾有一部独立电影,它的主海报就是AI画的。国内有独立游戏公司,把50%-60%的画面交给AI去塑造,降成本。据我所知也有TOP游戏公司在做AI的尝试性开发。
* w5 b: g6 U$ S4 q  g& U1 d            它的进步速度远远超乎预料,这是最吓人的。所以说实话我会有点焦虑,是不是饭碗要被抢了?1 v8 K0 I5 Y4 g5 e
            明年这时候AI绘画会怎么样都无法预测,那3到5年后可能会更惊人。所以我觉得可能未来5年后,小孩子在学校里都不一定要学画画了,学的是怎么训练AI或者怎么去用一些代码,用一些简单方式去出图。
( g9 r0 e3 S" o            高远 两点十分营运总监:
( y$ b! f% k0 u  C# H9 g            两点十分动漫也经历了从纸绘到数字绘画的过程,这中间有怎样的感触?
2 B& i1 ^/ F' ~) G8 w            黎平伟 两点十分产品总监:+ m3 M& t, s# p+ W( B7 q( l- P
            90年代是纸媒动画的巅峰时期,到02年国内才逐渐普及了数字绘画。那时候没有手绘板,一大波动画人学着用鼠标画画,很难想象吧?再往后有了数字艺术,发展出三维动画、Flash等等去替代纸媒的二维动画。再到现在,我们出现了AI绘画。$ g  E7 ?" {3 W* m( j; e
            将近10年一个大周期,出现一次技术突破,往后甚至可能带来指数爆炸级的改变,所以永远要抱着学习的心态向前。两点十分有许多深耕行业多年的动画人,经历了过去的年代,又跨入一个新开始,我们都是敞开胸怀以核心技术提升自己,希望能在学会新东西后做一个嫁接,去引领整个行业的进步。因为我们相信一句话:不变的是永远在改变。* n6 b* g4 o+ p
            高远 两点十分营运总监:- c5 j2 v$ e( T1 B
            新技术的诞生,它一定会对行业造成某些结构上的改变。但改变本身不可怕,可怕的是你拒绝改变。1 i4 H! l6 X3 S& i$ j& D; p
            高远 两点十分营运总监:
" C8 K: c0 a/ F# _  v1 d            AI绘画在动画创作方面,目前有哪些进展?: D) k, ^8 o4 _; Q/ ]- B- d
            黎平伟 两点十分产品总监:, u$ I2 a% H: P& i/ Z5 j! F4 K* `1 r
            从故事脚本到整体视觉呈现之间,AI绘画能提供非常好的接入点。
, D  V% _0 I* M1 U" q" x            比如剧本里写“森林里有一个小树屋,小树屋下面有小花小草”,编剧老师用AI绘画迅速生出50到100张辅助图,拿去跟前期团队碰创意,哪种观感、角度画面、人物交互关系是OK的,对齐需求后给到概念老师进行二次创作。整个过程就很顺畅。
/ m; E: I$ |4 L4 a            还有一些辅助性的、没有特殊要求的素材,也可以快速生产然后编辑。比方说我做一个朋克风场景,它需要大量荧光和广告招贴的素材,用AI绘画就能节省很多制作时间。
) ?" v$ z4 Y# q; T            陈趙 两点十分策创总监:/ w, P: ~& a/ _  h+ X- o
            其实群集某种意义上讲也算AI,因为它有大量角色是通过自我演练的方式来生成,而非靠传统的手动输入。另外我认为,未来内容跟用户之间的交互性会是大趋势。两点十分做的数字人就和抖音官方有过演练,用户通过发关键词或者打赏进到舞池里来,虚拟主播带大家一起蹦迪。这种类型的交互我们也在尝试。6 U/ K7 Z% e8 l& t, ~2 L
            使用数字人技术的虚拟主播直播间              }$ I# D( n# I( w7 r8 B
            高远 两点十分营运总监:
( Y2 Z6 B1 b, ~            动画的生产逻辑里有一样定制化需求,我角色就要长成这样子,或者他的动作就要是这样子。但现在的AI算法只能做到真实,无法精确。比如角色遇到攻击会摔倒再爬起来,但摔倒后夸张的表情做不出来,不知道这个问题有没有可能解决?7 l# z! a9 I6 A$ M
            杜政霖 数字力场联合创始人:' R6 X6 _+ m: a: L4 @. g
            目前来看,一个精美的、影视级的数字人,还是需要以美术老师手动生产为主,无法直接接入到自动化的生产阶段。等到动捕数据收集的足够多,行业内做动捕设备的团队足够多,开始去采集这些面部和动作之后,随着算法的发展,那些艺术性的夸张风格是能够出现的。
2 c) v# s/ C) M) H            高远 两点十分营运总监:
3 a$ `/ y" U- z- k  u6 O: i            AI绘画对行业和工种已经开始产生影响,作为ACG领域从业者,我们该如何跟新技术共处?会被取代吗?人与技术之间的关系是怎样的?
% I( V6 }% F2 h9 f: o            Simon_阿文 AI绘画科普优秀贡献者:& ?+ D' W4 O0 m
            以我半年的使用体验来说,AI绘画确实经历了一个从看起来不太行,到惊艳你一下的过程。但真要直接用在项目里,就会发现它好像也没那么强。, U4 a$ V" N# L+ F6 T4 t  c2 Z
            我觉得现在的AI绘画工具还处在尴尬期里。你说它要替代人类设计师或者插画师,好像还为时过早,但如果你只把它当成效率工具,又有点浪费。" e( j/ U2 A6 C( z) [1 s! i! t4 g  n
            从业者要趁它还没有再往上爬的时候,先入场去熟练这些工具,甚至说你要先跟它交个朋友。如果这个AI真有一天觉醒了,能做出自己的设计了,或者它能作为一个设计师被人类接受,那我希望在座的各位会是这位AI同事的好同事,而不是变成他的前同事。
; P) S+ o3 M* l            林永民 GGAC大赛创办人:
7 q6 o  i& T6 D2 ~            其实AI应用并不是这两年才有,也不是刚好在我们绘画领域才起来的,反而艺术领域应该是受影响比较慢的。
$ ~% h' E! j' u, }+ v            那回溯AI,在传统行业,在比如富士康、特斯拉这些大工厂里,人工智能的机械手早就取代了那些固化的劳动模式,或者比较危险的工作。
. _! J  d4 [9 z            再往前追溯,莫扎特用数学公式创作交响乐,我觉得放在当时就算一种人工智能。$ H$ _/ ]3 p1 @# o# S
            每个时代都有新事物产生,每个行业也都会经历这个过程。但你会发现,人类总能找到相对应的方法,或者产生一些更高级的工种,因为总要解决吃饭的问题。8 a' t! ?5 S  G5 B+ S
            GGAC 林永民的AI尝试            % }* n2 i4 V) F, P7 d! M+ i
            从悲观角度来看,AI绘画确实带来了挑战。但是从乐观的一面来说,原来只有一家公司、一个很大团队才能做的事情,个人也可以去尝试了。未来你想做个独立游戏或者动画短片,借助AI就能快速实现理想。
' w% I9 D# O. c( |+ j            而且如果AI绘画真那么方便的话,可能很多人就不再重视打基础,他只琢磨怎么用最简单的文字来生成,那未来会画画的就叫做手艺人了,就像现在做雕像、传承非遗的老师一样。我们这些画画的人说不定还更宝贵。
- _! f% ~* e) [4 a/ o            陈趙 两点十分策创总监:$ I4 m+ e; K" n6 L4 H' d! W; v4 u
            我喜欢“手艺人”的说法,让人心里突然稳了哈哈。
) i/ D- _) P2 v            高远 两点十分营运总监:* z1 s' K6 K7 {( Q7 p5 h$ Q" W  x
            AI会让生产或创作门槛降低吗?对普通人/从业者会有什么样的影响?
( E' t8 ]! A: _8 N' f' y4 u$ M" J            碎瓜 6Pen ArtAI技术负责人:0 W0 M2 ]1 ^+ w- \
            你可以类比下围棋:Alpha GO出来之后并不影响普通人下棋,受影响的都是围棋从业者。
' f7 m% A+ Y9 @5 x( w" }0 s4 a            同样的道理,AI绘画会给普通人带来便利,比如说我写公众号文章想配个图,去网上找都是有版权的,万一哪天被告了呢?AI绘画就能满足图的需求。普通人我觉得就接受它,玩就好了。" r( V: O# l& v+ D& S
            尝试用6Pen生成的赛博朋克猫            
* N. {  \$ }9 ?            对从业者的话,也不一定是坏事。AI绘画的描述词里有非常多专业用语,包括它的涂料、手法、各种风格,什么印象画或者巴洛克之类的,从业者能比普通人用得更好。把它作为一个工具,让自己能更快速,或者说更极致的发挥创造力,我觉得会是一个好方向。5 d) e" A5 z8 j! W1 ]* |3 |
            黎平伟 两点十分产品总监:$ I1 e' I9 L, |0 z, ^8 C8 b
            我的观点也是类似,就是把AI绘画看作一个帮助达到想法的工具。所以从业者要多多锻炼我们的大脑,大脑比手更值钱、更有价值,因为那些情绪、情感价值,都是通过我们大脑的想法跟创意去输出的。
# D* F+ u3 u/ d            杜政霖 数字力场联合创始人:
4 \% s6 w$ k/ I0 k8 v2 ~6 d4 h* G0 J            我觉得不必纠结说去学编程学、图形学、 AI算法等等之类的,更应该找的就是一个机会,找机会去跟比如林老师的团队合作,跟阿文老师的团队合作,跟两点十分的团队或者跟我公司的团队一起去合作。
0 p. |* b% D. Y" X% f3 z/ l            这个东西没有那么夸张,人毕竟不是全职全能的神,他还是需要协作配合的。你只要有idea,投资人都愿意投,我觉得没有那么悲观啊。
* X7 J) J( j8 e! P. i9 _2 W8 M            高远 两点十分营运总监:1 T# h* |( ^' J7 d% w' `  q
            AI绘画往下发展的话,大学生群体需要掌握哪些技能?或者有哪些新岗位的可能?1 f& O% f' F+ R/ @- _8 L
            林永民 GGAC大赛创办人:' c  w% ]. b, y6 R
            咱们美术领域的同学,一定要多练基本功,提高自己的审美。不管你是用AI还是用人工,能把你的作品拔到某种高度的,我们说有风格出来的话,核心还是在于你审美的高度够不够。只要你够了,不管你用什么媒介或是工具都能创作出好作品,甚至变成出名的绘画大佬。
+ r; q7 S3 c- g            还有就是要实时跟进新技术的发展。大家活在一个特别好的年代,因为互联网特别发达,这几年国内国外的一些技术巩固性也特别高,更新也特别快,而且很多大佬都愿意去分享自己的经验。不像我们十几年前只能用电话线拨号上网,那时网上找不到什么学习资料。一个新的时代来了,只要保持好学,坚持对新事物感兴趣的心态,其实都没问题。% w( j$ o, S3 j; j( Y
            Simon_阿文 AI绘画科普优秀贡献者:
. f2 J& Y, p# D* s            我觉得起码写关键词的这么一个岗位,是绝对会产生的。我参加过一些AI工具的内测,我发现真有一群人,他非常擅长写这些关键词。当我还在靠翻译工具写蹩脚英语的时候,群里的大佬已经像写作文一样写出好多关键词了。所以未来对关键词大师也是利好的。
! a- w9 \8 A% n/ H; m7 p            高远 两点十分营运总监:; M0 t6 W& E4 N* e0 ]- N
            AI绘画怎样更加精准的输入词条?0 S% M- i8 p) |( ]
            碎瓜 6Pen ArtAI技术负责人:3 T+ v5 \4 @! V+ |0 y7 G; D
            三段式配置你的描述:输入的内容本身、相关描述(风格、视角、一些技术名词,比如说丙烯画等等),最后是艺术家。* C) l& j! U% r1 p- @* j5 h2 o' E8 N
            有人问AI绘画能不能理解很意境的描述,我觉得难。比方说”一行白鹭上青天”,它描述的所有内容都还是物体本身。如果你自己不指定风格视角,AI很难揣测你的。所以我倾向于类似Novel AI的方式,把它变成一个个tag,然后你去更改不同的描述标签,相对来说门槛会低一些。! o6 p5 r: x: M. A% M
            当然最普适性的建议还是,多去了解厉害的人是怎样做描述的
5 K1 E6 L+ B: `" {* L- w) p% m            Simon_阿文 AI绘画科普优秀贡献者:  h1 \( [: a0 C) j2 N* f; l# ~
            现在已经有一些针对关键词困难户的工具了,能根据一个画面反推它的描述。我觉得这是一个非常好的方向,相当于给你配了一个翻译。这种工具未来可能会越来越成熟。' t" ~; k; A+ \* u2 J
            另外一点我建议大家,即使国内出了很好的、支持中文的AI产品,都必须要学好英文。4 t7 Q6 L8 z" F& V
            很多比较主流的模型,它都是基于国外的数据或者标签来标识的。即使你用机翻,中文描述和真实的英语环境也会有偏差。比如设计上会用到的2.5D,它在英语世界里叫isometric,类似等距设计这样的一个名词。专业术语我们是需要学习和积累的。) G9 Y2 C8 H& V5 ^) l
                        
4 C6 `/ _; W( Q0 T5 U% ^  G            高远 两点十分营运总监:+ U% B# u% i. }: d' [% w) F
            AI绘画进化到未来,会形成自己的风格吗?
' N. W2 t* g" G) m% J# q2 P% b+ D- p. s% c) g            Simon_阿文 AI绘画科普优秀贡献者:2 o, G! D7 J5 o1 s# N
            这个问题的前提是,未来AI会有自己的思考判断吗?我觉得一种画风的诞生,它必须得先让这个AI,突然有一天自己想画画了. M5 k* ]6 Q' c  ~
            碎瓜 6Pen ArtAI技术负责人:
# \# [/ |6 R4 d3 [# L: e            现阶段基于深度学习或者基于卷积神经网络,或者是基于Transformer技术,不太可能达到“有意识”的结果。8 A1 x' i. w2 _: U) Q
            有意识的前提,是它知道“曾经”发生过什么事情,并且能把之前的事情用“逻辑”串联起来,要有一个知识图谱的串联,但目前都做不到。9 \; o4 d3 Q7 X2 m9 w
            谷歌之前有一个传得沸沸扬扬的AI聊天Chat bot,很多人觉得他有情感,这在专业领域的人看来是非常荒谬的。至于AI绘画产生新风格,可能更多的是把不同的艺术家风格做了糅合,让你感觉到是新的。9 y3 O+ E5 G. L4 p7 K/ z) w
            陈趙 两点十分策创总监:
! q' |/ _6 c* S, W# j            我理解的风格更多是一个小众的、差异化的东西。那一旦可以批量生成了,有可能就不叫风格化了,会变成一种艺术类型。& j& s! j. u' `! N) u3 @- O/ n
            高远 两点十分营运总监:. ]( o$ {+ l' n/ x
            我的想法不太一样,我觉得它理论上的可能性一定存在。
. [6 J3 }, @; _            人在做很多事情的时候,无论是判断的、处理的,他其实就是在处理信息,用人脑的运算方式去处理很多信息。你没办法否定说电脑一定做不到,但庆幸的是我这辈子应该是看不见了。+ |7 N1 |0 `: Y7 F# J2 F
            高远 两点十分营运总监:' Q' d9 J2 S7 K1 g2 e$ B* a5 y
            大家可以畅想一下,未来AI绘画无论是进入到游戏行业还是动漫领域里,可能带来什么新的商业价值或者盈利模式吗?
2 q: V3 h+ X% b7 F            陈趙 两点十分策创总监:/ h: y* {6 `1 o7 h0 J+ J
            AI它可能会把数字绘画拉到一个极低成本和极高效率的形态,让作品产出率变得非常高。( l! B& J$ ^! H
            打个比方,一部番剧光是做一季大概就要投入几千万,不管是内容创作团队还是个人,都很难持续投入,商业模式也滚动不起来。# N/ k2 T  H6 Q. C& A+ s+ H# t
            如果AI绘画发展后,我输入一段极有创造力的文字或者语音,它能生成一些条漫,或者一些看起来还有些粗糙,但已经能满足很强娱乐性需求的内容,那整个动漫内容生态就会越来越繁荣。
! b: |1 f: q- D; Y            大量有想法的人,用一个低成本且高效的工具来产出不同的内容,不同的内容不停迸发,在这个角度来看,未来创意会越来越值钱,这个创意是创作力的问题2 [' {5 H0 q; l; B, h+ a6 w
            从纸媒转型到数字动漫,你会发现虽然技术迸发期诞生了许多新星从业者,但时间一久,还是那些扎实功底的、对于美有极强鉴赏能力的老选手,他跟上了这样一个技术,因为底在那里,这是艺术审美。6 \' c( W# z1 w; w
            两点十分在动漫行业里面做的也比较久,不管在审美还是艺术教育上都很成熟。这次的AI绘画技术我觉得也是我们可以积极拥抱的点。等这个技术到它相对更成熟的时候,相信以两点十分的基因是能很快追上的。' z( A$ p6 E" I# [
            以“巨兵长城传”为关键词进行的AI生成作品            
: C1 E3 ?1 k% ~! M  H. n: y( B: M            碎瓜 6Pen ArtAI技术负责人:
1 `5 N' q% X. U( @) j* l            你可以把AI绘画理解为一个很强的Photoshop,Photoshop的诞生其实就给很多人带来了工作。我觉得商业价值和大学生的就业机会或者工作岗位强相关,因为一个东西只有能给公司带来商业价值,它才能给大学生带来就业机会
. N& U/ W' z: ?& c: u' _& z            杜政霖 数字力场联合创始人:
0 C6 ^6 [6 u3 y5 Y6 d- E8 y            我个人认为现在是一个很好的时代,你对互联网的网感和创意都能被激发出来。
, e3 P+ ]8 ~, z4 ^5 h! a            曾经有人用非常基础的爬虫功能去爬直播间弹幕,弹幕就是“上下左右”,然后他去B站开直播,用直播弹幕里面的上下左右,去控制一辆遥控车的上下左右,结果因为弹幕量巨大,把B站全站弹幕玩宕机了3个小时。
+ H9 S% T" v. X% F) c  v            基于这个例子,又有了“银河修狗歌舞厅”,一只柴犬在里面扭来扭去,你输入关键词或者刷礼物,直播间里就能看到“你”也进去跳舞,就像陈趙 两点十分策创总监老师前面提到的,两点十分数字人做过的那种交互。
! J4 A' B  i: ]            基础的AI工具应用,造就现象级的商业模式,那我大胆畅想一下,未来可不可能用弹幕+直播的方式来画番剧?爬弹幕+AI绘画,就能不停地生成动画,也不停地用生成动画的方式去直播,变成了一种新的交互性动漫,是不是也有可能?

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发表于 2022-11-6 23:22:30 | 显示全部楼层 来自 江苏
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发表于 2022-11-6 23:52:02 | 显示全部楼层 来自 江苏
荒木飞吕彦的动态构图繁复了一点,反而显得有些杂乱鸟山明和高桥笔画简致,最受市场认可最漂亮的画风当属桂正和,比鸟山明稍繁复复杂构图由荻原一至和高屋良树担纲,这就十分具备收藏价值了这是简单概述,把AI作为辅助工具是不错的选择奥浩哉运用了一些3D制图但人物有些地方显得僵硬(整容脸?笑)总之,上述大师的漫画都铺设了巨大的故事线路,适宜各年龄段读者但不是说AI设计师不能从中找到一些规律最后市场认可即成~
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