京东6.18大促主会场领京享红包更优惠

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 564|回复: 1

突破千万大关之后:被误读、被低估的VR

[复制链接]

1591

主题

728

回帖

6982

积分

论坛元老

积分
6982
发表于 2022-12-6 01:42:21 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 江苏苏州
            6 w0 m6 J1 m. k; F& n' O
            卡塔尔世界杯开幕前,部分大牌球员进行了一场特殊的训练:球员需要佩戴VR头显、脚缠传感器,在虚拟世界进行一场五人制足球比赛。训练用VR软件由Rezzil工作室提供,它的创始人曾是曼城足球俱乐部的顾问。' V" M7 `7 H8 n. F9 P
            绑着电子产品练球技,乍看有些胡闹,实际却大有深意。
, z7 r; B4 c5 \1 J" M; a7 q+ i" V            教练评判球员实力,过去多参考传球速度、准确度等场上数据,要么就是“靠感觉凭印象”。相比之下,VR能额外提供视觉、脚部数据,量化球员阅读比赛的能力:$ K( H" ]) V: e# u/ S. `2 x$ ?
            球员是否及时看到队友跟进?能否捕捉到对手防御空档?会在对抗中放慢脚步吗?“臭球”频出时,这些数据也能帮教练理解战术问题的诱因。& H( Q7 s+ U6 c. x; o# A
                        . e. g, o$ W1 c
            类似科幻电影的场景,实际早已悄悄融入日常:曼城、阿森纳两大豪门俱乐部早已将“VR踢球”纳入日常训练,球探也开始依赖VR测试来选拔球员[1]。& S  p; b' U( N& A9 L
            2018年,人人头戴VR生活的科幻电影《头号玩家》走红,它将故事背景设定在了2045年,如今来看似乎有些保守了。蛰伏已久的VR再次踏上风口,迎来了里程碑级别的突破——2021年,全球VR出货量跃过了千万级门槛。这一回,“未来”终于站在了全面爆发的前夜。
9 X) l) w0 B5 k! y- @7 Y. w            崛起:第二次风来
0 w, K" c$ _- Q+ \3 s0 _- y; H7 }/ i            2021年圣诞节前后,一款名为Oculus的应用突然登顶多个国家的手机应用商店榜单,一周内被下载了130万次。这是一款专业工具app,主要用于管理Meta最新推出的VR头显Quest 2——这意味着有上百万人选择将Quest 2当作圣诞礼物[2]。
6 `# c, a. r1 }: s. X            自从“VR元年”的泡沫破灭之后,整个产业就没过上几天富裕日子,直到超级单品Quest 2改变了一切。) f0 v) t" Y7 G
            根据国际数据公司IDC统计的数据,扎克伯格精心打造的Quest 2在2021年卖出了870万台,比2020年全球VR出货量还高。Meta的强力拉动下,这一年全球VR出货量达到了创纪录的1095万台。
7 \! c8 S9 X* ]" ]! t* j) @            放眼整个消费电子市场,这个销量数字已不容小觑。截止到2022年6月,Quest 2头显销量已突破1480万台,甚至略高于新一代Xbox游戏机。" @6 s( h( H  `" f* K
            一直盯着游戏同行的微软估计有些郁闷,一不留神竟被隔壁赛道的选手给超了[3]。
/ i5 \4 Y- L- X; c                        
7 O1 h9 W. Z6 {6 T+ X2 p" n6 v            以Quest 2为首的VR产业再度“翻红”,是多年技术、经验积累的一次爆发。相比于2016年“VR元年”时期的产品,如今的VR头显在诸多方面均有长足提升:
# l) n, @( R/ S' @+ J            一是产品形态进化。早年由于算力不足,高端头显需要配合电脑使用,游玩时不得不拖着一根连接线,科技感瞬间下滑80%。如今主流产品多采用“一体机”模式,头显功能完善,无需连接其他设备。( q/ ~) D8 {* E. T: x& R
            二是细节体验大大提升。例如过去的光学方案多是菲涅尔透镜,原理是利用透镜折射光线,因此VR头显必须预留足够大空间用于光线折射,笨重不可避免。2 D! Y) Z* W/ D7 v/ ?0 [, G3 d) J
            相比之下,新的Pancake技术能大幅缩短光线折射距离,新一代VR得以成功减去一半体重,曾经不堪重负的脖子深深松了口气。; H" F# f; \/ K  k9 b/ y& b
            三是消费门槛大幅降低。2016年,HTC发售的高端VR产品HTC VIVE直接标价6888元,还需要搭配电脑,中产家庭看完都得直摇头。
& [0 Z; p. {  s            新产品的普及离不开低成本,Meta表示美国没有发改委,我自己当发改委,开始大额补贴,加上零部件价格这几年的下滑,Quest 2的发售价直接砍到了299美元(约2140元)。近期发售的PICO 4,起售价也仅有2499元。4 l- ?  R- r% H& E$ C. X
            受到上述因素的推动,VR产业画出了一个漂亮的增长曲线。
' I% ^; |! n" K! i4 F                        9 B7 M& K  {1 g4 w, E8 l
            另一个不太被注意的因素其实是中国市场的打开,2022年上半年卖出的VR设备中,有47%被美国消费者买走,而中国市场仅贡献了8.7%。由于之前的产品在软件生态等能力上有所缺失,导致盘子始终难以铺开。
: e7 s( T: k7 ]4 w! `: f; H            随着PICO这类体验达标的产品开始出现,VR在中国的渗透率也开始快速增加。' L4 h! L! J+ ~2 ^' o* P
            19世纪的英国人都知道“中国人的衣服每长一寸,英国纺织工人的收入就会翻番”的道理,对VR产业来说,2021年的里程碑只是个开始:根据IDC的预计,2022年全球VR出货量将进一步增长至1573万台,2026年将达到3100万台,其中中国市场将占据三分之一,与美国持平[5]。! `. P5 m0 d7 k
            无独有偶,11月初,国家五部委(工业和信息化部、教育部、文化和旅游部、国家广播电视总局、国家体育总局)联合发布的《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》(后简称《行动计划》)中,预计到2026年中国市场相关设备的销量将达到2500万台,产业规模达到3500亿,前景预期更加乐观。0 \. e- V" C* U0 W5 `
            VR的快速增长也给愁云惨淡的消费电子产业注入了一针强心剂,目前消费电子几个主流赛道——手机、PC、平板几乎都在停滞甚至衰退,VR算得上是仅剩的增量市场。
1 Q1 B' v9 l  c8 H) l3 I/ \8 `            一个年出货量超过1000万,而且依然在快速增长的终端设备,仅仅用“电子产品”的眼光去审视它,就显得太片面了。" O3 E1 @- {3 |- q3 B- `% Y- n& H( @
            潜力:将至的变局
3 Y3 B, F( T* [% D  o) ?% {            2018年的Oculus大会上,曾立志要将10亿人带入VR世界的扎克伯格,决定先实现一个小目标——进度条的1%,即1000万销量。
" t% ~  i. e; {            彼时的扎克伯格预测,1000万出货将会是一个里程碑,“只有当用户数增长到一定规模,VR硬件和应用、内容开发者才能持续、稳定地获利,进而推动VR生态系统迎来跨越式发展。”6 _! b0 _' [# s2 _. g0 l/ C: M
            从产业视角看,一个新的高出货量的终端产品,势必会带动一条新的供应链,“苹果产业链”是一个很典型的例子:9 R5 t& l# A# g) [( X6 x8 e7 i
            iPhone问世之后,围绕这台不到一斤重的设备,产业链上游催生了上千家供应商。每年苹果公司会公布Top200供应商,基本等同于电子产业的胡润富豪榜。头部的立讯精密市值约2200亿元,与快手相当;它的营收中来自苹果的订单占了七成。0 f; w+ B7 K5 N: V) _( u
            整个产业链庞大又精密,时刻保持着高效运转,而维持这套体系的只有一个因素——每年约2.5亿部的iPhone出货量,以及超过10亿部的智能机出货量。# d2 {6 u9 L( w/ m' J& H
            相比之下,VR的出货量显然无法与智能机相比,但横向与2.5亿左右的笔记本、1亿左右的TWS耳机、800万的数码相机对比,VR的市场规模并不算小,而且还在快速增长。
+ E0 E$ i: d) {! ]: G7 j: f& O            因此,观察这个产业的意义,更多应该放在供应链的角度——它是一台电子产品或娱乐设备,但它也代表着上游一整套供应链。+ Y" A2 O& V% H" t  ?' A- s
            一方面是迅速增长的终端产品出货量,另一方面则是依附于终端产品的高附加值环节:
' L  F$ L% d, k! y) r            举例来说,PICO 4中采用了Pancake光学方案。相比之前的菲尼尔光学方案,Pancake可以大大压缩屏幕到人眼的距离,并且在同分辨率下做到更好的清晰度。
; d. {. Y1 J) G5 h            Pancake的难点并不在技术本身,而是在大规模生产中达到对良率和一致性的要求,而良率和一致性有需要在大规模的生产环节中提高,这就需要下游产品的订单支撑。PICO 4的出现实现了这一点——让上游技术能够在市场中落地。
6 m6 @+ ]8 i& f( U6 a: R$ Q            所以,一旦VR能够实现3000万、5000万甚至更高的出货量,就意味着供应链上游会出现十几家百亿市值的代工、模组、光学设备公司。而庞大的出货量也意味着在产品生态中,注定会诞生几十家十亿营收的软件公司。- b. X7 B- C$ q
            也许这个供应链远不如苹果产业链那样蔚为壮观,但对于一个经济体而言,也是相当量级的利税、就业和产业集群。
7 h6 G9 R1 s( O9 a) @            另一个常被忽视的因素是,在VR这条赛道上,国内和海外的发展是同频的。在产品端,双方的硬件实力也旗鼓相当,在VR头显的单眼分辨率上,PICO 4甚至比Meta最新推出的Quest Pro还要更高。
+ u5 g* c; V% B. D& m; s% |/ K! t            而在上游,虽然诸如SoC这类高附加值零部件国内公司依然处于下风,但只要有足够大的终端份额和市场需求,机会就始终存在。京东方、舜宇光学之于iPhone,就是最好的参考资料。4 K$ i+ y) r# }: @8 R
            PICO 4            
1 [! Y" p4 F, }+ g3 k            总结来说,VR目前的处境有点类似2018年左右的新能源车:虽然现在销量不高,但都知道是大趋势,只是大家都担心自己能不能扛到大趋势出现那一天。  V! D! `( N; e) D5 q8 ~
            作为东亚模式最优秀的毕业生,中国表示这个剧本我太熟了。
/ w7 n+ E; ?6 H% p# |. l3 ^; z  J            助力:替未来下注. x3 S! u; R4 |
            对绝大多数新技术而言,其普及过程中最大的难点并不是技术的突破,而是使用成本的降低。
& W2 h- O; I: G            针对新能源车大范围的天量财政补贴,便是拉低普及成本最简单粗暴的办法。放在VR这个产业,则是11月初国家五部委联合发布的扶持VR/AR产业的《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》,将着力推动VR产业的技术、应用等方面的创新。
1 W6 k- ~3 `, Z4 p- H2 o7 n            但与新能源车直接给钱的思路不同,《行动计划》提出的重要目标之一,是做大下游的应用场景,这也是VR设备能够走向大众的关键一环。
' R* d* t" B6 h# `' X            大多数硬件产品的普及,都极其依赖软件带动:以游戏机产业为例,人们对任天堂的游戏机趋之如骛,更多是被马里奥等游戏软件所吸引。
& i  e" P; J% Z  v            相比其他场景,游戏市场胜在用户购买力强,商业模式健康,因此许多VR企业都寄希望于游戏来带动VR的增长,索尼就带头冲锋,替明年发售的新款VR精心制作了几款游戏作品。
! x  n. }) b$ b' h5 \            索尼准备的游戏            - W+ w/ N8 ?8 M, z% n& T% q) O" \
            但如果只把VR视作“新一代游戏机”,实际上既忽视了VR在其他场景的应用潜力,天花板也不高,毕竟整个游戏机市场也不过4400万年出货。
* r8 Y. ^" I- _* u4 i2 t( h  I            事实上,前文提到的足球训练正是其他VR场景的一种尝试。而在《行动计划》中,将VR应用总结为十大场景,同时涉及B端和C端[7]:! U# M' e. \+ m5 u
            以医疗为例:美国洛杉矶的一家医疗企业在2020年曾推出了“VR沉浸式疗法”,已获得美国FDA突破性医疗器械认定。2 A6 N! S* w, U; m
            方法是通过提前设计好的游戏、轻音乐、影视等场景分散使用者注意力,进而达到治疗神经系统的目的,目前已被用于慢性疼痛、焦虑症和PTSD的治疗之中。* Q0 x$ X/ O8 b% h6 \' z
            而在C端,VR产业还能在体育健身、演艺娱乐、文化旅游等场景大放异彩。今年早些时候,PICO就曾先后推出了王晰、郑钧、汪峰的VR演唱会,用户可以化作虚拟形象参与其中,身临其境地感受现场演唱会的氛围;而在不久前推出的新节目中,用户还能通过VR直播“云撸大熊猫”。/ `# I! o4 N2 A3 ~# r" ?! r# o
                        5 ?: @1 s" P5 h6 Q5 |7 d9 P
            而随着VR设备的普及,更多新技术的应用也在扩张。例如过去两年,交互式虚拟人技术被频繁应用于传统的视频直播中,催生了各种虚拟人网红;但对虚拟人来说,VR世界显然才是最适合他们的舞台。% i' J- L  h( J7 p7 `
            例如,虚拟偶像团体A-SOUL就曾举办了VR演唱会,视听体验和沉浸感明显更上一个台阶。) f. |! y9 R2 e5 x; Q2 ^: y" s
            无论产业界能够基于VR扩展多少应用场景,其发展显然远不止于游戏,这可能也是决策层开始关注VR产业的原因。
. @/ [' ~. ]( ^- s8 y) i# y  h            另一方面,中国对新兴产业的态度往往是“大胆下注,谨慎推广”,即一个新技术的所有技术路线都进行押注,择优进一步扶持。) ?0 p2 r0 ?6 q$ A) c, X
            比如在新能源车的技术路线选择上,虽然针对纯电路线的政策层出不穷,但对进展缓慢的燃料电池路线其实也有下注。这样做固然需要大规模的财政能力,但好处是一旦技术路线发生变化,对应的产业也能迅速做出反应。7 A! `# g( F. a! q# ?5 ]- i
            同理,VR产业目前尚存一些技术难题,比如芯片算力仍略有不足、光学方案商业化存在困难,在C端依旧难以走出客厅等等。但无论是PICO这类终端品牌的探索,还是政策层面的谨慎下注,都是为了在这个新生的市场中提前卡住身位、坐上牌桌。9 e+ `7 S9 e+ a+ f/ Z
            1%的概率可以视为黑天鹅,但面对一个10%甚至更高概率的事件,就应该有所准备。坐上牌桌玩几局游戏,就算输光了也没有多少成本,但一旦摸到一手好牌,就是几十上百倍的回报。
# h$ `0 m( H* _& j! g                        
% h* k8 K$ o$ s! Z8 M            参考资料
. v( w% j' T8 n1 Y' a+ e            [1] Can VR football make you a 5-a-side pro,Stuff
: p- g% N0 h# |7 Z! Y# R            [2] Meta’s Oculus was the US’s most-downloaded app on Christmas,Quartz
1 D. {- j5 h8 s            [3] IDC:Meta Quest 2已售出1480万台,新浪VR7 k- l1 `2 S* j3 I
            [4] Pico 4 重磅发布,产品迭代催化硬件各环节投资机遇,浙商证券8 G" w$ g- W; {2 i( X2 D
            [5] ByteDance’s VR Unit Stumbles in Early Effort to Challenge Meta,The Information
8 O9 Y1 S5 a3 l+ I. q  ?9 x# T            [6] 扎克伯格的10亿VR用户目标:目前进度条走了1%,雷峰网& Y. ^/ y8 I- ^) I. D
            [7] 政策指明虚拟现实发展航向,VR/AR 软硬两端大有可为,浙商证券8 U/ q! R% J3 n* z+ Y7 j
            作者:陈彬
5 C: E! C1 J* C' r            编辑:李墨天
9 C& Q4 d; b: ^4 X            视觉设计:疏睿
# ~8 |! Z/ ?5 T# ^            责任编辑:李墨天
1 a( h% @, d) {! S            研究支持:刘芮

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

帖子地址: 

梦想之都-俊月星空 优酷自频道欢迎您 http://i.youku.com/zhaojun917
回复

使用道具 举报

1598

主题

709

回帖

6633

积分

论坛元老

积分
6633
发表于 2022-12-6 02:42:31 | 显示全部楼层 来自 江苏苏州
戴着VR看直播确实带感,主播就好像坐在你面前一样。但是不得不说这玩意还是比较笨重,而且看一些全景视频的时候眩晕感很强。如果能解决这两个痛点,那以后VR设备像智能手机一样普遍就不是梦。
梦想之都-俊月星空 优酷自频道欢迎您 http://i.youku.com/zhaojun917
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|手机版|小黑屋|梦想之都-俊月星空 ( 粤ICP备18056059号 )|网站地图

GMT+8, 2026-9-19 07:08 , Processed in 0.046206 second(s), 25 queries .

Powered by Mxzdjyxk! X3.5

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表