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眨眼之间,2019年已经快过去一半,随着即将在6月中旬举办的游戏盛会E3 2019,届时又将会公布一批将在下半年及明年推出的全新游戏大作。在展望和迎接这批新作之前,不妨来回顾一波2019上半年那些发售的游戏,当中有实至名归的神作,也有原本期待很高最终表现却不尽人意的雷作,本次我们来一番上半年发售的那些不尽人意的雷作盘点。
1 c0 G ~+ T1 N) P《除暴战警3》
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# a$ Y# v' Q5 N8 s1 i& g, l这款在2月15日发售的微软第一方大作,绝对是当之无愧的2019开年“第一雷”。作为经历了数次跳票、距离前作过去8年之后才“姗姗来迟”的《除暴战警》最新正统续作,当中玩家所承载的期待自然不言而喻,然而最终IGN5.0分,MC媒体平均分60,玩家平均分更是低至4.1的评价,无疑是为当初热切的期盼破了一盆大大的冷水。; m. n. X/ A# z5 Y

$ S/ k* t! C5 E平庸而重复的站以关卡、内容匮乏单调的多人模式,无一不是《除暴战警3》这次滑铁卢的原因,如今游戏才发售刚3个月时间,就已经有玩家表示,游戏内的多人模式彻底鬼服,匹配2个小时都无法顺利开始一盘多人游戏。作为微软目前已经为数不多的第一方作品,《除暴战警3》这样惨淡收场,也实在叫人唏嘘。
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《圣歌》
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作为BioWare在《质量效应3》发售后就立项,持续开发了7年之久(不过之后被爆料实际开发只有18个月)的心血之作,2月22日发售的《圣歌》算是交出了一份糟糕的答卷。
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老实说,无论是满载这男人浪漫的帅气机甲设计、寒霜引擎加持打造的美轮美奂游戏画面,光彩夺目炫丽到几乎是“光污染”的技能特效,《圣歌》在这些方面的表现都堪称完美,但其身为一款“刷刷刷”游戏,极度匮乏的游戏内容让以上那些优点全部成为空有其表、华而不实的“花瓶”。
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' l" T, q' g) d% `5 i( o- u9 ^+ S* S任务类型单一、剧情通关后几乎就没有多余的可玩要素,使得《圣歌》光鲜的外表下包裹着一颗干瘪的躯体。还记得在《圣歌》发售前两周展开的先锋测试时,有玩家开过一句玩笑话“《圣歌》正式版的内容或许只是在测试版基础上乘上个几倍”,没想到最终成为了现实。
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8 H2 c" o# h Q7 W* X! `& e《Left Alive》
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/ t% a H5 o- ~《Left Alive》在发售之前,有着诸多耀眼的光环——《前线任务》精神续作,FromSoftware《装甲核心》系列的锅嶋俊文担任游戏总监,前小岛工作室、《合金装备》系列插画家“新川洋司”负责人设。这款集众多优秀日系游戏元素于一身的第三人称潜行动作游戏,却并没有能够融汇贯通,反而煮成了一锅糊烂的黑暗料理。
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IGN 3.8分,MC平均分37分这一让人大跌眼镜的分数,也注定了《Left Alive》将会被长久的钉在游戏史的耻辱柱上。就像IGN评测中说的那样,《Left Alive》不连贯的潜行和极为不平衡的动作系统让它玩起来完全像是在干杂活。作为一款讲究潜行和动作的游戏,在其核心玩法要素上都表现得如此失败,也注定了整款游戏素质只能让人嗤之以鼻。
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《往日不再》
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最后要说的这款由Bend Studio开发的PS4独占游戏,其实在爱酱心理丝毫不雷,其优秀的画面、刺激感爆表的尸潮对抗、自由度极高的探索玩法,完全对得起索尼第一方大作的招牌。而之所以将其列出来,仅仅是因为媒体评分解禁时,IGN给出的6.5分、GameSpot给出的5分糟糕分数,使得这款游戏在广大玩家心中成为了《往日已雷》。4 z, l; A: y# ?# l4 h

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不过好在玩家的眼睛是雪亮的,在游戏正式发售之后,对于IGN和GameSpot如此低分评价的质疑声开始出现,更有玩家发现IGN对本作的扣分点竟然在于“游戏中的僵尸全是白人”这种近乎无理取闹的观点,让许多玩家也纷纷声讨其了IGN评测员的业务水平。
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不仅玩家如此,这边就连IGN其他地区分部之后给出的评分也狠扇了IGN总部的脸:IGN意大利、IGN西拔牙、IGN日本均都为《往日不再》打出了8分的优秀评价,也算是让《往日不再》“沉冤得雪”。
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