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原标题:0宣发空降畅销Top 10,好评率98%,节后第一个爆款来了
6 b$ ^" `- f5 z, _( O. M 一群人在上周找到了“电子ED解药”。
% z' L7 k5 F& y0 U) F4 b+ H+ f) s, ] | 文/安德鲁
) v5 ]# V% x9 S% g# x* `2 k! h 上线前0宣发、几乎没人听说过,在堪称突然袭击式的发售后空降Steam畅销榜Top 10,而且好评率高达98%。. a& }/ |: q! _% ^# t+ _, ?
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有畅快淋漓的动作战斗体验:
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. v" x1 L4 e* b( x* p9 G 有一个到处都卡着鼓点、打着拍子的节奏世界:
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2 p9 ]/ }" y' g1 j `2 n. ~- ~ 是非常典型的欧美卡通画风、采用了“3渲2”的技术表现形式,再加上大量结合了漫画式的分镜设计、过场演出,看起来有点像是一部披着美漫外皮、又有着日漫基因的热血少年番:# l* w( w9 B# |7 e5 k
8 m4 S* P5 Y: Z3 ] 《HiFi-Rush》(完美音浪)在上周的亮相,拿出了一个很多游戏想都不敢想的剧本。而这样的成绩背后,又有一个看起来“画风不太搭”的坚实班底:游戏由Bethesda发行,三上真司创办的、做过《恶灵附身》《幽灵线:东京》的Tango Gameworks开发。5 v; _7 Z2 [0 m) q( u4 `+ t' z/ e
这样空降式的出场和表现,绝对算得上是节后的第一匹黑马,也是今年开年以来,单机游戏最大的惊喜。
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动作游戏+音游节奏:
9 A6 I. e" D# T; q7 x “我XX都跟着抖起来了”
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1 t, P% |) x" ~$ w) m/ v+ ^ 《HiFi-Rush》是一款节奏动作游戏,粗略来说,就是在一套ACT动作游戏玩法的基础上,加入了音游那样的节奏卡点操作。* a$ f/ }" F. l! J" I) }4 N
游戏的基础操作,只有轻击、重击、跳跃、闪避和格挡等简单的几项,但是通过不同的连击,以及收尾时候和上节拍的终结一击,主角阿茶就能打出各种像漫画里炸裂的拟声词一样的华丽招式,有力度十足的音浪爆炸:# [/ A; K+ `% s$ M
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有四散的鼓点:; c1 Q" N- L7 w$ x
* u) [9 }& w* J0 X( {- M 还有类似《鬼泣》那样不落地的“皇牌空战”:0 }- h( J. l a- f6 |7 f* }; Q; o9 {
! x- [. c: S$ c5 g1 I8 F 也正因如此,Steam的评论区有很多玩家都指出,《HiFi-Rush》像是加入了音游要素的《鬼泣》:
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1 m! D7 y7 Q3 `3 @% N8 Q( e4 a 准确地在节奏上卡点不仅会提高伤害,也会增加关底结算的评分。8 l- k! O1 I: H& j5 L9 E- Q
单看游戏的动作部分,《HiFi-Rush》算不上顶尖,有一套平均水准之上的动作设计,基础操作并不繁琐。而节奏的部分,则是为整个游戏的体验注入了灵魂。/ K P. g/ U) b* t+ e' s
不止是能让玩家卡着点打出华丽招式的战斗,和敌人对应着节奏的周旋,主角在战斗之外的动作同样是和着节奏的,阿茶走路的每一步都会踩在拍子上,不拿武器的另一只手会在空闲的时候卡点打着响指。0 ~( N2 r! |( {- ^2 q
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甚至过场动画也有着非常直观的节奏感:9 \- w$ m! ^6 y3 u) Y
6 f: F! `# s$ h. b- C! Q! R2 y 截自B站UP主Tdogegg
0 @6 U5 ^( O& y2 O7 t8 v 游戏的Boss战形式多变、很少重复:; z2 _% i m# `
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截自B站UP主女流662 l0 w9 O7 O* o& {1 f
在战斗之外,《HiFi-Rush》有一套和Boss战一样直观而多样的关卡设计,用稳定的节奏操作来填补战斗之间的平淡。; L1 m2 j8 A5 |% v5 B2 o( S
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像是连续的电磁勾爪更是会让人联想到蜘蛛侠:
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截自B站UP主Tdogegg
6 R4 X3 s% [, J 此外,操作上《HiFi-Rush》对于节奏苦手也算比较友好。" P! |& v6 P& L/ ~% i, S
一方面,《HiFi-Rush》对于卡点的判定相对宽松;另一方面,更重要的,游戏的节奏卡点是一种奖励机制,而非惩罚机制——即便你的攻击大多都漏过了节奏,游戏ACT的基础部分也依然在,角色的攻击也同样能命中敌人,只是伤害、评分会少一些而已。
* L# p& _. D; r& V9 D$ J' ] 比如常规的闪避操作是一次性的,而如果能完美卡中节奏,主角就能实现三连闪。
?2 R8 \7 p* U9 x8 ]. W2 s2 R; p 游戏也贴心地加入了一套随时开关的节拍器,方便玩家对照着操作。
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4 v! C3 n# i: b2 K 另外值得一提的是:除了角色的动作,游戏里的诸多场景和其中的物品陈设,甚至是UI,都在跟着节奏一起抖动。6 Y1 K+ }; l4 W0 _& s/ V3 q; F
即便不开节拍器,玩家在战斗内外也有丰富的参照体系。在这样的设定下,你很难不一边点头、抖腿一边玩游戏。
1 C' D/ C# s& ~% [8 @ 有人上头到睡梦里都在抖腿:2 e7 V( l3 E' e4 g5 b) I
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有人觉得自己点头点到“脑浆都摇匀了”:
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还有人觉得“XX都跟着抖起来了”:* y$ Z4 W+ {0 U7 Z' N: ?/ l
4 k* V: q' _5 `: [' R, E5 z 你看,《HiFi-Rush》把两种十分常见的元素糅在了一起,就这么产生了一种上头、劲儿大的化学反应。& X& Z, W1 r. d B
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% a5 S( R) f/ z6 r" t8 s5 ^ 溢出屏幕的视觉风格:' j1 c; `! ^1 _% J4 w
披着美漫外皮的日漫?
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2 Y: p \2 G- C; H/ c 乍看之下,《HiFi-Rush》选择的欧美卡通风格比较主流,并不稀缺。但是实际上手就会发现,《HiFi-Rush》的整体气质极具辨识度,并且有一种近乎溢出屏幕的风格表达。
/ w( Y9 d8 { @2 [0 } v( f 这种力度,就是你关掉了声音之后,也会发现游戏的画面场景很“吵”。
3 ~8 N d4 ?1 Q$ Z$ ] 首先是高饱和度的色彩以一种看起来不要钱的方式,海量地堆砌在众多场景里:$ \6 k/ @* N' X: o
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同时,大量的撞色、反差,也让《HiFi-Rush》的整体反馈鲜亮而明快,令人炫目。
8 |+ P. \' I. h4 B' t/ @ 其次,游戏中无处不在漫画式的表现手法,让这个欧美卡通外观的游戏表现出了更多的日漫内核。
. P; a- K: T1 R3 L' N( _' ? 比如战斗动作环节,像是传统漫画里那种大尺寸的拟声词时有出现:
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* ?; t E/ d7 Q1 ]+ l- P2 Z/ {
: c" p) {2 J8 N 过场、转场当中,漫画式的线条和分镜,动画演出当中适时的抽帧,也都表现出了足够的顿挫感以及画面定格效果,就像是小时候翻漫画、看动漫一样。1 e- ^* ~0 P) q2 ?* }+ P7 e; x9 s
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2 Z% `, i! J( I* } 也正因如此,你会在Steam的评论区看到很多人这样说:切换成日语配音之后,这就是一部1月新番:
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4 F, Y' T8 y/ r" l 在某些Boss关,你甚至还会看到一些“jo里jo气”的致敬:, u F6 q3 [: v! C
k: M! B1 Z J6 t! ~0 w( V+ d 故事走向上,《HiFi-Rush》倒是没有太多特别之处。是一个比较标准的王道向少年主角的冒险故事:阿茶来参与科技巨头某种意义上的“人体改造实验”,不料其间发生了意外,他被系统定性成了“瑕疵品”,等待“回收”,遭到公司内机器员工的袭击。
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而因为意外导致的MP3植入体内,却也赋予了他利用节奏的能力,于是一段对抗黑心赛博巨头的冒险就由此展开。
; w' {5 t3 X' p" b 不过故事尽管四平八稳,冒险历程中登场的人物角色倒是各具特色。
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4 ]2 |4 s% i C, U. f1 u Steam社区里已经是满屏幕的808了5 q4 m/ Z, U# }
a$ h* ?5 @( D' H* U 最先遇到的机械小黑猫808堪称整个游戏的卖萌担当,在它背后的小薄荷也把个性、叛逆和极客这些标签堆在了身上:+ K- V8 R8 C: \% F
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这些随着故事发展结识的各路队友,也会以关卡辅助或是战斗支援的形式参与进来,而非单纯是剧情工具人,这也让整场不长的冒险历程变得更有“组队感”。
$ X% g6 Z. m0 i8 Y6 L0 `* N 此外,散落在各地的搞怪细节,也在时时刻刻提醒着你,这并不是一场严肃的救赎,而是一端稍带着点恶趣味的经历,其中的一些要素,不免让人会心一笑。
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未来的科技巨头提醒你:“你要提前 $ y. w7 R5 i9 m: W
6个月预知自己要生病哦”9 F- d, w) K" B0 @
9 B% K% M5 B1 Y- L8 F 办公室打工人的日常:RE: RE: RE: RE:
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“这种游戏多来点”
* O7 A: \1 G$ ]6 [9 I/ a3 F$ f 《HiFi-Rush》对动作游戏和音乐节奏两种元素的恰当结合,加上扎实的基础素质,以及“不多BB”突然袭击式的上线,让这个原本有点平淡的年初多了几分惊喜,也博得了玩家群体里不少赞誉之声。# H$ h; W* W+ n6 ?- B+ l0 _/ r
很多人都给出了评价极高的定性,觉得游戏堪称“电子阳痿解药”% j2 i4 w- o, s8 B" K) {) f
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更有一些人大胆提议:“希望以后游戏都这样宣发即发售”。% J; B! [, Y( N4 Z
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. i" N6 w( l4 C/ D3 I# D 与之形成鲜明对比的,大概是同期的《Forspoken》这样,前期宣传力度拉满,却明显有点不及期待的大作。) r. i# [6 j# I
. o, \; D4 r3 v, |: n 不过,近年主机游戏里一些过度宣发、货不对板引发的现象争议,是另一个庞大的话题了。
e* h+ g6 E: z* u# ] 《HiFi-Rush》敢做0宣发上线,也是仰仗于游戏过硬的基本素质。对于玩家和业界而言,这样有点可遇不可求的例子,才是如潮好评的来源。% S" Z9 |2 M9 v5 }% {
毕竟,谁会不喜欢这种突然而至的惊喜呢?
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