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原标题:0宣发空降畅销Top 10,好评率98%,节后第一个爆款来了3 Z |; C+ y4 O
一群人在上周找到了“电子ED解药”。
6 b! q& I1 L% U! l! R$ c3 A) C1 q | 文/安德鲁
2 q8 |# J2 c7 y( D- s 上线前0宣发、几乎没人听说过,在堪称突然袭击式的发售后空降Steam畅销榜Top 10,而且好评率高达98%。, D5 D0 I( O ^6 [% m: X. U
# R% h2 B) U, F. y" M9 N 有畅快淋漓的动作战斗体验:
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有一个到处都卡着鼓点、打着拍子的节奏世界:* e+ h) w: }( f! S7 ~9 O0 J) E
6 u& F. d. s1 l* [- d1 Q# b) i 是非常典型的欧美卡通画风、采用了“3渲2”的技术表现形式,再加上大量结合了漫画式的分镜设计、过场演出,看起来有点像是一部披着美漫外皮、又有着日漫基因的热血少年番:
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《HiFi-Rush》(完美音浪)在上周的亮相,拿出了一个很多游戏想都不敢想的剧本。而这样的成绩背后,又有一个看起来“画风不太搭”的坚实班底:游戏由Bethesda发行,三上真司创办的、做过《恶灵附身》《幽灵线:东京》的Tango Gameworks开发。
- d3 |4 i' a# a; O+ q 这样空降式的出场和表现,绝对算得上是节后的第一匹黑马,也是今年开年以来,单机游戏最大的惊喜。; d3 u5 [9 @2 j/ s
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动作游戏+音游节奏:
c Y) i, V: S$ k7 i7 o “我XX都跟着抖起来了”
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4 S7 ?5 @# ` x4 j 《HiFi-Rush》是一款节奏动作游戏,粗略来说,就是在一套ACT动作游戏玩法的基础上,加入了音游那样的节奏卡点操作。
2 O/ n+ K) {- j# @$ H4 k 游戏的基础操作,只有轻击、重击、跳跃、闪避和格挡等简单的几项,但是通过不同的连击,以及收尾时候和上节拍的终结一击,主角阿茶就能打出各种像漫画里炸裂的拟声词一样的华丽招式,有力度十足的音浪爆炸:) d( p9 A+ ?5 U9 D$ c
/ v4 d f0 T! U. Q) O 有四散的鼓点:
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还有类似《鬼泣》那样不落地的“皇牌空战”:4 c' @8 n7 a6 {8 q! c
: a6 r* @7 }3 g 也正因如此,Steam的评论区有很多玩家都指出,《HiFi-Rush》像是加入了音游要素的《鬼泣》:9 X7 D- D5 f* N7 F8 f' u9 y
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# o) T, j* I8 ^& V+ i5 ^! l6 E8 F 准确地在节奏上卡点不仅会提高伤害,也会增加关底结算的评分。& H5 C' R; W$ f0 Y2 ^) m
单看游戏的动作部分,《HiFi-Rush》算不上顶尖,有一套平均水准之上的动作设计,基础操作并不繁琐。而节奏的部分,则是为整个游戏的体验注入了灵魂。
- W' M8 m& F; v; S/ F0 j- X 不止是能让玩家卡着点打出华丽招式的战斗,和敌人对应着节奏的周旋,主角在战斗之外的动作同样是和着节奏的,阿茶走路的每一步都会踩在拍子上,不拿武器的另一只手会在空闲的时候卡点打着响指。$ I4 X- \$ W8 J: ^; d2 L
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甚至过场动画也有着非常直观的节奏感:" Q. f+ n1 y' _" K
0 a& q2 V/ D1 L j% {2 Y 截自B站UP主Tdogegg
, o# N( f& T; M 游戏的Boss战形式多变、很少重复:% ]- u$ ?% |; [* D% b
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截自B站UP主女流66
- f0 z' |7 X( N8 ~( J$ [ 在战斗之外,《HiFi-Rush》有一套和Boss战一样直观而多样的关卡设计,用稳定的节奏操作来填补战斗之间的平淡。
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. y& C! g- X3 c7 @+ G( g' @ 像是连续的电磁勾爪更是会让人联想到蜘蛛侠:
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7 x* O, |, p' `3 o" }" d; [ 截自B站UP主Tdogegg. `7 c5 H2 l( r, _
此外,操作上《HiFi-Rush》对于节奏苦手也算比较友好。9 M$ ^) t; [$ c5 w* Q# Y9 e
一方面,《HiFi-Rush》对于卡点的判定相对宽松;另一方面,更重要的,游戏的节奏卡点是一种奖励机制,而非惩罚机制——即便你的攻击大多都漏过了节奏,游戏ACT的基础部分也依然在,角色的攻击也同样能命中敌人,只是伤害、评分会少一些而已。
* A4 D" @9 e, m 比如常规的闪避操作是一次性的,而如果能完美卡中节奏,主角就能实现三连闪。& r+ C, `4 f( @1 M1 F& L" L$ g
游戏也贴心地加入了一套随时开关的节拍器,方便玩家对照着操作。
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另外值得一提的是:除了角色的动作,游戏里的诸多场景和其中的物品陈设,甚至是UI,都在跟着节奏一起抖动。; j! i* `" ?2 W4 @5 E# `6 s+ s' g7 ]) C' }
即便不开节拍器,玩家在战斗内外也有丰富的参照体系。在这样的设定下,你很难不一边点头、抖腿一边玩游戏。9 h# p. l$ i- w0 l2 Y* Q- E3 B4 s
有人上头到睡梦里都在抖腿:2 Y$ q2 r1 l+ i: y1 R% Y
/ N/ g7 `) a* g6 Z2 Y 有人觉得自己点头点到“脑浆都摇匀了”:
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还有人觉得“XX都跟着抖起来了”:
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5 S+ P1 p6 N0 m/ K/ S 你看,《HiFi-Rush》把两种十分常见的元素糅在了一起,就这么产生了一种上头、劲儿大的化学反应。: o1 b- ?- j2 y, h' v; c
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溢出屏幕的视觉风格:
* `0 F r" N7 U 披着美漫外皮的日漫?; D; c: h" N2 |% |$ {, e
* O# i5 Z G: C" s 乍看之下,《HiFi-Rush》选择的欧美卡通风格比较主流,并不稀缺。但是实际上手就会发现,《HiFi-Rush》的整体气质极具辨识度,并且有一种近乎溢出屏幕的风格表达。2 @( f% P ~% @" Q( R6 G
这种力度,就是你关掉了声音之后,也会发现游戏的画面场景很“吵”。) e/ R) d4 r2 Q! ~* }, b' w/ B
首先是高饱和度的色彩以一种看起来不要钱的方式,海量地堆砌在众多场景里:
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# p- I5 Z& j" x7 I5 ~" a 同时,大量的撞色、反差,也让《HiFi-Rush》的整体反馈鲜亮而明快,令人炫目。' Z* [& S5 h2 [
其次,游戏中无处不在漫画式的表现手法,让这个欧美卡通外观的游戏表现出了更多的日漫内核。4 W1 q4 i( X" n* r1 C5 q& X* L, ^
比如战斗动作环节,像是传统漫画里那种大尺寸的拟声词时有出现:
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过场、转场当中,漫画式的线条和分镜,动画演出当中适时的抽帧,也都表现出了足够的顿挫感以及画面定格效果,就像是小时候翻漫画、看动漫一样。1 n0 U2 Q, {, ]0 E
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也正因如此,你会在Steam的评论区看到很多人这样说:切换成日语配音之后,这就是一部1月新番:& K" u/ N( a& V! C, ^. W* J
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在某些Boss关,你甚至还会看到一些“jo里jo气”的致敬:
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' a0 }. O* j, ]0 [3 w 故事走向上,《HiFi-Rush》倒是没有太多特别之处。是一个比较标准的王道向少年主角的冒险故事:阿茶来参与科技巨头某种意义上的“人体改造实验”,不料其间发生了意外,他被系统定性成了“瑕疵品”,等待“回收”,遭到公司内机器员工的袭击。2 c1 B' {+ c" J$ R, b2 T3 j) G
" |6 v" H& w1 L1 o( H7 A, G 而因为意外导致的MP3植入体内,却也赋予了他利用节奏的能力,于是一段对抗黑心赛博巨头的冒险就由此展开。
1 Z3 Y; f3 ~! z) ?1 f& V; M% q L! j 不过故事尽管四平八稳,冒险历程中登场的人物角色倒是各具特色。
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Steam社区里已经是满屏幕的808了
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6 A7 @; n+ d* b8 @ 最先遇到的机械小黑猫808堪称整个游戏的卖萌担当,在它背后的小薄荷也把个性、叛逆和极客这些标签堆在了身上:: e2 C7 P' |* c+ [, R* `
) T2 i5 j# S4 C, w5 P 这些随着故事发展结识的各路队友,也会以关卡辅助或是战斗支援的形式参与进来,而非单纯是剧情工具人,这也让整场不长的冒险历程变得更有“组队感”。2 Z0 q, f4 k+ P2 i
此外,散落在各地的搞怪细节,也在时时刻刻提醒着你,这并不是一场严肃的救赎,而是一端稍带着点恶趣味的经历,其中的一些要素,不免让人会心一笑。6 L$ z2 U. D! d4 P) |7 j: R
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未来的科技巨头提醒你:“你要提前 1 o2 _. w3 U9 T( |5 L2 r/ }
6个月预知自己要生病哦”
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$ |' t/ `+ W; c+ k0 h 办公室打工人的日常:RE: RE: RE: RE:
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“这种游戏多来点”0 U* U) u" \0 Z' e
《HiFi-Rush》对动作游戏和音乐节奏两种元素的恰当结合,加上扎实的基础素质,以及“不多BB”突然袭击式的上线,让这个原本有点平淡的年初多了几分惊喜,也博得了玩家群体里不少赞誉之声。; D! n) [5 X8 @7 {
很多人都给出了评价极高的定性,觉得游戏堪称“电子阳痿解药”
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) Z; q. p# @* M' u 更有一些人大胆提议:“希望以后游戏都这样宣发即发售”。1 j7 O- Z( f3 T C6 ]
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与之形成鲜明对比的,大概是同期的《Forspoken》这样,前期宣传力度拉满,却明显有点不及期待的大作。, y( O$ N2 w5 r z2 k0 K/ l, D- @! q& T
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不过,近年主机游戏里一些过度宣发、货不对板引发的现象争议,是另一个庞大的话题了。
4 ^# o. r- d4 q% _. P3 F 《HiFi-Rush》敢做0宣发上线,也是仰仗于游戏过硬的基本素质。对于玩家和业界而言,这样有点可遇不可求的例子,才是如潮好评的来源。" ~8 Y3 H2 D6 I- W1 ]/ c8 D
毕竟,谁会不喜欢这种突然而至的惊喜呢?( C1 p" L$ u6 [( P" X
游戏葡萄招聘内容编辑, 2 s* k( u3 x2 [
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