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0宣发空降畅销Top 10,好评率98%,节后第一个爆款来了

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发表于 2023-2-3 09:19:51 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 江苏南通
原标题:0宣发空降畅销Top 10,好评率98%,节后第一个爆款来了
" G7 H4 p& F6 ]# O8 Z                          
一群人在上周找到了“电子ED解药”。
2 V6 w) N9 ~; @- V# a8 h7 A0 [
文/安德鲁
* Z& c& G8 U, H3 Q 上线前0宣发、几乎没人听说过,在堪称突然袭击式的发售后空降Steam畅销榜Top 10,而且好评率高达98%。( c# |2 y/ ~+ ^
3 C0 F" c- E& S' [# R8 A9 d
有畅快淋漓的动作战斗体验:
- R5 p. @6 i) T3 z7 P
9 `" W4 A3 Z$ F0 z, a8 f' z: k
有一个到处都卡着鼓点、打着拍子的节奏世界:
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是非常典型的欧美卡通画风、采用了“3渲2”的技术表现形式,再加上大量结合了漫画式的分镜设计、过场演出,看起来有点像是一部披着美漫外皮、又有着日漫基因的热血少年番:" r" j; v8 F9 f. g/ ~
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《HiFi-Rush》(完美音浪)在上周的亮相,拿出了一个很多游戏想都不敢想的剧本。而这样的成绩背后,又有一个看起来“画风不太搭”的坚实班底:游戏由Bethesda发行,三上真司创办的、做过《恶灵附身》《幽灵线:东京》的Tango Gameworks开发。* S" t5 ]7 l; R  ]* o. N
这样空降式的出场和表现,绝对算得上是节后的第一匹黑马,也是今年开年以来,单机游戏最大的惊喜。
) M. b! J7 a  \/ b 01  ^1 ?; S' A. k+ n, V7 i' G
动作游戏+音游节奏:* n( V$ X& N7 [. o; Z! R
“我XX都跟着抖起来了”. e( \% s! m% }' ~
' x5 L6 A0 J& i7 ?% B. R
《HiFi-Rush》是一款节奏动作游戏,粗略来说,就是在一套ACT动作游戏玩法的基础上,加入了音游那样的节奏卡点操作。
- M8 o! k5 ^% F. D  ]6 H  a 游戏的基础操作,只有轻击、重击、跳跃、闪避和格挡等简单的几项,但是通过不同的连击,以及收尾时候和上节拍的终结一击,主角阿茶就能打出各种像漫画里炸裂的拟声词一样的华丽招式,有力度十足的音浪爆炸:
: [9 X8 N0 p2 i# E6 W7 s
" f# B6 [9 H# c/ v 有四散的鼓点:
9 b6 D/ Z7 J; c; g
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还有类似《鬼泣》那样不落地的“皇牌空战”:9 N1 B. T: {* N* L0 t3 J$ L
, b% C6 ]  h8 D5 a( `4 u+ }- E6 {3 U
也正因如此,Steam的评论区有很多玩家都指出,《HiFi-Rush》像是加入了音游要素的《鬼泣》:/ a: z4 o3 J4 B3 |5 Z" D
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* ~" m. @. f# y5 w! F3 K+ V4 j
准确地在节奏上卡点不仅会提高伤害,也会增加关底结算的评分。
% L) D# x6 B" Q 单看游戏的动作部分,《HiFi-Rush》算不上顶尖,有一套平均水准之上的动作设计,基础操作并不繁琐。而节奏的部分,则是为整个游戏的体验注入了灵魂。
0 p7 T3 Q  K, i: o 不止是能让玩家卡着点打出华丽招式的战斗,和敌人对应着节奏的周旋,主角在战斗之外的动作同样是和着节奏的,阿茶走路的每一步都会踩在拍子上,不拿武器的另一只手会在空闲的时候卡点打着响指。
! Q. O! M+ C1 g
( R0 V0 x8 H& H! Y 甚至过场动画也有着非常直观的节奏感:
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截自B站UP主Tdogegg+ w# P2 W% E1 d5 V+ P/ u+ @" M# j
游戏的Boss战形式多变、很少重复:
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截自B站UP主女流66/ _+ R3 ~: k( Q* }
在战斗之外,《HiFi-Rush》有一套和Boss战一样直观而多样的关卡设计,用稳定的节奏操作来填补战斗之间的平淡。
" \( u& h6 _7 ^: O0 t9 ?. S" n 6 p9 o) A  M; {) S! I
像是连续的电磁勾爪更是会让人联想到蜘蛛侠:/ F! k9 w7 m" L9 X9 z. f7 u8 b

  h. |/ ]! g6 k6 ?# r 截自B站UP主Tdogegg
+ }1 H+ ]5 J! ]: B 此外,操作上《HiFi-Rush》对于节奏苦手也算比较友好。: \: z! j2 j2 |( n1 o$ [$ Y7 e" b
一方面,《HiFi-Rush》对于卡点的判定相对宽松;另一方面,更重要的,游戏的节奏卡点是一种奖励机制,而非惩罚机制——即便你的攻击大多都漏过了节奏,游戏ACT的基础部分也依然在,角色的攻击也同样能命中敌人,只是伤害、评分会少一些而已。
( U  L, Q( X# X* J/ G5 [3 T 比如常规的闪避操作是一次性的,而如果能完美卡中节奏,主角就能实现三连闪。) g4 ?! N. A1 W, {) b$ n- b& R
游戏也贴心地加入了一套随时开关的节拍器,方便玩家对照着操作。3 C6 Y! s8 _2 D; g' R. x$ J1 ^5 f+ [

- b* @8 ?7 V. T* O. O1 m 另外值得一提的是:除了角色的动作,游戏里的诸多场景和其中的物品陈设,甚至是UI,都在跟着节奏一起抖动。
) p, ~0 }5 z  j' k  ^ 即便不开节拍器,玩家在战斗内外也有丰富的参照体系。在这样的设定下,你很难不一边点头、抖腿一边玩游戏。/ z4 T! E' l3 ^
有人上头到睡梦里都在抖腿:
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有人觉得自己点头点到“脑浆都摇匀了”:
3 f+ p. S0 L( z- N' z- Q, W
3 ?4 i7 G( r: L, J- R 还有人觉得“XX都跟着抖起来了”:
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你看,《HiFi-Rush》把两种十分常见的元素糅在了一起,就这么产生了一种上头、劲儿大的化学反应。
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溢出屏幕的视觉风格:
5 D1 v- }9 E8 q' m: b0 Z 披着美漫外皮的日漫?
) `8 X8 [7 a: |; h% r' E

  A1 J1 c3 K% z- U 乍看之下,《HiFi-Rush》选择的欧美卡通风格比较主流,并不稀缺。但是实际上手就会发现,《HiFi-Rush》的整体气质极具辨识度,并且有一种近乎溢出屏幕的风格表达。
$ v: L: P+ n8 a5 k- t: G- q# F 这种力度,就是你关掉了声音之后,也会发现游戏的画面场景很“吵”。3 E! x, n; R) B8 \( H
首先是高饱和度的色彩以一种看起来不要钱的方式,海量地堆砌在众多场景里:: \, s3 n" H. R- E4 r
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, Q4 V" k) T5 L% u& O 同时,大量的撞色、反差,也让《HiFi-Rush》的整体反馈鲜亮而明快,令人炫目。' Z/ o3 B/ @3 t4 ~! U
其次,游戏中无处不在漫画式的表现手法,让这个欧美卡通外观的游戏表现出了更多的日漫内核。
1 C. q! d7 c1 B% t: ^1 J' ?8 L 比如战斗动作环节,像是传统漫画里那种大尺寸的拟声词时有出现:# Q2 L' Q. @5 T$ v3 b
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过场、转场当中,漫画式的线条和分镜,动画演出当中适时的抽帧,也都表现出了足够的顿挫感以及画面定格效果,就像是小时候翻漫画、看动漫一样。
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7 E6 q+ @0 ~8 `* \$ c7 w0 Y( ^ 也正因如此,你会在Steam的评论区看到很多人这样说:切换成日语配音之后,这就是一部1月新番:
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5 d  E# ^% O: G/ q, {8 y) I; m 在某些Boss关,你甚至还会看到一些“jo里jo气”的致敬:
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& @/ v8 ?# o7 g3 p3 ~/ H+ m
故事走向上,《HiFi-Rush》倒是没有太多特别之处。是一个比较标准的王道向少年主角的冒险故事:阿茶来参与科技巨头某种意义上的“人体改造实验”,不料其间发生了意外,他被系统定性成了“瑕疵品”,等待“回收”,遭到公司内机器员工的袭击。
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* y" b0 a/ X1 w5 f1 E& | 而因为意外导致的MP3植入体内,却也赋予了他利用节奏的能力,于是一段对抗黑心赛博巨头的冒险就由此展开。. F+ J- y- T( I8 |8 F& x
不过故事尽管四平八稳,冒险历程中登场的人物角色倒是各具特色。- d) b& `" H2 @4 O; V

( u+ m! z9 Q5 _2 S+ @ Steam社区里已经是满屏幕的808了
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  q  X+ ?" m* h6 ~) f  n 最先遇到的机械小黑猫808堪称整个游戏的卖萌担当,在它背后的小薄荷也把个性、叛逆和极客这些标签堆在了身上:
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; Y4 g1 r/ v1 n6 }/ ~& B 这些随着故事发展结识的各路队友,也会以关卡辅助或是战斗支援的形式参与进来,而非单纯是剧情工具人,这也让整场不长的冒险历程变得更有“组队感”。* f# W& q: e' S* P0 F$ u2 u
此外,散落在各地的搞怪细节,也在时时刻刻提醒着你,这并不是一场严肃的救赎,而是一端稍带着点恶趣味的经历,其中的一些要素,不免让人会心一笑。( V* ?; v/ o7 o& v

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未来的科技巨头提醒你:“你要提前

7 {! r1 K0 R3 x  F, l* } 6个月预知自己要生病哦”
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办公室打工人的日常:RE: RE: RE: RE:# ?' ?; K) q2 q8 B2 D5 k8 i5 M
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5 Z* ~6 q' `# P, v- j' Y7 s( H “这种游戏多来点”: P9 R6 ^; L+ B* _* ~- u
《HiFi-Rush》对动作游戏和音乐节奏两种元素的恰当结合,加上扎实的基础素质,以及“不多BB”突然袭击式的上线,让这个原本有点平淡的年初多了几分惊喜,也博得了玩家群体里不少赞誉之声。
$ C1 l3 i! M1 k 很多人都给出了评价极高的定性,觉得游戏堪称“电子阳痿解药”
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更有一些人大胆提议:“希望以后游戏都这样宣发即发售”。
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5 |8 Y$ q1 m$ l) |- }+ M+ P8 W0 c 与之形成鲜明对比的,大概是同期的《Forspoken》这样,前期宣传力度拉满,却明显有点不及期待的大作。# n# n% {4 h5 ]) D( V& u- m4 Y- g

( _; h1 Z) g- M+ B% F+ Z4 R8 \ 不过,近年主机游戏里一些过度宣发、货不对板引发的现象争议,是另一个庞大的话题了。9 u- V+ V* b( @7 m" Q% f/ O: c
《HiFi-Rush》敢做0宣发上线,也是仰仗于游戏过硬的基本素质。对于玩家和业界而言,这样有点可遇不可求的例子,才是如潮好评的来源。& f2 c7 U+ S* q& y# L
毕竟,谁会不喜欢这种突然而至的惊喜呢?- N8 \# r% G& z$ C
游戏葡萄招聘内容编辑,
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