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“任何人说 CCD 是电子垃圾,我都会伤心的!okay?”4 a; `1 S. w8 t/ H
看到这条小红书帖子,我好奇地点进去,然后带着一脸问号出来。这不就是我塞在抽屉底层的老数码相机吗?前两年,我昧着良心想敲楼下回收大爷一笔,但他说这玩意儿值不了几个钱。+ @# q: ]/ Q- t4 D& O
谁成想,在小红书上成了香饽饽。除了它,过气的随身听,卡壳的游戏机,跑不动的笔记本,好像人们沉浸在一种“捡垃圾”的狂欢。
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图片来源Giphy. T6 @, H; s1 e' e8 D
“如果你也喜欢这个,那我们就是姐妹!”社区里的用户总是希望找到一种归属和认同感,所以不得不承认,有跟风的嫌疑。
4 `$ R* v% Z% L. N 但人们也渐渐发现,被发掘了第二春的“电子古董”的乐趣,不在于技术的先进性,噪点成了风格,杂音是一种韵味,单一功能的复杂操作也成了一种仪式感。和“收藏者”生活趣味和审美偏好的共振才是它们的价值所在。
% M5 l* b9 ^2 E [# M1 g 我们也借此一同温习一遍技术史片段——原来有些“古董”在当年竟然这么厉害啊!7 P5 O F. ~, s1 G( n, V [4 S
拍照:假装活在 90 年代
% {% w) [" z% B5 P! x8 |0 ^+ |1 f 他们甚至不在乎,追捧的是一项早已被淘汰的技术。
4 a& t- o! f8 j; | CCD 相机,是指含有 CCD(电荷耦合元件,Charge Coupled Device)图像传感器的相机,原理是当受到光线照射时,每个感光单位会将电荷反映在组件上,所有感光单位所产生的的信号加在一起,构成了一幅完整的“光生电荷图像”。
: {0 c. k7 x( z$ j( `" V 重新流行的 CCD 相机,大多是小底 CCD(指感光器件的面积大小),通常色散比较严重,加上闪光灯带来的高对比度,反而有一种不同于手机精准“计算摄影”的偏色。加上早期的像素较差,拍出来有种“高糊磨皮”的效果。. N# _4 o, l' Y- [+ g% G
这却成为小红书用户口中的“氛围感”,是一种老相机独有的“旧时光韵味”。于是十年前的玩意儿“翻红”,曾被当做电子废品,按斤收购的 CCD 卡片机,被炒到上百元。 b; Q- m \# C T
1 N1 c- `5 L+ S/ ` 老相机独有的“旧时光韵味”丨小红书IDThatSuicide
, \: _, O- J- G# S 不能否定 CCD 的意义。第一台数码相机在 CCD 的基础上发展而来,进而终结了胶片时代。照片不再受到相纸的限制,随拍随存,拍照变得轻盈起来。) L" s: z- Z( H5 b! x+ ]8 |4 N
但人们很快找到性能更好的技术,CMOS。CCD 与 CMOS 在光电转换的部分原理相同,区别在于读出原理。
# X# d0 x2 c1 r CCD 通过多次电荷转移,最终在一个节点(或少数几个)统一输出成电压信号。CMOS 并不是以一连串的电荷转移为基础的,每个像素都有各自的信号放大器,直接将电荷转换成电压,因此最直观的一点优势是,CMOS 能实现高读出速度。90 年代光刻技术的发展,也大大解决了 CMOS 噪声干扰的问题。
" ~- `; ?% a5 C2 ]* E) V CCD 传输速度慢,也更贵。“图像社交”的时代来临时,便宜高效的 CMOS 受到厂家青睐。它的性能提升更快,覆盖更广,使用更加平民化。关于普通 CCD 相机的技术精进,则停步在了十几年前。2006 年尼康推出最后一代 CCD 相机,2010 年索尼停止生产 CCD 相机。6 m, a3 A6 J4 i* A; W& P4 R
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那些当年让市场放弃 CCD 的理由,成了今天它被追捧的原因。3 E1 I/ Q% q' I, P
“跟一些照片 App 加了滤镜之后的效果有区别吗?”“没有。”但滤镜可太没“仪式感”了。$ z- Y% H; u: C: I; `
被智能手机几乎包揽下全部生活后,我们一边讨厌手机成瘾,一边离不开科技发展带来的便携和效率提升。对焦的缓慢,“咔咔”的快门声,用读卡器给照片导出...... 他们从不断给自己“制造障碍”中,来短暂地获得这种“仪式感”。
* q& d6 a, B+ f% g8 {( O 听歌:工业设计美学的极致 & f. t5 A6 ?& z/ U& _: b# C
“你为什么现在买 MiniDisc?”“因为以前买不起。”
; `5 h8 i- O Q- [, n. h4 k8 i 索尼曾经铆足了劲儿发展下一代的音乐存储介质,在 1992 年推出 MiniDisc,和第一台 MD 播放器。MD 拥有和 CD 一样的数据存储方式。一张 MD 碟片的播放时长跟一张 CD 差不多,差不多 70 分钟,音质也可相媲美。到了产品最成熟的时候,一张 MD 碟片最多容纳四张 CD 的内容。9 R& K3 D `+ m: E8 t
但今天它最被怀念的,不是这些原因。有人像“集龙珠”一样,收集 MD 播放器,因为几乎每一款在工业设计上都值得玩味。! v: s+ K+ `6 q1 X: b
7 F7 H$ Y. G; F0 ~# K' k 最小的 MD 播放器,能直接揣进紧身牛仔裤口袋;加了防震和滑动环按键是为了随身便携;索尼甚至考虑碟片从顶端放入,是为了能单手换碟......) v6 {" C* p. c
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但 MD 从没真正普及流行起来。MD 存储成本高,同时播放器因为机械结构太多,成本也压不下去。最为重要的原因是,MP3 改变人们听歌的方式,音乐本身变得便携起来。8 N! W$ p& C4 T* ~5 c8 r
MD 作为一台“数字媒介”,在操作上依旧保守老旧。初代 iPod 上市两个月之后,索尼才发布能用数据线连接电脑的播放器,但音乐只能从电脑单向拷贝入播放器。它又像一个不得不存在的“时代过渡”产物。+ d6 T S7 s" W; P/ C Y
正是这些可触摸的实体载体,带有流媒体音乐时代反其道而行的魅力。MD 拥有与磁带一样重复擦写能力。很多人会做一张自己爱听的碟片。翻录工作需要投入相当的精力,完成一张 MD 盘有一种“大功告成”的感觉。5 T2 C" h: S) i' b6 B
他们反复聆听自己翻录的每一张 MD,“明快的音乐录制在橘黄色的碟片上,蓝绿色代表平静,紫色代表深沉。”甚至还能一带回忆起当时的心情。
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^0 m- o" X) }- K/ O8 ?3 J MD 碟片丨小红书ID desson+ l2 d* S* _+ f8 {1 U9 _3 Z
从追求声音本身为目的去收藏 CD、MD 这些数字介质的意义并不大。有人买来的甚至已经坏了,“我把它拆解然后装相框,机械、光学、电子部件,我想不到还有什么别的设备会把所有这些统统塞到如此小的盒子里。”
* z' F+ S! Y1 h3 u& @6 G( E 接着无奈地感慨一句,最新的电子和数码产品有多“疲惫”,它们大多具备相似的审美,“长成一个样”。所以要靠一些不那么为人知的产品,怀念那个充满想象力的年代。8 g s! D' {! o4 k; w
工作:智能手机普及前 $ w* q+ y' v" _- a2 g
在一众“花花绿绿”之间,一台 PDA 就显得“扎眼”许多,商务范儿十足。尤其是它从来没有在国内真正普及起来。2 ?: \0 B+ z" L" n/ I
4 n1 C# Q2 A' `. Q' N SONY CLIE PEG-T615C/G丨小红书ID 寒先生2 V0 @9 P. T& W
1992 年,时任苹果 CEO 约翰·斯卡利给 Newton——一个类似掌上电脑的设备,取了一个品类名称,PDA(personal digital assistant)。Newton 发售价 699 美元,不仅是 Newton,PDA 在当时都很贵,是“高科技”的典型代表。
' [" b0 Z8 _' i( I0 Y 因为它对标的是有个人计算机需求的用户,1992 年第一台 ThinkPad(700C)重 3.4kg,PDA 显然更为便携。直到图形界面的成功,才真正简化普通人与计算机的交互方式。
% B7 |+ G' d) Y 所以 PDA 在当时足够“时髦”,一台标准的 PDA 有触控屏,支持手写,能放存储卡,有 IrDA(红外)端口,实现与计算机的数据传输和同步(当然后面被蓝牙和 Wi-Fi 取代)。能设日程表,存联系人,上网页,发邮件,连外设键盘,拍照……% ^1 I/ } G8 m) h. {3 `
一个看似自然的想法产生了。直接在 PDA 上加上通话功能,不比你再从兜里掏出一部“小灵通”,照着 PDA 电话簿拨出去来得方便?90 年代,以及 20 世纪初,功能机和 PDA 试图找到一种“中间态”。* N ~4 i% h) H' ^+ }% V
1994 年,IBM 推出了第一款具有模拟蜂窝式电话功能的 PDA IBM Simon,这被认为是第一款智能手机。8 T/ Q2 S5 b8 ^+ C3 t! i
6 F P/ A3 w/ S) K 然而这不符合人们的预期。一个要满足办公,在当时进行多任务计算处理的生产力工具,作为一台“移动电话”来说略显笨重。它的待机能力很差,2002 年惠普的第一代 PDA(支持 GPRS)只能通话 3 小时。同期第一款彩屏手机爱立信 T68 上市,支持多媒体,Wap,蓝牙,只重 88g,能通话 12 小时,获得市场的成功。2007 年初代 iPhone 登场,是 PDA 真正成为“遗产”的时刻。$ A- }9 R. D1 E( x+ @5 B+ D
但人们在小红书上惊讶地发现,它今天并没完全消失,只是远离了普通人的日常。PDA 依然被用于很多专业场景下,比如医疗,物流,仓储等。因为具备更好的防护等级,更长续航,专业的数据采集能力,无法被智能手机取代。9 a' |4 Z. M/ A2 N- E7 Q1 l" K
PDA 在当时是超前的,给了后来的智能手机很多功能启发。Newton 有“智能助手”功能,实现用自然语言执行任务。后面苹果有了 Siri。Newton 向第三方软件开放,在 iPhone 问世十多年前,苹果就建立起了一套“应用”生态系统。
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* y. L6 T+ @+ e4 y: [/ \ 《辛普森一家》中嘲笑Newton手写识别丨《辛普森一家》+ L. i. M0 `' p% ?5 b
但乔布斯不喜欢 Newton,关于它的正式记载很少。传言是因为乔布斯希望 iPhone 是“从天而降”的。
8 E# R# h' B1 C 游戏:任天堂也难免不合时宜
l, u/ e( v6 v' W l 《塞尔达》带火了任天堂系游戏,无论是收集还是重温任天堂以前那些也被赞誉为神作的独占内容,3DS 也跟着火了起来。
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“这个清晰度你能忍?”“强忍”丨小红书ID 晨逾落葉. B8 n* c1 ?6 S* |4 m; \
原来两三百的二手掌机,今天有人愿意在小红书上花千元求购。靠着小巧复古的造型,能多彩换壳,依旧讨喜。
) b" W4 P1 {2 Y8 o% o 但毕竟是一款十年前的产品。今天与其更加“适配”的是一些类似《节奏天国》、《美妙天堂》等休闲轻巧、纯粹好玩的小体量游戏。但购买者却意外发现了惊喜。5 L' \7 J' w+ s) g8 F& S
它有在当时看起来颇为前卫的功能—裸眼 3D,大大扩宽游戏的可玩性。专为 3DS 设计的《超级马里奥 3D 大陆》,就允许玩家通过 3D 效果,判断游戏中平台间的距离。此外玩家还可以通过 3DS 自带的两个摄像头拍摄 3D 照片和视频,有些地区的机器还可以观看当地电视台的 3D 节目。
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技术是锦上添花,打动人的,还是那个“好不好玩”的简单问题丨游戏ID momo0 R( C' ]. A& U5 @ j& \$ p
它配备 AR 卡,可玩一些射击、钓鱼类的简单 AR 小游戏;可以计算你带着 3DS 时走过的每一步,步数还可以换成金币用来购买金币;它还有个叫“擦肩“的浪漫功能,玩家开启后,机器会自动搜寻范围内其他 3DS 的身影,显示其资料,并统计你们擦肩而过的次数。# n0 G D8 |2 y" H- |
因为强大的内容独占优势,3DS 在全球至少卖出 7500 万台,对比 Switch 目前也就卖出 1 亿多台。但新鲜劲儿过了,问题就浮现出来。. z5 a+ k# e4 i: s4 ~$ _9 `) D
几乎所有的 3D 原理,都是“欺骗”你的大脑。通过左右眼输入不同影像,大脑会脑补出两种影像间的距离,从而获得图像间的位置关系。2002 年,夏普公司研发出光屏障式技术,通过在 LCD 屏幕上加一块偏振膜,遮挡部分光源,就能骗过大脑,形成裸眼 3D 效果。后面被任天堂应用到 3DS 上。
2 r1 o% o3 f- w. F 光屏障式技术十分考验观看角度,玩家使用 3DS 时,眼睛视线必须和屏幕保持垂直才能看出 3D 效果。角度稍有偏移,画面就会产生重影。( `7 @6 G" S5 ]* W% _* q
要实现裸眼 3D,游戏软件也需要额外优化,在市面上少有类似设备的当时,厂商们的软件适配做得比较糟糕,卡帧、锯齿效果比比皆是,而储存空间却节节高升。裸眼 3D 功能在后几次换代中逐渐退出舞台。' k# @! a" I3 X; o/ X& O7 g
受制于技术成熟度,成本,配套设施,体验等种种因素,即便在今天裸眼 3D 技术依旧在寻找最佳的显示效果。- [; n4 y& {6 X7 k4 ~) n
很可惜,一些产品或许恰好“失败”于当时领先于时代的技术理念。有人想去获得它,并非一定抱着实用主义,也许只是为了感慨一句,“十年前这是怎么想出来的啊?”
$ J/ B6 X/ H. J& a1 O 参考文献
. a! `& R9 F& A3 i [1] https://mp.weixin.qq.com/s/PVzRgsEYISBOsylHLfwguw9 R0 A/ O! ^- U8 b$ m8 ~2 Z
[2] https://mp.weixin.qq.com/s/-ohQTMl_BhnGHmI0YvwTUw! p) K. _3 L8 E6 ?9 j' r5 Q* _- z
[3] https://bbs.wenxuecity.com/memory/1282766.html
4 [; a- m/ S9 v1 k* W6 H [4] https://sspai.com/post/76138/ n9 k8 d; @* L
[5] https://www.163.com/dy/article/EOE9OA8Q0545A6AP.html
+ h/ M' C# W9 H) m; b/ u [6] https://www.nintendo.com.hk/3ds_sc/software_camera.html
+ X9 n& c' R# O7 F1 M5 s* L [7] https://detail.zol.com.cn/247/246302/param.shtml( P% R3 d+ ^4 `
作者:沈知涵、睿悦( ^) W. @5 |! E2 q7 Z! h
编辑:沈知涵 |
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