|
|
天美还在做。5 S9 p$ ]$ U7 e; a
( W# `# E9 B! E5 @" S# i5 T; M$ X4 `+ {6 m
文 / 秋秋8 U0 D/ U2 ~9 t9 r! h
腾讯对二次元赛道可谓关注已久。前两年腾讯高级副总裁马晓轶就曾回应葡萄君:" 如何应对二次元?最好的办法就是做出好的二次元游戏……我们一直在关注 Narrative Design,而人设、世界观和移情正是二次元的核心。"7 j+ W4 a/ b. P! W
而在一众尚未公开的项目中,由米哈游前技术总监贺甲带队的一款二次元产品一直备受瞩目。今年 3 月初,网传这一项目已被天美工作室群内部中止,但据天美方面消息,这一项目并未裁撤,目前仍在持续开发当中。
! m' |3 V2 U3 Y: B, T3 X8 ?01, M* y! ?% r4 F( f- w x j
UE5?开放世界?这个项目
5 f- |8 c" u9 M4 F8 _是什么来头?
" a p0 b8 |: g" V7 Z5 A- N& x' p7 ]过去一段时间,关于贺甲和腾讯新项目的传言一直没停过。# P# S9 g4 C8 T% d+ |; ?$ e9 B |
跳槽腾讯天美之前,贺甲曾任英伟达半导体科技的研发工程师,后来入职了成立两三年的米哈游——企查查显示,贺甲早在 2015 年 11 月便担任了米哈游监事。
& @: E' \4 i E- E5 G9 a; m1 Z7 M0 {+ k9 U8 l
1 I- T& D+ i: P# D* J# ^1 Y) S6 w) b3 Q- r' D
2016 年,米哈游《崩坏 3》上线,当时贺甲也在 B 站注册了账号,用来分享一些团队的渲染技术视频。其中他们最先发布的「琪亚娜 · 极乐净土」视频,两天内在 B 站拿下了超 200 万播放量,由于作品质量高、发布节奏慢,贺甲也被 B 站网友称呼为「MMD 年更 UP 主」。
% Z. m! {. K; M, X: T' T) h5 i9 h0 G8 u1 P! ^5 d# B( ~
7 j! U3 e: ^ q6 j9 e3 u( i
! T& D+ J* f$ L借助上述视频的渲染案例,贺甲也作为米哈游技术总监和艺术指导,在 2017 到 2019 年三次公开分享米哈游次世代卡通渲染技术。
; ^5 j; _- I% q7 e# W9 G1 b- N
# ]: I% A, r3 A. S1 F# K0 v; T0 r& X6 }
$ t9 n' A- Z- O" c8 k# ?& f
2021 年,观众们并未等来这位「年更 UP 主」的视频,有人推测贺甲是否去了别的项目,毕竟米哈游曾在英伟达 GTC 大会上,披露了一款开放世界射击游戏《Project X》——传闻这款游戏是由贺甲带队研发的。
k/ k: U1 R* Z' F0 U1 B4 V) r9 L8 I- N. m
5 h+ u$ q! D6 C1 S9 O" q; o n: j* m; m( [5 U2 y+ u" @
其实早在 2020 年 3 月,坊间就出现贺甲因《Project X》跟米哈游出现矛盾、带队离开公司的消息,虽然这在当时被不少人判定为谣言,但目前《Project X》确实没有公开后续研发进展;贺甲的名字,也在 2020 年底消失在了米哈游的企查查主页。
9 J9 R3 N* ^& V2 C; U- I; x后来,米哈游乘《原神》之势崛起,逐渐成了游戏行业最不能忽视的独角兽,而身为米哈游早期重要成员、且在玩家群体有一定影响力的贺甲,也成了不少人重点关注的对象,其相关话题也在两年时间里有过三次大范围热议。: P5 @2 L. H, M v8 T7 J
第一次是在 2021 年 9 月,有人爆料出了腾讯天美 J6 工作室新项目的招聘海报,海报显示天美正采用 UE5 引擎,研发一款 3A 级别的二次元开放世界游戏,爆料人称该项目由贺甲带队。, F* n; J8 p( p2 ?+ e% o$ e
7 Y2 z; u& h* t8 {% Y' E3 E
. X7 H3 ^) S( g5 T' G! `# y8 @" P ~2 k& ~2 b
虽然后来消息被爆料人否认,但相关流言已经传开。$ w6 P9 _* o: t* X
, ^# N0 ?8 f$ ?% y1 g3 b6 N* i: d6 m* E S" M
2 p+ o* o" d0 i; [1 j
第二次是在 2022 年 11 月,米哈游传出蔡浩宇带队的《Project SH》被砍的消息后,有人便拿此跟贺甲带队的腾讯项目对比,引发了网友激烈讨论。同期有人爆料称,这一内部代号 NXS 的项目很受天美重视。
8 q7 A' n" `, I) B- Z' T, C u C8 ~$ B9 E: E; l
4 P' E* C2 \' n5 n
$ L" U" F: a/ g) a1 S第三次便是今年 2 月底,网友突然提起腾讯这个贺甲带队的项目「还活着没」,围绕着这个话题,有消息称「项目活得好好的,之前天美年会上还播过它的 PV,表现力相当不错」;也有消息称「项目还留着,但贺甲已经离职了」……5 a" D3 r3 L. H# T
不过据天美方面消息,NXS 的开发并没有停止,天美对于高技术力带来的次世代渲染效果是满意的,同时希望加强上游设定的资源和能力,目前贺甲正在国内和日本跟合作伙伴商讨进一步合作。
) q+ A0 A) b9 z3 S" D; L02- L. A+ K; _# K( O B
腾讯和天美对二次元的态度. j8 b" h3 H# K
回过头来,我发现整起事件中,网友们关注的核心并不在人物或项目本身,而是「国内是否还能拿出来品质对标《原神》,甚至将其超越的产品」。
( c/ z, e& u0 g/ g' O3 ?
% U; M: ~ h6 i8 B& M/ t+ T
2 \$ l# z) @9 ?1 }& V3 a% R, [$ @. |* x3 o
基于这样的期待,他们广泛关注目前已爆料、但信息并不明确的产品。例如腾讯的《王者荣耀:世界》《致金庸》;鹰角网络的《明日方舟:终末地》;米哈游的其他新作……在主动或被动掀起热度之后,厂商们越想「藏」,玩家们的好奇心就越重,观点碰撞就越激烈——尤其是像贺甲事件这样,牵扯到不止一家公司的情况。
5 e* B: p( M/ r v
6 w/ R& J1 e$ W P$ I8 a7 J6 |) \1 K. o9 R( ]2 I
) z( M7 S q; g7 n& U《王者荣耀:世界》6 U6 X, b% d$ P. {9 i4 [% P5 J
而对于厂商来说,「藏」是当前市场环境下的权宜之计。从「代号 xxx」的游戏取名潮流开始,研发商们就越来越担心自己的产品还没上线,甚至内部都不达预期的时候,就经历项目泄露、口碑跌落、商业竞争等情况。
' t; ]: c0 {6 [; h, `" o「藏」对于腾讯更是较优解。
4 P& U, ]' n3 Y) P5 ]; o2 U4 X一来腾讯游戏产品线众多,不少项目在对外公布之前,都需要在内部竞争中脱颖而出。据葡萄君了解,天美一直在关注泛二次元这条赛道,且产品不只有 NXS 一款。根据市场情况的不断变化,他们会在不同细分领域布局。
2 r+ K, U! F0 _; x二来目前也不是腾讯公开新项目的最好时机。此前二次元起势后,腾讯并没迅速跟进,也没上线重磅产品,以至于不少网友调侃「腾讯搞不定二次元」。正如开头所言,面对这一年轻人新的主流喜好,腾讯的态度一定是重视而谨慎的。因此除非有十足把握,否则也没必要过早爆料自研的重磅产品。4 y0 |; {8 w0 ?; V% V
- G8 n" t U1 |$ Z& Q- |' K
. b7 a. P: S& T. ^- a
2 L$ G! I1 X1 L《白夜极光》也非来自腾讯游戏内部,而是来自腾讯子公司永航科技
( O- b+ W! [7 i; h6 k7 C7 s事实也是如此,腾讯早期更多是通过投资和代理的形式,小规模探索二次元的品类和方向,积累对应经验。例如他们曾在 2021 年,投资了包括散爆网络、百奥家庭互动、深蓝互动等 24 家二次元厂商;
! O$ ^* W7 r" r' |1 R$ x
7 L/ c9 c( O% y/ T1 D' {% ]$ h4 S+ E" `& [3 C J- T3 t
8 m. B M2 g3 r' E又比如他们曾借海外发行品牌代理了《幻塔》和《NIKKE:胜利女神》,其中后者上线首月收入超过了 1 亿美元,可以说是去年最成功的二次元游戏。
- ], c1 ^. q7 t+ Z; g6 A! q" ]
3 @# j0 U7 b P
0 }$ t7 v2 K( E9 ^! K& }6 r7 L6 r3 r5 d
这些探索路径不仅为腾讯游戏带来增量营收,也为他们的自研项目积蓄力量,包括市场认知、研发发行和全球化——关于天美对于全球共研的探索,我们也有过不少报道。
! }% D& ` E1 t0 c内部探索、投资代理和全球化,这套产品策略放在腾讯身上并不奇怪,毕竟在《王者荣耀》《和平精英》等产品出来之前,腾讯也借助这些路径,探索过 MOBA 和战术竞技品类。
' I4 y4 q* O0 _0 J而现在,无论是出于腾讯对二次元品类的重视,还是目前来看项目仍在持续研发的消息,我们都有理由相信腾讯的野心远不止于此。未来他们或许还会继续蓄力,在二次元赛道憋出一个真正的「大招」。* _( W* n' }* R! ^
游戏葡萄招聘内容编辑, |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
|