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文 / 秋秋 i) s/ M; W _& R& s6 D) u3 m7 j
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今天下午,一条这样的 B 站话题冲上热搜。% s3 k1 ]6 `5 \( m9 M
热搜来源于米哈游《崩坏:星穹铁道》推出的新活动「无尽的三月七」。简单来说,该是借米哈游自研的 AI 作画工具,将用户上传的图片转换成游戏看板娘「三月七」的形象——截至目前,已有超 1200 万张图片借由该活动产出,换句话说,大家已经创作出 1200 万个各种版本的三月七了。: l. o- \* m& y6 W3 U8 Q6 D+ {
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( Y* c% O. P2 S. D2 r( Q3 o官方下场整活大伟哥) d0 P% r( e# ]! d. @1 D* O
表情包是玩家的普遍选择,甚至有的已经在 B 站拿下了几十万的播放量:
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! U. [4 \1 q/ w3 a% o还有乱入其他 ACG 作品的三月七:
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2 k' u7 `" X& f2 b# r. Q+ e' z同化知名画作,看起来非常端庄的三月七:
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1 ^( e: L& F3 n以及被网友「喂」了些奇怪东西的三月七:
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除了 B 站和微博,抖音、快手、小红书等平台也「难逃一劫」:, b' g2 {+ L; L8 w) o, w/ T
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- O+ }8 l7 W* S& `说实话,看过网友借活动产出的 AI 图后,我对 AI 作画的看法也有所改观。
( H, e' ?/ S( A7 s& P+ Y7 G过去一段时间,有很多人将 AI 作画、GPT 等 AIGC 技术定位生产力工具,认为提高效率、代替人力才是 AIGC 未来发展形态——这种看法自然没错,此前《崩坏:星穹铁道》制作人接受电 Fami 采访时也聊到过类似问题,他认为无需担忧 AIGC 带来的变革,且团队已经在探索 AI 作为游戏研发的生产力工具,但目前来看该技术仍处于试验阶段,对实际研发进程帮助有限。. t e5 s v! _8 u. T3 ~7 E) Q" C! k
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/ @2 R3 y9 L! T4 f/ ^0 ~7 R+ y米哈游正探索利用 AI 提升
" z" [& a. k/ l z0 ^角色台词和剧情量级
( A# V! m8 c# T# C$ @在提高生产力方面难以快速突破时,米哈游先将 AIGC 技术用在了宣传上。这点我们能从活动具体内容看出:米哈游口中的 AI 作画,实际上是他们预先对 AI 配置,让用户输入的图片统一输出为「三月七」,这种定向转化模式的资源消耗和技术成本,多半要低于传统的 AI 作画。 w ~3 O- c. j( l4 Q% u
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* n$ j/ L" O4 Y' z活动界面" |9 q6 h8 F s; N, O
另一方面,米哈游也没有刻意调整成图质量、构图等 AI 作画的难点,而是注重对「三月七」的还原度——这又节省了大量资源,还能引导用户产出更多足够有趣、足够玩梗的 UGC 内容,扩大活动曝光效果。4 U# g+ T/ R* G* x- I+ U
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可以看到 B 站相关高播放量- @( s7 S0 z, N1 M
视频内容都是在整活1 f6 ]* o+ w# X
也就是说,此次活动代表着米哈游对 AIGC 的另一种解法:借 AIGC 本身的特性,引导用户完成一些简单整活向的 UGC 产出。
$ `( l% W- N5 J; c& C) W k2 o! k% i毕竟在 AI 加持下,用户的 UGC 行为门槛大幅放宽,而其带来的内容热度、传播效果却没有受太大影响——低本强效的特性,使得 AIGC 技术在现阶段仍有计可施,甚至会成为厂商推广产品的额外选择。 |
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