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文 / 秋秋- ]2 T+ \# w4 g, O. |* ~$ x8 }
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今天下午,一条这样的 B 站话题冲上热搜。& Q( n$ g6 f2 P( \
热搜来源于米哈游《崩坏:星穹铁道》推出的新活动「无尽的三月七」。简单来说,该是借米哈游自研的 AI 作画工具,将用户上传的图片转换成游戏看板娘「三月七」的形象——截至目前,已有超 1200 万张图片借由该活动产出,换句话说,大家已经创作出 1200 万个各种版本的三月七了。
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表情包是玩家的普遍选择,甚至有的已经在 B 站拿下了几十万的播放量:6 }) G$ o7 M' w/ B3 }2 g
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8 h; n7 I& }6 m; D. ]# ~/ y M还有乱入其他 ACG 作品的三月七:& A% |9 j) V0 |* i
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同化知名画作,看起来非常端庄的三月七: @# w3 B6 ~4 {+ e/ `0 n* `
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7 Q: E O/ H+ C$ P3 e5 Z以及被网友「喂」了些奇怪东西的三月七:
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8 B& u7 ?( z; p5 B+ N- G除了 B 站和微博,抖音、快手、小红书等平台也「难逃一劫」:( _3 ]0 H5 _* L+ K9 a1 {$ i5 m
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说实话,看过网友借活动产出的 AI 图后,我对 AI 作画的看法也有所改观。
- Y6 Z0 u! w; P' o z7 K过去一段时间,有很多人将 AI 作画、GPT 等 AIGC 技术定位生产力工具,认为提高效率、代替人力才是 AIGC 未来发展形态——这种看法自然没错,此前《崩坏:星穹铁道》制作人接受电 Fami 采访时也聊到过类似问题,他认为无需担忧 AIGC 带来的变革,且团队已经在探索 AI 作为游戏研发的生产力工具,但目前来看该技术仍处于试验阶段,对实际研发进程帮助有限。
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米哈游正探索利用 AI 提升% U, q3 @4 S* y3 H9 s/ L9 }
角色台词和剧情量级
: ]/ a* Y. I X% N在提高生产力方面难以快速突破时,米哈游先将 AIGC 技术用在了宣传上。这点我们能从活动具体内容看出:米哈游口中的 AI 作画,实际上是他们预先对 AI 配置,让用户输入的图片统一输出为「三月七」,这种定向转化模式的资源消耗和技术成本,多半要低于传统的 AI 作画。
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活动界面
: P+ ~. T$ [" X! y, @另一方面,米哈游也没有刻意调整成图质量、构图等 AI 作画的难点,而是注重对「三月七」的还原度——这又节省了大量资源,还能引导用户产出更多足够有趣、足够玩梗的 UGC 内容,扩大活动曝光效果。- l) q4 O0 Z! d' d2 D9 l3 J
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可以看到 B 站相关高播放量
. t, R) Y1 {/ F( ?视频内容都是在整活0 ]$ h# }# q0 H+ V3 l" ^
也就是说,此次活动代表着米哈游对 AIGC 的另一种解法:借 AIGC 本身的特性,引导用户完成一些简单整活向的 UGC 产出。3 r1 z8 j; Q6 X
毕竟在 AI 加持下,用户的 UGC 行为门槛大幅放宽,而其带来的内容热度、传播效果却没有受太大影响——低本强效的特性,使得 AIGC 技术在现阶段仍有计可施,甚至会成为厂商推广产品的额外选择。 |
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