|
|
2 c1 z4 c; X4 C b3 s
- k" m. V1 Q. Q9 h- f跟了这么多年 520 下来,大家热议的焦点多是重磅 IP,或者惊天动地的企划。今年依然有这样的新品:《逆水寒》手游、《射雕》……这 11 款新品中不乏王炸或怪才。
+ X& A H7 q8 n- x: c2 q但看完今年的发布会后我发现,网易在长线产品身上也开始闹革命,品质升级、创新玩法、自制关卡……太多打法都在颠覆长线求稳的传统。. A) M3 S$ z. a9 j: i
5 n/ u2 s. B0 J0 x
$ Q7 q' M/ R0 v" Q
3 u+ g2 h# n$ P& S前两年我们说,网易是个壮年侠客。大家都等着他刺出那一剑,才能一见其峥嵘。但向前拔剑只在一刻,定睛一看,网易出招的背后不仅攻防兼备,还有预见市场下一步的更多新招。7 k( S% _' |6 B6 ?( r/ @0 b
一如过往,我们先梳理对新品信息作梳理,然后会对网易现状作进分析。通过本次发布会,你或许会对网易未来打法有更多的了解。
- l( \" Z& g8 t& Y9 A3 m' \; k* y那么我们开始吧。
1 p. [/ X& O0 T' Y" Y 01 网易打出了哪些新品? 9 k( d8 G5 c# \: z" X7 ^
随着版号下放逐渐稳定,相比去年,网易打法不再保守,手头已有不少新品蓄势待发:) n( [* m y% e; E! Q" z
. r: i- ?% J- I7 u' U, y
5 A3 y; }6 ^( y
( `4 K, P( l8 Y0 U从布局来看,网易现在攻占品类的决心愈发坚决。. ?9 `3 c+ @4 e! x* P% O
首先是 MMO(非竞技大型多人在线)。今年网易公布了《逆水寒》手游、《龙之灵域》等 MMO 新品。相比过往拿高品质、多题材来进攻品类,这次新品的思路更为多样,他们分别从技术、玩法、品质、占据市场空位等方向,去讨论 MMO 在当下的解法。网易进攻品类的思路更灵活了些。- e8 r$ s# d! v |$ h; Z
其次是竞技类。网易一直在竞技方向布局多年,往期新品名单常出现超 1/3 的产品为该类型的情况,今年依旧如此:《超凡先锋》、《巅峰极速》、《全明星街球派对》、《零号任务》、《突袭:暗影传说》、《代号 56》……对比 MMO 的多维度解题,网易进攻竞技类的关键词可以总结为更细分、更精准。以过去几款成功产品为阵地,他们正通过攻打更细分的赛道,去向上吃透整个品类。: t2 C) _( U9 P% q
从产品探索来看,网易正用各种办法寻找到自己的下一个爆款。! v4 ]3 r: P) e& A" @
这次的新品储备涵盖多种产品打法,有高投入高技术的《逆水寒》,有研究品类突破的《射雕》,有搭建 3A 管线的《代号 56》,也有下钻细分赛道的《突袭:暗影传说》……网易如今不单靠方法论,也不单靠数值或内容的长板优势,而是用更灵活的战术,去寻找自己旗舰大作、中坚产品、细分精品的新生力量。
/ t- ^7 P5 x+ t, C6 T, I$ [百闻不如一见,以下是 11 款新品的简单介绍(按发布会公布顺序):. R% P3 m) i) B1 c5 ]2 Q/ L+ T( b
1.《逆水寒》手游& H* N' j9 @6 @* Y
网易同名端游 IP 改编的 MMO 手游,为武侠开放世界,提出了「让 MMO 再次伟大」「会呼吸的江湖」等概念。其重要程度无需赘述。
) k2 N# U5 y* Z4 y今年宣传片继续秀肌肉,在强调「手游真实画面,并非 CG」后,陆续展示了游戏多地区场景设计、角色环境建模、技能特效等内容。其品质已经超越不少 MMO 端游。游戏将于 6 月 30 日开启全平台公测。
; `8 p1 W, |- P- t( n2 J6 h8 {( ~" [7 L1 w! n! `
6 S* G. M8 S9 F/ R. I
7 ~7 ` q1 p* R" S8 c2.《巅峰极速》7 m$ n% r2 m. U" G9 f3 Y/ j
一款 3A 级拟真操控竞速游戏。网易与英国老牌赛车游戏制作厂商 Codemasters 深度合作,使用了 UE4 和 Ego 物理引擎。游戏主打写实风,追求真实手感,并已拿到全球各大车辆厂商的正版授权。
( p4 c, _4 `, v% }% c" I& ?3 N% [% T0 T2 x) Q
. Y# @5 Y7 X; _! V2 u: [/ T; c9 _! l7 {1 Y# }9 s/ `2 \6 {
3.《射雕》
# e; N1 Q8 [* t9 u一款开放世界游戏,由网易的战魂工作室研发,不走传统 MMO 路线、不做强制社交 / 打卡 / 跑环,是一款以内容驱动的全平台武侠开放世界游戏。我们曾做过报道。3 t; I, O. g0 l$ i& F
这次宣发提到了的概念,让玩家体验《射雕》三部曲 150 年历史变迁的「江湖推演」,以及有三百六十行的社会职业可供玩家体验宋朝的烟火气。游戏将很快开启新一轮测试。3 V' n, O A, z2 s9 {3 d; B
5 y! a. W' i. V j
1 f$ _* W [3 T8 K
; c( i1 A! F' n1 \- {* P o4.《九畿:岐风之旅》
I) a" X3 c) Y/ R2 D: m一款二次元产品,网易游戏与栖乌工作室,基于「九畿 IP」世界观共同打造的古科技异世界幻想冒险游戏。
4 c4 I. F" M$ i3 w4 @5 u1 T" `7 z
% K( m0 N3 F _/ c2 B8 Z: ?
) y0 K- i2 K9 L% {6 s5 ^, U5 k5.《超凡先锋》" a2 V+ @# f( r7 H2 p) }( c! o
一款生存夺金手游。玩家可以搜刮战利品,带到场外积累财富。游戏做了轻量化处理,并加入了 RPG 要素。我们曾作过报道。- B Z$ _. z9 V |- R7 r. q/ D9 i
去年游戏开放预约不久,全平台播放量便迅速超过了 3000 万。截至目前,游戏全平台预约已超 1500 万。游戏将于 6 月 8 日全平台上线。
- e2 X3 w5 q4 |5 \6 j
8 _& J7 B- H/ g7 N
7 c& ^8 K! R; O
% d6 h3 |8 |/ ^: x6.《全明星街球派对》
/ j. C# H2 N& _; Z8 s一款全明星街头竞技手游,网易自研,由 NBA 官方球员工会正版授权。游戏混合了潮流元素设计,突出了各个球星的性格与特点。游戏实现了在 iPhone5s、百元安卓机上高帧率低能耗的技术测试。游戏将于 6 月 16 日,开启 ios 和安卓测试。' }9 q% Q/ h2 x+ s8 P
! t6 g1 n6 ?% f" ^1 H7 i* w0 B' O. x. V1 l5 B1 G* h
1 L# `$ n, _9 D5 |* @! K
7.《突袭:暗影传说》
7 X% q- |) t5 |$ ^3 L一款西方魔幻卡牌策略 RPG 游戏,以色列游戏工作室 Plarium 研发,网易代理。游戏采用 3D 动捕建模技术,曾获「全美最畅销的 RPG 游戏」「微软商店最佳应用和游戏」等奖项。
- A0 A$ b: {) e1 i) N7 m# q" q- w+ S) L/ |; o& L2 j
% \/ t; A3 s2 R- U, W9 k! d
: ~: J T3 ~- X% j+ u: i( j# S2 `8.《零号任务》
4 n' Z' h1 A/ e9 r一款 2v4 潜入的非对称竞技手游,游戏题材类似特工电影,潜入方要完成任务,追击方则要收集线索,从人群中找出伪装自己身份的玩家。今年游戏开始招募玩家成立 0 号共创团,参与游戏调优工作。1 J* Z$ i( K6 S- e
# w; @+ l9 ~- T& l% [
$ L7 D3 q, v9 x, r) Z k7 X( t: w2 [- C+ W
9.《代号 56》) D1 q* e+ o5 S2 j8 y
一款次世代冒险射击游戏,由网易北落师门工作室研发,是 3A 级末日废土生存题材游戏。制作团队有美末 2 场景设计师、3A 工作室概念设计师加盟。游戏音乐邀请了汉斯季默及其团队参与制作。近期已经开启测试招募。
+ Q3 L. i+ S4 a9 U- L& Y. i* @1 [3 w) h- c$ l# P, S2 i
; L$ P& y& d! G4 ?4 l, k [
! X4 g: ~4 X6 m+ z: r10.《龙之灵域》: b$ n, o: B! b* g: Q
一款中世纪魔幻题材 MMORPG,主打职业无缝切换系统,玩家可以同时体验双剑、权杖、弓箭等多种武器的战斗。
' e! {% [# \1 ?
! |7 U; `& _% k! ] j- T, L
+ A1 @4 E! _- ?: v9 p
$ V& z6 d( P2 V; f5 p% W' p8 b, Z/ w11.《三国诛将录》0 T# E) {6 }1 m
一款黑暗三国无双动作手游。游戏采用虚幻 4 引擎开发制作。除无双玩法外,游戏还有 PVP、多人竞技、城建等玩法。游戏将于 7 月开启正式公测。7 s& v* b& }: `' F* h0 ~$ h
; ?& R6 Y5 f! T$ b4 l6 M8 [
; A) n6 @& X* d1 O3 ]
, Z. R# |+ J, s6 Z c6 a( F. _值得一提的是,樱花工作室也于 520 发布会上亮相。# O( q; e" K, M0 u
工作室分别在中国广州、日本涩谷设点,吸纳了不同国籍 / 文化的主机游戏开发者。这也是网易首次仅围绕主机游戏发布独立的 PV 视频。
. ]) t. x! X2 b4 @& b7 K目前,工作室正在开发三款产品,其中有动作 RPG、大量狂热粉丝系列的新型动作游戏、原创的自研 IP 合作动作游戏。游戏使用 UE 引擎,重点放在游戏体验设计。( y( k/ C4 |" E
视频结尾,工作室放出 Slogan「看见樱花,连接未来」,希望能吸纳更多志同道合的人才。- c$ D% [. D: e( D' }7 @" n& j
9 T2 y, _: L& g4 k2 o8 [- i8 t
3 R# Y& A# t. M+ e# j
/ L* i q- b* p8 m( m$ k H
其他已上线的产品,也在本次发布会上公布了新的项目企划,碍于篇幅就不在此做赘述。8 @) }6 ?- N6 D* H/ T
02 网易开始出新招 & P% f/ ~+ @! I/ ^- r7 h
这次发布会的背后,网易明显变了打法,开始出新招了。2 l }6 l, j8 A, J1 Z0 V3 R
第一,网易正在大推共创路线。
- R* Y: p. O& I# z这里主要指关卡制作方面的 UGC 内容。在这场发布会上,网易的许多产品都在开发关卡编辑器,让玩家如游戏一样,零门槛地参与内容产出。不难看出,这一 UGC 共创做法增强了产品的生命力。
' [/ e5 K: q" ^ ]+ z# w4 @' S比如,《王牌竞速》就开启了赛车乐园的编辑器,允许玩家自己去设计赛道;《狼人杀》也开放了模版编辑,允许玩家参与设计;《泰亚史诗》不仅为玩家提供了关卡编辑器,还将关卡收益分成给玩家;还未上线的新品《零号任务》,也已经提前筹备了这部分功能。3 g) f: w# l) g' e" @
6 t& I8 E+ p- ?4 N3 a* G/ K% b+ y2 R- w G, ~% y: D; @( Z
$ X$ D9 ~- E$ z5 p6 ^9 u0 f
为什么网易开始大推关卡编辑?其中原因,肯定少不了《蛋仔派对》的成功与《我的世界》等产品在这个方向的探索。这一共创做法不仅解决了内容消耗的难题,还让每个玩家都能参与设计,增强了核心用户的产品粘性。
& R$ a+ @5 `! O. n# v
* V O$ j, ]' U7 D: K9 M" ~8 B' P% e& m$ a
, |; j& ]2 M5 B
第二,网易头部 IP 开始统一发声口径,集中输出正向价值。4 w7 Z6 @9 g5 ^, ]" W
IP 一直都是网易稳定的基本盘。过去很长一段时间,他们产出了许多产品矩阵,不过因为定位不同,衍生产品们多是分头行动。但在近两年的发布会上,这些产品围绕各自 IP 聚集在一起,并以一个完整的品牌形象对外输出内容。2 w9 g9 d: L( A9 W3 ~; G- Q! D
0 T' @! |# B% F) b! H* j$ {: N9 R+ R5 [3 J* d5 R
( G5 ]5 C1 g) \* v6 @( U3 O今年,梦幻西游、大话西游、倩女幽魂、天下、阴阳师、天谕的相关产品,就在以各自统一的品牌口径发声。统一后的 IP 品牌,能为产品及用户提供凝聚力,使 IP 能更快形成文化现象,并为用户提供自我认同的品牌效益。0 s5 s# G* P; R, O: k
为此,网易各个头部 IP 也在频繁开展文旅联动,去承载社会正向价值,并向用户输出有价值的内容。比如,有梦幻西游与文物局 / 文化研究院的合作、倩女幽魂的国风志异 · 火种计划;年轻些的产品,也有《王牌竞速》彩云之南、《无尽的拉格朗日》树苗守护计划等活动。. @8 v" j3 E0 Z0 P; [/ y% [
这一变化也让网易 IP 产品更能劲使一处,集中发力,在长线期巩固用户的凝聚力。
' r& x8 z- S/ b
) O' ^9 W) Z* r3 v. B
' r! s j k$ H. A" _0 _3 s7 k: X+ r3 J7 G. ] u# m
# F8 O5 c( x$ ~/ q' }2 Q1 A M
% I9 w0 o" s, \1 a( }9 w第三,网易正在做大规模的技术升级。
. a. ], g: w( H- w8 ^, q网易一直都很重视技术迭代。于长线产品,他们不停迭代品质,使其持续保持当下市场头部产品应有的品质,并且寻找可以融入新技术的机会。例如,《倩女幽魂》手游就在上线 7 年里完成了 2 次品质升级,《梦幻西游》电脑版今年公布的华胥境玩法,就引入了全新的 3D 渲染技术。
. n1 O6 ]$ Q( ^+ |. I! g4 k* ^为此,网易正通过引进高端人才,搭建国际化 3A 级研发团队。比如《代号 56》就吸纳了许多前 3A 工作室的成员;樱花工作室总负责人赤塚哲也在接受采访时提到,工作室最重要的目标是开发次时代主机游戏,帮助网易在主机游戏领域积累开发经验和流程,同时,创造出面向全球市场的游戏 IP。
9 {7 W t) s# w此外,网易还在尝试引入前沿技术,增强可玩性,提升研发效率。即将公测的《逆水寒》手游中就在尝试智能 NPC:玩家与 NPC 的无设定交互;NPC 之间自动生成的社会关系……这些探索,或也将让网易产品保持最前沿的体验设计。
; X. _7 r6 |4 ]3 @7 D6 |' U
4 G, |6 w: Z+ b/ Q: X4 l9 o1 R( x: v* Y
" D. r1 S7 |, y3 `* `& |7 m" b0 s第四,网易仍在想办法走出自己舒适圈,研究创新设计。" v: Y/ I; B4 y3 m
网易爱强调差异化,并将之一直贯彻到了新老产品当中。到了今年,这股势头还蔓延到了代理产品。例如《游戏王:决斗链接》就在开发新的 PVP 玩法,代理许久的《影之诗》国服也在与 Cygames 争取,开发着国服独有的全新玩法。这些尝试工作,足见网易对创新的重视。
) @5 t8 E0 h) E2 k4 { r+ P
/ {3 C3 S$ T; Q6 c1 F( B
% z# q6 b3 k4 H4 {# f0 b
- e; {0 O! k; k0 ~. D: |& E. D: {, N 03 网易未来三年战略已初见锋芒 1 g% M( q, C5 H8 r' R E( G4 o; q% p
正如开头我所说的,网易这次出招的背后,图的不只是那一击命中,而是能够影响未来 3 年的战略。6 }/ r( {4 P# }8 q' q! i
看到这里你可能会质疑,谁家的游戏发布会不画一些 3-5 年的饼?更何况今年网易也就交代了 11 款新品,和几年前动辄几十款的量相比,气势上就弱了不少。 V4 _, ?* d% J# Z
其中关键在于,战略不是某款大作,而是某种趋势。 m5 i$ e ]/ {
网易今年新品数量固然不多,已有产品似乎也没有太激进的策略,但对比过去就能发现,这次发布会上的各个项目都或多或少在做不同以往的探索,呈现出了一些可被提炼的有趣共性:
% J6 G% F ?: r$ o6 g1 F V4 @首先是前沿技术的引用。根据 2022 年全年财报,网易全年研发投入超 150 亿元,研发投入强度达 15.6%,加快了元宇宙、智能机器人、数字孪生等前沿技术的自研突破……这些技术已经在近几年不断给到游戏项目诸多支持。
9 B t1 P- K8 y& g网易伏羲实验室就研究 AI 技术多年。过去其 AI 技术就已在反外挂、人机对战等领域,为项目组提供了诸多支持。随着研究深入,伏羲实验室的诸多研究成果也开始慢慢渗透到更具体的研发、运营、营销流程……如《逆水寒》手游这样的案例会越来越多。
+ O3 J% r2 }$ I; G+ h* N其次是长线布局的加码。从发布会内容来看,网易在调度多方资源一齐解决长线命题,一面用创新与品质迭代去给长线产品增加活力;一面用统一品牌口径去增强产品与用户的凝聚力;一面为新品做好打算,早早备好其长期作战的武器……网易已将长期主义写进日程中,并展示出了更强的耐心。: g5 j$ M2 ^: {9 X
最后是玩家侧的布局。在过去,网易靠数值与内容,向前迈进;后来,网易将二者融合,并融入了工业化与 3A 品质,又获得了长板优势,更易攻坚细分赛道。但现在网易有了更大的野心。4 w0 g5 f/ I; y9 J+ \5 M* l( t
在今年形成趋势的 UGC 关卡编辑器背后,网易在拉近自己与玩家之间的关系,让玩家成为产品生命力的一部分,也是想让产品能自成生态,可以将过往细分赛道,扩大成有大 DAU 流动的圈层。
" N4 V# j# p' ?# u5 W0 p也由此,网易往后探索的过程又多了一份助力,也就是玩家的力量。
' C! {2 }' G# |之前说,网易像武林高手,如今他出招方式开始渐显。网易用产品和自研基因作为武器,在新品突破与已有产品的变革中,他力求更前沿、更有耐心、更加开放,修炼内力,提升武功,以应对变化莫测长期作战。' b$ f5 v5 M. Q- s3 S: Q
这场发布会,也让我更加期待,网易将在未来 3 年里,在市场里为我们带来怎样的交锋。
" U" c5 u9 @( |) k7 N
# R7 }9 P8 O' o% T& q/ J* Z' |1 L- o! @7 e! ?' H8 ]. Q
( u2 k9 n) Z$ [. [2 C% z- I1 a r
游戏葡萄招聘内容编辑,
4 T* f8 N5 g1 l8 a. R% k点击「阅读原文」可了解详情
+ }6 I' G& q* {1 _6 V, ]1 p) C/ w2 n; A5 z
推荐阅读. K" M' V- [8 T, P! J
! F: w& ^1 X9 L) [) M
: c. ~) W u; r' o: N' o( k! t* H( i k
# A! @! k$ r6 {: [4 p
( Q o ?, ]6 b8 u) d1 a+ ^
$ H. S V& M" e6 v' U/ r1 H行业招聘季 | 2023 人才走势 | AI 与裁员* s0 } `- L6 s! K, a0 N( l8 Q
星穹铁道 | 二次元惨烈一年 | 行业陷阱. P) R! ^' q% [' R! k& ]0 [
专访沈黎 | 我用游戏教历史 | AI 美术定价. H7 j; s' N+ p' M M7 |
- Z0 J( ~8 J, ~
- B ]" e- _: h& I8 T- m
. T: Q) c6 s. M+ E- h6 @ n点击下方名片,将公众号设为星标(流程如上图)6 x9 ^5 l. \. V$ f' K* \
可第一时间收到推送和完整封面!0 K. j7 @: A6 t% V0 I
) _0 C0 N, a' H4 c5 ^0 _ c! c5 x9 d
6 W; u3 h* y) u5 O: n! z3 D1 b. q- ~; h7 A
7 S& l& B$ ?! _7 w. h/ l; g a
游戏葡萄: u, D5 @! `: M" e: o' a
有前瞻、有判断。投稿与合作:hi@youxiputao.com
2 }2 e( @/ a4 o" @, u) H公众号 |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
|