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一个经常能想到,但总不太能做好的视角。- M) n4 {- r. i# g' h( {
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文 / 果脯
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( w1 f1 `- r# r/ j+ O女玩家也爱 FPS
+ ?2 ]- e: t. A1 ]" f h5 m9 k6 月 8 日,由拳头公司研发的 FPS 游戏《无畏契约》在国内开启了最终测试。自从这款游戏去年底获得海外版号后,社区中就涌现出的不少声音,甚至还因此衍生了一系列 " 瓦吹 " 梗。
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不过近期《无畏契约》最让我意外的并非它的成绩和热度,而是这款游戏的女性用户多得让人有些难以置信。" m' g- D: C# Z, F; @& |' W
比如葡萄君的同事这两天参加广州线下 " 核聚变 " 活动,就注意到《无畏契约》的游戏展台人数仅次于索尼,且里面有不少女玩家。* V p- T% F N* U* W6 h! t
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- W* \2 \# k- e8 s- _1 |1 j7 w而在游戏国服一测期间,EDG 女选手荔枝曾单局拿下 47 杀,带队险胜对手。并且,荔枝最终以男女同场竞技的形式胜出,这也说明性别和技术水平高低其实没有绝对的联系。
, Q+ Y0 }# O$ b如果把视角继续拉宽,你还会发现《无畏契约》海外也有类似的情况。又或者说,这款游戏已经在海外数次验证过女性玩家群体的潜力,比如不少电竞俱乐部很早就布局了女子战队,并参与了多种国际电竞赛事。- J3 E. v$ l- a9 V
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G2 Gozen 战队赢下了
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( ^' R9 J+ i& L除此之外,葡萄君还了解到,《无畏契约》海外的女性玩家占比也相当高。拳头电竞合作事业主管 Matthew Archambault 曾表示,这款游戏女选手占比保持在 30% 到 40%,远多于《英雄联盟》。并且在 B 站上,也有不少网友分享自己和国外女玩家开黑的经历。
5 T- X( s9 ]2 [2 Y说实话,女玩家能在 FPS 游戏中取得不错的成绩,这并不令人意外,葡萄君一位女性朋友也冲进过《守望先锋》的前 500 强。
) g2 m3 B% h$ l2 l% l: Y只是在传统认知中,FPS 游戏似乎很难跟女玩家扯上关系,更别说如今吸引了一大批女生入坑。据国外网站 Quantic Foundry 在 2017 年的数据报告统计,彼时传统 FPS 端游女性玩家评论占比只有 4%。
( @+ y3 U q( i% E$ { I- E而且从第一眼看过去,《无畏契约》相对硬核,对技术、意识都有较高的要求,似乎并不那么适合大部分女性用户。因此,如今《无畏契约》尚且处于终测阶段,却能一下子吸引到这么多女玩家,实在是有点反常识。* ? ]. ^4 S8 z4 u# Y
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让女性用户接受的
4 a2 L* t$ Q7 h, b竞技游戏并不多5 E+ d+ {' T: D1 n
纵观市面上女性玩家较多的竞技类游戏,葡萄君总能在它们身上找到一些共通点,比如《王者荣耀》《和平精英》可以理解成 " 社交必备品 ",《英雄联盟》《Apex 英雄》则有着丰富多元的娱乐竞技体验。 D9 L* [( x( E
相比之下,《无畏契约》看起来颇为硬核,也没有太多花哨多样的玩法设计,甚至某些玩家直接称它为 " 类 CSGO 游戏 ",但为什么它偏偏能吸引到这么多女玩家?
8 Q$ u/ X3 J3 m3 t+ M+ r想要捋清楚这个问题,葡萄君或许得围绕《无畏契约》的设计和游戏外运营模式展开讨论。) ?( T9 w ?- K# W
从游戏设计的角度来看,《无畏契约》没有采用更加常见的写实美术风格,而是和《Apex 英雄》《守望先锋》一样采用了更漫画化的表达。这不仅增大了游戏的视觉冲击力,也能提高大众用户对它的兴趣。从过去相关产品的表现来看,这类设计确实有助于吸引女性用户。
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比如当初拳头推出 24 号特工后,该角色就凭借独特的技能和设计,吸引了不少女性用户的喜爱。当然,拳头大概率没想过迎合女性用户,而是为了创造更多元的体验,却没想到吸引了意料之外的一众用户。; p7 q2 }$ S7 ^& ]: {% V# C
而为了更加突出枪战元素,《无畏契约》也没有走华丽花哨的设计路线,而是选用了相对简约、朴素的美漫画风。这样一来,游戏才能始终保持 " 射击为主、技能为辅 " 的定位。
6 L" I* B2 r# k% A3 c3 K; v同时,简约的设计也能带来更加直观的好处,比如《无畏契约》对硬件的要求大大降低,也减少了游戏的优化成本。开发人员曾表示," 要让十年前的 PC 也能以低画质运行。" 这种设计也能够吸引电脑小白,让很多不了解硬件的玩家也能轻松上手,许多女性用户也不例外。
% u/ d$ T p" z& K* T* p/ g/ ]( W可以看到,《无畏契约》的各个设计其实都围绕同一个核心理念展开:让更多人体验到枪战的魅力。这个更多人,既可以是其他品类的玩家,也能是不同性别的用户。! x0 N2 p# a" f3 U* S8 a" o
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而在玩法方面,《无畏契约》确实和《CS:GO》存在相通之处——都是团队竞技类 FPS 游戏,体验更加传统。不同的是,游戏取消了投掷物系统,并将相关功能性道具设计成了角色的部分技能。
# W% S% @- a, F- P3 z- K8 p5 ?& _这样一来,《无畏契约》既保证了角色生态足够有趣,又降低了战术体验门槛,不同玩家在对局中能做的事情也有所增加。 a; y; a7 K7 p3 M/ M. z5 @
在此基础上,游戏还引入了先锋、哨位、控场和决斗 4 种定位。如果你枪法不好,那么就可以选择哨位,负责侦查、报点位、拉枪线,或者在后方治疗、支援队友。考虑到游戏还有丰富的新手教学内容,即使是或许毫无 FPS 经验的女性玩家,也可以在里面获得不错的游戏体验。$ X1 C" K0 W# i) L. I6 A; y
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这种设计有助于玩家在上手初期找到合适自己的定位,从而在对战中发挥更大的作用。试想一下,如果你既击败不了对手,也无法给队友提供帮助,其实游戏体验会特别劝退。
2 D+ Y% O5 p, f+ Q: w K同理,《无畏契约》还去除了一些竞技类 FPS 游戏的小技巧,进一步降低游玩门槛。比如它稳定了弹道,玩家不需要学会急停也能保证子弹落点与准星一致;又或者是削弱蹲起、连跳等技巧的实用性。- q$ V) `" t2 W- j: Q! ]; S
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2 r- h8 r* A) y. g不过《无畏契约》依旧相对硬核、传统。这款游戏的 TTK(time to kill,击杀所需时间)并不长,单局内技能使用次数也有限,有的技能需要通过对战获取积分购买次数,有的则需要击败对手才能充能。有些时候即使你可以提供功能性帮助,但枪法依旧占据着相对重要的位置。
4 C6 ^% b, E* u7 r2 h3 y因此,如果你没有相对不错的 FPS 基础,恐怕还是很难在《无畏契约》里拿到不错的战绩。这也是它和《守望先锋》这类 "FPS+MOBA" 游戏最大的区别。6 A/ P! x( M, D0 ]; s8 h4 ~9 j
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此外,《无畏契约》还有一个你很可能忽略的优化细节——它丰富了队伍的交流沟通功能。比如在对局的准备阶段中,你可以花费积分购买武器和技能充能,如果你的积分不足,则可以在商店页面直接向队友索取,省去了传统 FPS 中买枪换枪的沟通过程。! e- P' n& L: q' x' y7 e0 C" @* e: R# {
很多时候,即使你完全不打字,或者只是发一段简短的缩写,也足以和队友完成交流。比如你还能像《英雄联盟》那样,在地图上发送多功能信号,及时同步或获取信息。/ m# a: _* d$ B+ e, s
这样一来,部分不喜欢或者不愿意开麦的玩家,也能够在《无畏契约》中获得相对不错的团队游戏体验。部分女性用户也是如此,不止一位女生告诉葡萄君,她们只有在和熟人玩的时候,才会选择开麦说话。
, l9 d8 m% s0 V- _* c. a% T9 s总的来说,《无畏契约》通过调整玩法、优化设计等形式,降低了普通玩家入门传统 FPS 的门槛与压力。而女玩家想要上手这款游戏,也会有获得更加平滑、友好的成长环境。0 y$ F( J# @6 y$ T5 M# J
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打破常规,才能重写规则+ w1 \; t+ r' b% @7 H
而在游戏之外,女玩家的增加也和《无畏契约》的运营模式离不开关系,比如这款游戏更加重视构建玩家社区。早在 2020 年游戏在海外上线后,拳头就开始着眼布局以官方联赛 VCT(无畏契约官方巡回赛)为核心的电竞体系。
# a }& X( A1 |在此基础上,官方专门推出了以女性用户为核心的 Game Changers ( 改变者赛 ) 。女玩家可以通过相关比赛展现实力,从而入选各大职业战队。执行制作人 Anna Donlon 表示,他们希望未来能构建一个男女玩家都参与的联赛。
# N6 O- \9 F! l; J3 k说实话,目前许多大 DAU 的竞技类游戏,恐怕都还没意识到女性玩家团体的扩大。因此《无畏契约》这一系列设计,自然也更容易获得她们的认同。( [- F, x6 q" y* z8 q
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另一方面,《无畏契约》其实也一直在尝试不断突破自我。在 3 月份开启国服预约后,他们推出了宣传片 " 重写规则 "。; v) @" Z9 q/ {/ E
视频围绕 " 规则 " 和 " 常识 " 展开了一系列讨论。比如在只有一条路的时候,敌人只可能从一个门出现。但事实上,对手可能会升起冰墙,从视野盲区发起进攻,又或者是直接瞬移离开。
* W2 k+ b/ v. n又比如只要架好点,敌人就没法冲进来;烟雾弹只能挡住一个路口……视频逐个打破了这些我们习以为常的认知,最终凸出了宣传片的核心主题——重写规则。" ]' g( I& ~+ a H% [
因此," 重写规则 " 或许也是游戏未来一个重要的运营方向。就像我前面所说,在常规认知中,FPS 游戏和女玩家并没有那么契合,但《无畏契约》仍旧靠独特的设计吸引了不少女生入坑。
' a. `4 {5 g. q3 c. N" K. W% G1 W因此当我们看到歌手 Amber(刘逸云)在直播中利用掩体优势单杀了 Uzi,成功解锁了许多职业选手都没能获得的 " 成就 ",也会一样大呼 " 精彩 "。
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: q8 R6 C6 P* m* i7 l& a正是在这种 " 打破常识 " 的环境下,女性玩家大概率也能逐步摘下 " 技术差 "" 傻白甜 " 等互联网标签,真正做到和男玩家同台竞技。说不定到时候,葡萄君再看到某款游戏女性玩家增多,也不会感到特别意外。而如果把目光看得更加长远的话,当一款游戏能吸引到大量的女性用户,它的社交环境或许还能反哺男用户,提高他们的参与意愿。
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8 T3 _7 a: c4 h& I; g0 u结语
3 |4 l3 |! h" a# p" f受品类发展、环境变化等影响,过去大家其实在慢慢定义 " 女性用户 " 这一细分市场。但从本质来看,人类想要的东西都是互通的,女性玩家也有竞技诉求。一位女性向公司创始人曾聊到,女生也会想通过操作获得快感,通过策略获得成就感,通过社交获得联通。. w: l" c0 H7 d# p; T* R
正是注意到了女性用户的这部分需求,《无畏契约》才能通过设计、运营等形式,帮助女性玩家上手 FPS 游戏,引导她们侵入这片 " 最硬核 " 的品类腹地,并给行业提供一个可供参考的优化思路。
' |% H+ [: Y4 [+ d. r0 o2 w% ~' ~在此基础上,这款游戏或许还能借助女性市场,继续扩展周边、电竞等品牌化内容样式,从而继续扩大游戏受众。毫不夸张地说,抓住了女性市场的《无畏契约》,或许现在还只是刚刚起步。+ y1 w. W4 y" A6 t. K( d5 Y
这或许也揭露了一个更加本质的问题:过去我们积累的许多市场认知,正在慢慢失效。未来厂商更多要考虑的并非 " 过去是什么样的 ",而是打破常识,多想想产品还有那些潜力与可能性。在 2017 年,端游 FPS 还只有 4% 的女性玩家,而如今光是参加电竞比赛的女玩家,便在整体中占了近 40%。既然《无畏契约》这样相对硬核的产品,最终都能吸引到大量的女玩家,那么或许市面上还有许多没被看到的细分市场。
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