|
|

u+ B, b0 j0 r$ H" c, Y" {hi188| 编辑
- n; r3 A) X' B4 U j该来的总会来,就像一年前VirtualLink标准的推出那样。我们并没预料到,由于VR市场新品迭代放缓,导致VirtualLink的应用栽了个大跟头,直到如今市面上的产品依然廖廖无已。
5 H+ T" u& o, h这两天,VESA协会正式公布了DisplayPort 2.0标准,新标准最大变化是支持80Gbps带宽,可同时传输双路8K/120帧视频,并且依然可以依托USB-C(雷电3)协议去扩展,这样一来VirtualLink就显得更加尴尬了。! a2 U& D/ s# ?
一、DisplayPort 2.0解析
7 b& x, i% ~7 s, C; k" i首先,我们先来看看DisplayPort 2.0带来了哪些改变。
6 b+ d! J. D: R [# i6 Y* R0 _前面提到,DisplayPort 2.0最大带宽是80Gbps,几乎是上一代1.4版标准的3倍,更高的带宽意味着能够支持更大的分辨率的传输。9 W; p( a1 ~3 Q- D- B0 f
细节方面,DisplayPort 2.0延续四通道设计,目的就是为了延续相同的物理接口,并将单通道速率提升至20Gbps,虽然带宽大幅提升,但和此前双向全双工链路相比,DisplayPort 2.0改为单向单工链路。
& G# G) k+ M' [. Z% R: j- o
; N9 H( a1 B; q! o" p+ V9 v2 t7 r很显然,在即将到来的8K时代,DisplayPort 2.0、HDMI 2.1等则能提供良好的标准支撑,尤其是高分辨率/高刷新率的推动下。甚至东京奥运会将推出8K直播,随着5G网络来临,也将加速超高清显示的应用,无论是电视、PC,还是VR等等。" N+ h+ [! p) I7 G
和此前的方案相比,DisplayPort 2.0采用全新编码方案,效率达到97%,此前的版本仅有80%,有效输出带宽可达77.37Gbps。
. {5 o. D+ X4 _输出规格方面,DisplayPort 2.0最大支持:/ _' r) c! t. N! O* E! |4 }
单屏:16K(15360×8460)@60z、30 bpp 4:4:4 HDR(DSC);
( a9 a- V+ d' G) ?3 [6 t单屏:10K(10240×4320)@60Hz、24 bpp 4:4:4(无压缩);
% n" Q$ m9 D2 P Q双屏:8K(7680×4320)@ 120Hz、30 bpp 4:4:4 HDR(DSC);
. L2 {' R# m0 I0 I( C0 \双屏:4K(3840×2160)@ 144Hz、24 bpp 4:4:4(无压缩)。0 h' N% Q6 d. Q& ~' @
二、基于Intel雷电3,但线缆存疑
, h5 g X$ a5 G( K2 q接口方面,DisplayPort 2.0沿用现有标准和USB C两种,原有DP接口向下兼容以前标准,而USB C则依托为DP备用模式,但由于改动较大,因此DisplayPort 2.0是在雷电3规范上进行修改,当然雷电3向业界开放授权是一个很重要的推动力。
8 O+ P2 v R6 Y* w- i' z值得注意的是,USB C接口DisplayPort 2.0拥有两种工作模式。一种是专有的DisplayPort 2.0视频传输模式,另一种则是两个USB数据通道和两个视频传输通道。
! A+ i5 N4 M' j2 u0 c/ J- b- B & {; Z* L, I& d9 x
因此,如果在USB C接口下如果启用USB通道,DisplayPort 2.0最大输出规格为:
- w1 p8 o$ x( [0 ^# \' o1 i单屏:8K(7680×4320)@30Hz、30 bpp 4:4:4 HDR(无压缩);9 ~( S* t/ s7 ?: W* `0 M
双屏:4Kx4K(4096×4096)@120Hz、30 bpp 4:4:4 HDR(DSC)、可用于AR/VR头显。
# Q# s6 ^. O6 U5 a- c$ u意味着,单眼4K分辨率/120Hz刷新率的AR/VR设备使用DisplayPort 2.0依然能做到完全支持,并保留两个数据通道用于数据传输,完成Inside-Out等用途。7 G* K6 l0 E; e5 ]
当然,这里面还有一个值得注意的就是线缆问题。由于雷电3采用同轴线,其物理特性导致超过0.5米大幅衰减,为此超过0.5米之后就需要主动芯片放大信号,以保证速率,然而目前雷电3主动芯片成本太高,因此超过0.5米的雷电3往往价格太高,或者不能保证40Gbps速率,当然同轴线超过2米也会存在限制,光纤是个解决办法,但现阶端应用到的极少。' h7 r9 a8 ]3 A; C# }4 l0 F1 e" X2 G, ^
那么,采用USB C的DisplayPort 2.0线缆该如何解决呢?
$ C$ o$ b. r' c ^4 i需要肯定的是,USB C下DisplayPort 2.0线缆采用雷电3相同技术标准。同时,DisplayPort 2.0下采用了三种UHBR(Ultra High Bit Rate,超高比特率)方案,即:UHBR 10、UHBR 13.5、UHBR 20。
9 g8 P% F! U9 z* ^8 z据了解,在UHBR 10模式下为可以采用无源(备动芯片)同轴线,而在UHBR 13.5和UHBR 20下则只能采用有源(主动芯片)线缆。
4 U- S G1 e+ [1 ^8 u3 K因此,尴尬来了,应用到PC桌面扩展来说0.5米线缆或许够用,而对于AR/VR来讲显然是不够的。对此,VESA方面还没有提出对应解决方案。
6 ^' j- ?$ `: T) s3 q通过上文,我们对DisplayPort 2.0应该有了初步了解,其升级足够给力,那么这时我的疑问来了,DisplayPort 2.0来了,VirtualLink还的定位又如何呢?
5 d' I/ P7 \/ d三、VirtualLink现状& a; a+ \3 X! B7 H0 q& }7 E
前面DisplayPort 2.0优势看了是很兴奋,然而由于线缆问题导致应用到AR/VR上则会有很大尴尬。尽管如此,我们先对VirtualLink现状做个简单总结。- q/ N. G5 }2 b0 O# E1 o( s' U: B. D

2 j5 v+ i! Q5 l' z5 ?& Y' e1,行业推进太慢。
6 Q* s8 x8 k1 z* n# q) H2 K9 y初始共有5家公司加入,之后HTC加入,至此共6家公司,其它公司意愿不强烈。甚至,直到今年1月份才通过GRL公司为VirtualLink进行产品认证。
$ y: ~, u( N8 p6 i2,产品推进没动力。, q, |7 |" l+ G
VR方面,目前几乎看不到采用VirtualLink的VR头显,宣称支持的只有Valve Index一款,其它一律不支持,甚至Oculus RIft S、HTC Vive Pro Eye等今年推出的新品也都不支持。虽然HTC和NVIDIA宣称在VirtualLink上合作,甚至还在注视点渲染上合作,但目前HTC并没有一款设备支持,还在筹划中的Cosmos有可能支持该协议。8 h1 Z/ [& a9 x! T& A: i* b
显卡方面,NVIDIA和AMD都在联盟内,目前只有NVIDIA少数几款显卡(RTX 2080系列、RTX 2070系列、部分RTX 2060)配备VirtualLink接口,AMD至今一款都没有。' `. i @4 C8 o
/ g; D# `! t& ^0 ]8 `. V+ S
而整机方面,目前已知只有华硕ROG GZ700宣称支持,其它并没有。
% _( K8 u3 _4 O7 b3 m& K5 b8 _( S当然,这个当前使用生态有关目前大家都是在用HDMI和DP接口连接VR,VirtualLink接口优势自然不大。) v3 z. @ o1 h Q8 H
3,雷电3开放授权,定位变尴尬。. H( T) j. @% w5 s9 K. q/ ?$ t
VirtualLink就是基于DisplayPort 1.4协议演进的,而DisplayPort 2.0的USB C模式则是基于雷电3演进,随着雷电3协议已经开方授权,因此今后各种设备基于雷电3演进则是很正常。
4 q* {8 `3 P' G6 C综合来看,当中最为关键的因素就是Intel开放了雷电3标准,也影响了DisplayPort 2.0,以及之后的一系列高速接口的应用。即便我认为此前VirtualLink定位也没有那么清晰,但随着雷电3开放,未来主打AR/VR还是有较大市场,尤其是在分体式AR/VR设备越加流行的今天。: |- c7 l$ P G$ Y) D4 Y5 S
虽然VirtualLink和雷电3相比并没有太多优势,但反过来想,既然雷电3接口开放,未来VirtualLink组织还可以继续打造基于DisplayPort 2.0(此处可以理解为等同雷电3)去演进下一代VirtualLink技术,毕竟VR/AR设备中有一个独立的接口这个趋势还在推进中,只是速度有些慢而已。VirtualLink和雷电3相比并没有太多优势,接下来不妨反过来想,既然雷电3接口开放,未来VirtualLink组织还可以继续打造基于DisplayPort 2.0(此处可以理解为等同雷电3)去演进下一代VirtualLink技术,毕竟VR/AR设备中有一个独立的接口这个趋势还在推进中,只是速度有些慢而已。" B! h, [* i. q0 x/ q
推荐阅读 每天五分钟,轻松了解前沿科技。
) @/ J( }0 s, I [9 `7 {$ w2 z* L% ? —— 青亭网
5 e0 s1 U* m* V0 B6 d1 u来源:http://www.yidianzixun.com/article/0MRRVAhg. E3 @9 v3 ?4 u! V8 W2 E
免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作! |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
|