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DisplayPort 2.0来袭,VirtualLink何去何从?

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发表于 2019-6-29 09:47:43 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国

, c: s) }3 k0 ?/ @3 U& q. ghi188| 编辑
; n; s7 R: F9 I6 s该来的总会来,就像一年前VirtualLink标准的推出那样。我们并没预料到,由于VR市场新品迭代放缓,导致VirtualLink的应用栽了个大跟头,直到如今市面上的产品依然廖廖无已。
' O8 U! D2 ^; v& |4 f" U( z9 N5 P这两天,VESA协会正式公布了DisplayPort 2.0标准,新标准最大变化是支持80Gbps带宽,可同时传输双路8K/120帧视频,并且依然可以依托USB-C(雷电3)协议去扩展,这样一来VirtualLink就显得更加尴尬了。
- [) t+ j# O( x7 M一、DisplayPort 2.0解析( t1 g2 C. [5 |6 t5 w  }5 h* D- J
首先,我们先来看看DisplayPort 2.0带来了哪些改变。6 l# u* A. S( Y$ F( w4 M) W$ G+ m
前面提到,DisplayPort 2.0最大带宽是80Gbps,几乎是上一代1.4版标准的3倍,更高的带宽意味着能够支持更大的分辨率的传输。2 {  w9 o6 z& e* x% S' Y9 ?) q2 Q* `1 h
细节方面,DisplayPort 2.0延续四通道设计,目的就是为了延续相同的物理接口,并将单通道速率提升至20Gbps,虽然带宽大幅提升,但和此前双向全双工链路相比,DisplayPort 2.0改为单向单工链路。
; X6 e( j, d# L+ P) s
& e4 _4 {* j  m# G- y很显然,在即将到来的8K时代,DisplayPort 2.0、HDMI 2.1等则能提供良好的标准支撑,尤其是高分辨率/高刷新率的推动下。甚至东京奥运会将推出8K直播,随着5G网络来临,也将加速超高清显示的应用,无论是电视、PC,还是VR等等。
/ B; I7 A' r1 F. `9 C7 w和此前的方案相比,DisplayPort 2.0采用全新编码方案,效率达到97%,此前的版本仅有80%,有效输出带宽可达77.37Gbps。: @8 h7 O' _  V
输出规格方面,DisplayPort 2.0最大支持:( ^$ |7 ^/ U& _7 b
单屏:16K(15360×8460)@60z、30 bpp 4:4:4 HDR(DSC);7 J. N! a, U' l1 t0 G3 v  f* l2 K
单屏:10K(10240×4320)@60Hz、24 bpp 4:4:4(无压缩);6 I4 N3 i) r) T9 }
双屏:8K(7680×4320)@ 120Hz、30 bpp 4:4:4 HDR(DSC);0 Y! e. W$ ]. J* `9 O5 q
双屏:4K(3840×2160)@ 144Hz、24 bpp 4:4:4(无压缩)。; O4 Z+ h5 c! Q( e
二、基于Intel雷电3,但线缆存疑
8 t# z* l" N9 a接口方面,DisplayPort 2.0沿用现有标准和USB C两种,原有DP接口向下兼容以前标准,而USB C则依托为DP备用模式,但由于改动较大,因此DisplayPort 2.0是在雷电3规范上进行修改,当然雷电3向业界开放授权是一个很重要的推动力。' Z$ t/ A" `8 h# @3 {' o
值得注意的是,USB C接口DisplayPort 2.0拥有两种工作模式。一种是专有的DisplayPort 2.0视频传输模式,另一种则是两个USB数据通道和两个视频传输通道。
' G3 ?5 g( z3 w& B# `6 v5 d! ?  [; F7 B8 {3 B3 [+ L& f+ Y) g
因此,如果在USB C接口下如果启用USB通道,DisplayPort 2.0最大输出规格为:- J+ A- [$ X( f8 |: p
单屏:8K(7680×4320)@30Hz、30 bpp 4:4:4 HDR(无压缩);
. {" D7 e% A! X双屏:4Kx4K(4096×4096)@120Hz、30 bpp 4:4:4 HDR(DSC)、可用于AR/VR头显。$ J" |3 M- f9 A4 X% y' b
意味着,单眼4K分辨率/120Hz刷新率的AR/VR设备使用DisplayPort 2.0依然能做到完全支持,并保留两个数据通道用于数据传输,完成Inside-Out等用途。
  G# v, s& w. ]  \' e. [当然,这里面还有一个值得注意的就是线缆问题。由于雷电3采用同轴线,其物理特性导致超过0.5米大幅衰减,为此超过0.5米之后就需要主动芯片放大信号,以保证速率,然而目前雷电3主动芯片成本太高,因此超过0.5米的雷电3往往价格太高,或者不能保证40Gbps速率,当然同轴线超过2米也会存在限制,光纤是个解决办法,但现阶端应用到的极少。
1 R9 d, j5 a; O0 m2 h那么,采用USB C的DisplayPort 2.0线缆该如何解决呢?
- M' ^2 n# `0 k$ y4 ]- A需要肯定的是,USB C下DisplayPort 2.0线缆采用雷电3相同技术标准。同时,DisplayPort 2.0下采用了三种UHBR(Ultra High Bit Rate,超高比特率)方案,即:UHBR 10、UHBR 13.5、UHBR 20。) W; t9 N4 A: s' b1 u! E
据了解,在UHBR 10模式下为可以采用无源(备动芯片)同轴线,而在UHBR 13.5和UHBR 20下则只能采用有源(主动芯片)线缆。* c; D& w4 \5 o, P8 p5 h1 B& @4 _
因此,尴尬来了,应用到PC桌面扩展来说0.5米线缆或许够用,而对于AR/VR来讲显然是不够的。对此,VESA方面还没有提出对应解决方案。" S+ ]& z8 c. v! j6 {7 `, t2 m
通过上文,我们对DisplayPort 2.0应该有了初步了解,其升级足够给力,那么这时我的疑问来了,DisplayPort 2.0来了,VirtualLink还的定位又如何呢?3 [& V- z" s2 y, {" a
三、VirtualLink现状  O/ C2 K1 W2 ?2 j5 H
前面DisplayPort 2.0优势看了是很兴奋,然而由于线缆问题导致应用到AR/VR上则会有很大尴尬。尽管如此,我们先对VirtualLink现状做个简单总结。5 E$ F' L4 f( S
: g- K) m- `# x2 j& s7 n3 A0 ~
1,行业推进太慢。
0 {0 X- y, B) f6 T+ _7 t) Y初始共有5家公司加入,之后HTC加入,至此共6家公司,其它公司意愿不强烈。甚至,直到今年1月份才通过GRL公司为VirtualLink进行产品认证。  U0 ]$ B5 r: m" ]/ @. q1 G6 S/ L% Q: B
2,产品推进没动力。
6 K" x  s1 Q! l; p6 m: p4 L' q! yVR方面,目前几乎看不到采用VirtualLink的VR头显,宣称支持的只有Valve Index一款,其它一律不支持,甚至Oculus RIft S、HTC Vive Pro Eye等今年推出的新品也都不支持。虽然HTC和NVIDIA宣称在VirtualLink上合作,甚至还在注视点渲染上合作,但目前HTC并没有一款设备支持,还在筹划中的Cosmos有可能支持该协议。9 }9 t5 I7 U# t! K# ~
显卡方面,NVIDIA和AMD都在联盟内,目前只有NVIDIA少数几款显卡(RTX 2080系列、RTX 2070系列、部分RTX 2060)配备VirtualLink接口,AMD至今一款都没有。* n; Z4 K* F, m+ a0 y, X; y* _  x
1 |- k9 N2 m: F5 i" G
而整机方面,目前已知只有华硕ROG GZ700宣称支持,其它并没有。9 F* f* R! _' H0 @% t5 W5 x8 [5 x
当然,这个当前使用生态有关目前大家都是在用HDMI和DP接口连接VR,VirtualLink接口优势自然不大。& _; [6 O3 Z+ ~1 x
3,雷电3开放授权,定位变尴尬。
( D3 k+ t8 Y2 {& f7 yVirtualLink就是基于DisplayPort 1.4协议演进的,而DisplayPort 2.0的USB C模式则是基于雷电3演进,随着雷电3协议已经开方授权,因此今后各种设备基于雷电3演进则是很正常。, Z6 B' G/ `6 B# F0 C
综合来看,当中最为关键的因素就是Intel开放了雷电3标准,也影响了DisplayPort 2.0,以及之后的一系列高速接口的应用。即便我认为此前VirtualLink定位也没有那么清晰,但随着雷电3开放,未来主打AR/VR还是有较大市场,尤其是在分体式AR/VR设备越加流行的今天。
; n" Q: p7 ]+ ~/ b/ G% I虽然VirtualLink和雷电3相比并没有太多优势,但反过来想,既然雷电3接口开放,未来VirtualLink组织还可以继续打造基于DisplayPort 2.0(此处可以理解为等同雷电3)去演进下一代VirtualLink技术,毕竟VR/AR设备中有一个独立的接口这个趋势还在推进中,只是速度有些慢而已。VirtualLink和雷电3相比并没有太多优势,接下来不妨反过来想,既然雷电3接口开放,未来VirtualLink组织还可以继续打造基于DisplayPort 2.0(此处可以理解为等同雷电3)去演进下一代VirtualLink技术,毕竟VR/AR设备中有一个独立的接口这个趋势还在推进中,只是速度有些慢而已。* |# P! ]: \# _6 ?5 }6 |- U
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