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5G,究竟是什么?" |& Z& _" b x2 w* n3 D& u! r( ^
这两年,5G网络相关的大饼,厂商们可是没少画:云游戏、AR体验、万物互联……感觉只要运营商开关一扳,整个世界就会原地重建。) }+ n1 O6 k, i% [ p( }) G; j
然而……5G网络试点也开了有段日子了,除了测速,大家好像没感觉5G网用着有什么变化。当初厂商承诺的未来生活,到底有多少是真的?
) N7 D: x/ W3 v极果君替你试了试。
4 \8 J1 g% P/ Q+ bAR眼镜,鹅妹子嘤!' Z+ |' g# e. U6 u' a
这时候还“运用自如”可能有点老了,但是……这真的非常AMAZING。
/ d8 n: m3 l4 z- p# b9 z: E) v 虽然说是5G应用,但目前的AR眼镜,几乎都不能独立联网。必须用一根线插在手机上,获取数据和电力。真要说起来,其实应该算5G配件。 T. B/ F/ C+ b$ a f
不过作为第一代消费级的AR产品,vivo这个眼镜给人的感觉倒显示效果还算可以。即使在灯光锃亮的会场,AR视频也可以看的很清楚。一抬头就有一个小人出来跳舞给你看,还是挺好玩的。* ?9 j1 ^2 f$ G
但跟想象中的AR不一样的是,它的画面虽然立体,但是没有景深。与其说图像是叠加在现实之上,不如说是在你的视野里强行插入了一层信号。不会随着你看远看近而变得更模糊/清晰,感觉上有点奇怪。9 @8 [5 i. Q0 p U* L6 `9 T8 |
另外,可能由于是DEMO的关系,这眼镜的定位有点飘。显示出来的虚拟物体,有时有轻微的抖动。二来AR的显示范围还比较有限。如果触发的AR画面在视野边缘,看到的影像就会不完整。
: c7 S# {0 a7 J, h! Z 很多人对这根线颇有微词,现场有体验者表示,如果能做成全无线,或许会考虑购买。极果君后来也问了问“有关专家”。对方表示,技术上是完全可行的,但续航会扑街。如果做成全无线,眼镜就要自己带一块电池。再加上手机也要不断向外发射信号,两边的续航都不会太好看。9 }6 e0 [/ H$ t5 ^0 ^; z
而且更重要的是,在人体头部周围的高频无线通信未必安全。显示效果事小,万一不小心烧了用户的脑子,那可就玩大了……
! c4 I* {3 R5 N: F5 c- j# n AR眼镜就像当年的红白机。画面质量可能还很玩具,但只要玩法成熟,带来的想象力可以无穷无尽。9 s5 W5 k# O# S/ Q2 E
除了vivo,Rokid 同样带来了自家插线方案的AR眼镜。但不同于vivo偏向消费者的展示,Rokid加入了5G网络中的另一个概念:边缘计算。5 v$ x7 {) S) X
这个步骤说起来,有点像是标准的网游流程:手机和AR眼镜之间可以联机对战,而物体之间的碰撞,则是交给链接在5G网络上的边缘服务器判断的。手机从网络上收到反馈,再输出对应的画面反馈。* h. J8 F+ }# [) @
至于感觉……讲真,跟两台手机本地互联没啥区别。
. p; V1 {4 T# G+ x3 ?+ N, @ 但开发者对5G的想象不止于此。等5G网络铺开,就可以把游戏的所有计算都放在云端运行了。手机和眼镜将只负责捕捉数据、显示游戏画面。昂贵的CPU、GPU性能,也将不再是体验AR的必需品。* U3 ^" d+ A# j2 e, W
这种模式如果能成功,AR眼镜或许能便宜到可以普及的程度,续航压力也会大大减轻。这位金色头发的小哥哥(实际上是forwardgamear的CEO)跟我们说,他希望有一天,两个好基友可以一起戴上眼镜,去街对面的公园联机屠龙。! y. P0 b$ y1 e( a, B
这一天总会来的。
. v0 d4 g* [& z2 C0 g3 ]云游戏?云网吧?# _& F, n0 V# o$ s3 _ o
好吧,想不出门也可以。
) s3 D0 t- O, N7 C) d7 N 我们之前一直以为,云游戏会是厂商专门提供的一个新入口。游戏就像独立的App,戳进去即点即玩。没想到真相来的更加简单粗暴:所谓云游戏,其实就是远程桌面。跟之前华为展示过的云电脑,本质上是同一个东西。9 h5 ~$ L8 ^( _) M3 o7 s( a6 t
但4G网络下的云游戏,体验实在是……一言难尽。受限于网速,云电脑的推流分辨率很低。即便选择了最豪华的配置,推流选项开到超清,分辨率也只有区区1366*768。如果是默认配置,画质还要更差,有时还会出现色块……2 a9 J8 B, G7 a8 Z' U: o) r
  按键延迟也难以让人满意。在DNF中能明显感觉到,键盘的按钮已经回弹、屏幕上的角色才刚开始动……赛车游戏或许还能忍忍,对动作和格斗类游戏而言,这可是“要命”的缺陷。就算画面在手机上多少还能忍受,这延迟也足以让人对云游戏失去兴趣。
q" p% g Q2 g+ d/ ~7 r 反倒是夜里的公司WiFi,延迟经常在5ms以下,体验极佳。* ^( |* ^, b1 c+ t* R& l$ p
5G网络下的云游戏,就几乎没有这些问题。首先是带宽高,这让它的画面质量远胜4G网络。至少现场看来画面流畅,清晰度也足够,并没有出现我们遭遇的大色块和分辨率暴降现象。% e+ I4 v1 y; \# P! }
其次是延迟低,且网络稳定。虽然GIF里只有一位大叔,但实际上,现场这张5G网络下的云游戏,延迟足以支撑双人对战(实际环境就未必了,我们等会儿说)。对拳皇这种硬核游戏而言,延迟可能仍然是个大问题。但相信对多数用户来说,这个表现已经应该可以接受。: a% G- |, k( K2 s$ j
就是这个计价方式有点好笑,再加上这熟悉的启动器……与其说是云游戏,倒不如说是云网吧。
+ g2 o. o2 ]5 j% [1 F- L9 q( W4 K 你看,包夜还打折呢。" b7 m+ x6 U& X) M2 ? k
不用花几千块去买主机、游戏,感觉上还是挺美好的。我们体验完唯一的疑问是……单机专区里这么多可玩的游戏,真都是正版的吗?9 P. |9 ~2 K2 |; H" M% ~
(亮点自寻)
9 d/ q+ {7 Y; H: I# l先别急着兴奋?! g3 X7 N; p# U2 i
现实还很骨感。
/ [9 Y6 O+ v' A3 R. z7 I网络这东西,说到底都是一样的:只有没人跟你抢的时候,用起来才够爽。
0 U% P5 X* ?8 \ 你没看错,这是5G网络的测速结果。百兆下载,10兆上传,跟4G网络Cat.4载波聚合的理论值差不多。虽然比普通的4G还是快了接近4倍,但跟绝大多数测试片里的数据,都大相径庭。) A i, q H% Y# Y/ r& _
这是因为现场的5G设备太多了,场馆里有接近十几台设备连在一个基站上,大家一起测速,带宽自然就要被平均瓜分。如果是零星几台机器吃独食,画风可就大不一样了:
1 ^3 Q: |: ^3 i; S$ C 除了网速,现阶段NSA组网的延迟也是个问题。不管人多还是人少,实测数据都在14毫秒左右。跟4G相比短了10个毫秒,但还没达到5G理论上的“1ms”水准。这也是为什么我们说,5G云游戏都是“理想情况”:现场的5G基站,联入设备很少,因此可以做到高速稳定。等到情况更复杂的大规模应用,那可就不一定了。3 K4 [' K% t! K
但除了拿来玩,5G在其它地方的应用,倒是更让人眼前一亮:华为展出了“5G挖掘机”,让司机师傅不用再忍受危险的矿山环境;中兴那台5G控制、会弹钢琴的机械臂,则像是通往西部世界的大门……很多之前被认为不可能的应用,借助5G的高带宽和低延迟,都将成为可能。4 Q4 v2 r$ ^# l, s! T1 y2 {
或许,5G真正改变的不止有娱乐,还有整个社会。
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1 H! t# b: s( \" y: I- [来源:http://www.yidianzixun.com/article/0MUrQyRU
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