京东6.18大促主会场领京享红包更优惠

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3819|回复: 0

AI对战人类新里程碑!打6人德扑大胜世界冠军,学习成本仅千元

[复制链接]

30

主题

0

回帖

10

积分

新手上路

积分
10
发表于 2019-7-12 17:04:23 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
看点:AI对决世界冠军再获胜利,在6人无限制德州扑克比赛中取得里程碑突破。
& m% g- ~' O, J9 n- J$ Z
! O; T- _, f  B  \- N1 w& q

4 k# Q) v/ ]+ s) r' Y6 f* ?导语:Facebook AI和卡耐基梅隆大学的研究人员研发出了新人工智能系统,成功打败德州扑克世界冠军在内的15名职业选手,为人工智能与人类竞赛领域再次带来新突破。
: ?9 t2 U3 m8 B* K  U8 D( U8 ]智东西7月12日消息,昨日,Facebook AI和美国卡耐基梅隆大学(Carnegie Mellon University)的研究人员在《科学》杂志上发表了一篇论文,他们研发出了一款名叫Pluribus的扑克人工智能机器人。( K) @9 q9 {1 P( G
该机器人在6人无限制德州扑克比赛中击败了15名职业选手,其中包括2000年世界扑克锦标赛冠军克里斯“耶稣”弗格森和4次世界扑克巡回赛冠军达伦埃利亚斯。3 e; S* o( o/ w9 ], X) F# z
Facebook声称,Pluribus是第一个在基准游戏中持续击败2个人类玩家以上的人工智能。* W1 s2 {  [( s8 f
Pluribus由Facebook AI和卡内基梅隆大学计算机科学系,以及战略机器(Strategic Machine)、战略机器人(Strategy Robot)和优化市场(Optimized Markets)等公司共同合作研发。" M3 v) w8 G+ {& a8 q
研究人员在《科学》杂志中对如何创建Pluribus进行了详细介绍。0 y+ O7 i! j* l

5 o0 R/ }$ T( I0 k. b- j  A" m; m3 K8 t
/ w1 T6 q, N; F3 N( W, S' |0 p
2 f( g) v0 Z  e. n7 V+ T, d' y对于这项研究的意义,研究人员在论文的最后总结道:
7 w7 E& t& m0 _( J自我博弈(self-play)与搜索形式相结合,已在完全信息双人zero-sum博弈中取得了许多令人瞩目的成功。然而,大多数现实世界的战略互动涉及隐藏信息以及两个以上的参与者。这使得理论和实践存在很大的差异性,而且明显更加困难。
! S) x$ z4 M( B为多人德州扑克开发超能AI不仅是AI领域的重要进展,也是计算机扑克领域的里程碑。
1 Z% y' _4 c1 c+ N. BPluribus的成功表明,尽管理论上没法保证AI在多人游戏中的表现,通过精巧的算法依然有望设计和训练出超越人类的AI。3 v' \$ {4 N- a. r6 x* [! P. j

2 f" b1 E& q2 g! J: B6 WPluribus击败德州扑克世界冠军+ Z. B. ^3 n& }9 {
0 q6 I- ?4 u. c5 \: N
1 i0 T$ Q/ T* I6 \# T! o1 A
扑克一直被研究人员们认为是人工智能领域的重大挑战,它可以用来衡量AI在博弈论方面的表现。
3 i2 ~3 c' b! R) v+ U事实上,在扑克游戏中包含了许多隐藏信息,这意味着人工智能在不知道对手的牌的情况下,需要靠“虚张声势”的表现或其他策略诱惑对手,才有可能获得成功。
9 a) ^  o# B0 L4 s然而,这些战术并不适用于其他游戏,这使得扑克能够很好地与人工智能技术相抗衡。
! A+ D! F6 K+ U% w2 D! K1 Q" h2 c由Facebook AI研究科学家Noam Brown和卡耐基梅隆大学的Tuomas Sandholm教授共同研发的Pluribus机器人就是人工智能在扑克游戏领域的一大突破。5 e$ ^4 C) e' S
在12天的测试比赛中,研究人员让Pluribus分别在两种不同的环境中人类选手进行游戏对决。一种为5位人类选手与1个Pluribus相对决,另一种为5个Pluribus与1位人类选手相对决。
2 F4 p0 W& f  W3 b0 `8 G其中,它的对手包括2000年世界扑克锦标赛冠军“耶稣”克里斯·弗格森(Chris Ferguson),以及4次世界扑克巡回赛冠军达伦·埃利亚斯(Darren Elias)。
+ E5 O$ O. C) ]4 R! Z4 f' i针对这场测试比赛,Facebook AI的研究人员表示,如果每个筹码价值1美元,那么Pluribus每把手牌大约可赚5美元,每小时可以赢得大约1000美元的奖金。! H* f+ \1 L" L7 h
Pluribus在游戏中考虑的投注数量主要在1到14之间变化,确切投注还需要看实际情况而变化。尽管它可以在100到10,000美元之间进行投注,但实际上玩德州扑克时,对手并不局限于那些少数选项。
; L# G2 t5 O* f- r+ k/ q4 E& A4 _* s
3 R3 i: b/ e( s# U- A" A# `
通过自我游戏从零训练
& x6 s0 q' ?4 K3 m% z1 H$ l
, Q+ ^- k! I4 [+ b- b8 }
* l6 ~; e" }1 `0 X" q1 y' J3 Z
就像以往人工智能被训练玩像象棋、Dota II和星际争霸II等游戏一样,Pluribus也能进行自我游戏训练。8 G8 g, |& t4 @$ N2 C* P2 A1 K) u
自我游戏中,Pluribus在没有任何人工或先前人工智能游戏数据输入的情况下,与自己的副本进行对抗来掌握德州扑克的规则,以及计算战术数据。5 N8 ^5 V+ A5 e; D; l
但是,这种“自我游戏”的学习方法意味着Pluribus无法从人类那里获得任何游戏数据,也无法观察到其他人工智能系统的游戏策略。  b% e! I9 L6 h0 _: q% p' p5 {) ~
研究人员在论文中表示,Pluribus从零开始随机运行,并逐渐改进,它需要决定将做出哪些动作和这些动作的概率分布,以产生比它早期版本策略更好的结果。. r: W& B+ u# ]
训练方面,Pluribus能够在20个小时的德州扑克训练中,达到超越人类的水平,并击败人类玩家,但是在多人游戏方面的问题依旧难以破解。6 i+ p; d5 m# B. h* d( n( d/ c
研究人员表示,这些创新具有超越扑克的重要意义,因为双人的零和博弈(一项游戏中,博弈各方有输有赢,但收益和损失相加总和永远为零)在娱乐游戏中很常见,但在现实生活中却非常罕见。主要是现实世界的场景通常涉及多个参与者,例如在线拍卖中的竞价或者交通导航。6 ^/ i4 u1 l. v2 c( o0 T
" @! p- K- D  v7 I, w" ~9 W
云计算资源仅需约1030.46人民币! [4 }3 z2 I+ a' D2 |# R$ N, k
! L& G; V# o5 y" r! _/ r

2 N( z% N  }  d2 C0 U# S+ z" E1 ?Pluribus的系统是在一个名为Libratus人工智能机器人的基础上创建的,是Libratus的增强版本。
$ C  b8 p+ j% }! sLibratus是卡内基梅隆大学在2017年开发的AI扑克机器人,它在2017年成功打败了4名顶尖的德州扑克职业选手。
7 x, o( ?/ t9 j+ Q$ i4 Z( l在对战策略方面,Libratus主要采用了一种名叫纳什均衡(Nash equilibrium)的对战策略,在博弈过程中,只要其他玩家不改变策略,单一玩家就无法通过变换策略获益。2 J/ k0 O* x/ Q* e* l
与Libratus不同的是,Pluribus包含了一个新的在线搜索算法,可以通过搜索前面的几个游戏步骤,来评估自己下一步战术的选项。同时,Pluribus还拥有比Libratus更快的自玩算法。
2 `5 \; U6 d9 z7 t: {# s# _7 f在线搜索算法和自玩算法的更新与结合,使得Pluribus能用比Libratus更少的处理能力和内存来进行训练。# n) o1 N/ u5 G1 @$ f; U9 c
研究人员表示,这种效率与其他近期的AI里程碑项目形成了鲜明对比,后者需要相当于数百万美元的云计算资源来进行训练,而Pluribus只需要价值150美元(约1030.46人民币)的云计算资源。: Y. O$ j' o- q# g' b1 m
此外,Pluribus也利用动作抽象和信息抽象来推断游戏中未来几轮的下注情况,以及批量计算相似的牌。$ v5 b) C  Z- m2 u
它还使用CFR ( Counterfactual regret minimization)算法,这是一种能使用自我博弈来进行循环推理的游戏算法,能够不断自我博弈来进行自我改进。
9 z3 l3 Z& Y& F5 [  M' }8 |. O; f7 a  r& i7 `* P$ R5 ?) F6 U
▲记者Cade Metz(左)和Facebook首席人工智能科学家Yann LeCun(右)% W2 p3 l6 ]5 v! S6 Y

' v6 X9 V& Y, {! iPluribus将不会开源: f% |. u$ J  [3 i' |9 @
6 r* |9 N& J" t/ h2 ?

& I+ O0 @- X* w) o2000年世界扑克锦标赛冠军弗格森表示,Pluribus是一个很难对付的对手,它非常擅长在一手烂牌中下薄弱的赌注并从对手的好牌中榨取价值。
: Q+ i/ k2 u1 c9 z- t6 P已获得了4次世界扑克巡回赛冠军达伦·埃利亚斯也表示,Pluribus的主要优势是它拥有混合策略的能力,这也是人类玩家在尝试努力达到的水平。
9 t5 o+ J& H4 `2 \4 X他还认为,对人类来说,混合策略是一个完全随机的操作,大多数人在一场游戏中无法从始至终地坚持执行。8 s) V/ M/ ~$ C  Y1 ?# P" }: U
虽然Pluribus可能会让那些世界级在线锦标赛的职业扑克选手感到震惊,但他们并不需要担心会在以后的比赛中遇到Pluribus。0 q, e3 b4 M) O, Z7 k8 `) X+ Q
Facebook发言人Ari Entin表示,他们不会开源Pluribus,其中一个原因是,扑克竞赛本来就是商业性的,他们认为将其开源可能会造成负面影响。
/ F, u; o$ x0 Z& A, N. `几十年来,人工智能研究人员一直将游戏作为他们的AI代理测试平台。7 _$ u( i/ a! y
近年来,由于计算技术的进步,以及数据集和人工智能技术愈加进步和复杂,人工智能在游戏平台的测试已经有了许多突破。科技巨头们也正在大力投资游戏领域,希望人工智能在该领域的突破能带动医疗、科学和能源等其他领域的突破。5 {% E7 `9 w, q3 [% _' N7 }
: K1 V/ o4 Q6 O* Y6 w& v( u
结语:人工智能与人类竞赛新突破
6 r' h) S( \$ J. f6 c9 P4 E

+ K8 \/ v* Z' k' a# X
  A% E+ j5 o8 T/ n1 ^自谷歌AlphaGo在围棋领域打败包括柯洁、李世石等世界围棋冠军后,给围棋界带来了巨大震动,人工智能与人类竞赛也一直是人们关注和讨论的话题。
; p& b. u3 p& U$ [- R过去,人工智能通过自我博弈(self-play)与搜索形式相结合,已在完全信息双人zero-sum博弈中取得了许多令人瞩目的成功。5 m5 m9 j# R; |: i/ K) ~1 e0 z
如今,Facebook AI和卡耐基梅隆大学的研究人员开发的这款多人扑克人工智能,既是这一领域公认的里程碑,也是电脑扑克领域的重要里程碑。
/ O; N( L. s: u& D2 w3 B/ oPluribus与人类职业选手对决的胜利表明,尽管它在对多人游戏种缺乏已知的强有力的理论保证,但在大规模复杂的多人且不完全信息的游戏环境中,它拥有的自我搜索游戏算法仍然可以产生超越人类的策略。
- B* }8 \8 }6 _1 i# n文章来源:Forbes、VentureBeat
; z8 }" j1 d0 D# q- q' z  Y% F
本账号系网易新闻·网易号“各有态度”签约帐号

6 {" V1 G3 g8 F; I; H, T2 r' s智东西公开课预告
! y5 a- h7 a. w/ @  ]+ I7月17日起,AI推理公开课NVIDIA专场重磅开讲!从理论到代码,两节课带你掌握AI推理优化方法。扫码免费报名听课。
0 w7 g3 |7 w% N* D4 [5 J4 Z- s2 S
6 V+ P9 c+ G9 N: }. Q  }
2 T( ^0 E( S. M* ~; J
2 d! F, M9 i5 [8 L- B1 J

, ^! n* M& x  F5 `: ]' X+ l  R$ L3 d
来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11&timestamp=1562922005&ver=1723&signature=5KHB3ArHboE6SS7JLiqLmpmOwZtQ0oKTnXXh4Af43Dz8MU8bJp5uBhdhIXva6z12T-CQVsWcH5ENpJU9oSwqdngWSr0eFBhJKXfpMlrZT7GGgKaCYAkD5Btar1*F1TeN&new=16 s) x3 `! F1 ^7 c% O  N& i- a
免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

帖子地址: 

梦想之都-俊月星空 优酷自频道欢迎您 http://i.youku.com/zhaojun917
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|手机版|小黑屋|梦想之都-俊月星空 ( 粤ICP备18056059号 )|网站地图

GMT+8, 2026-9-16 12:27 , Processed in 0.045954 second(s), 27 queries .

Powered by Mxzdjyxk! X3.5

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表