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欲借Quest构建移动内容生态的Oculus,这步棋走的如何?

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发表于 2019-10-6 20:58:28 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国

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Oculus或许有些太过轻视PC VR了。
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正文共 1711 字 13 图;预计阅读时间  分钟 & s2 X! b2 p, T
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/ q6 A" \5 A3 f  @/ M. p: N5 ?& Z- D. ~在美国时间925-926日举办的Oculus Connect 6大会(简称:OC6)上,Oculus展示了该公司接下来在VR/AR方面的一系列动作。在这些动作中,OculusQuest青睐有加,Quest新增的丰富功能让GoRift S等设备均略显失色,甚至部分人认为当前功能完善的Quest已取代了另外几款设备。
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 那么,事情确实如此么?Oculus这一系列的动作又展现了什么样的策略呢?今日,VRPinea就从硬件角度分析下Oculus在这一方面的策略。
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! B8 v; s" X( T8 O' W兼容Go应用、连接PC... Quest功能进一步完善
, x* S& H5 ^' I6 g  _ OC6大会上,Oculus宣布将会为Quest带来大量来自 Go/Gear VR平台上的应用,首批兼容应用多达66款。此外,Oculus还宣布:如果用户拥有21款特定的Go/Gear VR应用,可在2019930-1231日期间免费升级为Quest版本。升级完成后,这些特定应用还将支持6DoF追踪
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, d+ p4 ]' Q, d- A; H' W 此外,Oculus还为Quest提供了一个全新的功能“Oculus Link”。该功能能够让Quest通过一根USB 3数据线连接PC,从而访问大多数PC VR内容。大会现场,Oculus为与会者提供了该现场体验。据体验者表示,Oculus Link带来的体验感良好,没有明显的输入延迟以及画面压缩。3 F/ ]2 _0 ~5 I" x" p
(有关OC6大会的更多详细报道,可参看《OC6大会|Oculus Quest占据C位,Oculus商店销售额已突破1亿》,感兴趣的读者可点击蓝字自行阅读)0 _: ^& g9 W% k# A& Y9 B, `
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Quest跨端兼容,对Go、Rift S影响如何?( m  a: G+ ?$ O9 o# C4 J
 Quest功能的完善扩大了Quest的自身优势,也为其用户提供了更丰富的体验,但其完善的功能似乎也在一定程度上减弱了自家其他几款硬件的优势。; T: }2 @- H# N' W3 r0 G
 
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  • Go/Gear VR
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 GoOculus 2018年发售的一款面向低端娱乐市场的VR一体机。Go基础售价199美元,支持3DoF追踪。性能上,Go内置高通骁龙821处理器,机身尺寸为190mm×105mm×115mm,重468克,配置5.5英寸高速LCD显示屏(高质量菲涅耳透镜),分辨率为2560 x 1440(单眼1280 x 1440)、刷新率为60Hz/72Hz。应用上,Go已支持超过1000VR应用,并兼容Gear VR的大部分应用。
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 Oculus Go  M+ b1 ^% Q7 Y& a# g/ I  S% ]
在小编看来,本次应用兼容对Go的影响并不大QuestGo一开始就有着不同的定位:Go面向低端娱乐市场,Quest面向中高端娱乐市场。虽然Quest的整体体验均优于Go,但其价格也摆在那里。Quest 399美元的价格几乎较Go 199美元的价格翻了一倍,两者之间的互通很难构成竞争。( \4 r( B1 s) {( K7 R- }
 
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 Gear VR
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至于Gear VRGo基本已经取代了Gear VR的地位,VR眼镜盒子的时代已经过去。2 s1 _3 d" J9 e6 f7 i
 
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  • Rift S- c# t3 b3 u# _; l! Z0 }" Z
 Rift S则是Oculus 20195月,与Quest同时推出的一款PC VR头显。Rift S售价399美元,与Quest价位相同。不过据Oculus官方表示,Rift S并非全新世代的PC VR头显,而是一款更注重易用性的重制版。因此,与Rift相比,Rift S在性能上虽均有提升,但并不明显。其最大的特点则是采用了与Quest一样的内向外定位追踪技术。
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9 Y; r6 G/ H- H2 a% l# R Oculus Rift S
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在小编看来,Quest本次更新的“Oculus Link”功能对Rift S有着一定的影响。首先,Rift S作为Rift的重制版本,本身在性能上就不具备太大的优势;其次,Rift S主打的方向也是面向中高端市场的“易用”,就连售价也与Quest一样。在Quest支持PC VR后,Rift S本身的优势已经很小。
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5 N$ Q# A2 K& h& @Oculus更看重一体化设备,轻视PC VR
2 H+ x- M2 N& Q9 P0 T" Y9 V 从上述分析,可以看出:Oculus现在似乎更看重将VR作为独立平台的VR一体设备,以低价、易用的VR设备打开市场,再以平台上的精品内容服务用户。 
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另一方面,OculusPC VR设备似乎有点过于轻视OC6大会几乎没有出现多少有关Rift S的动作,“Oculus Link更是进一步弱化了Rift S的存在。; a/ A6 A# K" b5 z* G1 G
 
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" e2 @/ `: p0 F& u- f8 x3 B4 C: v5 GVRPinea看来,过于重视移动VR而轻视PC VR的发展或许并非一个绝佳的选择。以Rift S举例,Rift S为了保证易用性所采用的诸如内向外定位追踪的一些方案,在体验的精确度、舒适度上有一定程度牺牲,这在一定程度上反而削减Oculus此前在PC VR方面的优势。# _) i) J3 j4 v% z1 W, {
 本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com/ o  @( M/ X: i! N6 y8 c
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来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11&timestamp=1570365004&ver=1896&signature=B7HlWCwmz0gK*mytbpP7bN7hSt8Hyw0RkHobSbgZJTCsSSY*NoCgvikNEENTcbHiypZYWl3ewtOfK0PRobC5zeepwkMOKmUjtd*3XV0*TlbWojz3ozW6FezgDxMDSbtO&new=1: c; j/ d# c' Q8 {% B
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