京东6.18大促主会场领京享红包更优惠

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3793|回复: 0

VR移动机制大盘点|在虚拟空间中移动,有多难?

[复制链接]

10

主题

0

回帖

10

积分

新手上路

积分
10
发表于 2019-10-11 21:11:16 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国

- ?) L' D0 W& F" F% _+ }; c7 A( J, ?- ]& W( v$ m

0 a, _6 ?0 z; E0 M8 }6 H/ q在虚拟空间中实现自然移动,是VR沉浸感的关键。
9 V8 D3 M% h$ B
; |  n  }& X, S9 L( H
& X8 h; |- Y5 Q) c8 z* x正文共 2635 字 11 图;预计阅读时间  分钟 
+ |  F0 r6 f$ {) r7 e) p. \( S8 X% p. G/ U

3 k! D! U- V* T! q对现实世界的逼真模拟一直是VR的魅力所在。而构建一个足够真实并极具沉浸感的VR体验,除了需要逼真的视觉效果,实现虚拟空间中的自然移动亦是关键,毕竟人们体验VR并不只是为了看VR影片。但在VR中实现自由移动并不简单,针对这一问题,研究人员及相关厂商想出了不少VR移动机制* d0 Y; S5 _% N
 
5 u! o/ D9 d5 b坐垫、瞬移、摆臂等各种移动机制,, v: }1 x0 F: }7 o6 k. E) i% l! R
只为在VR中“走一步”
! k/ M' K/ j4 Z' _5 i 2 T0 X* c: }6 F% n. p5 v  P% g' T

4 |$ `' i0 K9 ^8 ~" X  y- H8 I1 y
    " Z7 D9 a* n( h% G+ L) [
  • VRGO推VR游戏坐垫VRGO Mini,臀部控制移动
    3 x6 M" p" ?/ o2 l: c
 + {# g4 b: L4 q5 S+ @3 w
近日,位于英国布里斯托的一VR移动辅助设备公司推出了一款辅助移动的VR游戏坐垫VRGO Mini+ i! z& m- d1 g
0 ^3 V. b& R# f; G9 I( J

9 u# y* T1 ]! V" \2 o# h VRGO Mini是一款游戏座椅附件,可置放于玩家和座椅之间,并为玩家带来直观且舒适的就坐式移动方式。就坐时,玩家只需向目标方向倾斜身体,便可令游戏中角色实现相应移动。这款设备兼容大多数VR头显和游戏,并可通过蓝牙快速接入各种头显,包括Oculus RiftOculus QuestHTC Vive小派VR头显。
7 d! Q6 D5 x4 | 与其他移动方式相比,VRGO MiniVR体验提供了一种既能欺骗感官,又相对舒适的方式。
! r! W( y' r- @; z 
- w/ s9 m& ^. t

      D4 C1 J+ Y/ }6 }5 j& O4 W3 d* K
  • 微软通过压缩空间实现VR自然移动机制
    ) B+ t0 f, D1 [# c2 U6 F
 在一项最新的研究中,微软研究员Mar Gonzalez-FrancoEyal Ofek与伦敦大学Anthony Steed教授、斯坦福大学Parastoo Abtahi教授合作推出了一套克服空间限制的VR自然移动机制6 B; R- I! q) o9 T7 s
 这一机制从《爱丽丝梦游仙境》以及《Seven-League Boots》等著名的童话故事中获得了灵感。研究团队通过放大使用者在虚拟世界中化身的比例,实现了小规模空间中大空间的访问以及大空间中的快速移动(简单来说,就是在现实的房间中实现VR中城市的探索)。
# T2 T; _$ C* b% \( H6 o6 }0 M" y 

/ ?" |# s- h5 ~
通过缩放使用者头部视图和调整相对位置,使用者的视图变化1 d. W& Q- K/ C, n* }
8 q# V  k, L- Y, R5 P( x0 p! l4 h
 通过缩放使用者头部的视图和调整相对位置,使用者会产生视图位于正常人高度的错觉。通过这种方式,使用者可以在小型的虚拟世界中实现快速而自然的移动,并能够查看周围环境的具体细节。
, @+ G5 T$ W/ z 微软指出,这种移动机制存在一系列的优势:移动自然无须训练,并且能够增强沉浸感以及避免晕动症  V( l$ }! A3 u4 p9 v; Y
 , D. a, A" S4 n- q! P" A' R
    8 v: g0 q' W5 u: C
  • 游戏中基于摆臂的VR移动机制4 l; J: i$ K7 B$ c9 ^' u$ w& |
 
. o5 u& {4 C2 s/ Y$ K! j# E% H6 J$ T& kVR游戏开发商Survios则在《Spint Vector》、《Westworld Awakening》两款游戏中探索了一种基于摆臂的VR移动机制
4 Q# i/ E3 x1 g" W) d" R, M" T 众所周知,人类在利用双腿进行移动时会自然地通过摆臂保持平衡。Survios则利用人类这一习惯,想出了这一VR移动机制。在Survios推出的这两款游戏中,玩家可以通过原地摆臂的方式实现移动,摆臂的速度越快,跑动的速度越快。& V/ |4 j0 `( G: X2 e
 
+ @. I. |$ O3 b/ _, P' Y
Westworld Awakening
1 |+ X- B% Y8 I4 A" z
2 G# F; t& l0 a
 与其他VR移动机制相比,基于摆臂的VR移动机制不受空间限制,同时还能提供一定的沉浸感。
# h" Q) _6 z. W; I/ P 0 b0 ^8 }' c3 {& s$ `

    0 g& [+ d# i# @6 u! U; h
  • 《Raw Date》等游戏中采用的VR瞬间移动机制
    & V6 z# Q# k, b( b
 在《Raw Date》、《Paintball VR》等VR射击游戏中,它们都采用了瞬间移动的VR移动机制! v- g9 [+ h! n5 [
 这也是一种相对普遍的VR移动机制。只需要轻触控制器上的按键,使用者便能瞬间传送至数十米开外的位置,而不需要费力的行走。由于在虚拟世界中化身并没有真正地移动,所以使用者并不会感到感官上的错位,从而有效地避免了晕动症。这一移动机制也同样解决了空间的限制。
/ O% n: P. N, d, @  o 

; r1 z5 K2 o% K+ p. v
Raw Date2 U- B* x: d+ w

" ?# I3 q$ M- z 但这一移动机制亦存在一些问题。首先,这一移动机制有着很强的违和感,这样的违和感会破坏VR体验带来的真实感。游戏《Raw Date》中虽然以未来科技的设定掩盖了这一违和感,但完全依赖瞬移的移动机制还是相当“出戏”。其次,瞬移还会使用户失去方向感,在虚拟空间中迷失方位。6 i& V$ e8 a6 g$ }% `5 p
 
+ ~+ ~# M4 V+ v4 y7 q/ L5 E
    , W2 o2 q* C" V& O3 |
  • 借助载具的VR移动机制
    % r& Z) B' D/ [3 Z$ Z" w9 m, J
 VR海战游戏《怒海远征》则采用了一种相对讨巧的VR移动机制:借助载具的移动机制( C) t, n; m: F# g
 
' i( F' v/ Z% n# Q1 M/ H/ K) U# B
《怒海远征》
8 k: U  }; x! g9 |- I

4 o% b: T/ H7 r( H- m* _+ A: ] 这一机制将体验者置于相对固定的载具中,例如汽车、飞碟或者海船,而移动则交予载具来进行。通过这种方式,大脑会产生使用者正处于某种载具的错觉,从而一定程度上避免眩晕。而且因为无须使用者在现实中进行移动,空间限制问题也得到了很好的解决。/ ]# ]' w; r* m0 O! q) M+ @( P
 但这一方式亦存在局限,毕竟在现实世界中,人并不会一直坐在载具中。
* y# s; R1 T" R  G; ~) i 除了上述的案例之外,研究人员还曾想出过完全的VR辅助移动装置以及利用人类方向感的偏差实现大空间移动等多种VR移动机制。但这些要么成本过于高昂,要么还处于理念阶段。5 I8 `( @0 T9 i/ V
 受限于感官错位和空间限制,
( x0 q) Q6 \- G% y- ]在VR中“走大步”仍是难题
4 v( Q3 R8 T6 A& {& \- x
7 P! v* B; R) ?5 k8 c% n 如何在虚拟空间中实现自然的VR移动,一直是VR技术研究人员研究的方向。Lighthouse等早期的各种空间定位技术,和如今的Inside-Out空间定位技术都是为了在VR中实现更好的移动;3DoF追踪6DoF追踪的发展,也让VR移动更加自然。但即使是在技术相对成熟的今天,自然的VR移动仍是一个难题。8 J% f1 X. g9 Q5 _2 x( q' ]& A$ q+ u
 

+ E  A) b- ?2 z1 P, a 首先,人的大脑有着天然的保护机制。人耳中的前庭是人类平衡感和运动感的重要组成部分,它能够通过内耳中绒毛的动作告知大脑有关身体位置的相关信息。当这一信息与人眼提供的视觉信息产生冲突时,大脑便会产生眩晕感来提醒身体周围环境的异常# j1 G8 t5 K# j6 V% \' l. e
 因此,借助辅助方式的VR移动机制会带来晕动症VR逼真的视觉移动效果会让大脑误以为使用者处于真正的移动当中,但前庭系统却会告知大脑身体正处于非移动状态,感官的冲突便会产生眩晕。上文案例中提及的坐垫、借助载具等VR移动机制均属于这一类型,而这些机制也在围绕如何欺骗感官上进行了一些调整。
6 Q. w! R3 u( Y5 u7 E. z8 O8 _. y 
2 o  t, v; V% R% L3 P

- G( U3 ~4 D7 H  H1 ` 当然,VR移动机制还有一种不欺骗感官的方式,便是在现实世界中实现与虚拟空间移动的同步,例如使用Oculus Rift或者HTC Vive时,使用者能够在一定的空间中自由地移动。但这就带来了另一个问题:空间限制。除了一些线下VR门店外,许多人进行VR体验的空间往往不大,其中可能还有家具的阻碍。因此,此类的VR移动机制往往会在空间上做文章,例如利用跑步机等外设实现原地移动,以及微软的压缩空间移动机制。
0 G7 F0 i: o! ~2 M6 Q6 Y, m4 t 

+ X! ?& I. p; N0 n! u 但总体来看,针对感官错位以及空间限制的解放方案当前仍不够成熟。如何更好地实现自然的VR移动,仍然是当前VR技术发展面临的一问题。只有解决了这一问题后,VR技术及VR体验才能迎来一个阶段性的突破。
4 h0 w$ I' {* @( w2 {/ q/ p% s 本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com
  b8 }8 r& z6 j7 W0 b. Q4 s, |: I7 y" G5 E  o
1 R% n0 [9 }1 K' d, h1 h
点击右上角添加星标关注,不错过头条大图哦~

" d* ], `( Z# z% a9 P" W- L0 ~

4 P- k3 k0 [+ o' \" Z5 p/ @. L
9 o- M" O6 M# C/ r6 Z5 I
) Q8 E2 x6 z' h& c* p" G+ i
技术宅→ 眼动追踪VS内向外追踪|VR外设|5G芯片|骁龙855 plus|Value Index|Qculus Quest PC串流功能|SteamVR 2.0|华为麒麟980|
6 p6 Z- A) ~3 ?6 c. ]9 {* H' v情报党→ IPVR内容|Oculus生态|华为VR Glass|Oculus Quest|5G动态|VR手机盒子|AR导航|Magic leap|原神事件|Vreal 停运|
( d6 S) c- I+ v& o$ v' A; R大佬说→ Adobe|HTC 汪丛青|大朋VR|索尼|暴风|华为 Cyberverse|HTC 总裁|周旭东|宝马AR眼镜|微软|网易AR+AI|虚拟偶像运营|
; S7 a, s7 D# J' c( B) `3 K
- A6 x4 ]+ k6 x8 l( S展览汇→ OC6大会|TGS 2019|IFA 2019|GAMESCOM 2019|Bilibili World|CJ 2019|SDCC 2019|青岛影像周|CES Asia 2019|E3 游戏展|2019 台北电脑|WWDC 2019|爱游戏→ Cartoon Network Journeys|Five Nights at Freddy’s VR: Help Wanted|AltspaceVR|故土|闪耀暖暖|无人深空|恐怖游戏|我的世界|仙剑奇侠传四|
7 b+ D% g+ n$ X电影集→ 愤怒的小鸟2|狮子王|NBA总决赛|Kiss Me First|战争电影|Beyond Tokyo|洪水围城|# Z' W/ Y9 ]8 h/ j1 Z( q& R
跨行业 → 家具营销|艺术|红色文化|VR旅游|音乐|绊爱酱|乐高|利奇马台风|火星探索|治愈近视|卢浮宫蒙娜丽莎|  j( i7 u& T& w" r8 F, {" \; P

4 m' Q' i& j" a, N. _& `  [8 X  @2 ?8 n* a0 g; }( p: D
1 n/ `8 S* R' ^% X, ?

) }3 G4 }) j* w( x. [$ @9 }; y5 s3 p7 i$ |2 i5 k
2 D+ J) C7 t/ z5 W
来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11&timestamp=1570797005&ver=1906&signature=wBPGNn1TuxM0e2wLbCRtYDD1T6PrdXgu7UcK6P-g6Cb968B2iVILcIK*TgKLMCtZmDZIiZjKMmOvBBT96XDLXq9QDTvu19K-Oygu5*CA1wvSLW2i6zzc3vGmk38YVGBy&new=1
# {: ^+ k; {+ @5 l6 M, T免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

帖子地址: 

梦想之都-俊月星空 优酷自频道欢迎您 http://i.youku.com/zhaojun917
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|手机版|小黑屋|梦想之都-俊月星空 ( 粤ICP备18056059号 )|网站地图

GMT+8, 2026-4-29 16:10 , Processed in 0.220284 second(s), 27 queries .

Powered by Mxzdjyxk! X3.5

© 2001-2026 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表