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华为轮值董事长郭平:打造VR/AR信息高速公路,支撑产业繁荣

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发表于 2019-10-19 16:19:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
10月19日,以“VR让世界更精彩——VR+5G开启感知新时代”为主题的2019世界VR产业大会在江西省南昌市举行。华为轮值董事长郭平发表了《打造VR/AR 信息高速公路,支撑产业繁荣》的主题演讲。
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# y' z, @: [+ H' o  P郭平认为:VR/AR将成为5G时代的首批应用,与5G产业发展节奏高度匹配并相互促进。
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4 V3 J5 I# Y4 N8 d4 L9 t& w8 H. L5 v; w& M: O
随着VR/AR在沉浸显示、渲染处理、内容制作、网络传输、感知交互等五大相关技术领域的难点逐一被攻克,新的终端产品不断推陈出新,用户体验已得到质的提升,进入体验“舒适阶段”,不断吸引用户参与。5G与VR的产业节奏高度匹配,一方面VR的不断发展对移动网络将提出更高的需求,另一方面,5G的大带宽低时延特性使得VR在移动场景下的应用,比如在线游戏和全景视频直播等成为可能。随着5G商业部署,电信运营商即将启动5G规模化建设,两者将相互促进,推动VR走出产业低谷,2019年将是产业的复兴期的元年。
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0 G9 s+ V1 J& h+ m8 L6 i1 n) Z4 R& c- O0 b
郭平认为: VR/AR是人机交互方式的革命,是算力、联接和显示的革命性升级。
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在刚刚过去的国庆70周年庆典,观众第一次可以通过VR来看阅兵,体验过去不能体验的独特视角。VR与教育结合,不光可提升学生的学习兴趣,也能在一些过去难以实际演练或互动的工程培训领域发挥作用。未来观赏型的内容大都可以不必亲临现场,互动型的体验也将逐步被VR/AR所替代。
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7 W! Z+ o' J- F1 o
2 ^- R: V8 X, y/ ?相比VR,AR是一门更大的生意。经过几年的“用户培育”,AR不仅在休闲应用取得进展,更是进入了工业实践的阶段。华为自身也进行了有效的探索,把二十多项AR应用纳入自身的生产制造流程,华为工程师们将AR的价值总结为三个可视“数据可视、知识可视、经验可视”。 : m) S/ r7 B, e' x- X! p  o, v8 Y
+ G' S) D$ i& [9 C9 `0 r/ B' c

! w! T4 p# R: D  }& bVR/AR是下一代体验革命和计算平台、是数字世界和物理世界融合的进阶,是算力、联接和显示的革命性升级。VR/AR将开启沉浸式体验时代,突破平面视觉极限体验,进入三维空间体验阶段并引入包括触觉等更多的感官维度。VR/AR不仅仅是显示的变革,而是人机交互方式的革命。VR/AR占据人的双眼,增强视听感官,可能是人类使用的最后一块硬屏。# r* n4 R2 ?' ]: c  Q# k8 d

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郭平还介绍了华为的定位:打造好VR/AR的高速公路,从终端引擎,管道,到云端计算,支撑整体产业的繁荣。! C3 r5 l6 `* x) e' T7 F
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终端方面,针对目前VR眼镜较重、易眩晕的特点,华为推出了更轻、更薄,更酷的VR终端——华为VR Glass,以推动更多消费者喜爱VR,并解放我们的双手。7 u; N1 `7 T9 x( K3 {

# Y2 r# H0 G; p: S6 e. V' [7 i3 W
网络方面,针对VR/AR对网络提出的网速要快、不能丢数据的新要求,华为在5G和千兆网络领域持续创新,构建全光承载方案来做保障。对于目前较为突出的家庭网络问题,华为新推出的光猫能够自动识别用户正在使用VR业务,有针对性地提供千兆带宽保障,给用户带来更好的VR体验。
* `0 k1 n: {' K! i' `2 r) Y8 a# l4 T6 r+ F: ]) R

, O0 G& c! R; o; c( D  q! }; n6 Y4 s3 s云端计算方面,华为推出的基于Arm架构的鲲鹏/昇腾计算平台,能够避免VR软件向云端移植带来的40%的性能损失,成为众多VR/AR应用端边云协同计算的有力支撑。, z$ y/ E% ~% [* a. v

  V. Q- y+ d. L3 m% X1 G% D" F! W* O( A/ n* {4 P7 Q& z
郭平向产业发出呼吁:合作共赢,加速VR/AR商业成功。
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7 L/ a$ v4 z/ s7 s/ N" S8 _VR/AR的发展还需要产业整体发力,通过标准和联盟的工作,构建总体技术架构和接口规范,降低开发、互联成本,解决行业共性问题。为此,华为设置了iLab、XLabs等实验室,发布VR OpenLab产业合作计划,来加速产业发展。1 l& V/ X& Z! a- V' k( n

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针对目前困扰产业的VR内容匮乏问题,华为结合对VR用户的理解和实际部署经验,提出VR “三层框架”以扩大内容供给。针对大量游戏、应用开发者需要便捷工具的需求,华为以Cloud VR的方式为开发者提供“一次开发、任意接入”的机会。7 ?* t! |. `2 a) T' s  s4 `

* c  g. C( _) V4 K
3 Y  h. ]& b. i2 {, \最后,郭平表示,面向未来,华为继续致力于信息高速公路的建设,希望和伙伴们一起努力,把VR/AR打造成下一个智能手机产业。
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, ^' e+ K# x) s) O. w8 N以下为郭平主题演讲全文
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" m4 W7 S/ S2 U4 e  B5 T' ?* r  X各位来宾,各位朋友,大家上午好。很高兴参加世界VR产业大会。: B$ m+ x" F/ }0 M5 j- q
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! A4 [/ }+ b( n! F. g1 Y, w9 j5 [4 t过去20多年,互联网给我们的生活带来翻天覆地的变化。如果我们把互联网这个系统类比成信息高速公路的话:千姿百态应用就是公路上跑动的各种车辆,电信运营商是高速公路的经营者,而华为是全球信息高速公路的主要建设者之一。我们正在进入5G时代,邻国5G商用69天即突破100万用户,其中VR用户占比45%。VR/AR将成为首批5G应用,华为希望和业界伙伴一起努力,打造VR/AR的“信息高速公路” ,支撑产业的繁荣。0 G2 N: `8 ^; U- B- m+ V6 K' ^7 F

5 O3 K" q  j* @. k( c! l" b# C6 a0 g6 o! L$ O  f, S  K1 c

( `% E( k1 H6 m7 D% c; P1 U# }
VR/AR是人机交互体验的革命

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+ B# V1 \# n6 J. ]% B. Y, w# g  iVR/AR是下一代体验革命和计算平台、是数字世界和物理世界融合的进阶,是算力、联接和显示的革命性升级。VR/AR将开启沉浸式体验时代,突破平面视觉极限体验,进入三维空间体验阶段并引入包括触觉等更多的感官维度。* U, e+ r( S" h2 q$ F. H
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1 b1 W, U/ T6 e6 ]9 c$ D
VR/AR不是显示的变革,而是人机交互方式的革命。+ N0 s9 T0 e1 i9 y+ u2 T0 S1 {
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+ g& i2 a$ I5 Q5 W; L5 M( i7 g, N- F
VR产业处于产业复兴期
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与5G产业匹配并相互促进
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5 F' u& K7 Y3 f; s
. k* L; f- L' T

: ^0 ?; v9 ^' H: E" D8 _) eVR产业在经历了产业炒作高峰后,在2017年跌入低谷,现在,VR终端产品的推陈出新,以及5G的商业部署正在促使其走出产业低谷,2019是产业的复兴期。& g* r. V' A9 ~. S8 k

3 a! |8 p4 ^3 i& t5 L  y& @# }0 H; n! t; w8 K
5G与VR的产业节奏高度匹配。韩国某运营商的实践显示,5G和VR的重合度达到45%。VR对移动网络提出更高的需求,而大带宽、低时延的5G使得VR在移动场景下的应用成为可能。电信运营商即将启动5G规模化建设,两者将相互促进。
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虚拟技术创造现实价值
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7 Q3 M& X- n( q; W+ y' G* ?+ u$ o" q2 J- Q

- s( }/ }5 g5 K8 Y$ yVirtual Reality is the New Reality,虚拟技术正在创造现实的价值。
/ p! n& {3 J5 @未来观赏型的内容大都不必亲临现场,互动型的体验也将逐步被VR/AR所替代。: d) p2 h) q7 ?  A+ u
, S5 g' W5 o7 g2 z; B+ \# C0 V
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VR 伴随5G进入体验“舒适阶段”
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; Q4 ^; r8 t1 I6 T) j% K6 Z" F& I3 o5 f9 h: ~
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VR体验正在进入“舒适阶段”。在刚刚过去的70周年庆典,传播机构在长安街两侧设置VR机位,观众第一次可以通过VR来看阅兵,可以从长安街高点,从贴地的视角,或者从观礼台的角度来欣赏。
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1 _1 ^( q2 {* L5 b* g4 O
( B9 V: E+ n) H4 N0 e5 G- nVR教育正在普及,有了VR后,偏远乡村的学生带上眼镜,就可以近距离学习澳大利亚的地理地貌,也可以穿越到人体中,学习血液在人体中的传输。这种体验极大提升学习兴趣,也正逐渐被应用到工程培训等领域。
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AR是个大生意

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相比VR,AR是一门更大的生意。经过几年的“用户培育”,AR不仅在休闲应用取得进展,更是进入了工业实践的阶段。以华为为例,我们把有实际价值的二十多项AR应用纳入到生产流程中。工程师们将AR的价值总结为三个可视“数据可视、知识可视、经验可视”。, Z) ^* b, Y2 V. A
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0 V, Q% a5 {4 N4 n% n) v4 ^
 AR应用的想象空间巨大,有的国外运营商甚至用AR培训店员怎样应对抢劫,用虚拟+现实的方式让员工学习如何应对突发情况。
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1 p8 Y& b4 c9 B* O1 p6 g
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0 P4 ?, ~1 e0 f5 G/ B" `  z3 F
VR/AR的技术难点正在逐一被攻克
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( Y6 v8 o. t, e0 ?; u" N
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VR本身不是新的技术,MIT著名教授尼葛洛庞帝说,他从1969年就开始关注VR,近几年,是相邻的其它领域技术进步把VR/AR带入普通大众的视线。% G" O4 z& x* m7 `. ~0 |" j2 u# O

& e) s* n  f+ \. K
0 S) L' ]3 W+ b' ~7 v' ~/ _VR/AR大致覆盖五大相关技术领域,从显示到内容。这些难点正在逐一被攻克。
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2 x$ s* \7 v- m9 }; \. |3 t
# |4 @7 b- r# `0 _9 f7 r9 f% B比如在沉浸显示领域,平面显示到4K/8K阶段已经逼近视觉极限,VR/AR驱动新型显示屏及光学模组的加速创新。
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  w2 N6 |* ?- |% r  Q# N5 L5 F* P  q
' n4 G) @1 a; s4 o- ]4 j5 k2 g& @在网络传输领域,满足VR/AR传输低时延体验的网络切片、边缘计算,分片传输技术成为创新热点。5 v, H5 o. q* u( }0 N  C
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华为的定位
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- J' R, v, t, y; L( {9 V/ M) I& P6 \7 C2 B% q  Y7 j( o. ~1 n
& a( x- F! p. q# L& A# O) V
作为技术供应商,华为的定位是突破各种技术难点,打造好VR的高速公路,从终端引擎,管道,到云端计算,支撑整体产业的繁荣。$ F' v3 C4 U# _

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终端:华为VR Glass眼镜重构视界

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5 ]" h; d. w3 t, F0 V% v% c
8 V# N( {* X3 }) f) b+ m0 G
大家知道,现在的年轻人越来越少看电视。他们时间更多的花到手机上,但是大屏的体验不是手机能够满足的,VR的出现将替代大屏,给人一个个性化的沉浸空间。3 D  V8 Y' C8 p; C
' B8 s: O2 N, Y7 }6 w# x2 t
3 j, [7 M! }' y
将来,VR/AR终端会逐步引入更多的语音、手势等互动方式,进一步解放我们的双手。更轻、更薄,更酷的华为VR Glass将会引领潮流。
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+ n( e% [0 y5 i/ q5 i( m, w# M4 ^0 ~5 Z
VR/AR占据人的双眼,增强视听感官,可能是人类使用的最后一块硬屏。
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网络:全光网、VR光猫,为AR/VR做体验保障
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$ H: U3 s9 v4 S$ @6 m; Z" H( o) `+ b' sAR/VR业务对网络提出了新要求:网速要快,不能丢数据。为此,华为构建了全光网解决方案架构来做保障。2 E0 G7 y0 n& X& S4 ~  u' z
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( D8 s# f/ z+ J9 j( F家庭网络问题最突出,我们正在协助运营商解决最后1米的体验保障。华为还设计了新的光猫,它能够识别用户正在使用VR业务,有针对性地提供千兆带宽保障。
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明天下午我们VR光猫的产品发布会有进一步信息,欢迎大家参加。
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云端:鲲鹏/昇腾  - VR/AR  天然的计算平台

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3 c9 y9 `4 J1 O/ A
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最后是云端的服务。
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大家知道,网络提速后,将来VR内容都会放到云上。就像20年前网友下载视频很流行,现在几乎都是在线点播。
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VR软件上云涉及到算力问题,目前大部分应用基于Arm开发,到了云端需要指令翻译,有性能损失。华为的鲲鹏架构是VR应用的天然计算平台,避免这切换带来的40%性能损失。
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) J& m; b/ t. }6 d, F
从云到边缘,华为鲲鹏/昇腾将成为众多应用的有力支撑。
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合作共赢,加速VR/AR产业发展
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VR/AR的发展需要全产业发力,通过标准和联盟的工作,构建总体技术架构和接口规范,降低开发、互联成本,解决行业共性问题。
' Y# _; P! w2 B
3 s6 O$ B3 d' K7 V% G- U6 f9 z1 F
华为还设置了iLab、XLabs等实验室,发布VR OpenLab产业合作计划,加速产业发展。; m8 W- F. o! B; w+ F+ j% {, V

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! M& r6 u* E4 D1 I+ C! c
三层内容架构:扩大内容供给

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当前VR的最大痛点是内容源极度欠缺。手机应用以百万计,而全球优质VR内容只有几千部。% Y# O4 `1 N: o) t/ s' ?  A

3 @  I4 O. {6 [' j  A8 g6 B
$ ?! v  Z7 \; ]5 y* e' t8 M2 R2 s华为结合对VR用户的理解和实际部署经验,提出VR “三层框架”以扩大内容供给:1)2D转3D,为VR产品做海量内容托底;2)增加社交属性,让VR游戏、VR教育等应用联机变现;3)开展常态化VR直播,吸引新用户、促进活跃度。: [8 N) f' n; J2 E; [

- h. G" {0 |, t; K; x4 N4 K6 x( G% T' o# F& i: E
( M5 E. E4 B2 I  m! d0 Q8 L; J$ E7 g
让开发者一次开发、任意接入
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+ [" `, |& F9 g8 H" a3 t% Z
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除了影视内容,大量游戏、应用开发者需要便捷的工具。6 D3 o% H" J) w6 w+ o' [5 u

! C3 w: f# J! @& ?! X) V  E" c
$ g+ O: @9 ^! u; N: j0 {' A在华为,我们以Cloud VR的方式为开发者提供“一次开发、任意接入”的机会。以往程序员需要为分散的各种硬件平台开发多个版本,适配困难。华为正在打造通用的内容开发API,解决开发痛点、运营痛点,让应用适配更多的用户。
/ U6 i: C' d0 e) u
0 L6 E, @. ~1 G$ b# s4 C) o- y- t6 _0 U0 U7 [6 C' \
面向未来,华为继续致力于信息高速公路的建设,希望和伙伴们一起努力,把VR/AR打造成下一个智能手机产业。
2 g# g# H8 }8 f5 ^* ?7 R8 x, A" k* \: g  d
. f, q8 T3 W) ^( X$ r& t
谢谢大家。5 A$ i/ I+ c) W' |9 [

/ C2 y  h$ @. [来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11&timestamp=1571472005&ver=1921&signature=Oafgm78AL89L3nzimHQUrgy6cj4CWff6pyT37qou1DtbND50aV5cVxgs*8KZm*g4l0CvAbm9ml072xsaWRrxVgLuoCgpxaNtW6yLW5kb8ja0hIr1Zh0r9WHjULfeWMwl&new=1
% d1 K1 ^/ ]6 P( r免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!

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