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碾压99.8%人类对手,三种族都达宗师级!星际AI登上Nature,技术首次完整披露

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发表于 2019-10-31 16:23:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
乾明 鱼羊 栗子 发自 凹非寺 
; i8 m5 z3 D- T9 o( [量子位 报道 | 公众号 QbitAI
4 S: v. t/ O% [7 X8 E" j
, D6 ]/ s8 s7 l) x9 i5 N
仅剩0.2%的星际2玩家,还没有被AI碾压。- _! w; j  e' x) V4 O5 z+ {7 ^

. m7 C3 Y8 R  M8 C. Z7 S" y
这是匿名混入天梯的
AlphaStar
,交出的最新成绩单。
. [! w1 c4 j' b$ p) ?- Y
同时,DeepMind也在
Nature
完整披露了AlphaStar的当前战力和全套技术:

) N; V5 C  }: P  |; T# O
AlphaStar
,已经超越了99.8%的人类玩家,在神族、人族和虫族三个种族上都达到了宗师(Grandmaster)级别。
% {# x5 ]' _, T: w. {! q9 Z

* S/ F4 Y* M3 e# W, q( b4 W$ m

8 E0 I3 G2 a& R1 ^% Z- g  v/ m
在论文里,我们还发现了特别的训练姿势:

, y8 U* h0 r; p不是所有智能体都为了赢: M* S8 m. b* A5 K8 Z
" i  ]4 _# g+ c+ W
DeepMind在博客里说,发表在Nature上的AlphaStar有四大主要更新:
, i9 o# x  C! K8 F9 \
一是约束:现在AI视角和人类一样,动作频率的限制也更严了。
. j8 B+ U( `' H. a* p二是人族神族虫族都能1v1了,每个种族都是一个自己的神经网络。
  b: u# L& r9 x# ^) F! N; B9 L三是联赛训练完全是自动的,是从监督学习的智能体开始训练的,不是从已经强化学习过的智能体开始的。' K/ F  V( w2 S
四是战网成绩,AlphaStar在三个种族中都达到了宗师水平,用的是和人类选手一样的地图,所有比赛都有回放可看。
% v6 M9 S! k  ]& u1 n/ w
具体到AI的学习过程,DeepMind强调了特别的训练目标设定:
+ H1 B$ Y: ^. T) @; s
不是每个智能体都追求赢面的最大化。

* n3 s" x2 t/ c  U8 d7 E
; W+ Q0 c2 {5 x, O; G$ \
因为那样智能体在自我对战 (Self-Play) 过程中,很容易陷入某种特定的策略,只在特定的情况下有效,那面对复杂的游戏环境时,表现就会不稳定了。

! n. y- o" n" Y' D( w  p$ _3 l( X
于是,团队参考了人类选手的训练方法,就是和其他玩家一起做针对性训练:一只智能体可以通过自身的操作,把另一只智能体的缺陷暴露出来,这样便能帮对方练出某些想要的技能。
4 e3 C! G0 s, }* \+ q
这样便有了目标不同的智能体:第一种是主要智能体,目标就是赢,第二种负责挖掘主要智能体的不足,帮它们变得更强,而不专注于提升自己的赢率。DeepMind把第二种称作“剥削者 (Exploiter) ”,我们索性叫它“陪练”。
# A/ [7 J8 ^- X' R+ ~
AlphaStar学到的各种复杂策略,都是在这样的过程中修炼得来的。

/ l( J) ?& P+ N
比如,蓝色是主要玩家,负责赢,红色是帮它成长的陪练。小红发现了一种cannon rush技能,小蓝没能抵挡住:
6 ^( w! t; Z" v) N* n( T
! i5 H5 A4 l( v1 ?5 v
然后,一只新的主要玩家 (小绿) 就学到了,怎样才能成功抵御小红的cannon rush技能:
0 Y) R! d3 V' c+ k0 q# r
. n) C7 ~/ l* e

  y% L; M# K* r$ P  S$ J! o
同时,小绿也能打败之前的主要玩家小蓝了,是通过经济优势,以及单位组合与控制来达成的:
( W2 c0 [+ n. T+ ?* f7 ?
" f. I; l) D3 z7 r% d
) |. K. G0 |7 c5 j! k0 H9 |  H3 S
后面,又来了另一只新的陪练 (小棕) ,找到了主要玩家小绿的新弱点,用隐刀打败了它:- F  d0 [3 U6 M9 n2 d, j4 b3 D5 T! ?
! j- o$ v8 _8 M- {; J$ E: Y1 Z' C
$ y: e- K- b* h! a
循环往复,AlphaStar变得越来越强大。2 Q' k1 ~  N+ P# K

" f8 i5 n' H- C! k8 t, W
至于算法细节,这次也完整展现了出来。

) m. R5 ~( O4 o+ c3 \. KAlphaStar技术,最完整披露
" I+ x9 U5 b5 n4 M
6 J1 v0 o) ]$ I- m- j1 r) H
许多现实生活中的AI应用,都涉及到多个智能体在复杂环境中的相互竞争和协调合作。

5 V) R4 B/ v3 e( H' d) \
而针对星际争霸这样的即时战略(RTS)游戏的研究,就是解决这个大问题过程中的一个小目标。
) ~1 i; x: `0 G( q4 s! v! D
也就是说,星际争霸的挑战,实际上就是一种多智能体强化学习算法的挑战。
; p4 V& K+ F1 D$ X1 N6 T! v( A" R
AlphaStar学会打星际,还是靠深度神经网络,这个网络从原始游戏界面接收数据 (输入) ,然后输出一系列指令,组成游戏中的某一个动作。
8 Z/ k/ R0 y5 G$ y

+ ~. v" R+ d# G/ R! k
AlphaStar会通过概览地图和单位列表观察游戏。

/ u0 j6 o( z  x% ~/ W
采取行动前,智能体会输出要发出的行动类型(例如,建造),将该动作应用于谁,目标是什么,以及何时发出下一个行动。

# V9 K5 d# Z0 }0 Z1 e
动作会通过限制动作速率的监视层发送到游戏中。
. m$ |: ?2 N( Y3 z' M; h7 \  |

' Q- |# W, p1 N+ I- h# {# v
而训练,则是通过监督学习和强化学习来完成的。

9 u6 e1 p& E) E; n, \4 v1 w
最开始,训练用的是监督学习,素材来自暴雪发布的匿名人类玩家的游戏实况。

2 R! j  u. ?9 V7 l. ~3 c( u' @
这些资料可以让AlphaStar通过模仿星际天梯选手的操作,来学习游戏的宏观和微观策略。

' r; B2 D) j1 j& H
最初的智能体,游戏内置的精英级 (Elite) AI就能击败,相当于人类的黄金段位 (95%) 。
* ^* d* O1 v4 k5 @$ @. ?$ M
而这个早期的智能体,就是强化学习的种子。
7 K: J* ?( k1 `" M: b
在它的基础之上,一个连续联赛 (Continuous League) 被创建出来,相当于为智能体准备了一个竞技场,里面的智能体互为竞争对手,就好像人类在天梯上互相较量一样:

& g% }6 S) G- p& T- c/ r. }
从现有的智能体上造出新的分支,就会有越来越多的选手不断加入比赛。新的智能体再从与对手的竞争中学习。

! H3 n9 r5 \0 ]6 J9 _
这种新的训练形式,是把从前基于种群 (Population-Based) 的强化学习思路又深化了一些,制造出一种可以对巨大的策略空间进行持续探索的过程。

( |5 [8 t) q  E& R
这个方法,在保证智能体在策略强大的对手面前表现优秀的同时,也不忘怎样应对不那么强大的早期对手。
0 B- X5 ?% s" a2 f3 t
随着智能体联赛不断进行,新智能体的出生,就会出现新的反击策略 (Counter Strategies) ,来应对早期的游戏策略。

8 p7 Q0 ^4 s6 D4 y
一部分新智能体执行的策略,只是早期策略稍稍改进后的版本;而另一部分智能体,可以探索出全新的策略,完全不同的建造顺序,完全不同的单位组合,完全不同的微观微操方法。

  t1 G4 a6 @5 [% }- I  L7 z6 k4 O
除此之外,要鼓励联赛中智能体的多样性,所以每个智能体都有不同的学习目标:比如一个智能体的目标应该设定成打击哪些对手,比如该用哪些内部动机来影响一个智能体的偏好。
& o! V, e9 l! P% j
, W9 p* E: N; B6 X5 F+ I4 K
联盟训练的鲁棒性

1 |  E  j) N& ~( x
而且,智能体的学习目标会适应环境不断改变。
# ?7 R0 |* v; P5 z" P/ D

( Y( C' b7 W6 v6 @
神经网络给每一个智能体的权重,也是随着强化学习过程不断变化的。而不断变化的权重,就是学习目标演化的依据。

* U, {# `, k9 K+ B) C8 c; d
权重更新的规则,是一个新的off-policy强化学习算法,里面包含了经验重播 (Experience Replay) ,自我模仿学习 (Self-Imitation Learning) 以及策略蒸馏 (Policy Distillation) 等等机制。
/ D# t* o$ Y/ ?# H" I# \, O
历时15年,AI制霸星际. o, n+ I4 O0 J/ ]/ @# j5 {4 R& _: c
! o2 v7 v) D( f! f/ x- _) y
《星际争霸》作为最有挑战的即时战略(RTS)游戏之一,游戏中不仅需要协调短期和长期目标,还要应对意外情况,很早就成为了AI研究的“试金石”。

0 o/ _- [* ~! I4 k0 g& @
因为其面临的是不完美信息博弈局面,挑战难度巨大,研究人员需要花费大量的时间,去克服其中的问题。
/ z  M* m/ D8 C6 J3 j  b$ t
DeepMind在Twitter中表示,AlphaStar能够取得当前的成绩,研究人员已经在《星际争霸》系列游戏上工作了15年。

( Y; q3 D) r! w! ~  o( L+ b

6 \% N% y. U) T; v4 {1 t6 X
但DeepMind的工作真正为人所知,也就是这两年的事情。
# X& y* `, x2 A/ ~& x2 X
2017年,AlphaGo打败李世石的第二年后,DeepMind与暴雪合作发布了一套名为PySC2的开源工具,在此基础上,结合工程和算法突破,进一步加速对星际游戏的研究。
- J- Z( C, g" Q. L  J
之后,也有不少学者围绕星际争霸进行了不少研究。比如南京大学的俞扬团队、腾讯AI Lab、加州大学伯克利分校等等。

) ]+ e' V9 F; b6 n
到今年1月,AlphaStar迎来了AlphaGo时刻。
7 S3 t6 t9 Z4 O5 X; X0 \
在与星际2职业选手的比赛中,AlphaStar以总比分10-1的成绩制霸全场,人类职业选手LiquidMaNa只在它面前坚持了5分36秒,就GG了。

# U' U' j8 P. X( B7 G1 ^
( j! c* n3 R% s8 o) q" J
全能职业选手TLO在落败后感叹,和AlphaStar比赛很难,不像和人在打,有种手足无措的感觉。
) h: X$ P* u0 S1 y
半年后,AlphaStar再度迎来进化。

" h0 n) b! y+ f% h: N. X; U
DeepMind将其APM (手速) 、视野都跟人类玩家保持一致的情况下,实现了对神族、人族、虫族完全驾驭,还解锁了许多地图。

6 C' K4 \) z' ]

( \% }- c$ o5 h. w" V+ i( H
与此同时,并宣布了一个最新动态:AlphaStar将登录游戏平台战网,匿名进行天梯匹配。

5 d& b7 ?% T  J7 \2 v$ F* c
现在,伴随着最新论文发布,AlphaStar的最新战力也得到公布:击败了99.8%的选手,达到宗师级别。
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DeepMind在博客中表示,这些结果提供了强有力的证据,证明了通用学习技术可以扩展人工智能系统,使之在复杂动态的、涉及多个参与者的环境中工作。

& @" T: ?% f: p# k. P
而伴随着星际2取得如此亮眼的成绩,DeepMind也开始将目光投向更加复杂的任务上了。
9 _! a3 e1 t6 _, o
CEO哈萨比斯说:

8 o% `  B5 u/ r- E8 Z5 Q
星际争霸15年来一直是AI研究人员面临的巨大挑战,因此看到这项工作被《自然》杂志认可是非常令人兴奋的。5 |4 [/ I3 c- X; P& i
这些令人印象深刻的成果,标志着我们朝目标——创造可加速科学发现的智能系统——迈出了重要的一步。$ }. {) q+ ], W
那么,DeepMind下一步要做什么?
0 i* h+ q, f% W
哈萨比斯也多次说过,星际争霸“只是”一个非常复杂的游戏,但他对AlphaStar背后的技术更感兴趣。
  J$ {* K/ h2 Y+ j/ Z2 l9 ?5 A
但也有人认为,这一技术非常适合应用到军事用途中。
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不过,从谷歌与DeepMind 的态度中,这一技术更多的会聚焦在科学研究上。
9 v4 ^- E) Y1 o* F! Z$ p
其中包含的超长序列的预测,比如天气预测、气候建模。

1 }: _0 o8 ^3 y' i1 y# C
或许对于这样的方向,最近你不会陌生。

" k5 e6 R0 c! U  `4 S7 n7 [
因为谷歌刚刚实现的量子优越性,应用方向最具潜力的也是气候等大问题。
4 \$ L  F- p+ @! L& m% x
现在量子计算大突破,DeepMind AI更进一步。
/ Z) j7 s; }: B
未来更值得期待。你说呢?

3 T. l, v' V$ @8 YOne more thing# W9 W3 L) G* g& d% s( B  W5 t
  _& Z5 @& a7 M4 H6 [( h) i. y
虽然AlphaStar战绩斐然,但有些人它还打不赢。
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当时
AlphaStar
刚进天梯的时候,人类大魔王Serral就公开嘲讽,它就是来搞笑的。

" w6 a3 R, }. u( z  A

, P9 T9 E% a1 \' J5 Y8 q% F
但人家的确有实力,现在依旧能正面刚AI。

. G9 T' Y! o; W3 b% e
不过,敢这样说话的高手,全球就只有一个。

: O8 U: a, S& W% U1 ^  h) ?1 i传送门
) H7 U+ O9 E- e" l, U+ b' Z& i, P% C2 G) D& x9 a
Nature论文:
4 r% l, G, o! ~& X3 P7 ^https://doi.org/10.1038/s41586-019-1724-z
/ P3 l2 N! P( F% G& I
论文预印版:
; Z5 m9 n0 w( @, ~" Khttps://storage.googleapis.com/deepmind-media/research/alphastar/AlphaStar_unformatted.pdf
! ^+ [; E3 S! N# ~
博客文章:

6 D% {3 q  ]6 Z
https://deepmind.com/blog/article/AlphaStar-Grandmaster-level-in-StarCraft-II-using-multi-agent-reinforcement-learning

* J" o* e& ~* `3 t$ w
对战录像:
# z4 u  M" S  B& d3 ^. V0 Fhttps://deepmind.com/research/open-source/alphastar-resources

( Z8 v, J& N9 ?; V% t8 B! Z1 P- F% ?% _3 K+ e! F: I: i9 {% t0 g
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# Y0 _7 R' u0 K9 W" n6 q. e" Q来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11&timestamp=1572508805&ver=1945&signature=ufDgJF-ttdwWgSRz4GvsbfZFt8aLHUpcC9yHtzomlOL0gOuaJsxc735aQnmgAG4n173vkU87wL1VAWURHlPQMQpVqYLRqYVHonQrB2VYxo0tKwIa7RrwLt4ddob2CbZI&new=1
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