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碾压99.8%人类对手,三种族都达宗师级!星际AI登上Nature,技术首次完整披露

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发表于 2019-10-31 16:23:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
乾明 鱼羊 栗子 发自 凹非寺 ( X, C8 x  u2 l2 f  @6 r
量子位 报道 | 公众号 QbitAI
) L' i7 k6 w- w$ |& @# Y

* B! B# u1 c. s* I  P! Z9 t
仅剩0.2%的星际2玩家,还没有被AI碾压。2 N- T* L- |3 P0 i  z: O! v* i5 k
1 p0 a0 x' |" b3 ~
这是匿名混入天梯的
AlphaStar
,交出的最新成绩单。

+ p, [  ^6 z2 S$ `8 f
同时,DeepMind也在
Nature
完整披露了AlphaStar的当前战力和全套技术:

  `  U/ c- H: a$ u& s2 g' U
AlphaStar
,已经超越了99.8%的人类玩家,在神族、人族和虫族三个种族上都达到了宗师(Grandmaster)级别。5 V& R! Z  [0 L( K/ L
+ g: e+ o' W" x& a9 z& \0 Y
- x3 E( K: Q6 ^+ @' _$ y
在论文里,我们还发现了特别的训练姿势:
4 F9 q6 K) g1 ]3 I5 B
不是所有智能体都为了赢/ r) H2 b0 t% k& x  {  M0 y4 i

7 j0 n8 ^8 D2 `: E5 M( E
DeepMind在博客里说,发表在Nature上的AlphaStar有四大主要更新:
: F' r8 G2 S1 m/ `8 _
一是约束:现在AI视角和人类一样,动作频率的限制也更严了。& n& a( K4 S/ s+ G1 i8 W* D& j
二是人族神族虫族都能1v1了,每个种族都是一个自己的神经网络。
+ V; `) H6 j; r/ U& P8 P9 p三是联赛训练完全是自动的,是从监督学习的智能体开始训练的,不是从已经强化学习过的智能体开始的。, U! ~- _4 O8 U1 ~
四是战网成绩,AlphaStar在三个种族中都达到了宗师水平,用的是和人类选手一样的地图,所有比赛都有回放可看。
0 d% H8 r( `3 d  M% i
具体到AI的学习过程,DeepMind强调了特别的训练目标设定:

5 W" c! d2 k1 W4 M, V" `7 F8 ]& ?
不是每个智能体都追求赢面的最大化。
, v9 X* n7 T+ D# |
, ?+ G3 r, P' O" D: w. ~0 |& ^; t
因为那样智能体在自我对战 (Self-Play) 过程中,很容易陷入某种特定的策略,只在特定的情况下有效,那面对复杂的游戏环境时,表现就会不稳定了。

0 @9 L7 i3 u) U# x2 v
于是,团队参考了人类选手的训练方法,就是和其他玩家一起做针对性训练:一只智能体可以通过自身的操作,把另一只智能体的缺陷暴露出来,这样便能帮对方练出某些想要的技能。
* `% O( ]6 @6 g7 @; U
这样便有了目标不同的智能体:第一种是主要智能体,目标就是赢,第二种负责挖掘主要智能体的不足,帮它们变得更强,而不专注于提升自己的赢率。DeepMind把第二种称作“剥削者 (Exploiter) ”,我们索性叫它“陪练”。

+ \9 t2 O/ K( q: _. S0 b
AlphaStar学到的各种复杂策略,都是在这样的过程中修炼得来的。
; S3 j, x' I* s4 [1 Z! J* U4 a
比如,蓝色是主要玩家,负责赢,红色是帮它成长的陪练。小红发现了一种cannon rush技能,小蓝没能抵挡住:

  D* U9 u6 E: X! k! e5 u

/ Q( o$ c2 }! x: l" A
然后,一只新的主要玩家 (小绿) 就学到了,怎样才能成功抵御小红的cannon rush技能:
7 W# J3 ^* [  Q7 ?/ ^

" |0 u; [8 |- R" J. O
3 l; _- t" v6 j% K4 L! Q) L
同时,小绿也能打败之前的主要玩家小蓝了,是通过经济优势,以及单位组合与控制来达成的:
# ?: M6 o0 E, D. b$ n- M* y

4 P0 J  z9 l/ Z4 \& _
: o2 V. V' w( W' q  u& b7 p
后面,又来了另一只新的陪练 (小棕) ,找到了主要玩家小绿的新弱点,用隐刀打败了它:
& @  ?8 [8 G- A0 r8 r

  Q7 ?1 C, S" E  r
* T9 @. a/ Q0 m0 J# ^3 O
循环往复,AlphaStar变得越来越强大。
# A: y8 w6 R% I; Z2 j% t/ D/ p2 x
3 d1 j" s( _, F. ~
至于算法细节,这次也完整展现了出来。
4 B- g5 O8 z) C
AlphaStar技术,最完整披露7 d) o1 A  A- x4 S8 G7 X6 I9 r0 y+ _

% f, j4 K, R. }+ p
许多现实生活中的AI应用,都涉及到多个智能体在复杂环境中的相互竞争和协调合作。

1 {1 y' U' C& O
而针对星际争霸这样的即时战略(RTS)游戏的研究,就是解决这个大问题过程中的一个小目标。
3 P1 h0 {2 ~' r4 t5 C0 E7 W: o
也就是说,星际争霸的挑战,实际上就是一种多智能体强化学习算法的挑战。

! Z. l  Z1 ?* X8 X1 F
AlphaStar学会打星际,还是靠深度神经网络,这个网络从原始游戏界面接收数据 (输入) ,然后输出一系列指令,组成游戏中的某一个动作。

' F7 C* W! W9 {! R9 @: l
. ?( a: ~, B0 e+ T5 e
AlphaStar会通过概览地图和单位列表观察游戏。
# K9 @! {$ T3 @' E
采取行动前,智能体会输出要发出的行动类型(例如,建造),将该动作应用于谁,目标是什么,以及何时发出下一个行动。

# s. \, S3 @5 `0 M, W  X! y
动作会通过限制动作速率的监视层发送到游戏中。
% H/ I' _) y, ]0 C

: m; {/ `2 t/ l8 U" _, K+ i1 K
而训练,则是通过监督学习和强化学习来完成的。

7 X7 j- i- C/ L* C, g$ I
最开始,训练用的是监督学习,素材来自暴雪发布的匿名人类玩家的游戏实况。
8 ?# C6 Y( Z3 Y  ?  H
这些资料可以让AlphaStar通过模仿星际天梯选手的操作,来学习游戏的宏观和微观策略。

, k/ I$ N# ?$ h7 D! q
最初的智能体,游戏内置的精英级 (Elite) AI就能击败,相当于人类的黄金段位 (95%) 。

2 U' O. [0 n4 E3 d
而这个早期的智能体,就是强化学习的种子。
  n7 n5 a* `0 W$ c
在它的基础之上,一个连续联赛 (Continuous League) 被创建出来,相当于为智能体准备了一个竞技场,里面的智能体互为竞争对手,就好像人类在天梯上互相较量一样:
9 w% B4 C0 c3 `' c5 ]4 I4 M
从现有的智能体上造出新的分支,就会有越来越多的选手不断加入比赛。新的智能体再从与对手的竞争中学习。

& }' E1 g# R3 H  A( V/ S0 d7 S6 m
这种新的训练形式,是把从前基于种群 (Population-Based) 的强化学习思路又深化了一些,制造出一种可以对巨大的策略空间进行持续探索的过程。

* V0 M5 j, l: n7 q, `
这个方法,在保证智能体在策略强大的对手面前表现优秀的同时,也不忘怎样应对不那么强大的早期对手。

; v; Y! p/ q9 D, B3 s
随着智能体联赛不断进行,新智能体的出生,就会出现新的反击策略 (Counter Strategies) ,来应对早期的游戏策略。

% J% N" V( W. r  E  m" ]
一部分新智能体执行的策略,只是早期策略稍稍改进后的版本;而另一部分智能体,可以探索出全新的策略,完全不同的建造顺序,完全不同的单位组合,完全不同的微观微操方法。
7 Z+ h" c7 i4 k* h& A
除此之外,要鼓励联赛中智能体的多样性,所以每个智能体都有不同的学习目标:比如一个智能体的目标应该设定成打击哪些对手,比如该用哪些内部动机来影响一个智能体的偏好。
8 H$ m6 g2 i3 [) G$ o; U4 h

4 p5 s2 X/ d' C; v+ {# ]  ^9 S
联盟训练的鲁棒性
: z. [7 a% {4 Z- ^! J
而且,智能体的学习目标会适应环境不断改变。1 D& V. G( t1 G7 R5 |1 s1 u( b5 N
4 w- l$ Y' E; n5 G1 j2 q. j
神经网络给每一个智能体的权重,也是随着强化学习过程不断变化的。而不断变化的权重,就是学习目标演化的依据。
3 g0 X1 P$ I$ L1 Z1 l9 |0 g
权重更新的规则,是一个新的off-policy强化学习算法,里面包含了经验重播 (Experience Replay) ,自我模仿学习 (Self-Imitation Learning) 以及策略蒸馏 (Policy Distillation) 等等机制。
( i  E" J0 \& Z1 x
历时15年,AI制霸星际. q# y) r+ r  Y! S& H% U3 V
7 }, [* o9 E& m) p5 F0 d8 `
《星际争霸》作为最有挑战的即时战略(RTS)游戏之一,游戏中不仅需要协调短期和长期目标,还要应对意外情况,很早就成为了AI研究的“试金石”。
2 F0 ~& D' g7 E
因为其面临的是不完美信息博弈局面,挑战难度巨大,研究人员需要花费大量的时间,去克服其中的问题。
) I" r8 r4 |! [+ i# k
DeepMind在Twitter中表示,AlphaStar能够取得当前的成绩,研究人员已经在《星际争霸》系列游戏上工作了15年。

7 ~6 O0 f0 s, w& r! X

; U# s6 m) Y# a# a( S
但DeepMind的工作真正为人所知,也就是这两年的事情。
- h+ g' N% T: y$ L; I
2017年,AlphaGo打败李世石的第二年后,DeepMind与暴雪合作发布了一套名为PySC2的开源工具,在此基础上,结合工程和算法突破,进一步加速对星际游戏的研究。
8 J! ]. c2 h" ^* Y, o
之后,也有不少学者围绕星际争霸进行了不少研究。比如南京大学的俞扬团队、腾讯AI Lab、加州大学伯克利分校等等。

; y7 P9 [& V. O- t8 s6 s
到今年1月,AlphaStar迎来了AlphaGo时刻。

* m# h8 f* m: J7 \9 J5 F) v
在与星际2职业选手的比赛中,AlphaStar以总比分10-1的成绩制霸全场,人类职业选手LiquidMaNa只在它面前坚持了5分36秒,就GG了。
  n1 L1 C9 v; p

" b+ Z  l0 A  F# {; e7 o
全能职业选手TLO在落败后感叹,和AlphaStar比赛很难,不像和人在打,有种手足无措的感觉。

  P8 }5 V/ S* Y; x- ]6 ~3 s
半年后,AlphaStar再度迎来进化。

7 T0 j  B+ @" I6 R
DeepMind将其APM (手速) 、视野都跟人类玩家保持一致的情况下,实现了对神族、人族、虫族完全驾驭,还解锁了许多地图。

1 g2 o5 V2 }( A& ?( t# `

% ?2 F. d0 ~2 D. Y" |1 N
与此同时,并宣布了一个最新动态:AlphaStar将登录游戏平台战网,匿名进行天梯匹配。
( \. d5 Q" z" u" l+ Y
现在,伴随着最新论文发布,AlphaStar的最新战力也得到公布:击败了99.8%的选手,达到宗师级别。

" K9 i% }% d) f" ^
DeepMind在博客中表示,这些结果提供了强有力的证据,证明了通用学习技术可以扩展人工智能系统,使之在复杂动态的、涉及多个参与者的环境中工作。
3 r$ c$ e  ]1 e$ k7 U
而伴随着星际2取得如此亮眼的成绩,DeepMind也开始将目光投向更加复杂的任务上了。

1 A, ?5 K! i$ J, y0 R; U4 K/ n
CEO哈萨比斯说:
5 C; ]9 N  n, a8 q
星际争霸15年来一直是AI研究人员面临的巨大挑战,因此看到这项工作被《自然》杂志认可是非常令人兴奋的。. H5 q5 A4 r" P& P. U
这些令人印象深刻的成果,标志着我们朝目标——创造可加速科学发现的智能系统——迈出了重要的一步。5 ?' \% X8 ~6 ^/ M; a$ l
那么,DeepMind下一步要做什么?
6 h4 n% W3 m" l, X
哈萨比斯也多次说过,星际争霸“只是”一个非常复杂的游戏,但他对AlphaStar背后的技术更感兴趣。
; Z0 b8 M' ]0 n9 |
但也有人认为,这一技术非常适合应用到军事用途中。
, p3 x: S2 j) @2 t; }( k
不过,从谷歌与DeepMind 的态度中,这一技术更多的会聚焦在科学研究上。
& I0 H/ g" T: r( \
其中包含的超长序列的预测,比如天气预测、气候建模。
* V8 \5 Y1 X& p; K: _( j
或许对于这样的方向,最近你不会陌生。

* k4 L2 y) {7 y& I( |* r: Q' J
因为谷歌刚刚实现的量子优越性,应用方向最具潜力的也是气候等大问题。

* W: x9 V/ A0 x. z2 B7 z( t- T9 O1 P
现在量子计算大突破,DeepMind AI更进一步。
. q9 z) }# _! E
未来更值得期待。你说呢?
; i2 u$ W7 `- c# n/ R6 Y
One more thing. F$ R+ H+ t3 P
5 V0 Z" `, h* G+ ?
虽然AlphaStar战绩斐然,但有些人它还打不赢。

1 o6 u  u) E% }8 M. ]
当时
AlphaStar
刚进天梯的时候,人类大魔王Serral就公开嘲讽,它就是来搞笑的。
/ E3 `4 x* i' S* q/ h- c
2 l& s$ l9 q( v! l% g" d% w
但人家的确有实力,现在依旧能正面刚AI。
7 Y! g, Y9 K- o
不过,敢这样说话的高手,全球就只有一个。
" |' X' v* ?' |/ T& n
传送门
, @: z" q6 s. C; i6 {3 O( Z
& J8 w) \! R; D9 O& M) A
Nature论文:
3 G/ |! z& D! O; n+ d3 P# H, Ehttps://doi.org/10.1038/s41586-019-1724-z

# z4 ]" ~$ f) i3 L' U( S
论文预印版:
  x1 `, e6 Q/ l: v* Q' D3 lhttps://storage.googleapis.com/deepmind-media/research/alphastar/AlphaStar_unformatted.pdf

- b8 @8 I! W7 I- e0 Y
博客文章:
7 V2 O# c' H$ _
https://deepmind.com/blog/article/AlphaStar-Grandmaster-level-in-StarCraft-II-using-multi-agent-reinforcement-learning

; m8 |7 O' T6 w3 u/ m- J) p
对战录像:
& ~. o9 T1 s( U9 I  j) Zhttps://deepmind.com/research/open-source/alphastar-resources
+ I& u- z5 ~' g0 k7 m$ F& m9 A' E

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+ M0 l2 W* A* M# ^- `来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11&timestamp=1572508805&ver=1945&signature=ufDgJF-ttdwWgSRz4GvsbfZFt8aLHUpcC9yHtzomlOL0gOuaJsxc735aQnmgAG4n173vkU87wL1VAWURHlPQMQpVqYLRqYVHonQrB2VYxo0tKwIa7RrwLt4ddob2CbZI&new=1
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