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碾压99.8%人类对手,三种族都达宗师级!星际AI登上Nature,技术首次完整披露

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发表于 2019-10-31 16:23:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
乾明 鱼羊 栗子 发自 凹非寺 - h1 S  ~$ R8 G- r" K, b
量子位 报道 | 公众号 QbitAI

. j, U/ v! t  f8 |9 G) v& I6 {1 h) }. e. m1 w( x8 O4 `
仅剩0.2%的星际2玩家,还没有被AI碾压。
1 D3 m# j+ o! D7 s. p

2 d" G5 p" p- q( }* R
这是匿名混入天梯的
AlphaStar
,交出的最新成绩单。

6 k9 x4 Y+ ~: Z6 K' }
同时,DeepMind也在
Nature
完整披露了AlphaStar的当前战力和全套技术:
( ?0 Q6 Z: H9 Q5 S7 q; s
AlphaStar
,已经超越了99.8%的人类玩家,在神族、人族和虫族三个种族上都达到了宗师(Grandmaster)级别。
* ^2 E7 V1 U/ E  H
/ x3 j7 }8 a( B  H# I" d% X
) v# k" g; I7 m- h. @2 `5 E
在论文里,我们还发现了特别的训练姿势:
, h4 }9 e' M# {9 I9 p
不是所有智能体都为了赢
7 z1 ^; ~2 y" y! ?& A0 ~7 c% I& q! G7 K( h4 `) ^7 }; y
DeepMind在博客里说,发表在Nature上的AlphaStar有四大主要更新:

7 d  W4 O! x! `3 G3 h
一是约束:现在AI视角和人类一样,动作频率的限制也更严了。2 e. R6 n- P4 J7 J+ Z! P
二是人族神族虫族都能1v1了,每个种族都是一个自己的神经网络。$ _3 n, L: i) ]; ?" ?& W
三是联赛训练完全是自动的,是从监督学习的智能体开始训练的,不是从已经强化学习过的智能体开始的。
! R; g5 m" @% X; N) E7 a四是战网成绩,AlphaStar在三个种族中都达到了宗师水平,用的是和人类选手一样的地图,所有比赛都有回放可看。
, Q+ |1 t) X+ X5 _' y: `5 p* g$ l% o8 b
具体到AI的学习过程,DeepMind强调了特别的训练目标设定:

' {2 [9 g# A7 v3 L; K
不是每个智能体都追求赢面的最大化。
5 k7 i- n8 g- g
4 f. K3 T$ N/ k3 Y$ S4 V
因为那样智能体在自我对战 (Self-Play) 过程中,很容易陷入某种特定的策略,只在特定的情况下有效,那面对复杂的游戏环境时,表现就会不稳定了。
) \) Z* _8 j: j, I3 R4 x
于是,团队参考了人类选手的训练方法,就是和其他玩家一起做针对性训练:一只智能体可以通过自身的操作,把另一只智能体的缺陷暴露出来,这样便能帮对方练出某些想要的技能。
3 k  W  d3 [# O4 \
这样便有了目标不同的智能体:第一种是主要智能体,目标就是赢,第二种负责挖掘主要智能体的不足,帮它们变得更强,而不专注于提升自己的赢率。DeepMind把第二种称作“剥削者 (Exploiter) ”,我们索性叫它“陪练”。
! E# H( W/ J7 ?
AlphaStar学到的各种复杂策略,都是在这样的过程中修炼得来的。

0 ]! U- l- p2 [  P8 k
比如,蓝色是主要玩家,负责赢,红色是帮它成长的陪练。小红发现了一种cannon rush技能,小蓝没能抵挡住:

) x- A1 }* V1 I* R

1 |" d! |9 D- e3 I3 G
然后,一只新的主要玩家 (小绿) 就学到了,怎样才能成功抵御小红的cannon rush技能:
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7 o" }9 K& M/ `5 X/ E2 [

7 ^+ {8 `6 K* K' T& V
同时,小绿也能打败之前的主要玩家小蓝了,是通过经济优势,以及单位组合与控制来达成的:1 \1 ]% N( B( g

/ t. l1 w# I  o2 E8 r) H
6 y' U4 Q: w: P# r
后面,又来了另一只新的陪练 (小棕) ,找到了主要玩家小绿的新弱点,用隐刀打败了它:
6 M: p; l+ {' I7 D' W

  L: R' s! g3 {! {& S

2 r  Q8 f- m% K$ Z( k% J
循环往复,AlphaStar变得越来越强大。+ l0 h: K0 k. f
! O: P. A8 |* U0 R+ t! ]# j7 [
至于算法细节,这次也完整展现了出来。

5 a( A' h, w6 j$ q2 t0 IAlphaStar技术,最完整披露
, H1 S& J" S8 k& C# }0 _
: P) f# ]# o' F2 N' J; j
许多现实生活中的AI应用,都涉及到多个智能体在复杂环境中的相互竞争和协调合作。
9 c! o% D  z" g4 M% \1 C
而针对星际争霸这样的即时战略(RTS)游戏的研究,就是解决这个大问题过程中的一个小目标。

% A5 q5 t& r3 X* C  g4 h5 Y
也就是说,星际争霸的挑战,实际上就是一种多智能体强化学习算法的挑战。

- _& h$ I5 @! |# ^/ |
AlphaStar学会打星际,还是靠深度神经网络,这个网络从原始游戏界面接收数据 (输入) ,然后输出一系列指令,组成游戏中的某一个动作。

" w' m/ ?" t  w8 b

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AlphaStar会通过概览地图和单位列表观察游戏。
) D' B( N$ |( s5 S( }, m
采取行动前,智能体会输出要发出的行动类型(例如,建造),将该动作应用于谁,目标是什么,以及何时发出下一个行动。

0 c- I# t* l) i  h$ O" n# x
动作会通过限制动作速率的监视层发送到游戏中。

+ b2 f& w3 \. \/ q$ e
0 H6 q3 {1 x' K8 `3 ^, ?1 e
而训练,则是通过监督学习和强化学习来完成的。

  K8 P# R5 k0 C7 P2 L+ E1 L
最开始,训练用的是监督学习,素材来自暴雪发布的匿名人类玩家的游戏实况。

/ C  B5 L" W0 ^) {5 }% \, f
这些资料可以让AlphaStar通过模仿星际天梯选手的操作,来学习游戏的宏观和微观策略。
9 O) `7 I/ R7 ]+ S5 f" q
最初的智能体,游戏内置的精英级 (Elite) AI就能击败,相当于人类的黄金段位 (95%) 。

( [+ U1 N4 y( |" G' _9 D) J
而这个早期的智能体,就是强化学习的种子。

9 ?) T; r; D) K/ C8 N7 L
在它的基础之上,一个连续联赛 (Continuous League) 被创建出来,相当于为智能体准备了一个竞技场,里面的智能体互为竞争对手,就好像人类在天梯上互相较量一样:
% _  s$ w" \* @( N" }3 u2 |
从现有的智能体上造出新的分支,就会有越来越多的选手不断加入比赛。新的智能体再从与对手的竞争中学习。
4 N3 A- {2 i* H4 h6 w3 R2 x+ e
这种新的训练形式,是把从前基于种群 (Population-Based) 的强化学习思路又深化了一些,制造出一种可以对巨大的策略空间进行持续探索的过程。
" |3 a) A! U3 t9 ?
这个方法,在保证智能体在策略强大的对手面前表现优秀的同时,也不忘怎样应对不那么强大的早期对手。

9 e/ \5 W" b: b- \
随着智能体联赛不断进行,新智能体的出生,就会出现新的反击策略 (Counter Strategies) ,来应对早期的游戏策略。

- T* m8 W/ q( ?! V! G
一部分新智能体执行的策略,只是早期策略稍稍改进后的版本;而另一部分智能体,可以探索出全新的策略,完全不同的建造顺序,完全不同的单位组合,完全不同的微观微操方法。
! o$ ?: ~" Z2 Z* a% r' E1 D
除此之外,要鼓励联赛中智能体的多样性,所以每个智能体都有不同的学习目标:比如一个智能体的目标应该设定成打击哪些对手,比如该用哪些内部动机来影响一个智能体的偏好。
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' H. {0 M( |& r' q
联盟训练的鲁棒性
; h4 T( Y2 {: _, g
而且,智能体的学习目标会适应环境不断改变。( c% W  Y. Q$ I9 S1 m3 L( \9 ]7 j
  ~2 `0 }, O) h$ j5 h3 V. w
神经网络给每一个智能体的权重,也是随着强化学习过程不断变化的。而不断变化的权重,就是学习目标演化的依据。
  @- w8 Q- d: E7 m
权重更新的规则,是一个新的off-policy强化学习算法,里面包含了经验重播 (Experience Replay) ,自我模仿学习 (Self-Imitation Learning) 以及策略蒸馏 (Policy Distillation) 等等机制。

. p0 I8 W% B/ w' }历时15年,AI制霸星际
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《星际争霸》作为最有挑战的即时战略(RTS)游戏之一,游戏中不仅需要协调短期和长期目标,还要应对意外情况,很早就成为了AI研究的“试金石”。
* @, `* M* n$ m$ S4 q4 p
因为其面临的是不完美信息博弈局面,挑战难度巨大,研究人员需要花费大量的时间,去克服其中的问题。
! M8 r# ?; l3 I9 x3 ?7 x) i( O- b
DeepMind在Twitter中表示,AlphaStar能够取得当前的成绩,研究人员已经在《星际争霸》系列游戏上工作了15年。
7 h- w" @0 q# j, u8 W) H* `& [) M! o
: F: Y3 ^5 A5 L& I) ]" Y/ F
但DeepMind的工作真正为人所知,也就是这两年的事情。
( i/ Z$ S2 o" s3 \4 I. d* u5 `6 ^
2017年,AlphaGo打败李世石的第二年后,DeepMind与暴雪合作发布了一套名为PySC2的开源工具,在此基础上,结合工程和算法突破,进一步加速对星际游戏的研究。
, G( k/ @' m3 J: \8 _
之后,也有不少学者围绕星际争霸进行了不少研究。比如南京大学的俞扬团队、腾讯AI Lab、加州大学伯克利分校等等。
/ P" S1 a  D6 w- n( L
到今年1月,AlphaStar迎来了AlphaGo时刻。

' X% {# A/ H8 C9 _& l
在与星际2职业选手的比赛中,AlphaStar以总比分10-1的成绩制霸全场,人类职业选手LiquidMaNa只在它面前坚持了5分36秒,就GG了。
; L" `1 \% c. ]7 {  z0 e$ _8 z

9 S" B, n+ I8 {; H
全能职业选手TLO在落败后感叹,和AlphaStar比赛很难,不像和人在打,有种手足无措的感觉。
4 i0 r4 h! K: }
半年后,AlphaStar再度迎来进化。

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DeepMind将其APM (手速) 、视野都跟人类玩家保持一致的情况下,实现了对神族、人族、虫族完全驾驭,还解锁了许多地图。

8 i1 I+ F6 @+ q! q$ M- g
9 s6 O, ?: o1 k& u+ V; ^. q% H
与此同时,并宣布了一个最新动态:AlphaStar将登录游戏平台战网,匿名进行天梯匹配。

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现在,伴随着最新论文发布,AlphaStar的最新战力也得到公布:击败了99.8%的选手,达到宗师级别。

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DeepMind在博客中表示,这些结果提供了强有力的证据,证明了通用学习技术可以扩展人工智能系统,使之在复杂动态的、涉及多个参与者的环境中工作。
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而伴随着星际2取得如此亮眼的成绩,DeepMind也开始将目光投向更加复杂的任务上了。

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CEO哈萨比斯说:

, W5 r( T* j; F  Y- s+ h7 t. `
星际争霸15年来一直是AI研究人员面临的巨大挑战,因此看到这项工作被《自然》杂志认可是非常令人兴奋的。
8 r% v4 e8 e8 O1 y7 i- W. l这些令人印象深刻的成果,标志着我们朝目标——创造可加速科学发现的智能系统——迈出了重要的一步。
  |, y9 p5 k! {. V! w* C3 U
那么,DeepMind下一步要做什么?

7 W& O+ j% m% g9 H
哈萨比斯也多次说过,星际争霸“只是”一个非常复杂的游戏,但他对AlphaStar背后的技术更感兴趣。
. B0 T% e: g" D/ B
但也有人认为,这一技术非常适合应用到军事用途中。
* B: J/ H* i2 A( s1 u! U
不过,从谷歌与DeepMind 的态度中,这一技术更多的会聚焦在科学研究上。
0 ]3 D  Z  J1 r) U, v  h
其中包含的超长序列的预测,比如天气预测、气候建模。
" d; \; }' O0 c9 H$ m3 k, f
或许对于这样的方向,最近你不会陌生。
* H/ s, T$ O( S3 H* Z0 r
因为谷歌刚刚实现的量子优越性,应用方向最具潜力的也是气候等大问题。
5 Q4 i. ?5 I1 g8 x1 p5 Q7 r
现在量子计算大突破,DeepMind AI更进一步。

% y. p- S: e3 R5 t! ]% c$ ~
未来更值得期待。你说呢?
# k9 P* i% V2 q6 f9 f
One more thing
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+ U0 B1 t4 Q4 f, d! S3 R
虽然AlphaStar战绩斐然,但有些人它还打不赢。

2 u& H4 l% i* c- o9 \# o& j
当时
AlphaStar
刚进天梯的时候,人类大魔王Serral就公开嘲讽,它就是来搞笑的。

- O( b2 p7 _* ~" u. K: P8 e
. z3 C" {' W* l" T
但人家的确有实力,现在依旧能正面刚AI。

7 L" {$ ^% i4 c0 T6 N
不过,敢这样说话的高手,全球就只有一个。

: F- V# y. _& j6 c传送门+ L0 `) r0 C5 M( G: k: d
% X$ u  r' ^  z# O+ N9 }
Nature论文:
) q. [3 q7 {2 t' F8 jhttps://doi.org/10.1038/s41586-019-1724-z
# N8 I+ w+ Q/ s$ J* S) i9 H
论文预印版:0 @$ z$ Y7 T& @3 M5 l
https://storage.googleapis.com/deepmind-media/research/alphastar/AlphaStar_unformatted.pdf

5 Y) Z  C/ K# v, n# j4 [# [: s. V
博客文章:
2 H% X( @; r4 Z2 i+ L9 ~
https://deepmind.com/blog/article/AlphaStar-Grandmaster-level-in-StarCraft-II-using-multi-agent-reinforcement-learning
$ s. Q0 @& A% f; u) J' k6 I
对战录像:! o" ?% s) s+ h8 L
https://deepmind.com/research/open-source/alphastar-resources

& G* m8 w% _4 c# F2 o5 {3 [7 G9 j0 z2 }! r8 o7 r" T
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来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11&timestamp=1572508805&ver=1945&signature=ufDgJF-ttdwWgSRz4GvsbfZFt8aLHUpcC9yHtzomlOL0gOuaJsxc735aQnmgAG4n173vkU87wL1VAWURHlPQMQpVqYLRqYVHonQrB2VYxo0tKwIa7RrwLt4ddob2CbZI&new=15 r4 B8 `8 i: q6 Z0 `! K$ ~: }
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