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碾压99.8%人类对手,三种族都达宗师级!星际AI登上Nature,技术首次完整披露

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发表于 2019-10-31 16:23:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
乾明 鱼羊 栗子 发自 凹非寺 / F, I  s9 c. t) S; x
量子位 报道 | 公众号 QbitAI
4 i" L0 U* h; g# F; {
; D' d: |; P6 k7 k2 g5 H) |
仅剩0.2%的星际2玩家,还没有被AI碾压。7 ^8 P# }: U7 C  b: L3 `8 ?. i
# G, q9 u5 q3 Q9 W
这是匿名混入天梯的
AlphaStar
,交出的最新成绩单。
5 H  o% v9 M( {! e- M1 v- z
同时,DeepMind也在
Nature
完整披露了AlphaStar的当前战力和全套技术:
! L7 [( n+ b! x
AlphaStar
,已经超越了99.8%的人类玩家,在神族、人族和虫族三个种族上都达到了宗师(Grandmaster)级别。
( N* I2 h, j3 A( s. B
+ d/ v- k5 M$ I+ k3 h$ N7 Q
/ t" v/ R  c" V+ `( J" x
在论文里,我们还发现了特别的训练姿势:
% n4 u2 L* ]) b' k; w
不是所有智能体都为了赢. }# }( N+ o( \2 `& W1 d" {/ K
4 t  `3 z# Y  L. Q- u. F; A
DeepMind在博客里说,发表在Nature上的AlphaStar有四大主要更新:
8 M% P: }5 F2 e* v
一是约束:现在AI视角和人类一样,动作频率的限制也更严了。
3 F5 P$ r3 q2 W二是人族神族虫族都能1v1了,每个种族都是一个自己的神经网络。' l% N1 r( z! W8 @! ?1 _4 i% j
三是联赛训练完全是自动的,是从监督学习的智能体开始训练的,不是从已经强化学习过的智能体开始的。: e+ y  M: U7 L& G6 u
四是战网成绩,AlphaStar在三个种族中都达到了宗师水平,用的是和人类选手一样的地图,所有比赛都有回放可看。
; U" @0 N, ?7 O
具体到AI的学习过程,DeepMind强调了特别的训练目标设定:

& `& g. M/ l. l6 z- {  [* C
不是每个智能体都追求赢面的最大化。
& q. W3 Q3 b  Q5 t1 k

! ?% U: ^& m/ u9 @4 `5 x
因为那样智能体在自我对战 (Self-Play) 过程中,很容易陷入某种特定的策略,只在特定的情况下有效,那面对复杂的游戏环境时,表现就会不稳定了。
5 z+ _5 n* @0 S" N) U
于是,团队参考了人类选手的训练方法,就是和其他玩家一起做针对性训练:一只智能体可以通过自身的操作,把另一只智能体的缺陷暴露出来,这样便能帮对方练出某些想要的技能。

/ Y, p; D3 o8 ^) k/ C' h* @
这样便有了目标不同的智能体:第一种是主要智能体,目标就是赢,第二种负责挖掘主要智能体的不足,帮它们变得更强,而不专注于提升自己的赢率。DeepMind把第二种称作“剥削者 (Exploiter) ”,我们索性叫它“陪练”。

6 t% W$ n3 _; ]3 N9 v4 h) |. T. T) I/ u
AlphaStar学到的各种复杂策略,都是在这样的过程中修炼得来的。

- O+ O7 M$ h. q6 ~3 e+ `
比如,蓝色是主要玩家,负责赢,红色是帮它成长的陪练。小红发现了一种cannon rush技能,小蓝没能抵挡住:

( v& L/ P2 A- x; P) ]8 c. z
8 Y. n$ [" n8 a! m2 [- h! N
然后,一只新的主要玩家 (小绿) 就学到了,怎样才能成功抵御小红的cannon rush技能:
/ p% ]$ k. j9 _% i, }& Z
0 q* L' K: ^7 T" L  \

1 b% s0 p* ^) n' X, I
同时,小绿也能打败之前的主要玩家小蓝了,是通过经济优势,以及单位组合与控制来达成的:
' N& ?! T* d; ]0 T- r9 Q' P% X
2 C3 S- v7 `& [5 i

, m/ v, Z, H& D& t  o, i
后面,又来了另一只新的陪练 (小棕) ,找到了主要玩家小绿的新弱点,用隐刀打败了它:
3 u! d1 {' S4 @* r1 }% J

8 r' `  A& c9 I% d
2 B/ b1 v( _; G+ B
循环往复,AlphaStar变得越来越强大。0 T$ F; a& `- i

( u; \2 E0 ^( w
至于算法细节,这次也完整展现了出来。
' O* P7 _- |7 D" z) @2 J
AlphaStar技术,最完整披露
; T. h( z+ K1 Q- ~6 K3 l7 f
0 U$ `, L3 o3 c$ u  T) z. h
许多现实生活中的AI应用,都涉及到多个智能体在复杂环境中的相互竞争和协调合作。

; \8 x. O0 K' \* u3 o$ L
而针对星际争霸这样的即时战略(RTS)游戏的研究,就是解决这个大问题过程中的一个小目标。
9 H& u  O& |" ]+ G
也就是说,星际争霸的挑战,实际上就是一种多智能体强化学习算法的挑战。
, d4 y3 s3 ]& S" i3 U) M
AlphaStar学会打星际,还是靠深度神经网络,这个网络从原始游戏界面接收数据 (输入) ,然后输出一系列指令,组成游戏中的某一个动作。
8 E& l$ W. k+ M9 `

6 a9 ^( P# d0 l8 c6 ?
AlphaStar会通过概览地图和单位列表观察游戏。
5 Q- E5 l5 C& K( I9 B' s7 @
采取行动前,智能体会输出要发出的行动类型(例如,建造),将该动作应用于谁,目标是什么,以及何时发出下一个行动。

2 \% K  l3 J( Z) k' @5 @5 z# L
动作会通过限制动作速率的监视层发送到游戏中。
4 c  W; d4 @3 _3 S* H; `
6 U! I; S! L7 K. Z
而训练,则是通过监督学习和强化学习来完成的。
* h( L+ {" j  U/ i- G- p0 W6 {
最开始,训练用的是监督学习,素材来自暴雪发布的匿名人类玩家的游戏实况。
) J6 {9 M! g% O9 q2 Z. v
这些资料可以让AlphaStar通过模仿星际天梯选手的操作,来学习游戏的宏观和微观策略。
3 g. r# J% w7 V* e* R& C, m
最初的智能体,游戏内置的精英级 (Elite) AI就能击败,相当于人类的黄金段位 (95%) 。
8 `% E- a. ?) _2 v6 X, w
而这个早期的智能体,就是强化学习的种子。
5 v: W$ z& Z; M& f' N6 y
在它的基础之上,一个连续联赛 (Continuous League) 被创建出来,相当于为智能体准备了一个竞技场,里面的智能体互为竞争对手,就好像人类在天梯上互相较量一样:
* |3 z# U0 k" m5 O
从现有的智能体上造出新的分支,就会有越来越多的选手不断加入比赛。新的智能体再从与对手的竞争中学习。

3 f( W! t5 [- d8 i
这种新的训练形式,是把从前基于种群 (Population-Based) 的强化学习思路又深化了一些,制造出一种可以对巨大的策略空间进行持续探索的过程。
* i9 q: \: e) ^" x: l( K
这个方法,在保证智能体在策略强大的对手面前表现优秀的同时,也不忘怎样应对不那么强大的早期对手。

9 @2 ?+ y9 {! V9 n4 K
随着智能体联赛不断进行,新智能体的出生,就会出现新的反击策略 (Counter Strategies) ,来应对早期的游戏策略。
8 O. }4 h9 b' K+ ]: u" [
一部分新智能体执行的策略,只是早期策略稍稍改进后的版本;而另一部分智能体,可以探索出全新的策略,完全不同的建造顺序,完全不同的单位组合,完全不同的微观微操方法。
, p( t3 k( p; `6 k, q% U3 X4 p  b
除此之外,要鼓励联赛中智能体的多样性,所以每个智能体都有不同的学习目标:比如一个智能体的目标应该设定成打击哪些对手,比如该用哪些内部动机来影响一个智能体的偏好。

& z- J% p% H3 t9 D$ t6 e
- S. t3 ~9 a( R
联盟训练的鲁棒性

( b/ W$ I: P$ s
而且,智能体的学习目标会适应环境不断改变。7 D) j) _8 o/ i& G

- `# I, n. _# G  a4 O' y! c3 I
神经网络给每一个智能体的权重,也是随着强化学习过程不断变化的。而不断变化的权重,就是学习目标演化的依据。

! m, ]4 E" M& [
权重更新的规则,是一个新的off-policy强化学习算法,里面包含了经验重播 (Experience Replay) ,自我模仿学习 (Self-Imitation Learning) 以及策略蒸馏 (Policy Distillation) 等等机制。

/ {9 n$ E8 |4 |! I0 I! n9 m7 C历时15年,AI制霸星际
! D  {3 p% ?& |+ W7 c% {' g+ Z* T7 g4 W" W# @
《星际争霸》作为最有挑战的即时战略(RTS)游戏之一,游戏中不仅需要协调短期和长期目标,还要应对意外情况,很早就成为了AI研究的“试金石”。

$ U9 n- c) M" b6 k
因为其面临的是不完美信息博弈局面,挑战难度巨大,研究人员需要花费大量的时间,去克服其中的问题。

+ {& q8 `$ T' i2 \9 r0 R
DeepMind在Twitter中表示,AlphaStar能够取得当前的成绩,研究人员已经在《星际争霸》系列游戏上工作了15年。

- c  n% G2 \9 b1 |$ x2 S

( l/ k0 f' F. P9 u3 W, m4 h5 e5 f
但DeepMind的工作真正为人所知,也就是这两年的事情。

4 J1 d. z0 j3 S9 t
2017年,AlphaGo打败李世石的第二年后,DeepMind与暴雪合作发布了一套名为PySC2的开源工具,在此基础上,结合工程和算法突破,进一步加速对星际游戏的研究。

+ D" k& E2 ]1 s7 r7 {! o$ m% v; |
之后,也有不少学者围绕星际争霸进行了不少研究。比如南京大学的俞扬团队、腾讯AI Lab、加州大学伯克利分校等等。
. @& Q1 [3 \8 x9 I0 ~/ o2 Y4 M
到今年1月,AlphaStar迎来了AlphaGo时刻。
6 r& u& J$ p! K+ k! y" R5 A" L1 Z
在与星际2职业选手的比赛中,AlphaStar以总比分10-1的成绩制霸全场,人类职业选手LiquidMaNa只在它面前坚持了5分36秒,就GG了。
% h: m- w( J# |" N* c$ }  d, m, e: b
+ G& g1 d9 t9 _5 k2 G3 s6 P+ T
全能职业选手TLO在落败后感叹,和AlphaStar比赛很难,不像和人在打,有种手足无措的感觉。
2 R9 A6 e# m9 ]! ^# w" m* p
半年后,AlphaStar再度迎来进化。

( l' O2 v& T) U
DeepMind将其APM (手速) 、视野都跟人类玩家保持一致的情况下,实现了对神族、人族、虫族完全驾驭,还解锁了许多地图。
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7 H* Q* v2 i* K- M  C1 T8 j* k
与此同时,并宣布了一个最新动态:AlphaStar将登录游戏平台战网,匿名进行天梯匹配。
& ?% m3 z) F+ O
现在,伴随着最新论文发布,AlphaStar的最新战力也得到公布:击败了99.8%的选手,达到宗师级别。

: I. I+ j' A$ `: w: W: X
DeepMind在博客中表示,这些结果提供了强有力的证据,证明了通用学习技术可以扩展人工智能系统,使之在复杂动态的、涉及多个参与者的环境中工作。
4 Z7 a) z$ M  {/ G1 v
而伴随着星际2取得如此亮眼的成绩,DeepMind也开始将目光投向更加复杂的任务上了。

! u7 _% E& `3 R; e2 [' a
CEO哈萨比斯说:
5 o. X0 n$ b: ?7 P6 p9 h. W) V
星际争霸15年来一直是AI研究人员面临的巨大挑战,因此看到这项工作被《自然》杂志认可是非常令人兴奋的。
' o; e8 S+ o5 K! o% ]* s这些令人印象深刻的成果,标志着我们朝目标——创造可加速科学发现的智能系统——迈出了重要的一步。
+ [6 K& F& F& N$ j# M6 J
那么,DeepMind下一步要做什么?

$ @5 ~& U7 ?4 ]
哈萨比斯也多次说过,星际争霸“只是”一个非常复杂的游戏,但他对AlphaStar背后的技术更感兴趣。

; R  Q0 _+ q: v, \9 Y
但也有人认为,这一技术非常适合应用到军事用途中。

) c, z/ s. T# z, y( x
不过,从谷歌与DeepMind 的态度中,这一技术更多的会聚焦在科学研究上。

7 e7 G; D  z2 w/ q
其中包含的超长序列的预测,比如天气预测、气候建模。

: k8 p2 N4 W9 G- J
或许对于这样的方向,最近你不会陌生。

0 e# M- H* U3 K" R" E/ }
因为谷歌刚刚实现的量子优越性,应用方向最具潜力的也是气候等大问题。

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现在量子计算大突破,DeepMind AI更进一步。
5 T4 s+ v. D* S& }" Q. F$ M- n
未来更值得期待。你说呢?
* \/ u- @( x# l: u2 }: J( O
One more thing
- v% m2 U5 G: ^% ]4 s" P, o- n7 ]; x7 c8 e1 p& O
虽然AlphaStar战绩斐然,但有些人它还打不赢。
2 l% z) o( y9 m3 {# A( w3 k' _
当时
AlphaStar
刚进天梯的时候,人类大魔王Serral就公开嘲讽,它就是来搞笑的。
5 f3 Y2 e! x. a4 D) a
$ q: y) i0 [. N* |$ W# Z
但人家的确有实力,现在依旧能正面刚AI。
  l. `# e$ W. k+ \: W+ T
不过,敢这样说话的高手,全球就只有一个。

+ a$ I: V8 f/ D+ D, V2 U( C2 O- w传送门
' t1 E; ~8 d' r, _7 j9 C: H0 i9 c/ I3 W" p# M. v4 s- I
Nature论文:- N' L' `9 |* g6 ]! W8 G
https://doi.org/10.1038/s41586-019-1724-z

' e7 W7 x5 g& X. ?
论文预印版:" X+ V! A( j. \2 P! M$ u+ |5 B( x
https://storage.googleapis.com/deepmind-media/research/alphastar/AlphaStar_unformatted.pdf

; n8 |3 Y0 M, b3 _
博客文章:
9 Q4 H8 ]3 W2 g" E& l# d
https://deepmind.com/blog/article/AlphaStar-Grandmaster-level-in-StarCraft-II-using-multi-agent-reinforcement-learning
. P2 J2 p; S: r$ G% l
对战录像:& O6 B6 p' c$ W5 l4 k% a
https://deepmind.com/research/open-source/alphastar-resources

6 a+ x' |* A6 w: t) }2 c
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来源:http://mp.weixin.qq.com/s?src=11&timestamp=1572508805&ver=1945&signature=ufDgJF-ttdwWgSRz4GvsbfZFt8aLHUpcC9yHtzomlOL0gOuaJsxc735aQnmgAG4n173vkU87wL1VAWURHlPQMQpVqYLRqYVHonQrB2VYxo0tKwIa7RrwLt4ddob2CbZI&new=1
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