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腾讯拿下NS中国市场代理权,根本不可能改变国内游戏机市场现状。
3 c* \, j3 r9 Y, n" q+ j- q腾讯很清楚这一点,它图谋的更大。$ b: l; X) ] @" x
4月18日,广东省文化和旅游厅发布《2019年第一季度广东省游戏游艺设备内容审核通过机型机种目录》公示。% R* v5 [0 e- ^6 w8 R- ~
公示列表目录中,腾讯科技(深圳)有限公司代理的Nintendo Switch游戏机《新超级马力欧兄弟U豪华版(体验版)》赫然在列。这意味着,公示期内若无异议,腾讯将顺利拿下Switch游戏机及首发游戏代理权。
# W3 g# @* X- @/ R4 h简言之,腾讯将开启和任天堂的合作,从游戏机入手。
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就此,《时代财经》黄淑妹和书乐进行了一番交流,贫道以为:+ R/ z/ a. h9 X6 V! B; F9 u
对于国内游戏市场来说,这几乎没有任何影响。8 `$ Q( t7 |3 t p5 T# ]
但对于陷入瓶颈的腾讯游戏来说,新的渠道正在打开。
+ Q' U% R0 b4 Y8 y7 K7 U在游戏机上,腾讯将干什么?4 @6 D6 P: h {3 w& U4 o! h
& X! |% [# w8 K9 X9 B$ `9 E& V2 n腾讯此番和任天堂的合作,目前看来,主要是主机的代理销售以及游戏的推广业务。1 [) c% q6 u2 T7 l+ W. y7 g" C
同时,在中国区玩家在Switch主机上的互动体验服务上,和腾讯的社交以及游戏平台形成接入。进而为游戏主机输入更多的流量。
7 K! s$ }/ `5 @3 Y: `% u1 j. M+ r此外,腾讯或许会将自己在泛娱乐的内容融入到Switch游戏机的中国服务包中,形成独有特色,增加卖点。
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游戏机游戏,是否会放量?, Q( p0 P5 Q4 g& C, c6 x3 [
2 p. c0 a2 k" I7 o1 e三大游戏机厂商的次时代游戏机,近年来接连获批进入国内市场,因此在游戏机的合作模式上,国内已经有了一套成熟的模式。
. c+ Y( T# x; U, R( ~! h& t# y9 {" ^而内容审核也不会是一个关键问题,不过是将游戏机游戏报审然后等待获批而已。% u3 H$ H* y! Q4 J9 A
只是数量上,根据以往游戏机游戏的过审情况,应该不会放量。
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( {. s( A0 [( l& a! W- Q游戏机市场的现状和未来
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3 ~* C4 F) F3 l- f9 x7 |游戏内容的协同上,由于游戏机游戏在国内过审,一直数量较少,也因此严重制约了主机游戏玩家购买国行版的热情。
8 |3 I$ t2 N; h* ^, ~' m此前,腾讯就曾试水研发过体感游戏,登陆Xbox游戏主机,尽管效果一般,但此刻通过代理Switch游戏机,或将更大范围的进行试水。
2 t" T* M \) t3 l' v或许还是在体感游戏上突破,毕竟任天堂才是体感游戏火热的起点。5 w, I! u0 i% B

& t, T1 M9 }5 T, L+ M$ r2 p7 o腾讯能获得什么?
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) I6 T7 q$ t+ K# u) q, j对于国内主机游戏市场,暂时看不出会有多大影响。由于主机游戏引入和过审的数量偏少,以至于国行版游戏主机没有太多可以施展的空间。( P! M# A5 A+ j$ ]3 ^/ h7 G
无游戏可玩一直是主机玩家视国行版为“坑”的一个槽点。
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+ Y9 f; T2 `; D; w; Q在目前的状态下,主机游戏大规模进入的可能性不大,因此主机游戏市场也不会因腾讯进入,而有太多变化。
' X& Y2 A6 z8 y& r因此腾讯和任天堂在游戏机上的携手,应该只是一个初步试水。4 t7 D7 n9 y+ M
任天堂在游戏IP上的库存和游戏研发上的精致,以及在网游领域的欠缺,正好和腾讯形成互补,未来或许双方会在网游领域有更多的内容合作和市场共享,包括将腾讯的游戏代入到主机中,介绍到全球。
" _9 P. r4 W. A r; U6 W+ N; |当然,任天堂也不是甘当铺路石的,中国市场这么大,腾讯渠道这么强,不进来怎么行。6 }% J! @ m) L7 h A# G- O
哪怕是画饼充饥。
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/ g2 s: [; b4 P% C" E张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者 u: F$ i3 u- ?0 Q0 ^
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