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腾讯游戏悲喜录:突围路上,软件硬件一个都不能少

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发表于 2019-4-28 21:12:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国
文 | 36 氪每日商业精选
7 {4 s  U% ~8 F& K) {8 r: O9 r腾讯游戏悲喜录:突围路上,软件硬件一个都不能少
" L7 y! K) w* p7 W腾讯游戏近来可谓悲喜交加。喜的是,据 Newzoo 数据,腾讯游戏以去年 197 亿美元营收蝉联全球游戏公司首位,占据了全球近 15% 市场份额;悲的是,腾讯游戏去年 Q4 收入同比下滑,全年营收在集团总营收中的占比亦下降明显。
! N+ u& m9 X. e2 i5 M2018 年,游戏版号审批窗口关闭,客观上造成了游戏的寒冬。在此环境下,腾讯还面临着 C 位游戏缺位问题。据瑞银数据,在腾讯游戏的收入结构中,《王者荣耀》近 20% 的占比近两年未动。腾讯曾对《绝地求生》《刺激战场》和《堡垒之夜》寄予厚望,但前两者始终未获版号,《堡垒之夜》入华后则遭遇水土不服。
, {8 b0 r9 x+ s内容遇阻,腾讯不得不将目光转向了曾经完全不碰的硬件。36 氪近日报道,该公司正与华硕、雷蛇等硬件厂商接触,洽谈制作游戏手机。同时腾讯也与 ...
5 n. f1 y4 G. M6 ~* E- ?主编点评:即使已是世界第一,腾讯也得为了保住王位殚精竭虑。毕竟商业环境残酷,它也不是没尝过 ...1 J6 C! Y( ?( z2 K
找了条更轻松的路,大搜车迈向线下的步子明显加快了2 Z4 ?" j5 k3 _' U
继 " 弹个车 "4000+ 门店开业后,大搜车加快了线下门店扩张的脚步。近日,大搜车集团发布优质车商联盟品牌 " 大搜车家选 ",计划年内发展超过 2000 家二手车商门店,并将对该联盟每年投入 10 亿。目前上线门店 15 家,分布在广州、佛山、西安、南宁四个城市。
) m/ S+ s' K  Y0 s; r+ Y大搜车的这一举动,使得车商争相角逐的线下战场更加激烈了。相较于去年人人车、瓜子二手车 " 一年内开设上百家线下门店 " 的直营计划,大搜车选择更开放的平台化思维,通过与车商合作(联盟)的方式,适当让渡 " 管辖控制权 ",在节省成本的同时,取得速度上的领先。
( d6 {; f. _( j( |线下是个大市场,但线下门店运营、库存、管理等高昂的成本也是令二手车各家平台最为棘手的环节。在没有找到明确的可盈利商业模式前,相较于更 .... a3 x$ F: H. J+ H$ f
主编点评:做汽车产业链的赋能者一直是大搜车的定位,大搜车的智能 SaaS 服务、阿里大数据及计算能力形成的渠道效能反哺车商的销售增量,在一定程度上帮助大搜车掌握了 ...
- s. [  ^, N6 M3 O& z' j本文来自 36 氪付费栏目《36 氪每日商业精选》—— 4 月 28 日
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4 G" T  P2 q9 l5 o8 q来源:http://www.myzaker.com/article/5cc5a1ab32ce4023ff000069/
' t% K4 j& ?6 d% W- {免责声明:如果侵犯了您的权益,请联系站长,我们会及时删除侵权内容,谢谢合作!

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